Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.10.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    по первым впечатлениям по луту явно не хватает батареек, добавил в скрипт mod_functions.script (он кстати есть в распакованном виде в gamedate фикса последнего) в функцию строчку: function hotkey1_action() alife():create("battery_adv", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) и теперь по нажатию на клавишу (по дефолту это H, у себя я заменил в другом скрипте на кнопку 2 на нумпаде) спавнятся в рюкзачок продвинутые батарейки, в остальном пока не читерю, с батарейками только, так как я люблю нормально и спокойно исследовать локи, при этом не бродить в темноте и выкручивать гамму в настройках или мониторе как предлагает автор) с этим бредовыми батарейками, никогда не любил эту систему частичного реализма ещё с Мизери.
  2. 3 балла
    В группе в вк и в ТГК мода часто постятся скриншоты.
  3. 3 балла
    Чувствую я, чтобы достичь консенсуса, среди игроков, требуется кардинально доработать систему выбора сложности игры)) На мастере например, пара костров на локации, в тайниках тушенка, бинтик, не убиваемые сосычи, химеры, контры и мега быстрые кошаки, с артиками еще там накрутить и все любители хардкора будут счастливы, а обычным калекам как я и на новичке не плохо живется)))
  4. 3 балла
    Не все в камуфляже...пока что.
  5. 2 балла
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  6. 2 балла
    вылетов никаких нет благодаря " -no_staging -noprefetch". Самая стабильная сборка из всех в которых мне доводилось играть
  7. 2 балла
    Туннель до конца проходи и через блок пост под мостом возвращайся .
  8. 2 балла
    Есть плохие,а есть хорошие анекдоты,но иногда интонации не хватает к примеру анекдот от долговцев про блокпост
  9. 2 балла
    3. Перестрелки неписей между собой или с монстрами : неписи (судя по трассерам) лупят "в белый свет как в копеечку". НО !!! Как только враждебным НПС попадается на встречу ГГ, то у них СРАЗУ вырастает целкость. Все пули (2 из 3 точно) летят прямо в цель (т.е. в ГГ).
  10. 2 балла
    Varyag25 , ещё раз, это был недосмотр разрабов. Если не ошибаюсь, то начиная с 3.0 разрабы убрали пухи Султана из схронов с ПДА. В 9.1 на этой секции висел АКС-47 и он выпадал из схронов, здесь на этой секции висит Султановская пуха. Просто забыли заменить её в схронах. Это не изменение баланса, а просто фикс секций, в чём полностью согласен с Манулом.
  11. 2 балла
    Доброго дня. Подскажите планируется ли новый спавн, но с динамическими обьектами ?
  12. 2 балла
    После модификации "Жадность" вообще никак не ожидал новой модификации в этой серии. И вдруг Андрюха Святой решил нас порадовать продолжением. Вообще Андрюха с каждым разом делает всё лучше и лучше, и действительно, данная серия модификаций хоть и тянет в какой-то степени на "трэш-моды", но как будто Андрюха нашёл ту самую золотую середину, между трэшом и хорошей подачей сюжета, где также есть и серьёзные моменты. Сюжет. Как я ранее написал, что в модификации "Расплата" есть моменты где можно по угарать, а есть места где нужно задуматься. Самое удивительное, что это хорошо сбалансировано. Касательно сюжета - он достаточно интересен, а также, то что сюжет хорошо вписан в большое количество локаций. Также в моде много диалогов, которые интересно читать. Помимо этого, в сюжете присутствуют куча отсылок из других фильмов и игр, замечая их было уморительно. В целом всё сделано не дурно. Проходить модификацию было огромным удовольствием. Звук. Что можно сказать по звуковой части. В модификации присутствует большой спектр музыки и звуков. Эмбиент - вроде как на каждой локации он разный. Озвучка персонажей - да, прогнанная через нейросеть звучка. При прохождении модификации какого-либо дискомфорта её слышать не было. Динамическая музыка - использовалась для перестрелок и т. п. В общем то целом со звуком всё достаточно хорошо. Геймплей. Касательно геймплея - сравнивая прошлую модификацию, вроде как ничего даже и не поменялось. Всё осталось на своих местах. Оружейка взята из оригинала, но прикручены разные характеристики и особенности, в зависимости от какой корпорации произведена та или иная пушка. Щиты остались такими же. Что порадовало, так это быстрые переходы и транспорт (хоть его и не особо много). В модификации предостаточно беготни и очень хорошо, что автор их добавил. Оптимизация. Вылетов и багов за всё прохождения я не заметил. Если только моментами были подвисания перед тем как прийти на густонаселённую локацию. Бывало такое, что провисание длилось около минуты или полторы. Итог. Подытожив можно сказать, что "Расплата" достаточно отличная модификация, на которую будет не жалко потратить время. В модификации присутствует огромный спектр юмора и трэша, но и не мало серьёзных моментов которые хорошо балансируются между собой. Если вдруг кому-то захочется чего-нибудь необычного, то мод "Расплата" хороший вариант, но лучше всего пройти все сюжеты от Андрюхи. Надеюсь, что продолжение не заставит нас долго ждать.
  13. 2 балла
    У меня разбит аж на три части. Пробовал уже. Даже на отдельный физический диск ставил. Через раз при загрузке чекдиск запускается и мусолит диски подолгу. Не нравится чем-то десятке файловая система семёрки, хотя система одна и та же. Поправляет. А когда запускаешь семёрку, та снова поправляет всё назад. Наверное не зря такие картинки ходили в своё время:
  14. 2 балла
    Жекан всегда делал качественный продукт, но я пока в NLC Improved гоняю.
  15. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  16. 1 балл
    Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  17. 1 балл
    Sinis поменяй тип рендера в настройках
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Поскольку перекачалось всего 4 Гб - это значит правки были всего лишь одного пак-файла Дополнено 1 минуту спустя В папке с игрой появляется экзешник для удаления всей сборки - удальяешь - потом заново ставишь то что тебе нужно
  20. 1 балл
    Аналогично, у меня тоже не получилось. И read only не помогает.
  21. 1 балл
    @BlackInferno плохие новости. Там патч вышел на 4 гига.
  22. 1 балл
    Если первый раз проходите этот мод то лучше не торопится, внимательно читайте диалоги и делайте скрины диалогов .
  23. 1 балл
    Сейчас обновлю все ссылки, увы жизнь такова, что не всегда есть возможность выйти в инет, иногда дела не позволяют, иногда безопасность жизни из-за... Шапка обновлена
  24. 1 балл
    Каков результат данного действия?)
  25. 1 балл
    Ultra Plus не адаптирован к патчу 1.6, последнее обновление 6 августа. Мод довольно сомнителен, я попробовал еще до патча, мне он совсем не нужен. У меня игра Steam, обновилась до патча 1.6. Снес сборку Big Pack Mods, начал новую игру, прошел Малую Зону, вылет один случайный, рандомный. Новую сборку не ставил, но поигрался с модами из Steam, ставил только адаптированные под новый патч, вылетов нет. Ставил, удалял, в том числе графические и погодные моды, загружался с сохранений без новой игры, вылетов нет. Вылеты возможны всегда в любой игре и не по вине пользователя. Операционная система, драйвера, железо, антивирус, несовершенный движок игры: - обновите BIOS материнки до последнего (если есть обновление), особенно касается процессоров Intel 13-го и 14-го поколений и AMD Ryzen 9000 серии - обновитесь до Windows 11 25H2 (если нет обновления, ждите, идет развертывание) - обновите DirectX 12 (автоматически через обновления Windows), предыдущую версию с сайта Microsoft - обновите библиотеки С++ - обновите NVIDIA App 11.0.5.266 (для видеокарт NVIDIA) - обновите драйвер Nvidia Hotfix 581.47 (для видеокарт NVIDIA) - отключите, если включено, кеширование шейдеров в Steam (если версия игры Steam) - очистка кэша шейдеров: в видеодрайвере, в файлах DirectX, в файлах AppData и Steam (если игра Steam) - отключите антивирус и проверьте целостность файлов (если игра Steam), радикально можно просто удалить все файлы сталкер и снова установить игру - ошибки и конфликты модов это нормально, человек может ошибиться или полностью не потестить, большие компании лажают Не факт что поможет, но хотя бы комп в порядок приведете. По поводу частых вопросов как установить и почему не работает, одно и то же, вся ветка забита. Грамотность участников форума приближается к абсолютному нулю, зачем лезть в дебри модов, если простые вещи приводят в ступор. Администрация форума очень добрая, обычно за такое банят, для этого есть обучающие и технические разделы.
  26. 1 балл
    CiberZold Шеф спасибо за сохранку,но я свою вымучил все таки, перезашел на локу появилось задание зайти в прачку,прошлый раз я аномалию на этом месте обходил и скрипт не сработал,компас взял с перезагрузкой как ты и писал,еще раз спасибос огромный!!!
  27. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma возможно, но я поискал у себя на компе, я же говорил, что почти 3 года, как оказалось 2,5 года не заходил в мод, и у меня действительно остались сейвы с июля 2023года) самый ранний как раз в Припяти после взятия Компаса, так что можно сказать повезло тебе) если что ссылка на сейв: https://wdfiles.ru/1umdf
  28. 1 балл
    я тебя понял)) Дополнено 5 минуты спустя какой еще диск? Берется флешка на 32 гига за 250р с озона, правой рукой берется туда мышка от пк, нажимаешь на ЛКМ два раза по браузеру, там вбиваешь "сайт майкрософт" заходишь туда так же нажимая ЛКМ, и там находишь инструкцию по установке винды на флешку, и вуаля у тебя флешка с установочной виндой 10 или 11. Вставляешь ее в пк и ставишь себе современную винду, а не сидишь и мучаешься на старье. Есть другой вариант, можно так же обновится до 10ки не снося 7, что б у тебя остались все проги твои и тд. Дополнено 7 минуты спустя Короче проблемы вы тут придумываете из воздуха, что Караван "особенный" везде видит врагов и поддерживателей пиндосов, что другие люди видят в смене винды целые проблемы глобального масштаба.
  29. 1 балл
    Да! Наконец то решил проблему с вылетом с корнем!!!!!! Выкуси с**а игра! !Следуйте по инструкции! : 1. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Сносите к чертям мод ~UltraPlus_Stalker2_P.pak в папке ~mods. 2. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Далее переходим сюда E:\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\mods и там будет папка UltraPlusExtensions - удаляем его 3.(ОБЯЗАТЕЛЬНО) Возвращаемся в папку ue4ss и там файл UE4SS-settings.ini, меняем HOOKS на такое значение: [Hooks] HookProcessInternal = 0 HookProcessLocalScriptFunction = 0 HookInitGameState = 1 HookLoadMap = 1 HookCallFunctionByNameWithArguments = 1 HookBeginPlay = 0 HookLocalPlayerExec = 1 HookAActorTick = 0 FExecVTableOffsetInLocalPlayer = 0x28 4. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) Далее переходим C:\Users\****\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows и вставляем 3 файла которые я закрепил с заменой. Просто доверьтесь мне. Примените к ним в свойствах к файлу *ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ* 5. (ОБЯЗАТЕЛЬНО) В игре отключите Автосохранение. Я сто тыщ миллионов раз пробовал загружать, после смерти, до смерти и т.д. Больше не вылетает ScalabilityGroups.ini Engine.ini GameUserSettings.ini
  30. 1 балл
    В единстве сила, но выжить можно и одному. Дополнено 5 минуты спустя Если через пару-тройку лет будет у меня время и мощный комп, то сделаю я вам взрослую модификацию на Сталкер 2. Но ведь снова скажут, что я изнасиловал игру, а потом снова посоветуют мне делать моды на Postal!
  31. 1 балл
    Ну я про ту Зону, к которой мы все привыкли. Я ж тут не рассуждаю, хорош был СССР или плохой, я к тому, что у него была своя культура, своя цивилизационная модель развития. Так же как у американцев своя, у французов и японцев своя. Но в мире таких стран не более десятка, остальные просто копируют тех или других. Ни одна из стран, оставшихся после СССР, не имеет своей модели развития, все кого-то копируют. Соответственно, и культура этих стран, фильмы, игры будут кого-то копировать. Как тот же "Атомик Харт"-это ж не просто альтернативный СССР, это альтернативный СССР глазами западного обывателя. Это же касается и Сталкер 2, где даже морды англо-саксонские.
  32. 1 балл
    заметь везде и на любых форумах посвящённых модам на сталкер - все заняты только тем что спрашивают а что а где - я же думаю иначе - я играю в NLC не для того чтобы просто играть и было сложно что аж некуда - я лично играю в этот мод - потому как он единственный из всех хоть и частично но даёт погрузиться в ту самую Зону которую мы ждали всё это время - и я не навязываю никому свою точку зрения - а просто выражаю свои мысли ...
  33. 1 балл
    Пацаны, вы хоть читайте внимательно, что другие пишут, чтобы не приписывать им своих мыслей. При чём тут проработка, при чём Сталкер 2? Тут разговор о том, что некоторые начинают нести явную хрень. Зачем ослабили кровососов, зачем столько костров, зачем оружие в тайниках? Ты зачем это пишешь? Чтобы разрабы убрали оружие, опять сделали кровососов железобетонными, уменьшили в разы количество сохранений, потому что ИМЕННО ТЫ так хочешь? А если других это устраивает и, возможно, таких большинство? Хочешь создавать себе трудности-создавай, но причём тут другие?
  34. 1 балл
    Парни сделают для себя, BOSS для народа Успехов и тем и тем. По поводу группировок я тоже не понял. Они были всегда, в книгах перед релизом ТЧ, в релизе ТЧ, ЧН, ЗП. Но тут, вдруг, ТСС оказывается без группировок. По такой логике мы лишимся всех знаковым мест со скоплением людей, таких как Бар или Деревня новичков, а это, имхо, будет большим ударом по сердцу (простите за драму). Разрабы, творите как душе угодно, но оставьте пожалуйста культовые события. В любом случае интересно что получится. Главное, как Вы и сказали, чтобы не вышло очередного Dead Air, ибо вот эта неоправданная дрочка, которую некоторые называют "реализмом", как по мне, нахрен не нужна
  35. 1 балл
    Зачем убирать, просто не сохраняйся.
  36. 1 балл
    Samael666 надо думать, что в папке с модами убрать файл. Система действительно дебильная, согласен.
  37. 1 балл
    bratvva7 В моде ванильная растительность, в патче 1.3 будет допом идти пак локаций из NLC Improved на базе absolute nature
  38. 1 балл
    На этом патче установил игру, поиграв 2 часа, пришел к выводу, что ТЧ это шедевр.
  39. 1 балл
    Зарегал аккаунт чтобы написать обзор в первые. По сути первый мод который неиронично удивил сценарием. Имеются мелкие проблемы типо того что ровные пацаны обращаются друг к другу на мужика, некоторая наивность в представлении отношений между преступниками(К концу мода появляется чувства что бандиты тут прямиком из май литл пони и для них дружба это чудо), но в целом это меркнет общем фоне. По порядку. Геймлей очень приятный, в моде задействованы две локации, при чём автор ставит под сомнение качество сюжета на свалке с чем я несогласен, свалка была вайбовее и интереснее сюжета в темной долине за исключением момента с перемещением в депо(как? Почему?...). Беготня практически отсутствует и хорошо разбавляется хорошо написанными диалогами. Перестрелок не наваливают через чур, и отсутствие рембо моментов очень радует, в этом плане всё очень сбалансированно и приятно. Очевидный плюс. Графика/экономика/нововведения По сути стандартное тч за исключением пары новых костюмов и стволов, что тоже не считаю за минус. Давно приелись сборки на аномали с миллиардами новых стволов енб и адовой экономикой. По сути больше ничего и не сказать по этому поводу. Также плюс. Атмосфера именно бандитская, по ходу сюжета чувствуешь себя членом ОПГ, как и должно быть в бандитском моде. Слава богу почти не навалили мистики, было бы лишним, а сюжет на свалке так ваще сериал бригада, очень зашло. Плюс. Сюжет. Самое вкусное в этом моде. Сценарий на уровне, персонажи интересные(в некоторых моментах было даже приятно встретить на свалке старых знакомых с долины) и самое главное понимаешь мотивацию большинства из них, чего редко бывает в сталкерском моддинге лол. На протяжении всего мода удивлялся проработке лора внутриопгшных отношений, порадовало что мод пересекается с сюжетом оригинала и не противоречит ему, даже подводит к положению дел уже в тч. Грубо говоря длс теней чернобыля. Простенькие сайд квесты дополняют мир мода, но вообще в них не было необходимости, хотя всё равно спасибо. Радует также невысокая продолжительность, мод не затянут и не дает устать и задушиться. На вряд ли автор сильно втянут в криминальные круга, посему докопаться до проработки криминального мира было бы греховно, в среднем всё выглядит на уровне и вполне логично. Также радует наличие катсцен и какой - никакой озвучки, вполне на уровне. Определенно только положительные эмоции. Оптимизация нормальная, но на свалке было пару вылетов и фризов, сойдёт. Общие впечатления чрезвычайно положительные, в первый раз вижу что то подобное в сталкере про бандитов, посоветовал бы мод даже не знакомым с оригинальной трилогией. 10/10 вышак по всем параметрам.
  40. 1 балл
    Если не во что сыграть, сыграйте в этот мод, хоть это и короткометражка но это хорошая короткометражка. Сюжет очень интересный, играем за бандита Счастливчика который хочет сколотить свою банду. Есть конечно не доработанный сюжет на Свалке, но игралось легко. Надеюсь автор мода сделает продолжение. 8 из 10 маслин в печень.
  41. 1 балл
    Reborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Конфигуратор не работает, помогите, я на стимовской версии Дополнено 2 минуты спустя V11C как установить на стим версию
  44. 1 балл
    ☑️ Репак обновлен 26.08.2025. ☑️ Мод обновлен до версии v2.5.40 + update 30.07.2025. 👉 Скачать 👈
  45. 1 балл
    Вдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
  46. 1 балл
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  47. 1 балл
    Текущий перечень того, что было вырезано и предстоит возвращать сообществу, если что-то не будет восстановлено самими ГСК. Отдельно отмечено то, что практически гарантированно вернут в DLC. Остальное - под вопросом. Лиманск (DLC) Песчаное Плато (DLC) Холодный остров (DLC) Север Припяти, включая лабораторию рекультивации и ПМК-169 Ко(ш)маровка Корогод X-0 — Комната с эмбрионами (ЧАЭС) X-2 — Под Корогодом X-4 — Под РЛС «Дуга» / Чернобыль-2 X-6 — Холодный остров (DLC) Также встречается под названием «Лаборатория Наносов и Эрозий» (неизвестно, одно ли это и то же место) X-8 — Припять (вероятно - будет возвращено GSC) X-10 — Радар / Малахит (вход завален) X-12 — Под Градирнями (DLC) X-13 — Рыжий Лес / Карьер X-16 — Янтарь (DLC) X-19 — Под ЧАЭС (возможно, то же, что "Бункер управления Монолитом") Бункер управления Монолитом — ЧАЭС (возможно, дублирует X-19) Лаборатория по исследованию т.н. полиматериалов— Химзавод Лаборатория под заводом Юпитер Водная воронка - есть изображения, есть описание, есть место. Мразь - есть изображения, есть описание Громовое поле - есть изображения, есть описание Лоза (Градирни) - есть изображения, есть описание Лоза (Припять) - есть, нет, есть Растение-паразит - есть, нет Дикий цветок - есть, нет, есть Озоновая Дыра - есть, нет, есть Аномальный пень - нет, есть, есть Янтарь - есть, есть, есть Соснодуб - есть, есть (биом) Паучьи лапы - есть, есть Глухой луг - нет (не нужны, есть само место), есть Реверс - нет, есть, есть Листьевой реверс - есть, есть, есть, есть Цементная грависфера - есть, есть Соснодуб - есть, есть Лихая тропа - есть, есть Свистун - есть, есть Аномальная ива - есть, есть, есть Грави-дизель - предположительно есть, нет Аномальная роща - есть, есть, есть. Битум - есть, есть, есть (крайне вероятно, что будет восстановлен GSC) Звёздочка (Аномальный цветок) - есть, есть, есть (вероятно, будет восстановлена GSC) Статус неясен, либо очень малое количество информации: Зубы Тёрка Маховик Кипятильник Кальдера Цветок Ктулху
  48. 1 балл
    CreateWeaponStalker, Версия: 1.7 Описание: Данная программа может создавать новое оружие в Сталкер. (Трилогии и моды). Официальная группа в Вк: UPFS - Project Official Team Сталкер Возможности: -Функции для создания всех необходимых файлов для работы(Иконки,Xml, файлы торговцев). -Создания новых пушек. -Редактор для торговли. --Главный редактор унаследован от ChangeWeaponStalker Скачать Яндекс.Диск Скачать Гугл.Диск
  49. 1 балл
    Автор: r_populik Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003 Данная модификация заменяет все стандартные модели оружия на модели HQ качества, а также добавляет совершенно новые модели оружия.
  50. 1 балл
    Гид по прохождению мода "Долг: Философия Войны" 23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить. Прохождение Долг Философия войны: Cовет:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования