Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.01.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  2. 7 баллов
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  3. 6 баллов
    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
  4. 5 баллов
    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
  5. 3 балла
    В принципе Tyrob прав, но даже если выпадет целая с зомбированного мастера, то Долговязый её не возьмёт, на латыне у неё другое название и проверку не пройдёт, по идее.
  6. 3 балла
    Мое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП.
  7. 3 балла
    Van45 свеча лежит в мастерской на базе бандитов (где берем часть материалов для ремонтника с Кордона). И да - лежит в разбиваемом железном ящичке, у меня была под верстаком механика - как вошел , сразу налево.
  8. 3 балла
    rexabor Понятно . У меня что - то как - то не получается в дискорд зайти . Дополнено 9 минуты спустя Этот билд от 31. 12 .25 на тот момент вроде ещё AVX не вели . Репак вообще ещё ранний . Я от сюда и качал и играю на FX . Дополнено 13 минуты спустя StalkHard24 Ну как скачал или ещё нет ?
  9. 3 балла
    Хотел поиграть, но у меня тоже проц без avx, спасибо что предупредили, не буду время тратить. Прикручивать avx на сталкерские моды, это рукалицо.
  10. 3 балла
    Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме
  11. 2 балла
    Привет ava! Да нет, Tyrob просто ошибся, Монолитовская там. Я её Долговязому отдал за обучение.
  12. 2 балла
    Вставлю свои пять копеек, за скаф Призрака из х-16, схрон на Болоте.
  13. 2 балла
    да, заделка на будущее
  14. 2 балла
    Привет передавай полтерам с бюрерами!
  15. 2 балла
    Редко пишу отзывы, но пожалуй, оставлю свое мнение. В целом сюжет неплохой, играть было интересно, есть беготня, но она не успевает надоесть. Графика выглядит очень приятно, оружейный пак то что надо, но есть не очень понятные моменты, помимо уже упомянутой "темноты" мода и отсутствия спального места. Во первых, озвучка в моде хоть и есть, но зачем - непонятно. Как по мне она больше минус в этом моде, чем плюс. Сегодня есть куча хороших нейронок, которые могли бы создать прекрасную озвучку приятными голосами, или голосами актеров озвучки различных фильмов и сериалов. Второе, диалоги местами ну слишком вычурны, хоть и написаны грамотно. Далее, можно было бы поправить момент с переодеванием в костюм Заря, т.к. если не знать, что нужно переодеваться близко к деревне, то создается ощущение что игра сломалась, потому что тебя начинают обстреливать задолго до подхода к деревне. Так же на локации особо не добавляли объекты, бедного Фому после ранения положили прямо на пол рядом с медиком, хотя можно было бы хоть матрасик какой нибудь подложить. В целом мод конечно понравился. В будущем хотелось бы более детальной работы от авторов мода, ведь потенциал явно есть. P.S. угнарнул с того что Шакала убили под звуки ора из Том и Джерри, сканер пространственной аномалии издает звуки принтера, а так же с "Сэр, да, сэр"
  16. 2 балла
    Долговязый научит тебя чинить экзу самому, нужно будет ему принести экзу которая тебе не нужна, на ней он тебя будет учить около 6-8 часов, не помню точно
  17. 2 балла
    Вот тут смотри https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/narodnaia-solianka-ogsr-2026/136-1-0-3245
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  20. 2 балла
    Год только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
  21. 1 балл
    Название: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
  22. 1 балл
    Discord Официальный сайт Название: E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] Платформа: DayZ (лицензионная версия) Карта: NH (New Horizon) E.C.L.I.P.S.E. | STALKER [RP] - является RP-сервером, на котором игроки могут ощутить атмосферу вселенной S.T.A.L.K.E.R., находясь внутри игрового мира DayZ. Каждый вправе создать и развивать своего собственного уникального персонажа! Погружайтесь в захватывающие приключения, исследуйте необъятные просторы Ч.З.О. Ставьте себе цели и достигайте их!
  23. 1 балл
    Создавая NPC в Anomaly, я заметил, что доступные инструкции устарели, поэтому я решил подготовить обновлённое, подробное руководство — на актуальной версии Anomaly 1.5.3, с реальными примерами из рабочего мода, разбором шагов (спавн-секция, профиль, логика, диалог). Цель — дать понятный, современный путь: от первого появления NPC в мире до корректной привязки диалога и спавна на локации. Инструкция по созданию и спавну НПС в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 Шаг 1: Создание визуального профиля (Character Profile) Первым делом нужно описать, как выглядит наш персонаж, что у него в инвентаре и какой у него статус. 1. Создаем XML-файл (или используй существующий) по пути: gamedata\configs\creatures\profiles\npc_profile_my_character.xml. 2. Добавляем в него описание: <character id="my_npc_id"> <class>my_npc_class</class> <specific_character>my_npc_unique_name</specific_character> </character> Шаг 2: Описание характеристик (Specific Character) Здесь нужно задать имя, иконку, группировку и диалоги. 1. Далее создаем файл: gamedata\configs\creatures\character_desc_my_mod.xml. 2.Структура аналогичная character_desc_my: <specific_character id="my_npc_unique_name" team_default="1"> <name>Назови своего героя</name> <icon>ui_inGame2_neutral_1</icon> <map_icon_complex_id>comm_stalker_icon</map_icon_complex_id> <rank>500</rank> <reputation>0</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialogs>my_new_dialog</actor_dialogs> </specific_character> Шаг 3: Создание диалога Чтобы НПС заговорил, нужно создать сам текст диалога. 1. Создаем файл: gamedata\configs\gameplay\dialogs\my_dialogs.xml. 2. Пример простого диалога: <game_dialogs> <dialog id="my_new_dialog"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет! Есть работа?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Пока нет, заходи позже.</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Шаг 4: Регистрация файлов в system.ltx Это критический этап, если не прописать файлы здесь, игра их не увидит. 1. Открываем configs\system.ltx. 2. В секции [dialogs] добавляем свой файл через запятую: files = ..., dialogs\my_dialog, gameplay\dialogs\my_dialogs 3. В секции [profiles] добавляем профили: files = ..., profiles\npc_profile_my, profiles\npc_profile_my_character specific_characters_files = ..., character_desc_my, character_desc_my_mod Шаг 5: Спавн НПС через скрипт (Самый простой способ для новичка) В Anomaly проще всего заспавнить уникального НПС скриптом в определенной точке. 1.Необходимо узнать координаты (позицию) в игре. 2. Далее создаем скрипт gamedata\scripts\spawn_my_npc.script: function spawn_hero() local pos = vector():set(x, y, z) -- Вставь свои X, Y, Z local lvid = 12345 -- level_vertex_id local gvid = 678 -- game_vertex_id alife_create("my_npc_unique_name", pos, lvid, gvid) end 3. Вызови эту функцию один раз (например, через диалог или при старте игры). Важные советы: Имена секций: id в character_desc должен совпадать с тем, что вызвано в скрипте спавна. Пути: В system.ltx пути пишутся относительно папки configs.
  24. 1 балл
    Дождались новую версию, с релизом!
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    всё познаётся на опыте, сталкер - про раскрытие непонятного и аномального.
  27. 1 балл
    Смелое заявление насчёт конкретики. Ты что-то знаешь наверняка? Вылетает с нулевым логом в игре. Но лог вылета всегда есть, если знать как настроить отладочное сохрание информации в лог. Вот отладочный лог. Я не могу сам определить точную причину вылета. Перебор данных для обработки происходит и оперативка не справляется. Возможно, кто-то из спецов, кто посмотрит, сможет мне помочь. Понятно, что момент активации кнопки "Контакты" в ПДА в самом конце лога (*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda') и после вероятные секции причины вылета. xray_antreg.log
  28. 1 балл
    Жаль,но спасибо за подсказку
  29. 1 балл
    ava Он просто набивает себе посты , и просто занимается флудом . Он не проходит НЛС ему просто важен пост циферка к карме .
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    ну так он и нужен для того что бы попасть в тайник стрелка
  32. 1 балл
    Мод ирается приятно и не нудно. Новый игровой контент в виде патронов, оружия, брони и прочих других предметов. Баланс в игре замечательный, то есть, противники с главным героем по здоровью примерно одинаково равны. Деньги быстро зарабатываются, правда под середину игры от них толку становится мало. Странным показалось лишь 2 вещи: заоблачные цены продажи у торговцев и 2 вида патронов на всё оружие и 2 вида оружия: АК и оружия времён ВОВ, насчет оружий, могли бы добавить и фрицевские для разнообразия(тот же пулемёт MG 40 или STG44). Для такой продолжительности мода игровой процесс идёт неплохо. Сам мод стабильный, прошёл без сбоев. Есть озвученные моменты, включая начальные и финальные ролики. Геймплей почти не изменился, также появились две особенности: лопата главного героя для закладки тайников и помощник-призрак.
  33. 1 балл
    imcrazyhoudini Странная и глупая функция! Я так думаю автор этого кода хотел удалить из памяти нпс врага?! А что Кондлист combat_ignore_cond не работает? Это все делается внутри xr_combat_ignore.script см колбек enemy_callback
  34. 1 балл
    Проблема в ценах и в деньгах , если у тебя нет семьи и ты не работаешь на две семьи то ты можешь себе позволить такие траты . Мне из за одного мода нет смысла тратить такие деньги . Моего железа мне пока хватает . Игра у меня запускается от имени Админа , а вот с лаунчера нет хотя лаунчер работает . Я не про себя пишу , а про тех у кого не запускается игра от слова совсем . Что по твоим словам теперь всем комюните бросится в магазин и обновлять компы ради того чтоб поиграть в НС ОГСР .
  35. 1 балл
    Да не говори , ерунду сморозили сами от себя комюнити отталкивают , да ещё и баги у людей вылазят на этой новой версии .
  36. 1 балл
    А где-то, может быть, есть словарь-расшифровщик свойств артефактов и предметов? Вот, к примеру, "Шляпа сутенера". Там какой-то фантом ... Прошел "Кишку". Чапаю дальше.
  37. 1 балл
    ну так то ошибочно считать что поставил движок ОГСР и проблем не будет. Проблемы и вылеты не куда не денутся. ОГСР движок просто дает более детальные логи. А уж вылеты и всякие баги лечить придется ручками самостоятельно.
  38. 1 балл
    Взял у Сидора Скат 10 но особо не зашёл , да показатели хорошие но не сильно отличаются от Наймовского комбеза , а вот выносливость оставляет желать лучшего , так как ГГ в этом костюме как рыбка без воды задыхаться быстро начинает. Конечно выносливость артами компенсировать можно но зато тележку еды за собой таскать надо .
  39. 1 балл
    Сохранись, отдай ПДА Доценту, воспользуйся поиском, посмотри, где этот сталкер и откатись отбратно. Дело 1 минуты.
  40. 1 балл
    А ты саму маску то одеваешь в подземке? Или просто в костюме там пытаешься пройти без одетой маски?
  41. 1 балл
    Удачи тебе Андрюша, сил и терпения побольше! По вкусу пришёлся твой авторский стиль и твои сюжеты. Верю в продолжение этой истории
  42. 1 балл
    Продолжаю держать в курсе прохождения всей линейки модов. Прохожу сейчас расплату. Какой же кайф был после зачистки х16 от ментов, следующим же квестом вернуться обратно зачищать её уже от военных-мастеров, не использующих фонарики. И оба квеста не имели никакого смысла, просто побегать 20 минут по кишке и пощупать пустой труп саливанца/штыка. Рекомендую в следующем патче увеличить количество военных хотя бы раза в 4, а то не серьёзно как-то получилось.
  43. 1 балл
    Озвучка - тихий ужас. Не могут школьники пойти в бандиты.
  44. 1 балл
    stasik96 конечно нужна НИ.
  45. 1 балл
    Нет, в ix-ray на релизе эти команды доступны
  46. 1 балл
    Может в этом дело... Но последние версии ОГСР, NLC Improwed и Сталкер 2 запускается. Ладно. Отложу на потом. Спасибо.
  47. 1 балл
    Признаю, что задержался, но тему привёл в порядок. Ссылки на дискорд никакие не робят, будем ждать девлог на ютубе - думаю авторы предоставят новую рабочую ссылку на дс, которую продублирую в тему
  48. 1 балл
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369782801 Сделай настройки как в этом руководстве, если не помогло, то на 3050 лучше уже не выйдет
  49. 1 балл
    Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме.
  50. 1 балл
    Полное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования