Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.12.2025 во всех областях
-
6 баллов
-
5 баллов
-
4 балла10.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: H8 CLASSIC PACK Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: Dynamic, SamArt, hater8 Пак включает в себя все 168 визуалов нпс, включая те, что есть в оригинальной gamedata, но не используются в игре. И пару бонусов для модмейкеров. Так же доступна версия для OLR 2.5. Корректные пропорции тел. Больше детализации. Новые сегменты визуалов, некоторые созданы с нуля. Улучшенные текстуры. И всё это - в стилистике оригинала.
-
3 балла
-
3 баллаЗапустил свою сохранку на начале поисков Фенрира. И ничерта не пойму, что же мне делать! Да и нычек наделал много по локам! Хз где и что, а самое главное - зачем я тудой ложил!?
-
2 баллаNomad™ LIVE В модострое тоже смердь. Когда в дурку проводят инет, столько самовыражения и дико сумасшедшего треша изливается на ап про. Меня терзают еще смутные сомненья после стримов анимэ в админской.
-
2 балла
-
2 балланужно подождать релиза . разробы сказали что после релиза будет все доступно тогда и стряпать правки. А то что слип ноет так это все взрослые мужики они в принципе против каких то правок.
-
2 баллаПохож на жреца Монолита без пси-связи с центром. Напевает в тредах куплетами, как в вигвамах...встретить такого живого как Радар посетить и послушать молитвы Монолита. Дополнено 5 минуты спустя
-
2 баллаВ принципе, все можно было бы оставить, и не только квесты, там и фишки геймплейные многие убраны, но направленность патча, помимо стабилизации - максимальное оказуаливание 3.0, о чем ни раз раз сообщал Влад, чтобы мод мог пройти любой мимокрокодил ( довольно много игроков мод просто бросили из-за его сложности и специфики ), как версию 2.5 на Мастере, с чем он прекрасно справляется, пусть и для полноценного восприятия игры ни в коем случае не заменяет официальный 19. Уж что предпочтительнее - каждый сам решает, выбор есть. Можно, конечно, сделать народный вариант патча максимально приближенный к оригиналу, но не то, чтоб было слишком много желающих этим заниматься.
-
2 балла15 декабря выходит оружейная модификация «Advanced Weapon Pack». Дату релиза, в сопровождении динамичного трейлера, объявили на минувшем AP-PRO Showcase 2025! Посмотреть на ВК Видео Оружейный пак, состоящий из более чем сотни образцов вооружения, основан на ресурсах «Improved Weapon Pack» и «Gunslinger Mod», но это вовсе не означает, что он является полной их копией. Модификация обладает рядом самостоятельных улучшений и дополнений, как, например, тактические фонари и лазерные целеуказатели, перегрев оружия при стрельбе и прочее. По мере дальнейшего развития проекта, будут внедрятся и другие нововведения и дополнительные аддоны с простой установкой для игроков. Читать далее
-
2 баллаВсегда на данном ресурсе находился в "серой" зоне, но ради этого комментария даже зарегистрировался (прости True Stalker, но у тебя был значительный интерес, поэтому своим комментарием я бы не улучшил отношение потенциальных игроков к игре) Проделана достаточно большая работа над этим сталкерским "Баттлфилдом") И по мне, очень неплохо реализована концепция "среднестатистический сталкер". Ценники весьма гуманные, после отстрела монстрятины и продажи их частей, вполне можно рассчитывать на нормальную защиту как минимум. После смерти весь инвентарь достаётся тому, кто первый доберётся до трупа, поэтому защите точно нужно уделять приличное внимание)) При этом, если так получилось, что была череда неудач и не осталось денег, то вполне можно попросить минимальную экипировку у торговца, чтобы не с одним ножиком бегал. Это очень круто. Оружие и монстры наносят приличный урон, поэтому, если ты в начальной экипировке и встретил зазевавшегося врага в хорошем бронике, то вполне вероятно, что ты его сможешь отправить "обратно на базу", прихватив нормальный лут. Т.е. не должно быть такого, что только бегали терминаторы в экзе и нет шансов, что новички смогут комфортно развиваться (и этот момент как раз здесь реализован). Отмечу общие плюсы: 1) Реализация борьбы группировок по сети - это то, о чём мечтал любой игрок, впервые поигравший в ЧН. Основные действующие лица - это игроки, но при этом есть НПС, которые охраняют контрольные точки или могут помогать в захвате базы (если их вызвать). Внедрение вертолетов - по мне это тоже очень круто. 2) Не идеальная, но очень хорошая экономика, которая позволяет достаточно быстро развиться до экзы или хорошего бронекостюма. 3) Установка - предельно простая! Запустил файл лаунчер и он сам всё подтянул, никакого гемора с Мод Органайзерами и прочее...просто красавцы! 4) Проверяем свои захваченные точки и разные тайники, можно найти много чего интересного по оружию! 5) Не так долго играл и, к сожалению, один, но ни разу не было вылета...поэтому запишу это в плюс)) 6) Очень понравился измененный Радар! Круто было бы внедрить объединенную Припять и как ещё один вариант - объединенный ЧАЭС-1/ЧАЭС-2. 7) Развитие персонажа посредством вступления в группировки и появление нового товара - очень хорошая фича! Минусы: 1) Играл один, однозначно нужно сильно подтягивать сталкерских блогеров и заинтересантов, дабы полностью опробовать все фичи. Думаю, что этот минус временный, т.к. потратить столько сил на проект и потом его не развивать - это не логично как минимум)) 2) Coming soon...))) Что я бы посоветовал: 1) уменьшить скорость бега по локации (при этом на базе оставить на этом уровне), а то даже от химеры получилось убежать зиг-загами)) 2) Сделать разную скорость бега в зависимости от типа костюма. Это один из аргументов, чтобы игроки пользовались не только экзой. 3) Тут кому как, но лорно было бы чуточку добавить гуляющих простых НПС из каждой группировкой (хотя бы с самыми простыми костюмами и с самым простым оружием) для обеспечения дополнительного театра действий. 4) Лично я думаю, что самая лучшее противостояние - это военные против монолита)) очень лорно (особенно вспоминая катастрофу под названием "Операция "Монолит" на ЧАЭС). Второе по лору: Долг-Свобода; третье - Сталкеры - Бандиты. Но тут карты в руки разрабам)) 5) Попробуйте организовать сбор максимально заинтересованных игроков в определенное время (к примеру: "Друзья, кто может - зайдите пожалуйста на сервер в районе 21-00 - 21-30, постараемся сделать максимальный онлайн"). Тестить с игроками будет проще, а у них будет соответствующий интерес поиграть с другими игроками. P.S. Разрабы, моё почтение, это великолепнейшая задумка, которую необходимо правильно продвинуть, на моей памяти я не помню таких онлайн-проектов. Этот режим с НПС, монстрами, сбором артефактов, торговлей ГОРАЗДО интересней, нежели стандартная сетевая игра по сталкеру. Спасибо и успехов Вам в ваших начинаниях. Однозначно 10 звёзд за качественную реализацию. Снимать звёзды за слабый онлайн в начале проекта - то бред.
-
2 баллаПриятная динамика делается примерно за 2 минуты, процитирую свое старое сообщение на данную тему и чуть дополню. Это точно характерно для дефолтного 19 патча и старого народного, эффективность данного метода с измененным движком не текущем движке 20 патча я не проверял, так что попробуй сам: "Дело в том, что 3.0 не строилась поверх актуальной 2.5. Текущая 2.5 имеет 60+ патчей от Макрона, чьи наработки не вошли в обновленную версию, в том числе графические. Также картинка 3.0 требует ручной настройки, дефолтные значения никуда не годятся. Как минимум - снижение hdr до 10-15% от общего значения ( точное значение подбирается в штормовую погоду, чтобы можно было разобрать в нем окружение и землю под ногами), ну и изменение фонового освещения по вкусу тоже обязательно ( в моем случае прибавка на пару пунктов ). Ни в коем случае не нужно трогать световой след и блум, показатели яркость-контрастность, а также переключаться на готовые пресеты - это сломает hdr в принципе, а без него сильно темновато. Поможет только удаление user.ltx, если готовые пресеты все таки были применены ранее и сломали картинку. Со всем этим 3.0 может быть очень красивым, как по мне." Но пару дней назад сыграл в 2.5, как раз повод был, модельный пак вышел с патчем небольшим сторонним, там картинка имеет заметно другой вид, оттуда можно позаимствовать следующие значения, дабы приблизить гамму к билдам, для 3.0 эти цифры тоже вполне подойдут, но опять же, снижение hdr - обязательно, как и все остальные пункты, кроме фонового освещения, оно с такими значениями и так хорошо смотреться будет: rs_c_brightness 0.95 rs_c_contrast 1.13 rs_c_gamma 1.33 Еще пробовал интереса ради вчера просто скопировать все циферные значения старого 2.5 юзера для 3.0, с уменьшением hdr, смотрится приемлемо, можешь глянуть: https://wdfiles.ru/2Qszg
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
-
1 баллНазвание: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 7300 GT (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 512 MB памяти. Большинство видеокарт созданные после 2005 года поддерживают эту игру) Место на диске: 2 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
-
1 баллоткатись на пару сохранений назад. Когда я проходил, делал так. Лез на вышку - вырубал снайпера. Слушал радио и бежал к Бороде с Султаном и уже там в здании все вместе отстрелиались от наемников Калины. Все.
-
1 балл
-
1 баллПол года платить надо было Вот пожалуйста Но это другое, вы просто не поняли
-
1 баллcryptopterius Тебя к стулу приковали и заставили играть в мод? Или семью в заложниках держат? Че ты везде со своим мнением сунешься? Ладно бы что-то по делу написал, умное, а то просто высер за высером, реально тебе за посты тут платят что-ли? 2 месяца тебя не видно не слышно не было, в бане был или я хз, щас в каждой теме по 15 постов, иди потрогай траву чел. У тебя сдвг. Мод легенда, застолбил себе место среди лучших, положил на обе лопатки NLC вместе с фотографом и сделал чайный пакетик, смирись, нормальные люди победили, такие как ты уже прошлое, иди на скамейку водяры хлебни с собутыльниками побухти как раньше было лучше и успокойся. Вот она реальность, перед глазами, можешь сколько угодно биться яйками об стену но это ничего не поменяет.
-
1 баллKisel Не всех перебил на Агропроме, нужно переиграть с раннего сэйва. Поищи в теме, ранее уже не раз всплывал этот вылет.
-
1 баллНапомнил какого-нибудь реггийного деда :) Дополнено 31 минуты спустя Вещь крутая. А ты думаешь оно того стоит, прям тему создавать? Мы то получим тот же мод для игры. И нам нет разницы на чём он. Так что основная масса модов будет на ЗП.
-
1 баллPlants VS Zombies повеселее будет) Дополнено 9 минуты спустя @cryptopterius Видеокарта NVIDIA Geforce RTX 3050 Процессор 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H (2.30 GHz) ОЗУ 16 ГБ А система Windows 11Pro 64х-разрядная естественно Видеоадаптер 4ГБ Ноут неигровой в принципе, но намного лучше прошлого моего и сейчас игры спокойно на нём идут. Про ультра настройки скажу точно, что он уже не вытянет, но высокие вполне себе хорошо вывезет.
-
1 баллОчень жаль, 3 и 4 можно и оставить, если кто-то не может пройти, то пусть не проходит, я бы с удовольствием прошёл например
-
1 баллСпасибо, попробую. А такой технический вопрос. Можно ли сделать цветовую (яркостную) коррекцию самих меню и контента трупов / ящиков? Если обычный вид Зоны подсветлить можно в настройках, то это не влияет на то, как предметы отображаются в ящиках: слишком темно и плохо видно на экране. Игра стоИт на максимальных настройках качества по всем параметрам.
-
1 баллНовички - это к нам, на броневичок! Вернее как, я пытаюсь сделать так, чтоб по Зоне бегать было просто и легко. И со стаканчиком виски . В худе не нашёл, в ФАК-ах тоже. Спасибо, что помогаешь.
-
1 баллВсё куда хуже, и это существо, к сожалению, иногда выходит за пределы раздела форума "болталка". Лучше бы это нейросеть была, чем неконтроллируемый поток шизополотен...
-
1 баллНе знаю почему и из-за чего ей стало лучше, но просто пару дней "подёргав и потыркав" соль, она завелась.... Всем кто пытался помочь моя благодарность)
-
1 баллЗашел чисто чтобы убедится что ЗБТ платное. Не разочаровали!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл12 декабря выйдет аддон «Воля Отступника» для модификации «Объединенный Пак 2.2»! Дополнение внесет в игру много разнообразного контента, а ставка при разработке делалась на сохранение оригинального духа ОП. Львиную долю игры займут поиски тайников и длительные перестрелки. Однако в моде и нашлось место интересным квестам, в сопровождении двух новых сюжетных линий, действия которых будут происходить, в том числе, и на ранее недоступных, теперь уже заселённых, локациях. Посмотреть на ВК видео Планка сложности возросла, но все труды игра будет хорошо поощрять. Новые предметы способны здорово разбавить механики оригинала. Проходить всю игру заново с установкой дополнения не придётся. Гарантируется совместимость с любым сохранением, сделанном на чистом ОП 2.2. Новая игра не потребуется. Больше информации об аддоне появится уже скоро на AP-PRO.
-
1 балл
-
1 баллДа. Та же Грань: Новая жизнь, которая делается, в графическом плане выглядит просто отпадно. Ах да, вспомнил ещё модификации на OGSR'е, тот же SoC Update. А если ещё взять ту версию, которая разрабатывается, там тоже имба в плане графона, да и в плане редизайна уровней, как в том же TS или NP.
-
1 баллОгненный трейлер разрабатываемой модификации STALKER: New Project с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Свежий ролик показывает отрывки сюжета и квестов, демонстрирует локации и фишки с освещением, перестрелки и прочие интересные вещи! А самое главное - закрытое тестирование мода состоится уже в 2026 году. Пройдут тесты в два этапа - первый состоится уже этой зимой, а принять в нем участие смогут платные подписчики бусти-канала разработчиков, которые поддерживают авторов не менее шести месяцев. Второй этап состоится летом 2026. Ближе к Новому году авторы планируют публикацию годового отчета о проделанной работе. Посмотреть на ВК Видео
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПредставляем вам трейлер пятого обновления Global Stalker Weather Rework, показанный в рамках большой презентации AP-PRO Showcase 2025! Релиз проекта намечен на 14 декабря. Саундтрек: Dance Maniac - Oblivion
-
1 баллМне сказали там тёрки, кто-то не хорошо поступил, историю обеих сторон не знаю. А Адванцед Иксрей вообще перевернёт всё в лучшую сторону с моддингом. Я бы сказал что самая главная новость про их движок, огромные перспективы. Пока новый движок не допилят С2
-
1 баллего звали, он игнорит шоу Дополнено 1 минуту спустя Почему вы Адванс Иксрей в член не ставите?
-
1 баллВстречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025
-
1 балл
-
1 баллCocksuckSoftware Ожидал такой ажиотаж вокруг мода? Я просто один раз рофланул, сделал мод на айзек, а он ушел на 400 отзывов, 4 балла средний и 30к визиторов, ощущал себя волшебно. Не представляю даже как ощущается топ 3 среди всех модов, и столько восторженных отзывов. Я очень люблю джагглинг оружием. Прошел Hotline Miami (и, наверное, половину воркшопа), а Doom Eternal — вообще любимый шутер. Но здесь я не прочувствовал, что можно войти в состояние потока, как в этих играх. В обоих проектах моментальная смена оружия, и его эффективно постоянно менять. А местный артефакт на магазин — это совсем не то. Ты как раз благодаря ему перестаешь свапать пушки, так что это скорее вредный для геймплея арт. Для меня самый большой минус, убивающий ганплей, — это то, что половину времени ты тупо смотришь на анимации. Я посидел и подумал, как бы я это решил. В Сталкере есть выбрасывание предмета на G. Что если при выбрасывании оружия у тебя автоматически подставлялось бы следующее в слот? Но перезарядка всё равно шакалит. В идеале, после выбрасывания ствола новый должен доставаться и перезаряжаться в два раза быстрее... Ну ладно, это, наверное, технически тяжело реализовать. А если, например, у подобранного ствола будет наполовину заряженный магазин? Тогда схема такая: отстрелялся, выбросил вместо перезарядки, достал новый и снова стреляешь. Но тогда люди будут чисто два ствола между собой крутить: подбирать выброшенный, выкидывать и так по кругу. А что если сделать так, чтобы по нажатию G ствол выбрасывался очень быстро и далеко? Или, к примеру, при броске оружие сильно дамажится, так что через пару таких циклов надо искать новое. А лучше и то, и другое. Хотя тогда люди будут выбрасывать ствол в стену и всё равно крутить две штуки. А вот идея: если ствол должен сломаться при выбрасывании, пусть происходит взрыв в месте приземления. Тогда люди не будут кидать их под ноги для подбора, а станут швырять от себя, например, во врагов. Тогда получится целая система: отстреливаешь магазин, сближаясь с врагом, подбираешь его выпавший ствол. Выбрасываешь на G свой пустой, у тебя в руках оказывается только что подобранный с половиной магазина. Ты его отстреливаешь, кидаешь во врага — так как прочность была низкой, он взрывается. Подбираешь прошлый выкинутый или новый — и продолжаешь в любой последовательности. Это так, чисто мысли вслух. Понятное дело, я не утверждаю, что мой вариант единственно верный, просто рассуждаю, как можно пофиксить просадку темпа (которая мне кажется проблемой), создав рабочую систему. В такой механике можно придумать массу способов для красивого хай-скилл геймплея. Например, успевать ловить вылетающий ствол. Или подкидывать пушки вверх, стрелять во врагов из другой, а через пару секунд ловить оружие в воздухе без потери прочности (оно же ни об что не ударилось). Или набирать много лёгкого оружия с малой прочностью, чтобы кидаться им, вместо гранат, второй слот таким образом становится гранатовым. Короче, думаю, понятно: каждый элемент работает на другой. Ещё раз повторюсь — это я просто шизо-размышляю.
-
1 баллА я думал уже дно пробито на АП ПРО , оказывается все еще не достали.
-
1 баллСпециально зарегистрировлася, чтобы навалить базы по данному моду. Прежде чем читать дальше запомните факт: я восхищен проделанной работой и качеством сборки. Но все же нам надо поговорить. 1) Жаль тех, кто писал квесты, куча хороших находок и идей будет не увидена никем кроме 10 игроков, прущихся от духоты в сталкере. 2) Мне никогда не понять почему автор навязывает свое виденье сталкера другим. Убежден, что так правда лучше? ЧТо принести в сталкер механику здоровья из другой игры это прям хорошо? Голодает, дрищет, замерзает, трясет камерой, хуже стреляет от перелома рук только игрок, что в общем всегда выбивает из погружения. Это как минимум спорно. Но нам заявляют: играйте так, будет лучше, поверьте мне, ведь я делал мод. Возможно, сейчас я сокрушительно стукну по ЧСВ автора, но есть факт - если ты лучший модмейкер это не значит, что у тебя был лучший игровой опыт. Каким образом автора ущемляет факт, что кто-то поиграет иначе? Вот тебе правда важно, чтобы твое виденье признавали правиьным и верным незнакомые люди? Нуждаешься в одобрении? Поймаешь хейт, увы. 3) Хардкор в сталкере трудно реализовать, ведь в базе он примитивный треш-шутан из нулевых. Ты либо нагоняешь духоты либо делаешь совсем шуточную сложность. аномали дал нам возможность пилить баланс духоты и фана под себя. Ты его вырезал. 4) Твой труд не оценит очень много тех, кто хотел бы. Потому, что задушатся. Да, у всего есть любители и поток каловых механик с удовольствием проглотит тот минимальный процент хардкорщиков-калоевдов, и громко похвалят, но у модификации реально был потенциал стать топ 1 сборкой на многие годы. Стать базой для других модов и т.д. Настолько крутой проект мог автора вписать в историю модинга. А теперь мы его запомним как чсв душнилу, еще и грубияна. Я себе тут позволяю некие грубости только потому что на вежливые вопросы в дс я получил ответы в духе ПАШЕЛ НЙУХ ЛОШАРА НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙ!!! Я ТАК ВИЖУ ИГРАЙ ТАК!! Так что это взаимно. И несмотря на незрелось и ограниченность ума автора я уважаю его за проделанный труд и надеюсь, что это пройдет и он поделится в итоге продуктом со всеми. Иначе ты нахерна его делал то? Поиграть самом с друзьями? А времени не жалко? Себе ответь мне не надо.
-
1 балл@karavan150 Исходя из вашего профиля, вам уже пятый десяток, а вы позволяете себе подобным образом себя вести. Разбрасываться оскорблениями, из-за собственной неспособности пройти элементарную загадку - это удел маленького мальчишки. Вот так смотришь и диву давишься...) Дополнено 3 минуты спустя @2GARIN Будьте внимательнее, пожалуйста. Записка явно не спроста лежит. На обратной стороне записке черным по белому выписана расшифровка морзянки, сам шифр за картиной. Что же тут крышесносного? Что здесь ТАКОГО, что заставило вас так обозлиться, проклиная все на свете?
