Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.01.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  2. 3 балла
    Модель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
  3. 3 балла
    @Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
  4. 2 балла
    Отличный мод!
  5. 2 балла
    Ещё узнал, что если идти через дезертира, то потом за ящик водки можно будет получить у него оптику "Каштан". А оптика вещь крайне приятная. Если не получить этот каштан, то когда появится следующая возможность получить оптический прицел, или уже только у Султана? Не СВД и подобные, а именно оптику для калаша Очень интересные выборы в моде этом, нет очевидно правильного, это сильно подкупает
  6. 2 балла
    @Босс Один из топовых сборок Босспак! Спасибо Автору что активно помогает с правками и решением проблем в контенте игры а также развивает модострой))) Помогает советами в решении как проблем игры так и помощью в модострое))
  7. 2 балла
    @Босс за сборку моё увожение.
  8. 2 балла
    cryptopterius Manly Год физического AI наступил! Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 DLSS 4.5 vs 4.0 Почему пресет M лучше K? Google УДЕЛАЛ Unreal Engine
  9. 2 балла
    Голосую за Ava и Пришельца за помощь в прохождение по всем версиям NLC .
  10. 2 балла
    Из года в год есть только два кандидата, которые действительно заслуживают этого звания: @Wolfstalker - за АР-РRO и @denis2000 - За постоянную, неусыпную, поддержку, начинающих мододелов. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Денис по чему, ты не где, не даешь ссылку на твои уроки? Ведь там, очень много чего полезного, особенно для начинающих. Денис, извини, сливаю ссылку на твои уроки: Курс молодого бойца
  11. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  12. 1 балл
    Люди а что с сталкер 2 олд консепт? Я там посмотрел только видео и все больше ничего нету нового и то видео уже 1 год, может заблокали я не понимаю реально кто знает что с проектом
  13. 1 балл
    Салют, сталкерам! Меня зовут Денис, я в дизайне более 7 лет. В обычной жизни работаю с крупными спортивными брендами и киберспортом (делал проекты для команд из топ-HLTV, 1xBet, Fonbet, Александр Овечкин, Црвена Звезда и др). Но Сталкер — это святое, поэтому хочу залететь в движуху и помочь разработчикам сделать так, чтобы ваш мод выглядел на уровне AAA-проектов. Чем конкретно могу помочь: — Разработка логотипа, леттеринга (кастомное написание названия), уникальный шрифт. — Обложки для мода, как на сайт, так и на главное меню игры. — UX/UI, интерфейсы: лаунчер, HUD, главное меню, инвентарь, диалоги, радар и т.п. — Иконки и ассеты: отрисовка стволов, патронов, предметов в едином стиле. — Нашивки группировок, аватарки персонажей. *В общем, могу закрыть весь спектр графического дизайна в модах По деньгам: Я понимаю, что моддинг — это чистый энтузиазм и работа за донаты. Ценник как для коммерческих заказчиков не выставляю и цифрами пугать не буду. Пишите, какой у вас бюджет — обсудим, договоримся по-людски. Мне интересно поработать с тематикой и просто помогать моддерам получить крутой визуал Готов вписаться в команду, как соавтор и ведущий дизайнер, чтобы полностью курировать визуал мода. Портфолио: www.behance.net/quzzen Для связи VK/Telegram: @quzzen
  14. 1 балл
    Там вроде под одним из вагонов с торца смотреть.
  15. 1 балл
    Рассел Кроу с двух ног оттопчет в ванной комнате, без задней мысли, нокию в задний проход, а потом закурит.
  16. 1 балл
    Спасибо авторам !!! С удовольствием провел время! Хоть и проходил во торой раз. (обычно больше одного раза сюжетки не прохожу) Из не понравившегося: Сильно бесили задержки перед выстрелом. Порой 3-4 раза кликнуть надо, чтоб выстрел произошёл. (даже если оружие было на изготове) Прицелы найденные в инвентаре отсутствовали. Со стрельбища ещё. Со стола (из шкафа) взял, а в рюкзаке его нет. Со снятыми с чужого оружия или с купленными у торговцев проблем не было. Остальное уже забыл. =) З.Ы. Кто знает, как достать Севу с пьедестала? Ходил, куда Ленин послал, и днем и ночью. Чот не нашёл ничего.
  17. 1 балл
    Эх блин хотя бы исходниками поделились бы Дополнено 0 минут спустя Ну я чисто из-за двигла хотел бы Дополнено 2 минуты спустя Дополнение: Исходники есть вот они https://github.com/bazik210/xray_2 думаю стоит их изучить Дополнено 3 минуты спустя Ну не знаю SDK там реально хорош думаю пересобрать и сделать что то по типу SFM будет неплохо Дополнено 11 минуты спустя Забыл сказать это доделанный X Ray 2.0 (почти)
  18. 1 балл
    Большое спасибо! Играю уже пару дней с вашими сохранениями, всё хорошо, надеюсь пройду игру. :) Вот как так получается, клиент один, сохранки разные, мои вылетают каждые 5-10 минут - ваши дай бог раз в два часа.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Там не со всей оружкой работает он. Почти все пистолеты работают. Без прокачки, только починка. У пушек выбор сильно меньше, LR-300 можно и отремонтировать и улучшить, отремонтировать можно Бизон, Снайперский ВЛА (найти у мёртвых научников на дикой территории можно), Сайга... Нужно методом проб и ошибок, берёшь кучу оружек, сохраняешься и проверяешь по очереди, потом откатываешь (ну это на случай если покупал их).
  22. 1 балл
    Энергетик убирает сонливость, по сути он так же и работает по сонливости, как и на релизе.
  23. 1 балл
    Так он ведь убирает!
  24. 1 балл
    Если ты только до чаэс дошел это только начало игры можно сказать. Прохождение соляночного сюжета только после прохождения сюжета оригинала начинается по сути. Когда в финальный телепорт прыгаешь на чаэс2 тебя обратно на Припять телепортирует. Я проходил эту версию солянки до новогоднего обновления. Проходил до начала сюжета в мертвом городе. Который после разговора с одноногим на генераторах начинается. Дальше просто было лень уже. Мне понравилось. Тут немного почитал список новогоднего обновления . Не понравилось что там много всякой не нужной духоты добавили. Если будут правки на все это может и поиграю ешё раз.
  25. 1 балл
    Адаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
  26. 1 балл
    @Босс за сборку красивую.
  27. 1 балл
    Да все там с ним нормально, я 2 раза прошел этот аддон и просто совет, не лезьте вы к этому монолитовцу как только появились на локации, а идите по сюжету и все буде у вас хорошо!)
  28. 1 балл
    К тебе потом гарнизон из числа соседей наведается, очень жаждет сыграть в "сэндвич" с тобой во всех смыслах. Всегда такие отношения были между соседями, где была кое-какая акустика. Сделай бумажные наушники из яиц бюрера, у него шары стенобитные, для чашек подойдут.
  29. 1 балл
    Немного о моих делах, в сфере аудио. Наклеил на пару динамиков, китайских колонок - трехслойный сендвич, с двусторонней клейкой ленты и тетрадочной бумаги. Такое себе практическое аудио. В чем-то эксперементальное. Целью было, сделать диффузоры из многослойного картона. В качестве картона, сгодилась обычная бумага. В чем прикол - объяснить сложно. Тут как-бы цель, улучшить тембральные характеристики динамиков. Такие дела.
  30. 1 балл
    нет, это просто некоторые подсказки игроку оставшиеся со старых версий, типа надо зачистить этих нпс или мутантов, потому что оставшиеся на локации они иногда могли вызывать вылеты, в данном Ремейке вроде все вылеты подобные я пофиксил, так что теперь это просто сообщения для информации остались) Пепс больше не нужен, чтобы выйти на финал Серого Фотографа условия как раз и будут все квесты связанные с Пепсом и Монахом в Припяти должны быть сделаны иначе ты не получишь наводку на последнюю фотку, за тебя уже всё продумано автором Дополнено 9 минуты спустя в конце квеста поймёшь какой выбор более правильный но насколько помню, Алёна появляется при любом выборе, только если убить обоих(Отшельника и Дементия) тогда Алёна не заспавнится, но об этом и будет подсказка от ИИ мода типа рекомендуется переиграть.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Только что закончил, просмотрев титры. Выражаю благодарность автору модификации, это было круто! Жаль, конечно, что так быстро закончилось. Вдохнули жизнь в покрытые пылью сохранки легендарного ОП-2.2
  33. 1 балл
    I5 2500 как-бы тоже недопроцессор. Менять шило на мыло нет смысла.
  34. 1 балл
    Патч 4.1 "IWP for Prosectors" 07.01.2026 Автор: C!P Патч 4.1 требует последней версии аддона с 4 патчем. - Обновлены анимации АС-Вал и Винтореза за авторством "svheg". - Фикс отсутствующих текстур у моделей фильтров. - Фикс всегда установленного прицела на мировой модели Sig-550. - Фикс точки прицела у Benelli M4. - Фикс отсутствующих звуков у L85. Изменённые конфиги: config\weapons\unique.ltx config\weapons\l85.ltx Ссылки: Я.Диск \ Google.drive
  35. 1 балл
    Больше не нужен, он нужен только в начале, после того как доводишь его до базы на Янтаре, у него квесты заканчиваются. Дополнено 3 минуты спустя Это с прохождения старой версии игры, приблизительно ищи тут.
  36. 1 балл
    Модификация переехала на движок IX-Ray. Мутанты в подземке Агропрома больше не тупят, бага с освещением в х18, как не бывало. Никаких багов с thm текстурами, движок исправляет их сам. Сама игра грузится гораздо быстрее, чем раньше.
  37. 1 балл
    DrowBreaker , полностью самодостаточна.
  38. 1 балл
    Обновлен установщик. Поправлен баг с Фантазмом (если игрок стрелял в него из чего-то, кроме ПЗРК, спавнились зомби, которые дропали фпс до нулевых значений) и Зябликовым (теперь он выдает игроку скафандр в начале Янтаря). В английской локализации тоже поправил пару строк.
  39. 1 балл
    imcrazyhoudini 3. В smart_terrain.script находишь строку: local active_section = ltx:r_string(section, "active") поменять на: local active_section_cond = xr_logic.cfg_get_condlist(self.ltx, section, "active", self) local active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self, active_section_cond.condlist) Не для ЧН, но для понимания, как это сделано в ТЧ ЕЕ: if self.ltx:line_exist( section, "active" ) then active_section = self.ltx:r_string( section, "active" ) elseif self.ltx:line_exist( section, "selective" ) then local active_section_cond = gulag_cfg_get_condlist(self.ltx, section, "selective") if not active_section_cond then abort("xr_gulag: job '%s': unable to find section(s) for 'selective'",section) return nil else active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(actor, npc, active_section_cond.condlist) if not active_section then abort("xr_gulag: job section '%s': section 'selective' has no conditionless else clause", section) return nil end end else abort( "gulag: ltx=%s no 'active' or 'selective' in section %s", self.ltx_name, section ) return nil end В xr_logic.script, function determine_section_to_activate local active_section_cond = cfg_get_condlist(ini, section_logic, "active", npc) or cfg_get_condlist(ini, section_logic, "selective", npc) В конфиге логики, если одна секция: active = walker@sect_1 много: selective = {+info} walker@sect_2, walker@sect_1
  40. 1 балл
    Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
  41. 1 балл
    Да, спасибо, путем экспериментов выяснил, что дело в процессоре)
  42. 1 балл
    Качайте актуальную версию сборки, ссылка на торрент не актуальна! Актуальная ссылка в шапке темы! Дополнено 52 минуты спустя Если кнопка "| Торрент |" не активна, значит его нет!
  43. 1 балл
    при первом запуске игры необходимо применить ЛЮБОЙ пресет графики (об этом написано в инструкции), там вбиты многие нужные параметры, в том числе и фов. а так, через консоль команда fov, hud_fov
  44. 1 балл
    Хочу выразить искреннее восхищение модификации «Ловец снов» от команды вивент Team. Это образцовая работа, где каждая деталь — от безупречно вшитой в сеттинг сюжетной линии до кропотливо созданных новых локаций и атмосферного саундтрека — говорит о невероятной любви Это тот редкий случай, когда мод не ощущается «самоделкой», а становится полноценным, выстраданным и глубоким дополнением к оригиналу. Спасибо за эту историю. Она останется со мной надолго
  45. 1 балл
    Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  46. 1 балл
    @I am dead за ремейк одного из любимых модов и доступ к ЗБТ, и просто пупсик-кексик. @prophet капитальный пупсик взваливший на свои плечи титаническую задачу по девасянизации и обновлению ОП. @exDeMODER @TheShmuga @Operator_Nanami как же я люблю пупсиков, вот они слева на право. За SFZ - лучшую дилогию модов на Сталкер. @Кефир за доведение до играбельного состояния модов История Прибоя, Зона поражения 1 и 2, и ещё чего-то там. @Hunter потому что могу, и что ты мне сделаешь? Я в другом городе. @Wolfstalker моральная компенсация за то, что вынужден читать мои портянки в отзывах при модерации. @CocksuckSoftware за наведение глобальной суеты на AP PRO, за уникальный проект сильно выделяющийся на фоне всяких КОКянок, NLCянок, короткометражек про наёмников и прочего мусора. @Босс за правки для всяких Хроник Кордона, и прочим васянкам, которые мне тупо лень самому ковырять. @Raygun за техподдержку в теме ОП 2.2. Пример того, как вообще нужно оказывать техподдержку по модам. Как говорится - думайте. @CiberZold за доведение до ума поде...проектов от Хемуля, я пока не играл, но уже за то, что человек взялся за обновления этих модов я думаю заслуживает тут оказаться. @AngelOfEcstasy ❉ себя любимого разумеется просто за то, что я есть. А как вы хотели? Всё по чесноку! @Manool пупсику за то что положил начало проекту OP OGSR, и просто очень доброму и позитивному человеку.
  47. 1 балл
    Я заметил, что это вообще общая проблема мододелов: они могут отлично работать с модельками оружия, звуками, анимациями, другими оружейными механиками, но они никогда не придают значения оружейному балансу и хоть какой то достоверности характеристик. Оружие не сбалансировано между собой, а потому появляются такие аномалии, как коротыш который точнее чем АК-74, и прочий бред. У калашей кстати урон здесь стабильно на 10 единиц меньше чем у натовских пушек, даже у семëрки урон слабенький, хотя казалось бы. Дело в том, что мододелы намудрили не только с конфигами самого оружия, но и конфигами боеприпасов, а урон вычисляется по формуле, где есть хит орудия и хит пули. Короче, лично я переделываю оружейные конфиги самостоятельно ещë с давних лет, сам делаю нужный баланс. Занимает много времени, но катарсис того стоит. В анталогии я его тоже переделал, хотя пока ещë тестирую и правлю немного.
  48. 1 балл
    В АС моде если вы дадите невосстановленное оружие напарнику, то оно у него будет клинить, поэтому о напарнике здесь надо заботится (если решили вооружить например новичков на хуторе у сидоровича, то и здесь обо всех придётся позаботится). Насчёт дальности, то в АС моде видят далеко только те у кого снайперки (оптика). Если кинете дымы, то они действуют и на противника. По патронам относительно ибо если нпс отсреляет рпг и гранаты, то они у них ограничены и кидать их они бесконечно не будут (кинут ровно столько сколько есть изначально в инвентаре). Дополнено 5 минуты спустя Разве в мистике есть Каннибализм, Анаболические Стеройды и пр.? А в AC моде есть! Насколько я осведомлён, на данный момент (2025 год) такое реализовал только я! Но не буду занижать достоинство каких-то сборок и модификаций ибо считаю, что каждая сборка по своему хороша.
  49. 1 балл
    Каждый год для сталкерского модостроя какая-то история. Время идёт, но радует, что это всё не заканчивается. Спасибо AP. PRO., что всегда с нами!
  50. 1 балл
    Вылетает при загрузке сейва на болотах Захватил базу бандосов, подбежал к Суслову и всё крашнулось. Хотя до этого всё было ок.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования