Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.01.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
  2. 5 баллов
    Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме. Читать далее
  3. 5 баллов
    Лаунчер актуальный добавил в шапку. Заглядываю по мере возможности для добавления обнов, но если долго уже старый лаунчер висит в шапке - дайте знать, я перезалью.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    АКТУАЛЬНЫЙ ЛАУНЧЕР!!! https://mega.nz/file/xvhSjZLA#5f72qYld_EdnwLbA2aRdYzn0HaNT61mADyCu-20Z0pY https://drive.google.com/file/d/1p8EgEn6mlV3QVELP0Rvk98TnUw5YKD1H/view?usp=sharing ЗЕРКАЛО EСЛИ у вас ЕСТЬ игра,просто закиньте ее в папку со старым лаунчером с заменой и качните обнову ЕСЛИ НЕТ просто распакуйте в удобную для себя папку и запустите Дополнено 1 минуту спустя xcvxcvxcv в моем посте ссылки на АКТУАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ЛАУНЧЕРА Дополнено 2 минуты спустя thegodofmyopia не все хотят в диск идти,там разные причины
  6. 2 балла
    Название: ОК + ПТК + ПДВ (Облегчённый коллекционер + Переработка тайников Кости + Переработка документов Воронина) Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Дата выхода: 15 января 2026 Локализация: русский Данный аддон создан для - S.T.A.L.K.E.R. Объединённый Пак 2.2 Тайники Коллекционера, полная переработка наводок и мест спавна тайника. Мест спавна тайников и наводок стало в разы меньше, в разы понятнее. Аддон рассчитан на тех, кто не хочет сильно морочить голову. Переработка тайников Кости - понятные наводки на тайник, меньше мест спавна тайника. Переработка документов Воронина - сильно уменьшилось количество документов, понятные места спавна. P.S - Команда разработчиков ОП 2.2 никак не связана с данным аддоном. Аддон ставит Чит-метку, что лишает официальной поддержки.
  7. 2 балла
    На барахолке сверху, там по трубе ещё надо взобраться. А в подземке в сломанной вентиляции. Выходишь с коридора с кровососом и налево, там маленькая комнатка и там бочка ещё стоит. На бочке залезаешь к сломанной вентиляции, он там
  8. 2 балла
    какие ориентиры а то вдруг там несколько мест спавна? если речь про площадь и каланчу, то это место где обитают кровососы там смотровая вышка и рядом пожарная машина, на ней рюкзак
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    cryptopterius нифига себе, тебя порвало. Ну. Продолжай в том же духе. Дополнено 1 минуту спустя Интересно. А полтергейсту слабо, поднять бочку с мёдом?
  11. 2 балла
    Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме.
  12. 2 балла
    Привет. Поправим ещё некоторые недочёты и баги (на сколько это будет возможно), а их есть ещё, и будет на движке OGSR.
  13. 2 балла
    В смысле и весь новый Сюжет!!! А шрам? Дополнено 0 минут спустя Шрам помнит всё,!)
  14. 1 балл
    Взял фотик, огрызок свечи и попробовал что-то исполнить. Было это вроде 4 января под вечер, было достаточно темно.
  15. 1 балл
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  16. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  17. 1 балл
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  18. 1 балл
    ну наконец-то хоть кто-то! релиз будет? как с производительностью?
  19. 1 балл
    Будет. Самая последняя обнова сборки адаптирована под ГОГ
  20. 1 балл
    Niko971 А я уже и не помню где я ее нашел. но их по игре до фига и не факт что на кордоне. нашел я Сяка и залез в х25 . Доложил Косте и опять все по кругу, чет надоедать начинает. А вообще тут спавнер имеется правда не все предметы . Но как подспорье норм. могу в личку кинуть.
  21. 1 балл
    Так атмосферно... Да я даже в оригинале такой атмосферы не видел! Дополнено 38 минуты спустя Если кто не знал, в этом колодце "телепорт" в деревню жабы! Дополнено 39 минуты спустя
  22. 1 балл
    Да ладно так похожу мне пройти осталось совсем не много . Спасибо ! Дополнено 8 минуты спустя Пришелец Ты не знаешь где тайник в Лиманске за который говорит Мюллер ?
  23. 1 балл
    Tyrob ответ от разработчика: "Неправильная установка патча или правки/аддоны. Надо папку с модом смотреть или лог, а так - только гадать остаётся."
  24. 1 балл
    gen-rostovcev да, тут похоже все рамдомно.... не знал, будем учитывать... не знаю кому как, а мне паркур прям душу греет и помогает в прохождении. Многие вещи, ради которых приходилось изгаляться с прыжками, теперь прям на раз.
  25. 1 балл
    Niko971 Ящики возникают рондомно , я нашел их на элеваторе аж 3 штуки , а нужное лекарство оказалось на крыше в слуховом проеме рядом с железным ящиком на полу.
  26. 1 балл
    Manly Ага, учи китайский и хватит коптить небо вареными голубями, попердывая новоязом как дряхлый монолитовец. Дополнено 5 минуты спустя ко-ко-хап-хап-голубя-опять-в-суп-с-болотной-петрушкай, пук-пук-в-фигвам-монолитовский-молюсь-за-Бабирку-салом. Фак-опять-дыма-в-метро-нет, где-то йа лаханулся с доской без кроссфайра. Типичные будни змеелова хуторянского.... Дополнено 7 минуты спустя Пусть себя подключает, больно умный мацаед. А мы посмотрим на сказочного дегенерата без хирургии и имплантов :) Дополнено 9 минуты спустя Маловероятно в этом году, там полтеры уже сквозь стены херачат через всю локу бочками Дополнено 14 минуты спустя А чо эт за цирковой трюк от уг и зеленых дров? Есть же стандарты в тестах для досок, лопат и совков - 1к, 2к, 4к, 8к...Кому интересен кастрат с шагом на 0.5. Только лоху в зеленой куртке! Какие-то обрубки уже пошли в хай-резе, для кого? За чем? Куртка дебил! Со своими фейковым приростом хайреза по 0.5.
  27. 1 балл
    Здравствуйте! Помогите с настройкой чтобы в подземельях не было такого пиксельного света. (Принтскрин полностью не передает того графического ужаса.) Видеокарта RTX3050 8Gb, 16 Gb памяти, Core I5-8500, SSD
  28. 1 балл
    medium спасибо, обойдусь тогда от дальнейшего продолжения.
  29. 1 балл
    TonyBeer Депт оф филд, и ссао - обычно подгружают видик.
  30. 1 балл
    Кружка может и не заспавниться, после 3- 4-х посещений Санатория Вергас тебе об этом скажет. Рандом, по разному бывает.
  31. 1 балл
    Судорога, по укр. - судома.
  32. 1 балл
    Я уже у него проверяю , НК он идёт чисто для винтовки , Элькана возьму . Наварил сегодня абсалютов и один мезомодификат под прицел специально . Дополнено 4 минуты спустя Пришелец Ну вот и прокачал автомат , Элькан хороший прицел с приближением что радует .
  33. 1 балл
    Босс Спасибо огромное!
  34. 1 балл
    don_Pedro https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-tacticool-scopes
  35. 1 балл
    да, в старых версиях такое постоянно было, после перезагрузки пропадал ПДА Антохи, хотя труп и есть в исключении для уборщика лута, в Ремейке я смог эту пропажу пофиксить сначала переведя этот ПДА как предмет с игрового класса ПДА на класс обычного аттача, предметы на классе ПДА с трупов почему-то всегда удаляются игрой после сейв-лоада, потом я вообще перевёл этот ПДА-шник на класс антирада, сделав юзабельным, с графической UI-шкой ПДА и в принципе он тоже не пропадал, сколько я не тестил, да и другие не жаловались на пропажу, так что либо очень редкий глюк, либо ты менял какие строчки в конфигах, тут хз
  36. 1 балл
    thegodofmyopia да мне не трудно,если бы был гемор,я бы не стал,а так пару кликов и залил на облака и ссылки выдал
  37. 1 балл
    Я шёл на задание Жабы по добыче артефакта у вышки рядом с мостом, еле-еле убил ножом первого же бандита, шедшего с направления свалки и тут же с него мне выпадают секретные документы №2! Это везение или нет?
  38. 1 балл
    Двоякое ощущение после прохождения модификации с друзьями. Сразу хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Мод проходим от начала и до конца, но не без серьезных недочетов. Наконец-то, спустя практически 19 лет можно пройти любимую игру в коопе с друзьями. Друзья знакомы со вселенной совсем вскользь, и ТЧ проходили впервые. И это была ошибка. Не рекомендую знакомиться с ТЧ, а тем более со вселенной сталкера, через этот мод. Теперь более конкретно. Плюсы: Мод проходим, не надо танцевать с бубном. Несмотря на гайд от разрабов с запуском через батники, у нас все прекрасно работало через оригинальные лаунчер Xrmpe, с подключением через Steam (spacewar). Было очень удобно. Хорошая синхронизация, рассинхронов практически не было. Возможность поиграть с друзьями Добавлен основной скелет сюжета ТЧ, с частью основных побочек. Тайники с наполнением (но были наполнены далеко не все тайники, особенно начиная с локации Радар). Можно было найти броники. Минусы: Плохой баланс артефактов. С самого начала мы нашли кучу артов на +146 выносливости, из-за чего любые другие арты на стамину были бесполезными. Артов на пулестойкость не было вообще, артов на переносимый вес я видел только парочку (на +4 кг). Переносимого веса при этом постоянно всем не хватало. Зато нашли несколько разновидностей артефактов с заветными +20 радиации, без положительных бонусов. Ужасный баланс снаряжения. Пушки и особенно броники ломаются невероятно быстро, возможности починить что-либо нет. Да, в оригинале тоже не было техников. Но в оригинале броня не ломалась за несколько ударов аномалий. Баланс некоторых врагов. Полтергейсты в X-18 - это просто жуть. Бесконечно закидывают кучей коробок, их обломками, убивая практически мгновенно. Из-за этого куча перезагрузок. В итоге лаба из страшного эпизода превратилась в бесячий сегмент, где надо сломя голову бежать вниз и перестреливать этих полтергейстов. Финальный монолитовец это вообще песня. Мы его так и не смогли убить. Просто бессмертный монолитовец, который ваншотит с гаусски. Причем, убивает он сразу, не нокает. Плохо настроенная торговля. Мы не нашли в продаже ни у одного торговца патронов к СВД и патронов к новым пушкам. Патронов в продаже было очень мало, на трех игроков не хватало. Та же ситуация с броней: броня в одном экземпляре, и при этом еще чудовищно дорогая (кроме костюмов ученых). Благо, ассортимент обновляется относительно быстро. Оба костюма ССП (оранжевый и зеленый) продавались у Сахарова по 15.000. Это спасло ситуацию с вечно поломанными брониками. Вырезанный сюжет про Меченого-Стрелка. Это опечалило очень сильно. Не понимаю, для чего нужно было убирать сюжет Меченого, переписывать так диалоги, если можно было просто сделать единственную правку (в плане сюжета) - у Меченого есть "помощники". Всё. Они просто бегают с ним, помогают ему, по аналогии с коопом на Зов Припяти. Без этого получается, что персонажи бегают по всей зоне как бы ну просто по приколу. У них нет полноценной цели. И из-за этого вырезается часть сюжета с группой стрелка, О-Сознанием, бункером монолита, ЧАЭС-2. Поэтому, не рекомендую знакомиться с ТЧ через этот мод. Сюжет получился "по мотивам" ТЧ. Мне было норм играть - сюжет я и так полностью знаю, и пробегаюсь по нему в очередной раз, но просто с друзьями. Друзья же не понимали вообще ничего. Часть побочных квестов также было вырезана. Куча ненужных доработок. Это то, чего я не понял больше всего. Про сюжет уже написал ранее. Зачем-то по локациям периодически раскиданы трупы с огромным количеством снаряги. Иногда встречаются ящики, в которых лежит по 100 аптечек, 50 антирадов и т.п. Особенно странными были тайники в саркофаге, где поставили 5 ящиков и около 20 рюкзаков со снарягой (создалось впечатление, будто разработчики поняли, что есть проблемы с балансом снаряги, и решили компенсировать их такими вот странными тайниками). Зачем-то переделан квест с долгом и свободой на армейских складах. На Радаре эффект пси-излучения (в оригинале желтый фильтр + звуки) приправлен ненужным, бесячим размытием. На ЧАЭС зачем-то добавлена вечная тряска камеры. Это просто жесть, стрелять невозможно, это раздражает, локацию приходится пробегать неглядя. В саркофаге, возле монолита решили добавить сценку с проповедником монолита. Для чего она нужна? А дальше полный ужас. 10 монолитовцев с гауссками, телепортируются на возвышенности и начинают лупить по игрокам со всех сторон. И они ваншотят. Это невозможно проходить. Еще зачем-то тут же добавлена куча лишних телепортов, которых не было в оригинале. Опять же, непонятно, для чего это было сделано. Этим пунктом я не хочу умалять труд разработчиков, как никак, до них никто не смог сделать нормальный коопный ТЧ, но при прохождении создалось впечатление, как будто местами была проделана лишняя, никому не нужная работа, результат которой только портит впечатление игроков. Местами странное освещение. На некоторых локациях были лютые засветы (особенно на НИИ Агропром), на некоторых локациях (особенно X16) в темноте было слишком темно, даже с фонариками ничего не видно дальше нескольких метров (пнв делал ситуацию лучше, но несильно). Подводя итоги: мод неплохой. Он хорошо подойдет для пробежки по остаткам старого сюжета ТЧ с теми, кто и так знаком с серией. Однако мод еще требует серьезных доработок. Знакомить кого-то с игрой при помощи этого мода не рекомендую. Еще раз огромное спасибо авторам за труд.
  39. 1 балл
    Что жаба заела начел подсчитывать что кому ставит . Тебе хоть каждый день за такие темы ляпать можно . Дополнено 2 минуты спустя Помню как ты бесился на старом сайте когда тебе репу занижали , а с час тут начал ересь гнать.
  40. 1 балл
    А Зауруса-то за что хейтят? Я слышал что они там с Жеканом (создателем Золотого Шара) что-то не поделили, точнее увидел записку в моде Золотой Шар, адресованную Заурусу, подумал что это просто плохая шутка. Так да, ругать сегодня трилогию Апокалипсис за её слабое техническое исполнение это как-то не очень (причём что игра без вылетов, буквально). Я до сих пор помню как в моде "Долг. Философия войны" в Тёмной Долине приезжает БТР и от туда высаживаются военные, в 2011 году для меня это было прям "Ва-ау". Всё остальное дорисовывало воображение
  41. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
  42. 1 балл
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
  43. 1 балл
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
  44. 1 балл
    Блин, как то перепройти захотелось... Спасибо.
  45. 1 балл
    Скачал все нормально вроде. Но начались рандомные вылеты, зачастую когда-то ада открываю. Установил фикс, он вроде должен пофиксить вылеты некоторые, в частности рандом из-за пда, но только запустил мод, через несколько открытий пда опять вылет. Поиграл в мод от силы 2 часа вместе с вылетами, только на агропром перешёл. Может есть какое решение? Мод вроде интересный, хотелось бы пройти нормально. Хотя нет, это похоже стабильный вылет. Для интереса начал новую игру, и там все работает нормально. :(
  46. 1 балл
    Сталкерович не стоит. А я с декабря 24 года не играл. Скоро 5070ti куплю, тогда и вернусь.
  47. 1 балл
    Соберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
  48. 1 балл
    Прошел мод дважды и очень доволен. Посоветуйте что нибудь еще в таком духе с новыми локациями, новым сюжетом?
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Aleksei Everlasting А вам я смотрю нравится играть в беготню под пиво?) Оставлю вас наедине со своими вкусами, наслаждайтесь медитациейD Там кста по маршруту этого придурка нет ничего))) Буквально. В мод то хоть заходили, Алексей?)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования