Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.01.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  2. 3 балла
    Модель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
  3. 3 балла
    @Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
  4. 2 балла
    Отличный мод!
  5. 2 балла
    Ещё узнал, что если идти через дезертира, то потом за ящик водки можно будет получить у него оптику "Каштан". А оптика вещь крайне приятная. Если не получить этот каштан, то когда появится следующая возможность получить оптический прицел, или уже только у Султана? Не СВД и подобные, а именно оптику для калаша Очень интересные выборы в моде этом, нет очевидно правильного, это сильно подкупает
  6. 2 балла
    @Босс Один из топовых сборок Босспак! Спасибо Автору что активно помогает с правками и решением проблем в контенте игры а также развивает модострой))) Помогает советами в решении как проблем игры так и помощью в модострое))
  7. 2 балла
    @Босс за сборку моё увожение.
  8. 2 балла
    cryptopterius Manly Год физического AI наступил! Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 DLSS 4.5 vs 4.0 Почему пресет M лучше K? Google УДЕЛАЛ Unreal Engine
  9. 2 балла
    Голосую за Ava и Пришельца за помощь в прохождение по всем версиям NLC .
  10. 2 балла
    Из года в год есть только два кандидата, которые действительно заслуживают этого звания: @Wolfstalker - за АР-РRO и @denis2000 - За постоянную, неусыпную, поддержку, начинающих мододелов. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Денис по чему, ты не где, не даешь ссылку на твои уроки? Ведь там, очень много чего полезного, особенно для начинающих. Денис, извини, сливаю ссылку на твои уроки: Курс молодого бойца
  11. 1 балл
    Люди а что с сталкер 2 олд консепт? Я там посмотрел только видео и все больше ничего нету нового и то видео уже 1 год, может заблокали я не понимаю реально кто знает что с проектом
  12. 1 балл
    Там вроде под одним из вагонов с торца смотреть.
  13. 1 балл
    The_FreoN энергетик всегда срабатывал и снимал сонливость на пару-тройку часов, когда Меченный зевнет и у него в глазах задвоится. А тут он снимает сонливость при красном значке, даже до двоения в глазах не доходит, можно уже пить. Усталость на 100% он никогда не поднимал, отсыпаться нужно полностью.
  14. 1 балл
    Рассел Кроу с двух ног оттопчет в ванной комнате, без задней мысли, нокию в задний проход, а потом закурит.
  15. 1 балл
    стреляй по севе и она свалится.
  16. 1 балл
    Ну это не угроза, йа думал Змеелов взялся за старое
  17. 1 балл
    Полиция Нью-Джэрси придёт и удалит мод, с нокия 1100
  18. 1 балл
    Эх блин хотя бы исходниками поделились бы Дополнено 0 минут спустя Ну я чисто из-за двигла хотел бы Дополнено 2 минуты спустя Дополнение: Исходники есть вот они https://github.com/bazik210/xray_2 думаю стоит их изучить Дополнено 3 минуты спустя Ну не знаю SDK там реально хорош думаю пересобрать и сделать что то по типу SFM будет неплохо Дополнено 11 минуты спустя Забыл сказать это доделанный X Ray 2.0 (почти)
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Энергетик убирает сонливость, по сути он так же и работает по сонливости, как и на релизе.
  22. 1 балл
    Если ты только до чаэс дошел это только начало игры можно сказать. Прохождение соляночного сюжета только после прохождения сюжета оригинала начинается по сути. Когда в финальный телепорт прыгаешь на чаэс2 тебя обратно на Припять телепортирует. Я проходил эту версию солянки до новогоднего обновления. Проходил до начала сюжета в мертвом городе. Который после разговора с одноногим на генераторах начинается. Дальше просто было лень уже. Мне понравилось. Тут немного почитал список новогоднего обновления . Не понравилось что там много всякой не нужной духоты добавили. Если будут правки на все это может и поиграю ешё раз.
  23. 1 балл
    aleksandrmap эту рандомную багу так и не поймали. На вин10 подвисало, на вин7 вылетало. Но зафиксировать её так и не получилось. Ничего не поделаешь...
  24. 1 балл
    Под БТРом,за диваном где лежит плейбой или на чердаке каком-то ,я забирал спустя много времени после док-ов.
  25. 1 балл
    Хех, как то лет с пяток тому захотел, скорее по фану, забабахать системник на Санди 2500К или 2600. Так вот, даже после долгих и упорных поисков так и не удалось нигде сыскать качественную мать на 1155, в неубитом состе и за вменяемые бабки, да и за сами камни не особо кто и продавал. Именно, что шило на мыло. Потому как, для современных игр или серьёзных рабочих задач 2500 тоже уже картошка, как и фикус, а для старья достаточно и фикуса.
  26. 1 балл
    Адаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
  27. 1 балл
    Paracetamol Если на ТЧ config\ui pda_character.xml Дополнено 6 минуты спустя Костыль это конечно, но этот xml вызывается из xrGame, так что только так.
  28. 1 балл
    Да все там с ним нормально, я 2 раза прошел этот аддон и просто совет, не лезьте вы к этому монолитовцу как только появились на локации, а идите по сюжету и все буде у вас хорошо!)
  29. 1 балл
    Немного о моих делах, в сфере аудио. Наклеил на пару динамиков, китайских колонок - трехслойный сендвич, с двусторонней клейкой ленты и тетрадочной бумаги. Такое себе практическое аудио. В чем-то эксперементальное. Целью было, сделать диффузоры из многослойного картона. В качестве картона, сгодилась обычная бумага. В чем прикол - объяснить сложно. Тут как-бы цель, улучшить тембральные характеристики динамиков. Такие дела.
  30. 1 балл
    нет, это просто некоторые подсказки игроку оставшиеся со старых версий, типа надо зачистить этих нпс или мутантов, потому что оставшиеся на локации они иногда могли вызывать вылеты, в данном Ремейке вроде все вылеты подобные я пофиксил, так что теперь это просто сообщения для информации остались) Пепс больше не нужен, чтобы выйти на финал Серого Фотографа условия как раз и будут все квесты связанные с Пепсом и Монахом в Припяти должны быть сделаны иначе ты не получишь наводку на последнюю фотку, за тебя уже всё продумано автором Дополнено 9 минуты спустя в конце квеста поймёшь какой выбор более правильный но насколько помню, Алёна появляется при любом выборе, только если убить обоих(Отшельника и Дементия) тогда Алёна не заспавнится, но об этом и будет подсказка от ИИ мода типа рекомендуется переиграть.
  31. 1 балл
    Купер ого, а ведь и вправду говорят. Рукописи не горят. :)
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Только что закончил, просмотрев титры. Выражаю благодарность автору модификации, это было круто! Жаль, конечно, что так быстро закончилось. Вдохнули жизнь в покрытые пылью сохранки легендарного ОП-2.2
  34. 1 балл
    Патч 4.1 "IWP for Prosectors" 07.01.2026 Автор: C!P Патч 4.1 требует последней версии аддона с 4 патчем. - Обновлены анимации АС-Вал и Винтореза за авторством "svheg". - Фикс отсутствующих текстур у моделей фильтров. - Фикс всегда установленного прицела на мировой модели Sig-550. - Фикс точки прицела у Benelli M4. - Фикс отсутствующих звуков у L85. Изменённые конфиги: config\weapons\unique.ltx config\weapons\l85.ltx Ссылки: Я.Диск \ Google.drive
  35. 1 балл
    Откроется диалог у Драгунова как только ему все арты принесешь.Там потом еще 13 тайников в саркофаге надо будет найти.
  36. 1 балл
    Больше не нужен, он нужен только в начале, после того как доводишь его до базы на Янтаре, у него квесты заканчиваются. Дополнено 3 минуты спустя Это с прохождения старой версии игры, приблизительно ищи тут.
  37. 1 балл
    Это 6 патронов, тебя быстрее съедят)), такой ствол, за такие деньги должен быть получше, нет?
  38. 1 балл
    Там надо возле кустов недалеко от перехода покрутиться и появиться переход
  39. 1 балл
    Обновлен установщик. Поправлен баг с Фантазмом (если игрок стрелял в него из чего-то, кроме ПЗРК, спавнились зомби, которые дропали фпс до нулевых значений) и Зябликовым (теперь он выдает игроку скафандр в начале Янтаря). В английской локализации тоже поправил пару строк.
  40. 1 балл
    imcrazyhoudini 3. В smart_terrain.script находишь строку: local active_section = ltx:r_string(section, "active") поменять на: local active_section_cond = xr_logic.cfg_get_condlist(self.ltx, section, "active", self) local active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self, active_section_cond.condlist) Не для ЧН, но для понимания, как это сделано в ТЧ ЕЕ: if self.ltx:line_exist( section, "active" ) then active_section = self.ltx:r_string( section, "active" ) elseif self.ltx:line_exist( section, "selective" ) then local active_section_cond = gulag_cfg_get_condlist(self.ltx, section, "selective") if not active_section_cond then abort("xr_gulag: job '%s': unable to find section(s) for 'selective'",section) return nil else active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(actor, npc, active_section_cond.condlist) if not active_section then abort("xr_gulag: job section '%s': section 'selective' has no conditionless else clause", section) return nil end end else abort( "gulag: ltx=%s no 'active' or 'selective' in section %s", self.ltx_name, section ) return nil end В xr_logic.script, function determine_section_to_activate local active_section_cond = cfg_get_condlist(ini, section_logic, "active", npc) or cfg_get_condlist(ini, section_logic, "selective", npc) В конфиге логики, если одна секция: active = walker@sect_1 много: selective = {+info} walker@sect_2, walker@sect_1
  41. 1 балл
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  42. 1 балл
    Качайте актуальную версию сборки, ссылка на торрент не актуальна! Актуальная ссылка в шапке темы! Дополнено 52 минуты спустя Если кнопка "| Торрент |" не активна, значит его нет!
  43. 1 балл
    Хочу выразить искреннее восхищение модификации «Ловец снов» от команды вивент Team. Это образцовая работа, где каждая деталь — от безупречно вшитой в сеттинг сюжетной линии до кропотливо созданных новых локаций и атмосферного саундтрека — говорит о невероятной любви Это тот редкий случай, когда мод не ощущается «самоделкой», а становится полноценным, выстраданным и глубоким дополнением к оригиналу. Спасибо за эту историю. Она останется со мной надолго
  44. 1 балл
    Нет, а зачем он? 0_0 Ну, если вам нужен какой-то один предмет, то можете воспользоваться командой g_spawn <секция предмета>, секцию могу подсказать.
  45. 1 балл
    @I am dead за ремейк одного из любимых модов и доступ к ЗБТ, и просто пупсик-кексик. @prophet капитальный пупсик взваливший на свои плечи титаническую задачу по девасянизации и обновлению ОП. @exDeMODER @TheShmuga @Operator_Nanami как же я люблю пупсиков, вот они слева на право. За SFZ - лучшую дилогию модов на Сталкер. @Кефир за доведение до играбельного состояния модов История Прибоя, Зона поражения 1 и 2, и ещё чего-то там. @Hunter потому что могу, и что ты мне сделаешь? Я в другом городе. @Wolfstalker моральная компенсация за то, что вынужден читать мои портянки в отзывах при модерации. @CocksuckSoftware за наведение глобальной суеты на AP PRO, за уникальный проект сильно выделяющийся на фоне всяких КОКянок, NLCянок, короткометражек про наёмников и прочего мусора. @Босс за правки для всяких Хроник Кордона, и прочим васянкам, которые мне тупо лень самому ковырять. @Raygun за техподдержку в теме ОП 2.2. Пример того, как вообще нужно оказывать техподдержку по модам. Как говорится - думайте. @CiberZold за доведение до ума поде...проектов от Хемуля, я пока не играл, но уже за то, что человек взялся за обновления этих модов я думаю заслуживает тут оказаться. @AngelOfEcstasy ❉ себя любимого разумеется просто за то, что я есть. А как вы хотели? Всё по чесноку! @Manool пупсику за то что положил начало проекту OP OGSR, и просто очень доброму и позитивному человеку.
  46. 1 балл
    @Hunter за активность на сайте. @BlackInferno за сборку на Сталкер 2. @VomitGod за рофлы в чате. @I am dead за крутое Тайные Тропы 2, @prophet и XR_Krodin за OGSR @Босс за Босспак и правки для модов. В прошлом году хороших модов было очень мало, поэтому и правок столько же. Надеюсь, в 2026 будет получше. Если кого еще вспомню, дополню.
  47. 1 балл
    Я заметил, что это вообще общая проблема мододелов: они могут отлично работать с модельками оружия, звуками, анимациями, другими оружейными механиками, но они никогда не придают значения оружейному балансу и хоть какой то достоверности характеристик. Оружие не сбалансировано между собой, а потому появляются такие аномалии, как коротыш который точнее чем АК-74, и прочий бред. У калашей кстати урон здесь стабильно на 10 единиц меньше чем у натовских пушек, даже у семëрки урон слабенький, хотя казалось бы. Дело в том, что мододелы намудрили не только с конфигами самого оружия, но и конфигами боеприпасов, а урон вычисляется по формуле, где есть хит орудия и хит пули. Короче, лично я переделываю оружейные конфиги самостоятельно ещë с давних лет, сам делаю нужный баланс. Занимает много времени, но катарсис того стоит. В анталогии я его тоже переделал, хотя пока ещë тестирую и правлю немного.
  48. 1 балл
    В АС моде если вы дадите невосстановленное оружие напарнику, то оно у него будет клинить, поэтому о напарнике здесь надо заботится (если решили вооружить например новичков на хуторе у сидоровича, то и здесь обо всех придётся позаботится). Насчёт дальности, то в АС моде видят далеко только те у кого снайперки (оптика). Если кинете дымы, то они действуют и на противника. По патронам относительно ибо если нпс отсреляет рпг и гранаты, то они у них ограничены и кидать их они бесконечно не будут (кинут ровно столько сколько есть изначально в инвентаре). Дополнено 5 минуты спустя Разве в мистике есть Каннибализм, Анаболические Стеройды и пр.? А в AC моде есть! Насколько я осведомлён, на данный момент (2025 год) такое реализовал только я! Но не буду занижать достоинство каких-то сборок и модификаций ибо считаю, что каждая сборка по своему хороша.
  49. 1 балл
    k0t0fey Вот челик написал Alphastalker . Мне помогло Всем доброго времени суток! В общем начал играть в мод и тоже столкнулся с проблемой падения ФПС во время дождя и все таки получилось решить данную проблему. Просто ввести в консоли команду ssfx_rain_1 с такими значениями (10, 0.02, 1, 2), по умолчанию, где 1 там стоит 5 и начинаются все проблемы, можно ставить 2 либо 1, но не выше. Буду рад если кому то помог. Дополню свои наблюдения. Если происходят дальнейшие падения ФПС например в ангаре на Свалке во время дождя, пробуйте еще понижать значение. Вместо 1, например 0.5 или 0.4. Если что , вот погода без дождя, только свою gamedate сохрани , будет нужен дождь, а он будет нужен , поставишь обратно , удачи сталкер
  50. 1 балл
    Вылетает при загрузке сейва на болотах Захватил базу бандосов, подбежал к Суслову и всё крашнулось. Хотя до этого всё было ок.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования