Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.01.2026 во всех областях
-
7 балловПривет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
-
5 балловПоявились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме. Читать далее
-
5 балловЛаунчер актуальный добавил в шапку. Заглядываю по мере возможности для добавления обнов, но если долго уже старый лаунчер висит в шапке - дайте знать, я перезалью.
-
3 балла
-
3 баллаАКТУАЛЬНЫЙ ЛАУНЧЕР!!! https://mega.nz/file/xvhSjZLA#5f72qYld_EdnwLbA2aRdYzn0HaNT61mADyCu-20Z0pY https://drive.google.com/file/d/1p8EgEn6mlV3QVELP0Rvk98TnUw5YKD1H/view?usp=sharing ЗЕРКАЛО EСЛИ у вас ЕСТЬ игра,просто закиньте ее в папку со старым лаунчером с заменой и качните обнову ЕСЛИ НЕТ просто распакуйте в удобную для себя папку и запустите Дополнено 1 минуту спустя xcvxcvxcv в моем посте ссылки на АКТУАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ЛАУНЧЕРА Дополнено 2 минуты спустя thegodofmyopia не все хотят в диск идти,там разные причины
-
2 баллаНазвание: ОК + ПТК + ПДВ (Облегчённый коллекционер + Переработка тайников Кости + Переработка документов Воронина) Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Дата выхода: 15 января 2026 Локализация: русский Данный аддон создан для - S.T.A.L.K.E.R. Объединённый Пак 2.2 Тайники Коллекционера, полная переработка наводок и мест спавна тайника. Мест спавна тайников и наводок стало в разы меньше, в разы понятнее. Аддон рассчитан на тех, кто не хочет сильно морочить голову. Переработка тайников Кости - понятные наводки на тайник, меньше мест спавна тайника. Переработка документов Воронина - сильно уменьшилось количество документов, понятные места спавна. P.S - Команда разработчиков ОП 2.2 никак не связана с данным аддоном. Аддон ставит Чит-метку, что лишает официальной поддержки.
-
2 баллаНа барахолке сверху, там по трубе ещё надо взобраться. А в подземке в сломанной вентиляции. Выходишь с коридора с кровососом и налево, там маленькая комнатка и там бочка ещё стоит. На бочке залезаешь к сломанной вентиляции, он там
-
2 баллакакие ориентиры а то вдруг там несколько мест спавна? если речь про площадь и каланчу, то это место где обитают кровососы там смотровая вышка и рядом пожарная машина, на ней рюкзак
-
2 балла
-
2 баллаcryptopterius нифига себе, тебя порвало. Ну. Продолжай в том же духе. Дополнено 1 минуту спустя Интересно. А полтергейсту слабо, поднять бочку с мёдом?
-
2 баллаПоявились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме.
-
2 баллаПривет. Поправим ещё некоторые недочёты и баги (на сколько это будет возможно), а их есть ещё, и будет на движке OGSR.
-
2 баллаВ смысле и весь новый Сюжет!!! А шрам? Дополнено 0 минут спустя Шрам помнит всё,!)
-
1 баллНазвание: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
-
1 баллВзял фотик, огрызок свечи и попробовал что-то исполнить. Было это вроде 4 января под вечер, было достаточно темно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБудет. Самая последняя обнова сборки адаптирована под ГОГ
-
1 баллТак атмосферно... Да я даже в оригинале такой атмосферы не видел! Дополнено 38 минуты спустя Если кто не знал, в этом колодце "телепорт" в деревню жабы! Дополнено 39 минуты спустя
-
1 баллДа ладно так похожу мне пройти осталось совсем не много . Спасибо ! Дополнено 8 минуты спустя Пришелец Ты не знаешь где тайник в Лиманске за который говорит Мюллер ?
-
1 баллManly Ага, учи китайский и хватит коптить небо вареными голубями, попердывая новоязом как дряхлый монолитовец. Дополнено 5 минуты спустя ко-ко-хап-хап-голубя-опять-в-суп-с-болотной-петрушкай, пук-пук-в-фигвам-монолитовский-молюсь-за-Бабирку-салом. Фак-опять-дыма-в-метро-нет, где-то йа лаханулся с доской без кроссфайра. Типичные будни змеелова хуторянского.... Дополнено 7 минуты спустя Пусть себя подключает, больно умный мацаед. А мы посмотрим на сказочного дегенерата без хирургии и имплантов :) Дополнено 9 минуты спустя Маловероятно в этом году, там полтеры уже сквозь стены херачат через всю локу бочками Дополнено 14 минуты спустя А чо эт за цирковой трюк от уг и зеленых дров? Есть же стандарты в тестах для досок, лопат и совков - 1к, 2к, 4к, 8к...Кому интересен кастрат с шагом на 0.5. Только лоху в зеленой куртке! Какие-то обрубки уже пошли в хай-резе, для кого? За чем? Куртка дебил! Со своими фейковым приростом хайреза по 0.5.
-
1 баллЗдравствуйте! Помогите с настройкой чтобы в подземельях не было такого пиксельного света. (Принтскрин полностью не передает того графического ужаса.) Видеокарта RTX3050 8Gb, 16 Gb памяти, Core I5-8500, SSD
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКружку лучше искать днём, так как она может быть и в воде да и ещё плохо видимая . Когда ищешь клавишей F пробивай всё . Микстур по разному , как тебе уже написал Пришелец Дополнено 2 минуты спустя Пришелец Ты не знаешь как на 3 Д часах время запустить . Дополнено 6 минуты спустя Daedric_Prince Подскажи как время на часах запустить .
-
1 баллЕстественно уже все потыркал. Собственно, мнение нужно человека, который конкретно сказал бы какие параметры влияют на это.
-
1 баллАрты перед входом сложи в ящик для артов, заходишь одеваешь и перед выход повторяешь процедуру.
-
1 баллВроде бы где колбы на вентиляционном коробе.
-
1 баллРаз такие обзоры пошли, то добавлю и я своим 5 копеек. Плюсы: 1. Т.к. базой выбрана xrMPE - то проблем с запуском и синхронизацией нет. Запуск через батник - это рудимент от прошлой версии xrmpe. Очевидно сейчас он и не нужен. 2. Помимо в основном перенесённого сюжета ТЧ автор пытается разбавить гемплей доп.квестами и новыми персонажами. 3. В некоторых местах добавлено больше противников, так как расчёт на кооп прохождение. 4. Хочется отметить графику, ещё не видел ни один мод на ЗП, который так хорошо переносит атмосферу ТЧ. 5. Добавлены техники для большей вариативности и в угоду нового гемплея. Дополнения и комментарии: 1. Баланс артефактов немного хромает, куда лучше бы смотрелись или чистые ЗП версии или на крайний случай версии из ТЧ. К сожалению, сейчас присутствуют обе версии артефактов и вообще с другими характеристиками. На гемплей это не особо влияет. 2. Баланс снаряжения сломан, но это проблема не баланса, а следствие переноса этого мода на новую версию движка xrMPE 0.9. Автор ещё будет исправлять баланс. 3. Баланс нпц также вполне нормальный. Если вы не хотите чтобы вас закидывал полтергейст коробками - просто ползите. Если не можете убить проводника - убейте всех его слуг. Эта информация может стать не актуальной, но в любом случае проблем с прохождением не возникает. Иногда просто требуется подумать. 4. Торговля и цены как и в случае с артефактами - пока слаба отбалансированы. Вероятно это также будет исправлено в новых версиях. (Цену на экзу долга сейчас вообще 600 000+) 5. Главный герой - не меченный. Это спорный момент. Видна попытка автора адаптировать сюжет по кооперативные реалии, а не тупо копировать все диалоги из ТЧ. Хорошо это или плохо - решать не мне. Но этот момент может быть пересмотрен на сколько я знаю. 6. Все доработки в аддоне вполне осознаны. Если говорить о новых ящиках или статичных трупов со снаряжением - то это награда всей группе за внимательность. Стоит опять же вспомнить, что это кооперативное прохождение. Тряска на ЧАЭС-1 - это баг, а не фича. Не стоит путать доработки с багами. Для тех у кого возникнут ещё проблемы с проповедником - просто не стойте на месте... Оказывается если двигаться, то слуги не попадают... 7. Проблемы с освещением замечены не было, хотя картинка в игре и правда немного яркая. Но это также следствие порта ТЧ на движок ЗП. Благо это пофиксить одной командой в консоле: r2_sun_lumscale_hemi 0.65 Минусы: С учётом, что мод ещё дорабатывается пока их сложно выделить. Хоть в названии указано что это релиз - по факту ОБТ. Автор спешил перенести мод на новую версию платформы xrMPE к новому году, от чего многие вещи работают вообще не так как планировались изначально. Винить автора в желании быстрее дать возможность пройти твою игру детства вместе с друзьями, я думаю не стоит
-
1 баллИгра пройдена. После телепорта с ЧАЭС ничего больше не будет (появяться небольшие побочки и на этом все)
-
1 баллГЭЛИКОПТЭР Глава OpenAI запустил стартап для подключения ИИ к мозгу без хирургии и имплантов Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман запустил новый стартап Merge Labs. Главная цель компании — разработка нейроинтерфейсов без хирургического вмешательства и имплантов. Теперь пузырь когда лопнет, то прям в голове СТАЛКЕР 2 - Улучшение Unreal Engine 5.5 (Как изменится Сталкер 2 на новом движке?) DLSS 4.5 Performance > DLSS 4 Quality with Path Tracing + Ray Reconstruction in FHD/2.5k/4k
-
1 балл
-
1 баллdon_Pedro распаковать игру, gamedata/textures/wpn/wpn_crosshair_acog А лучше скачать Anomaly Tacticool scopes и выбрать оттуда.
-
1 баллда, в старых версиях такое постоянно было, после перезагрузки пропадал ПДА Антохи, хотя труп и есть в исключении для уборщика лута, в Ремейке я смог эту пропажу пофиксить сначала переведя этот ПДА как предмет с игрового класса ПДА на класс обычного аттача, предметы на классе ПДА с трупов почему-то всегда удаляются игрой после сейв-лоада, потом я вообще перевёл этот ПДА-шник на класс антирада, сделав юзабельным, с графической UI-шкой ПДА и в принципе он тоже не пропадал, сколько я не тестил, да и другие не жаловались на пропажу, так что либо очень редкий глюк, либо ты менял какие строчки в конфигах, тут хз
-
1 баллЯ конечно все версии прошёл УЗЧН, как и другие ремастеры пенталогии, но этот дефинитив просто ломает атмосферу В оригинале атмосфера была мрачной, серой, а тут какой-то мультик: мультяшные модели сталкеров (на некоторых персонажах модели вообще ущербно смотрятся) яркая графика, мне простая версия на OGSR намного лучше зашла. Я, конечно, не в обиду, своё мнение навязывать не буду, но дефинитив просто портит облик УЗЧН.
-
1 баллЯ шёл на задание Жабы по добыче артефакта у вышки рядом с мостом, еле-еле убил ножом первого же бандита, шедшего с направления свалки и тут же с него мне выпадают секретные документы №2! Это везение или нет?
-
1 баллЧто-то ты недоговариваешь. При подходе в первый раз к Рашпилю, бандосы Рашпиля спавнятся после прохождения линии ворот. А после разговора с ним, они все уходят назад за фабрику и там сидят у костерка.
-
1 баллЧто жаба заела начел подсчитывать что кому ставит . Тебе хоть каждый день за такие темы ляпать можно . Дополнено 2 минуты спустя Помню как ты бесился на старом сайте когда тебе репу занижали , а с час тут начал ересь гнать.
-
1 балл
-
1 баллА Зауруса-то за что хейтят? Я слышал что они там с Жеканом (создателем Золотого Шара) что-то не поделили, точнее увидел записку в моде Золотой Шар, адресованную Заурусу, подумал что это просто плохая шутка. Так да, ругать сегодня трилогию Апокалипсис за её слабое техническое исполнение это как-то не очень (причём что игра без вылетов, буквально). Я до сих пор помню как в моде "Долг. Философия войны" в Тёмной Долине приезжает БТР и от туда высаживаются военные, в 2011 году для меня это было прям "Ва-ау". Всё остальное дорисовывало воображение
-
1 балл
-
1 баллПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
-
1 балл
-
1 баллАдаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAleksei Everlasting Вылизывал все локи которые шли по маршруту сюжетных заданий. Вообще ничего. А вылеты из-за оружия в руках это же норм, че, да, минус за это ставить не надо. Кстати дааааа, беготня то никуда не делась. Кстати дааааа, бежать за тайником с тремя аптечками на другой край локи оч круто. p.s. Дошел до цветков Лилий)) Очень клевый квест, ща еще побегаем, не хватает же, а миссия с сопровождением сталкера ЧЕРЕЗ ВСЮ локацию? Я ее лично на таймфакторе проходил и то долго вышло.
-
1 баллРешил собрать трейнеры для вселенной S.T.A.L.K.E.R. в одном месте и простым процессом скачивания. Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти
