Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.01.2026 во всех областях
-
9 балловПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
-
7 балловДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
6 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
-
5 балловРазработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
3 баллаВ принципе Tyrob прав, но даже если выпадет целая с зомбированного мастера, то Долговязый её не возьмёт, на латыне у неё другое название и проверку не пройдёт, по идее.
-
3 баллаМое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП.
-
3 баллаVan45 свеча лежит в мастерской на базе бандитов (где берем часть материалов для ремонтника с Кордона). И да - лежит в разбиваемом железном ящичке, у меня была под верстаком механика - как вошел , сразу налево.
-
3 баллаrexabor Понятно . У меня что - то как - то не получается в дискорд зайти . Дополнено 9 минуты спустя Этот билд от 31. 12 .25 на тот момент вроде ещё AVX не вели . Репак вообще ещё ранний . Я от сюда и качал и играю на FX . Дополнено 13 минуты спустя StalkHard24 Ну как скачал или ещё нет ?
-
3 баллаХотел поиграть, но у меня тоже проц без avx, спасибо что предупредили, не буду время тратить. Прикручивать avx на сталкерские моды, это рукалицо.
-
3 баллаВышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме
-
2 баллаПривет ava! Да нет, Tyrob просто ошибся, Монолитовская там. Я её Долговязому отдал за обучение.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаРедко пишу отзывы, но пожалуй, оставлю свое мнение. В целом сюжет неплохой, играть было интересно, есть беготня, но она не успевает надоесть. Графика выглядит очень приятно, оружейный пак то что надо, но есть не очень понятные моменты, помимо уже упомянутой "темноты" мода и отсутствия спального места. Во первых, озвучка в моде хоть и есть, но зачем - непонятно. Как по мне она больше минус в этом моде, чем плюс. Сегодня есть куча хороших нейронок, которые могли бы создать прекрасную озвучку приятными голосами, или голосами актеров озвучки различных фильмов и сериалов. Второе, диалоги местами ну слишком вычурны, хоть и написаны грамотно. Далее, можно было бы поправить момент с переодеванием в костюм Заря, т.к. если не знать, что нужно переодеваться близко к деревне, то создается ощущение что игра сломалась, потому что тебя начинают обстреливать задолго до подхода к деревне. Так же на локации особо не добавляли объекты, бедного Фому после ранения положили прямо на пол рядом с медиком, хотя можно было бы хоть матрасик какой нибудь подложить. В целом мод конечно понравился. В будущем хотелось бы более детальной работы от авторов мода, ведь потенциал явно есть. P.S. угнарнул с того что Шакала убили под звуки ора из Том и Джерри, сканер пространственной аномалии издает звуки принтера, а так же с "Сэр, да, сэр"
-
2 баллаДолговязый научит тебя чинить экзу самому, нужно будет ему принести экзу которая тебе не нужна, на ней он тебя будет учить около 6-8 часов, не помню точно
-
2 баллаВот тут смотри https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/narodnaia-solianka-ogsr-2026/136-1-0-3245
-
2 балла
-
2 баллаВ данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
2 баллаГод только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
-
1 баллХорошее начало года, пошла волна обновлений модов на новых модификациях икс-рея. Прошлый год не был урожайным на моды, но подарил 3-4 модификата икс-рея. Дополнено 4 минуты спустя Упс, а что за зеркальный эффект преломления лучей? На некоторых скринах присутствует радуга на фоне ствола. Тут оптики нет, но дробовичок радует радугой как в дождь
-
1 баллDrombeys St4lker0k спасибо) MayLay спасибо! Эхх, наверное много работы проделано... Я надеюсь, найдёте силы и время всё поменять
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTyrob , я понимаю, но в игре есть именно секция повреждённого экзоскелета - broken_exoskeleton, и его никому ни впарить, а с зомбированных сталкеров он и выпадает. В танке со времён Дока монолитовская лежала, поменяли? Я с августа не играл.
-
1 балл
-
1 баллУ тебя есть связь с Радаром, наладишь и с ютубом. Там овощной юмор как ты любишь. Дополнено 9 минуты спустя Островной инет оставляет желать лучшего, покрытие весьма хреновое. Может по мостам оптику кинут потом как-нибудь. Дополнено 26 минуты спустя Дед Мороз с Амазона 42к баксов поднял на смешных сумках для доверчивых гоев в Новый год.
-
1 баллManly Гы, да у тебя еще твердая рука, Змеелов из Монолита. Ща в век клавиатур всяких, люди совершенно утратили навык ровного почерка, а художники больше фотожопят пресетами.
-
1 балл"Медуза из электры" Крысюк, за проход в Бар по заданию на ПДА Борова. Неумеха даёт рецепт на КК. Tyrob , так у него и так накопление усталости ниже, чем у скафа мерков, тестеры на ЗБТ вой подняли...)) Сник снизил, а так было самым высоким.
-
1 балл
-
1 баллSkif1234 спасибо большое, очень приятно слышать, но лучше ждать ещё три эпизода, это же ещё не конец)
-
1 баллЕщё одна в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл4-й нападёт, когда на Дикой территории (Росток) подобрать золотой ломоть по заданию Грини из Бара. Задание у Грини появляется после сдачи ему предыдущего задания на фотоальбом.
-
1 баллС начала января бесконечные обновы, смысл выкатывать сырой билд , если его чинят чуть ли не каждый день?
-
1 баллTyrob Нет, если взял у Шерсти, то можно или у Бармена или у Сидора. Если взял у Сидора, у Бармена не можешь, также и наоборот, а у Шерсти можно по любому. Он хочет Долговский ещё.
-
1 балл
-
1 баллУ меня с ТЧ ассоциация с мусорными модами вроде НС, ОП, где куча всего контента и мусора. А ЗП это моды вроде ПА, ПвМ. Мне вот больше нравятся моды на ЗП чем на ТЧ. Хотя я считаю ТЧ более мрачной и атмосферной частью (оригинал). Может потому, что это была первая из серии во что я поиграл.
-
1 балл
-
1 баллNomad™ LIVE Куда ты залез с шипоязом Змеелова? Тут люди отдыхают Дополнено 16 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя
-
1 баллВышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме Читать далее
-
1 баллЧто-то в последнее время, названия модов намекают, что у моддеров заканчиваются идеи как назвать свои творения. Очень простая игра слов
-
1 балл
-
1 баллДа капец полный давно уже, финальный акт с зумерами на унитазах, с питушиными бошками! Номад знает как рендерить это действо, но не хочет засорять свою нейронку всратыми законами шляпы Дополнено 5 минуты спустя Наоборот, Священная сила, брат! За Монолит! Зона не сральник зумерский с лесбо-анимэ - искоренить зло! Дополнено 48 минуты спустя
-
1 баллFacingSlave с релизом конечно и спасибо за старания, но соглашусь с karavan150 с темнотой что то нужно делать. Фонарик в моде практически бесполезен. Шлемов нет, чтобы ПНВ поставить, даже спального места нет, чтобы ночь проспать... Хоть фонарик человеческий сделай пожалуйста... Хотя бы опционально, это у вас молодых пока зрение хорошее, а фанатов сталкера много и далеко не всем 15-20 лет... P.S. Ну и диалоги конечно желательно довести до ума. То излишнее словоблудие, то логика нарушена, а частенько и то и то присутствует. Из проблем: 1. Если купить у торговца Зарю до квеста с Квазаром, квест ломается. Сам не видел, предупредили на стриме когда хотел купить Зарю. Убрал бы ты его из торговли во избежание соблазна. 2. Когда Квазар приводит к месту атаки Рекса, он сразу убегает и не очевидно, что не нужно бежать за ним а нужно поговорить. Причем если говорить не на паузе, то не успеваешь прочитать все, он уходит далеко и происходит вылет.
-
1 баллА библиотеки Майкрософт визуал ++++ все стоят ? Разрабы в этой последней версии намутили , заявленные требования чтоб проц был не ниже AVX2 , может по этому у тебя и не запускается , лог посмотри может в папке с игрой есть .
-
1 балл
-
1 баллБез негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
