Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.01.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    C Новым Годом 2026! Спасибо вам, дорогие подписчики и зрители, что были вместе с AP-PRO весь прошлый год! Желаем вам отлично провести Новогодние каникулы, а также успехов и всего хорошего в новом, 2026 году! Приглашаем вас встретить этот год у нашего костерка, вместе с героями многочисленных модификаций, вышедших за 2025 год! Посмотреть видео на VK
  2. 6 баллов
    C Новым Годом 2026! Спасибо вам, дорогие подписчики и зрители, что были вместе с AP-PRO весь прошлый год! Желаем вам отлично провести Новогодние каникулы, а также успехов и всего хорошего в новом, 2026 году! Приглашаем вас встретить этот год у нашего костерка, вместе с героями многочисленных модификаций, вышедших за 2025 год! Посмотреть видео на VK Читать далее
  3. 6 баллов
    Хочу поздравить Всех с Наступающим Новым Годом! 🍾🍾🍾🎅🎅🎅 И наконец-то сообщить что версия 1.4 доступна для скачивания! Конечно не все было реализовано из задуманного, но большую часть точно смог сделать!
  4. 5 баллов
    Ребят, извините, что в 2025 не успел. Всех с Новым годом! Не буду говорить, когда доделаю. Выложу, будет сюрприз. Очень много всего впихнул. Осталось доделать апгрейды брони, один бы квест ещё... Да много чего.
  5. 4 балла
    Извиняюсь. Думал тема неофициальная. Дополнено 6 минуты спустя +. Магазины с ресурсом, болты заканчиваются и вот эта деградация. Народная солянка - это больше мод для расслабления. Пытаются всё самое плохое с NLC, Gamma, Anomaly и т.д. нахватать в ущерб. Эта перезарядка магазинов ладно. Но зачем болты и артефакты надо было трогать?(
  6. 4 балла
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  7. 3 балла
    я не знаю почему убрали бег с пда.Мод выглядет бомбово,но зачем вставлять всякий бред?Про арты писали сверху.После такого Оп2.2 выглядит по лучше.Я уж Думал кайфово пройду сюжет
  8. 3 балла
    Может сделать опрос по поводу удаления всего этого? Это же всё чистое убийство основных отличительных от других модов. Делать очередную вариацию Anomaly?
  9. 3 балла
    С новым годом🎁
  10. 3 балла
    Сделано: https://drive.google.com/file/d/1AVJvlh2GDznyJKdOCDY43Bost3ZF22Tv/view?usp=sharing
  11. 3 балла
    В новой версии артефакты протухают как в NLC и это отстой. (так играть не интересно, смысл пропадает от артефактов и игры) Очень ждал обновления, но это убивает всю игру. Может кто сделать правку на отключение этой деградации ? Могу чаевых накинуть.
  12. 2 балла
    ошибка в установщике... при 2к шрифтах ставится и 2к, и следом 4к, а при 4к вообще не ставится ничего... Ошибка исправлена в обновленной версии установщика (версия файла - 1.3.0.5)
  13. 2 балла
    Попробовал версию 2.0. Сразу отмечу, что графон стал вполне пристойным, картинка уже боль в глазах не вызывает, но на производительности это тоже сказалось, и не в лучшую сторону. Ну, во всяком случае на моём ведре Ещё заметил, что с оружейкой тоже что-то не так. В старой версии, на полигоне, из базового пистолета легко посбивал все мишени, кроме двух крупных, буквально не сходя с места. В новой, даже из винтовок, мишени сбить довольно сложно - чаще всего они никак не реагируют на попадания, хоть в оптику видно, что пули вошли ровно в цель. Здесь явно намутили с точностью, или уроном. Ну, буду пробовать играть дальше, посмотрю как со стволами в реальной обстановке. Ещё, каждый выход из игры сопровождается "Fatal Error Occured"
  14. 2 балла
    А смысл, НС всегда был про нахождение рецептов, варку артов и создание топ сборки артов, от этого была большая часть удовольствия от игры, сейчас арты стали бесполезными, найдешь чтото крутое, смысл ? мод длинный, оно со временем сгниёт. Можно потерпеть магазины , воровство тайников (хотя тоже этого не понимаю, мод про миллион квестов и предметов(с введеным ограничением обьема рюкзака) а разраб запрещеает тайниками пользоватся). Без артефактов это уже не НС а мод на аномали, где все без артефактов играют. Самую главную фишку игры убили. (Все еще надеюсь на правщика который сделает мод играбельным)
  15. 2 балла
    Обновлены движок и sq_base_configs, перезапустите лаунчер! исправлено ломание сохранений исправлены вылеты в пещере (возможно, не все) возвращена зарядка магазинов магазинами изменено содержимое некоторых тайников Кулинара доработка розжига костров глок17 в бартер Сяку фикс 81й подсказки на загрузочном экране Старые сохранения поломаны, придется начинать НИ
  16. 2 балла
    RoLeR2284 какой ещё оружейный пак? Тебе, что, мало оружия в моде?
  17. 2 балла
    С Новым Годом, сталкеры! :)
  18. 2 балла
    Короче дело раскрыто, для меня по крайней мере, посмотрел итоги года от MegaTiEstO96, судя по его футажам те, кто синят на ЗИ просто вообще не выкупили КАК в этот мод играть, они пердят как в оригинале сталкера, со всеми этими выглядываниями, лутингом и т.д. Они просто не знают КАК играть по другому т.к. не видели ничего за пределами сталкера и модов, вот и вся загадка. Скорее всего играй каждый в ЗИ как в ориг сталкера, мод не собрал бы и 10% от хайпа который у него есть, однако большинство видимо ИГРАЮТ в разные игры поэтому выкупили геймплей ЗИ и кайфанули с этого и сеттинг здесь совсем не причем, то эе пробуждение собрало положительные отзывы, т.к. геймплей там приближен к оригиналу и понятен. А ЗИ это вообще другая вселенная, это как человеку всю жизнь игравшему в текстовые квесты дать поиграть в марио и ждать что ему зайдет. Тут не сеттинг виноват и не аниме с гачи-мучи и прочее на что синят староверы, они просто играть не умеют лол. Всех с НГ, всем бобра!
  19. 2 балла
    И тебя с Новым годом. Вот это правильно! Лучше худой мир ,чем доброе начало войны .
  20. 2 балла
    🎉 С Новым 2026 годом, друзья! 🎉 Дорогие подписчики, коллеги и единомышленники! Пусть этот год станет для вас временем новых открытий, ярких побед и вдохновляющих идей. ✨ Что я хочу вам пожелать в 2026-м: • Творческого огня — чтобы каждый проект горел энергией и приносил радость. • Смелых экспериментов — ведь именно они рождают самые необычные и запоминающиеся результаты. • Здоровья и сил — чтобы хватало энергии на работу, отдых и мечты. • Финансового благополучия — пусть ваши усилия всегда находят достойное вознаграждение. • Тепла и поддержки — от близких, друзей и сообщества, которое мы строим вместе. 💡 Для подписчиков на Patreon — спасибо за вашу веру и поддержку, именно благодаря вам можно двигаться вперёд и создавать больше. 2025 был непростым, но мы справились. А теперь — вперёд, в новый год, полный возможностей и достижений! 🥂 Пусть 2026-й станет годом, когда мечты превращаются в планы, а планы — в реальность. С Новым годом! 🎆 Дополнено 22 минуты спустя
  21. 2 балла
    Хорошо, что этот чертов решейд убрали, по глазам бил сильно.
  22. 2 балла
    И всё-таки, несмотря ни на что - С Новым годом, любители ТЧ и РМА !!!
  23. 2 балла
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  24. 2 балла
    Всех приветствую и с наступающим Новым 2026 Годом, побольше нам всем хороших Модов на всеми любимый наш Сталкер Теперь о моей проблеме: Девушка не даёт играть и проходить моды, что мне делать?)
  25. 2 балла
    Сборка от 31.12.2025! Сталкеры! Команда NS OGSR поздравляет вас с наступающим Новым годом и Рождеством! 🎄 Как говорится, данный год был непростым, и дабы подсластить его окончание, мы решили продолжить нашу уже славную традицию не оставлять вас в столь волшебный период без подарков, поэтому представляем вашему вниманию очередное обновление нашего проекта. 🎁 Мы провели колоссальную работу, чтобы путешествовать по Зоне было ещё красивее, интереснее и запоминающееся. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже, однако напоминаем, что мод пока всё ещё остаётся в стадии ОБТ, поэтому присутствуют некоторые нюансы, такие как: не до конца реализованный апгрейд снаряжения, некорректное отображение иконок оружия в диалогах и других подобных окнах, иногда заикающиеся НПС. Вылеты, по традиции, иногда тоже присутствуют. 🌚 Но пугаться не стоит, игра полностью проходима и, поверьте, готова преподнести уйму удовольствия и приятных сюрпризов по сравнению с прошлой версией, а "недоделки", описанные выше, уже в скором времени будут нами исправлены в будущих патчах, которые не заставят себя долго ждать. И не забывайте начинать новую игру, сохранения, сделанные в предыдущих версиях, несовместимы! На этом желаем вам новых приятных приключений и остаёмся на связи, с Новым годом! 🎉 P.S. Релиз обновления посвящается нашему другу и разработчику Дмитрию Самуленкову aka @mole venomous. Спи спокойно, сталкер... 🙏 Все архивы пересобраны! Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем !launcher!.exe! Старые сейвы и user.ltx не совместимы, новая игра и пересоздание юзера обязательны! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  26. 2 балла
    Сталкеры, ну что-же, всех с наступающим и желаю удачи в следующем году! Хоть и многим 2025 не понравился, но всё таки помните, что каждый год чем-то уникален и особенен. Не стоит думать что всё так плохо, в этом году всё ровно было много хорошего и доброго. В общем, цените жизнь вообще и время проведённое с семьёй и близкими! Ещё раз, с наступающим!
  27. 2 балла
  28. 2 балла
    Не скажи. Даже после финала всех сюжетов ОП (катаю с сейва перед сдачей дисков Ариадне) интересно играть и пользоваться новым контентом (оружием и костюмами особенно, новыми территориями, новыми квестами, артефакты - спорный момент, когда создал идеальную для себя сборку ещё давно и не хочется ее менять). Касаемо прохождения аддона в процессе прохождения ОП - все таки аддон на порядок сложнее. Замесы с противником более "горячие", тайники более хитрые, ну и прочие свои нюансы (конкретно, если бы я пошел в Х-5 рубиться с "Проектом Шмель" будучи одетым не в топовый шмот - прикурил бы. На шмоте и десятках научек и шприцев только вывез, бегать кругами не проканало).
  29. 2 балла
    Здравствуйте Это мой первый отзыв на ап про(не хеит) Часть 1(БРО ВИЗУАЛ,МУЗЫКА И ТД) IXRAY делает свое, мод выглядит прекрасно, не знаю делал ли щкрепт чтото с освещением но мне прям понравилось. (Особенно эта голубая лампочка у входа в бар). Звук тоже приятный, музыка за час, проведенный мной в моде не надоела, скорее наоборот - сейчас есть желание зайти в мод побегать под это. Так же могу отметить что это не просто фоновая музыка чтобы было, ОНО РАЗВИВАЕТСЯ. Ну или мне просто повезло так. В общем с прохождением сюжета, а именно ближе к концу, музыка меняет свой темп таким образом, что ты уже заходя в бар понимаешь что вот он - финал мода, завершение истории \очень плавный переход ко второй части\ Часть 2(ОСНОВНОИ СЮЖЕТ) Не знаю насколько важен вообще сюжет в данном моде, но сделан он оч интересно и виден почерк автора. Особенно понравился момент на арене с кпк, к сожалению эт оч сложный прекол для тупа игрока, тут скрепт умно поступил и просто код написал в гайде. Концовка красивая тоже, понравилась Часть 2.1("ТРУШНОЕ" ПРОХОЖДЕНИЕ) К большому сожалению у меня немнога траблы со временем и развитием и я прост не смог найти все подарочки:(((( Нашел ток 34 Часть 3(ВАИБЕК И ОТСЫЛОЧНОСТЬ) Братур скрептос порадовал очень круто наполненным модом как в плане просто объектов(типа СЛЕНДЕРМЕНА), так и просто нпс Да это реально, проверено лично мной, кстати и я присутствую: И я, и +-90 других людей\персонажей. Как я понял в моде ВООБЩЕ нету сгенерированных игрой нпс По общим впечатлениям модом я доволен, своего стоит НОВОГОДНОСТЬ===ПРИСУТСТВУЕТ ВСЕМ НЕ БОЛЕТЬ
  30. 2 балла
  31. 1 балл
    Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. Global_War_0_5_1_torrent.torrent
  32. 1 балл
    Сильно-то не пугай, а то каждый подумает в силу своей испорченности :) (пытался мощно задвинуть ;)
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    🎄 Новогоднее обращение от Жекана из группы ВК: «Поздравляю всех подписчиков и ценителей моего творчества. В качестве новогоднего подарка выкладываю то, что давно обещал: саундтрек к "Пробуждению 2055", а точнее архив с музыкой, которая там использовалась. Бонусом - немного скриншотов. С Новым годом, друзья!». P.S. Ссылки на архивы закинул в соответствующий спойлер темы.
  36. 1 балл
    пока не слыхать но есть аддоны типа воля отступника и про тайники Деймоса - и есть lsc pac как "другое прочтение" двух гусей Дополнено 5 минуты спустя тому "красавцу " то эт тоочно до фонаря ну это типа очередной задротный квест от разрабов ибо "они так виидят" - ночью надо выполнять но тож сложновато будет - так то потому и сделали lsc что б всякий бред сгладить в гусях
  37. 1 балл
    В сталкере 2 обыграли хорошо - за пределами зоны арты теряют свои свойства - а всякие нлс и прочее духота на пустом месте и только для Гг а нпс не касается Дополнено 1 минуту спустя Назад в будущее
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    yashmaa23 в настройках игры уберите галочку с функции "описание по нажатию Ctrl"
  40. 1 балл
    С новым годом, сталкеры!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    С Новым Годом, юзеры!
  43. 1 балл
    Поздравляю Лёху и "Тяжелого Мута" с 2026 годом. Желаю вам творческих успехов, не выгореть и не забыть про личную жизнь. Представляю как тяжело вдвоем заниматься сайтом. Витек press F. Помним, любим, поздравляем. Всех остальных я уже поздравлял в другой теме, так что повторяться не буду. Дополнено 1 минуту спустя Wolfstalker @Hardtmuth @AziatkaVictor
  44. 1 балл
    (Так... Когда там были последние новости на публику тут... Ой бл...) Прошло "немного" больше времени с момента последних новостей чем хотелось, но вот, в преддверии Нового Года (у кого-то уже наступившего, а у кого-то ещё нет), решено выложить некоторые новости по моду. Планировалось об этом всём сказать на шоукейсе, но что-то пошло не так, да и некоторые поправки случились, поэтому решено выложить их так, "под ёлку", для тех, кто ещё помнит о существовании этого мода. В целом, всё что я хотел в этом посте сказать я сказал. Ваша реакция и предложения могут даже повлиять на весь процесс разработки мода. И ещё раз: всех с новым 2026 годом!
  45. 1 балл
    С наступающим вас разработчики! Спасибо, что вышли на связь. После прочитанного хочу сказать, что главное, чтобы в жизни у вас все было хорошо и надеюсь оно так и есть. А так желаю успехов, вдохновения и всего наилучшего в новом 2026 году) Дополнено 3 минуты спустя Интересное совпадение, буквально вчера, решил узнать поподробнее о том, что это за дополнение к первой части Hal-Life. И на тебе, уже кто-то во всю разрабатывает проект для одиночного прохождения. Хотя честно думал это практически не реализовать
  46. 1 балл
    Часть 0a: Out of character #1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а ценители и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Закона Шляпки – мода автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты слога буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Закона Шляпки на AP-PRO, мгновенно засылая негативные реакции на положительные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы моду – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Фладар, чрезвычайно лестно отозвался о ЗИ, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой фрустрацией от сообщества, которое будто всадило нож в спину творца, Бумер приступил к созданию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Out of character #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – огромное спасибо. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько влиять на людей. А пощекотать творческий потенциал коллеги по моддингу – так и вообще оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было как играть в этот мод, так и писать эти строки. Так что ещё раз - Бумер, огромное человеческое спасибо тебе. От меня, как от создателя Закона Шляпки, ты получаешь 10/10. К сожалению, непосредственно обзор на мод я буду писать уже как игрок. Если что, не обижайся - я не со зла. Если тебе нравится делать то, что ты делаешь, не дай этой рецензии тебя демотивировать. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного Васяна - Как сюжетные моды не пользуются тем, что заложили в игру GSC Если честно, я слабо понимаю школу сюжетных модов. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но оригинальные игры используют историю как двигатель игрока через открытый и насыщенный мир Зоны. Квесты составлены так, что для их прохождения нам нужно взаимодействовать с миром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от игровых механик. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы, оставляя игрока один на один с квестовой линией – и в этом их критический прокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гейм-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – массовка в спектакле, которая создаёт для нас эту самую иллюзию свободы выбора. Этот, казалось бы, ни на что не влияющий болванчик открывает сразу несколько вариантов прохождения АТП - и хотя любой из этих вариантов приведёт к одному результату, мы можем оставить свой собственный отпечаток даже на таком простом квесте. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобыля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы GSC видится мгновенно – вместо спектакля, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас театр одного Васяна: этот Васян сидит в режиссёрском кресле и направляет своего любимого actor по максимальной строгости сценария: Отступление не туда карается жестоко и быстро, а сценарий пьесы не продвинется, пока actor не зайдёт в строго установленный рестриктер. Это и является основой геймплея «Последнего Нового года»: Главная задача игрока – понять, как продвинуть спектакль дальше, чтобы автор мог представить следующий set piece. Грубая и неряшливая заскриптованность происходящего отсылает куда-то в робкие линейные шутеры нулевых. В 1998-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире игры, через свет, через звук и через умную расстановку скриптовых сцен так, чтобы игрок посмотрел на нужную вещь в нужный момент. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого не увидели – в детстве мне приходилось играть в польские/русские шутеры, где главной задачей было понять, какой триггер заставит сюжет игры продвинуться дальше. «Последний Новый год» отсылает именно к этому неряшливому геймдизайну: Автор совсем не пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по скрипту подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они не расскажут свою фразу. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_next_restr_blyat"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: Геймплей S.T.A.L.K.E.R. полностью строится вокруг боёвки, практически любой квест и путешествие по миру рано или поздно приведут игрока к столкновению. Боёвка – это элемент, которому линейный дизайн мода мог быпойти на пользу. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контролировать действия игрока. Чем больше подходов и инструментов доступно, тем тяжелее сбалансировать каждый бой, возникает шаткость дизайна, что-то становится полезнее, что-то хуже – порой дизбаланс просто приходится принимать как часть игры. Скриптовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает игрок. К сожалению, Бумер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеналом, которого достаточно для полного прохождения мода, а значит на такие сталкерские элементы, как сбор снаряжения отвлекаться не нужно – очевидно, задача геймдизайна в «Последнего Новом году» - это чтобы мы не отвлекались на геймплей и могли спокойно насладиться сюжетом. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – данный подход возводит огромную ношу на нарративный дизайн: Не всегда логичный и интересный сценарий трилогии легко компенсируется игровым процессом, который завлекает и позволяет не обращать внимания на скучные утилитарные диалоги и скудные сюжетные сценки. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? 2. Арахно-архаизм – Как непонимание основ отсылочной комедии не даёт сценарию выйти на уровень выше Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо воспринимать схожесть или очевидное вдохновение другими работами как что-то негативное – особенно в видеоиграх, ведь они кроют в себе сразу кучу медиа: визуал, звук, текст... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на обочине» и «Сталкера» Тарковского, а механически и технологически очень навеяна шутерами 00-х. Это я к чему? Отсылки, омажи, реинтерпретация и даже тупо открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Ругать «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе не понимать, зачем он делает то, что делает. Проблема же здесь гораздо более прозаическая: У автора просто не получается слепить весь свой культурный багаж во что-то осмысленное. Нарративный контент в моде представлен озвученными сюжетными кат-сценами, диалогами и описаниями вещей в инвентаре. Как правило, внутренние монологи героя подаются озвучкой, его взаимодействие с другими персонажами – текстом. Не считая технического момента (о нём в соответствующей секции), данный подход создаёт вполне консистентный нарративный стиль и не вызывает вопросов. Проблема кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг referential comedy – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о политическом климате, его безусловная любовь к Фладару, а также песни MZLFF. Беда в том, что на этом диалог с автором заканчивается. Единственное, на что способен сценарий «Последнего Нового года» - это сделать отсылку на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – referential humor Бумера не заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе. Отсылка должна быть лишь фундаментом для мысли, этаким крючком для слушателя, от которого автор разовьёт свою идею дальше. Слишком крупный, конечно, пример, но мысль передаст: S.T.A.L.K.E.R. стал гораздо известнее своего первоисточника, потому что GSC подумали не просто «А что если Пикник на обочине но игра?», а взяли концепцию Зоны лишь как основу, на которой построили целую вселенную со своими нюансами. Это особенно вскрывается на политической комедии Бумера: Странные упоминания слова «импортозамещение» и мессенджера MAX призваны, видимо, лишь заставить игрока ухмыльнутся, потому что сугубо неясно, что Бумер пытается ими выразить. Разумеется, подобные шутки приклеены к сценарию криво и не имеют никакого смысла в общей картине вселенной, созданной автором. Бумер попадается в ещё одну ловушку начинающего сценариста: Ему хочется выразить свою мысль максимально прямолинейно и скоропостижно, совсем не задумываясь, какой образ вымышленного мира он рисует: Складывается ощущение, что сегмент с мессенджером не заходил в мыслях автора дальше чем «хыхы, мессенджер макс». Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий интереса. Единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно не задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… полностью украдена у водки от украинской компании GSC, как, вероятно, и сама водка. Какая тонкая сатира над сутью импортозамещения! Разобравшись, как и почему отсылки в сценарии не работают, можно спокойно их выкидывать из формулы, и что тогда остаётся? Не слишком замысловатый сценарий о том, как сталкер Винт отправился на поиски друга в Лиманск. По пути его постоянно отвлекает свора сайд-персонажей, которые служат по большей части лишь двигателями для отсылок, и сцены с которыми не несут никакой иной смысловой нагрузки. Интерес представляет лишь появление главного злодея – но он быстро разбивается об свою картонность и клишированность. Злодей представляет из себя типичного безумного учёного без нотки нюанса – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а lawful good герой, разумеется, отказывается от его идей. Мне бы хотелось найти в этом луддизм автора, но очень сомневаюсь, что образ Альфреда несёт в себе что-то большее, чем набор банальных и бессмысленных штампов. Какой-либо интерес представляет лишь твист в конце мода, который, правда, несколько испорчен тем, что нас ничего к нему не ведёт. Исчезнувший друг Прометей оказывается предателем, но полную глупость задаёт то, что всю дорогу Прометей следил за Винтом, и мог в любой момент его «поймать и привести насильно», но вместо этого оставлял ему «предупреждения» в виде собственно паззлов и битв, через которые проходит игрок. Этот сценарный ход выставляет Прометея полным идиотом, который почему-то решил, что если послать за Винтом мутантов, которые расскажут ему то, в Лиманске проводят эксперименты над людьми – Винт решит развернуться и бросить друга в этом городе, чтобы спокойно встретить Новый год. Этот сценарный ход полностью убивает драму финала, а ведь его можно было не делать, и динамика персонажей стала бы интереснее. Например, можно было бы придумать, что Прометей уже давно не считает Винта другом и посылает мутантов и монолитовцев исключительно чтобы убить его, но наблюдение за тем, как Винт проходит через смертоносные трудности, потому что верит, что спасает Прометея, заставило бы того задуматься о его дружбе с Винтом, и том, правильную ли сторону конфликта он занял. Это бы открыло простор для рассуждений о сталкерской дружбе в целом и построило бы основу для отличной динамики персонажей, которую можно развить в продолжении. В том, что представлено в моде, заявление «Продолжение следует», не вызывает никаких эмоций – Прометей по своей картонности и шаблонности мало отличается от Альфреда, не оставляя никакого простора для размышлений о том, что будет с персонажами дальше. Эта концовка (да и сценарий в целом), отсылает на ту же проблему, которую сценарий Бумера имеет с отсылками: «Последний Новый год» представляет лишь набор клише, не понимая, что клише – это инструмент, из которого сценарист должен составить историю, которая захватит игрока и увлечёт своими миром и персонажами. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста и линейна, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько неумелому сюжету справиться тяжело. Отдельно хочу отметить в целом скудное обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические ошибки (именно ошибки, не опечатки!). Очень странно выглядит цензура звёздочкой в тексте, она мгновенно выбивает из повествования – если не хочешь материться, то не матерись, а если уж хочешь, то пиши, как надо. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – тогда попрошу то же самое делать и с её прекрасным языком. 3. «Играют только те кто любят» – Как техническое (и не только) кощунство мешает автору добиться желанного признания Вообще, как ценителю S.T.A.L.K.E.R. у меня весьма лояльное отношение к любой технической неряшливости не только в модах, но и играх в целом. Условие у меня лишь одно – ворох технических проблем должен быть ради чего-то стоящего. Так вот, «Последний Новый год» абсолютно не заслуживает своего веса в 4.5гб и установки «Зова Припяти», да и если честно, ни одна виньетка на полчаса не заслужила бы, даже если бы была написана отлично. В распакованном виде мод занимает 8.3гб – 4гб из которых занимает STCoP, 2.7гб – Paradox Weather Unit, 1гб – локация, и около 20мб – собственно сам оригинальный контент Бумера. Эти сухие технические детали, конечно, не должны сказываться на оценке, но меня удивляет целесообразность использования всех этих сторонних ассетов ради ненавязчивой истории на даже не вечерок, а полвечера. Более этого, все эти аддоны не имеют смысла – из STCoP за хронометраж мода игроку повидается около семи видов вооружения (учитывая геймплей мода, было бы достаточно и одного), а использование ванильной погоды никак бы не повлияло на презентацию мода. Хочется верить, что Бумер из этого разовьёт полноценный мод, в котором использование такого количество контента будет выглядеть уместнее, но в данном виде «Последний Новый год» - огромная пустая трата интернет-траффика и места на диске, что мне никогда не нравилось в модах. Даже использование платформы IX-Ray здесь ни к чему – в сюжете нет почти ничего, чего нельзя было бы реализовать на ванильном движке. На мой взгляд, IX-Ray довольно интересная платформа, но подобные моды скорее портят его репутацию – очень надеюсь, что в 2026 платформа обзаведётся действительно стоящим релизом, показывающим возможности движка с хорошей стороны. Нейроозвучка вызывает определённые вопросы - озвученного контента в игре не так много, у автора есть отличный штат приятелей на озвучке, а роботические интоннации ИИ мгновенно режут слух - так что слабо понятно, к чему она вообще была использована. На критику автор может ответить лишь клоунской рожицей и «не хочешь – не играй» от своих поклонников, но всё же хотелось бы, чтобы Бумер начал расти как творец: Тратил больше времени на оттачивание своих как геймдизайнерских, так и сценарных навыков, научился выпускать моды, которые хотят показать или рассказать что-то интересное игроку, а не погыгыкать над первым, что автору приходит в голову. Для будущих модов советую вместо скоропостижного релиза брать перерыв на рефлексию – думать, что в игре работает и не работает, какие моменты выглядят уместно, а какие можно поменять, рассуждать о том, какая картина из мода целиком складывается - и лишь потом выставлять своё творчество на обозрение. В данном виде «Последний Новый год» не представляет никакого смысла – он не может развлечь ни геймплейно, ни сюжетно, а микрохронометраж не оправдывает вес всех ассетов, использованных в моде и скорее отбивает желание знакомиться с модом. 0b. Out of character #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Закону Шляпки. Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён тёплым приёмом ЗИ на AP-PRO – и сделан был в основном ради «расправы» над модом в лучших традициях таких модов, как HL Boom (который, кстати, тоже сделал человек по имени Бумер… вот это совпадение мне не даёт покоя). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Комбинированные оральные контрацептивы»?) – дурашливого фаната Шляпки, который просит принести расхайпленную книжку – разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенно толстит, но хотя бы пытается создать выраженный образ персонажа – редкость в скудном сценарии мода. Но опять же, понять, что автор пытается этим сказать из презентации мода абсолютно неясно, но на помощь приходит датамайнинг: Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Но можно копнуть ещё дальше и найти кое-что веселее: Дело в том, что финальный диалог Винта и Прометея повторяет динамику персонажей в одном из финальных диалогов Закона Шляпки практически строчка в строчку – а учитывая, что Бумер играл в ЗИ если не сам, то точно у Фладара, легко предположить, что он мог невзначай вдохновиться именно этим диалогом перед созданием «Последнего Нового года». Такой почести мне, пожалуй, ещё никто не оказывал – сидеть и читать последний диалог в моде было по-настоящему абсурдно, в хорошем смысле этого слова. Обращаюсь как моддер к моддеру: Бумер – творческих тебе успехов и всего наилучшего в наступающем году. Надеюсь, что ты сможешь направить свою творческую энергетику в правильное русло, и выпустишь релиз, который завоюет все овации в сообществе – но для этого нужно всё-таки иногда вспоминать об игроке, а не только о себе любимом. Чмоки! <3 ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
  47. 1 балл
    Очередной ченжлог патча EXT 1.4
  48. 1 балл
    сайт вполне правый мод пропагандирует только зож и традиционные отношения -- спасибо большое за интерес и тёплые слова! ловлю пока всякие позорные баги и думаю над подачей будущего контента. stay tuned. p.s. несколько раз поступал вопрос, мол, можно ли делать правки и всякое такое - с ЗИ можно делать всё что угодно. распакованная геймдата есть в модверсии; движок есть на сайте.
  49. 1 балл
    Всем у кого такая ошибка нужно сделать следующее: 1.Найти в папке с игрой файл - "mfs_functions.script" ( найти можно через поиск в папке ) 2.Открыть файл через блокнот и найти строку "xr_surge_hide.update()" (для поиска в блокноте вводим ctrl+f и вводим строку) 3.Меняем строку "xr_surge_hide.update()" на: if xr_surge_hide and xr_surge_hide.update then xr_surge_hide.update() end 4. Сохраняем документ. 5.Ищем в папке игры файл "mfs_adv_xr_params.ltx" ( найти можно через поиск в папке ) 6.Открываем через блокнот. 7.Ищем строку "actor_sleepeness_enabled" (для поиска в блокноте вводим ctrl+f и вводим строку) 8. Меняем значение "true" на "false" , должно получиться так - "actor_sleepeness_enabled = false". 9.Сохраняем документ и играем)
  50. 1 балл
    У Глушителя для АПС, иконка Крысы, исправьте.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования