Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Ну что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
  2. 4 балла
    Могу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
  3. 3 балла
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
  4. 3 балла
    Ёп, весело у вас тут. Жутковато малёха. Но весело Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting А че тебе поселок в Приморье сделал то что спать не дает? ))
  5. 3 балла
    @CocksuckSoftware Спасибо за модификацию. Помог ненадолго победить игровую импотенцию. Давно так не смеялся. P.S. Жду с нетерпением DLC.
  6. 2 балла
    Новый день - новый баг. На этот раз с детектором: перестал определять звуком факт радиационного заражения у еды и артефактов. Суть проблемы - скрипт берет первый попавшийся простой детектор и проверяет его заряд. Если больше 1% - определяет. Стало быть если у вас в инвентаре несколько детекторов и один из них разряжен, то есть вероятность, что проверка не сработает. Переписал скрипт проверки наличия детектора, чтобы все проверял в инвентаре. И да, судя по коду данная проверка на радиацию работала только с простым детектором. Это тоже поправил (но стоит проверить) https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w
  7. 2 балла
    dmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
  8. 2 балла
    Manly , я сначала думал что мы поругались, теперь мне кажется что мы на одной волне Дополнено 8 минуты спустя Ну переведите все названия... Так как быть с названиями на иглише? Шо там в законе написано? Дополнено 18 минуты спустя Ну переведи Windows в Окна или Аpple в Яблоко. Или Iron Maiden в железную деву! Легче станет? Дополнено 22 минуты спустя Медвед бывший презик хвастался в видео как он любит британский Deep Purple и диски показывал. Где он?
  9. 2 балла
    imcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
  10. 2 балла
    Дык я когда играю то тырнет вырубаю - но про бараша барабашку эт ты вовремя напомнил ибо сходу "музыкой навеяло"- " Былина о Лапте и Барабашке" -"Жил на свалке на задворках Лапоть мородеришка - -был он в близких и весьма с зомбой Барабашкою - - по ночам когда луна светит тускловатенько - -они шпилькали друг дружку в том тонеле знатненько - -там же как соседушка жил Эпштейн барыгушка - -этих геек он снимал да на вэхээсушку - - и выкладывал потом это все в тырнетушку - - это всплыло лишь недавно про "любов их гейскую" ! - -Трамп увидев офигел - и снесло блин башеньку - - и войнушку он начал посмотрев тех геюшек - - а во всем Эпштейн барыга виноват козлинушка - -из Лаптя и Барабаша сделав "порнозвездочек" !- -не мешали ж никому втихую лишь шпилькались - -но Эпштейн наобещчал славу им огроомную! - - он и бабок зомбетов в тот тонель добавил тем - - что бы позабористее получались оргии ! - - не успел роскомнадзор - тонель тот расфигачили - -сами сталки как узнали с рпг хреначили - - теперь тихо в том тонеле - только ход в пещеру там - -только Леченый все время все снует туда сюда "-
  11. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  12. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  13. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  14. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  15. 1 балл
    @Пихта АТП это первое испытание, проверка на прочность так сказать. Я хоть и с 2 попытки прошёл его, но всё равно сложности были. Мне кажется, что NLC в плане НПС вообще в стороне нервно курит.
  16. 1 балл
    На верхнем два; комната с аномалией и рядом с лампадкой, спуск вниз, фонит не реально. У каждого игрока , своё количество документов, а места спавна прописаны в скрипте одни - для всех.
  17. 1 балл
    Ни в коем случае не хейчу разработчика, но создается впечатление, что существует только тема мода. Скрины, какие-то куски и непонятно от куда, обещали вроде к НГ пару дней извинений и потом тишина. Вижу Вас только в разных темах, с постами у себя сделал или себе забрал. Просто новостей НОЛЬ. Так же хотелось бы уточнить, Вы храните данные не только на своем "винте" надеюсь, сколько модов уже полегло с причиной, слетел "жоский" сорян мода нет и у меня депрессняк. Повторюсь некоторым к разработчику нет никакого хейта и прочего, тема вроде есть, но по сути пусто. Понятно что один, понятно тяжело. Если мод "существует" думаю Вы должны нас удивить.
  18. 1 балл
    Напишу короткий отзыв, так как не умею их писать. Мне показался этот мод изначально не очень интересным, но когда я начал вникать в историю, я был приятно удивлен. Самая сильная сторона мода по моему мнению это сюжет. Хоть мод и не сильно длинный, но ты успеваешь проникнутся историей. Квесты относительно однотипные. По моему мнению мод получился интересным. Ставлю 👍
  19. 1 балл
    Лучше Фанату, скупщику потом отдашь, у него в основном бабки за арты будут.
  20. 1 балл
    Чтобы появился труп, надо чтобы пришло сообщение от Халявы и Неизвестного, что надо поговорить, идешь к Халяве, говоришь с ним, потом на ДТ и дальше по квесту дойдешь до Хакера и он тебе скажет где искать труп в Лощине будет отметка на болоте рядом с мостом.
  21. 1 балл
    Надо с вышки запрыгнуть на самый верх недостроенного строения и там будет рюкзак, если это про этот тайник.
  22. 1 балл
    Судя по скрину, ты дальше бункера Сидора решил не выходить? )))
  23. 1 балл
    Добрый вечер. У меня такого не было, даже не знаю чем тебе помочь, если ты с Наташей бегаешь, попроси узнать где сейчас Шепот, может он уже свалил с АС. У меня не было встречи с ним на АС, в основном Красный Лес.
  24. 1 балл
    У меня тоже руки из жопы в харкорных модах. А вообще право на ошибку в играх называется "время койота", когда даже если ты ошибаешься в прицеливании игра дает тебе эти мгновения и ты побеждаешь. Просто в харкорных модах именно это выпиливают и получается просто не играбельно. У меня в моде так не будет! Будет простое прохождение с интересными препятствиями, наверное.
  25. 1 балл
    Полностью согласен, этот мод видать исключение)
  26. 1 балл
    Да в костре они жарятся,первый что ли такой мод,известная песня,Ну что шеф пройдены твои творения,в Лизке 4 концовки видел,начал немного без помощи Сидуровича вроде по другому сюжетка, может как нибудь еще пройду по другой ветке,но много размалевывать не буду,тебе там расписывали подробно,да и сам уже понял что к чему,второй тоже мод на .....не буду говорить а то обидешся,короткий больно,но лучше уже в плане сюжета и тех составляющей,у меня один вылет был при переходе,вот видишь можешь когда хочешь, а то истерику закатил до этого мол брошу все сдам очки и уеду в запердяевку,Тут и так одни коротыши стали делать,только кому они нужны,я лично если вижу что короткометражка сразу мимо.Желаю успехов,будем надеяться что пока не бросишь это дело и запилишь еще чяво нябудьболее продолжительное,шляпки всякие и андрюхи "святые"курят нервно в сторонке
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Спасибо! У людей бывают недопонимания - друг-друга. Я думаю - всё наладится.
  29. 1 балл
    Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.
  30. 1 балл
    Я не пробовал.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    hohrxe если про техника на Кордоне, то он появляется после диалога с Сидором, но при одном из вариантов выбора в диалоге, если выбрать другой вариант диалога там типа "я тебе не верю про аномалию и вообще" - в этом случае тогда ремонтник не заспавнится.
  34. 1 балл
    В вагончике возле озера пережидал, и без аптечек обошлось.
  35. 1 балл
    Будет продолжение, я работаю над ним. Но хочу сразу большой мод сделать. Поэтому там долгострой.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Вот вам ещё субъективное мнение. Большая часть моддов это тот ещё кал причем в одном ряду стоят как хардкорные моды, так и моды сделанные как попала с огромными диалогами и без всякого смысла. И в тех и в тех теряется самая главная суть игры, это получить удовольствие. В хардкорных смысл играть пропадает после 40-й загрузки на 10 минуте игры.
  38. 1 балл
    Я видел некоторое дерьмо в prosectors'e...
  39. 1 балл
    Ничего и не выходило. За всю историю моддинга годных карты выходило от силы десяток, большая часть такого ужасного качества, что лучше и не вспоминать.
  40. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Да, но у меня не без косячков) Уже подправил, перезаливается) Дополнено 0 минут спустя Я вообще краснею, если честно, от стыда ха-ха. Поэтому с утра сразу исправляю возможные мои косячки...Каюсь) Ну что поделать - человеческий фактор)
  41. 1 балл
    asgaroth вроде лока от АМК Team, просто выкладывали как наработку. Но могу ошибаться. Сама лока кастомная, это совмещение нескольких мультиплеерных лок и своих наработок автора.
  42. 1 балл
    мне надоело ходить на завод, так что у нас теперь бусти. если хотите последить за разработкой 1.1 и поиграть в сырые билды - прошу. там же, кстати, и новый блог-пост о 1.1. https://boosty.to/cocksucksoftware
  43. 1 балл
    сайт вернулся в было величие (донатьте мне на 1.1). дискорд будет через 2-3 часика. Дополнено 22 минуты спустя заезжаем https://discord.gg/7Am9DHwTu7
  44. 1 балл
    шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
  45. 1 балл
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    О, благодарствую! Почему бы и не попробовать мне выпустить ремейк модификации, с учётом всех ошибок и сделать дополненную (режиссёрскую) версию мода, с новыми квестами и всеми предложенным идеями! 😎 Крутой народный мод может получиться 👍
  48. 1 балл
    Tundra227 с релизом! Это классно сделать первый мод в 17 лет и сразу глобальный, но блин чувак, получился первый блин комом. Целый день играю и так и эдак, но сношу мод ибо стул окончательно прогорел подо мной. Пройден до АС, дальше не иду, надоело тратить время на переигрывание и потерю прогресса. В текущем состоянии мод неиграбилен, сорян. Теперь по фактам опишу проблемы, может пригодится. Испробованы три разных "сборки" тч 1.0004, на всех проблемы одинаковы, так что дело не в кривой версии игры. Мод была скачана последняя версия на сегодня. Самое критичное - вылеты. Нормально играть невозможно. Вылеты периодически рандомно по локациям при сохранении, загрузке и переходах, с логами и без. Вылеты при взятии второстепенных квестов у лидера Свободы и у Сахарова. Причем вылеты не сразу, а далее по игре при сохранении или каком-то действии. Хз что там ломается, но все сохранения, сделанные после взятия этих квестов, получаются битые настолько, что игра вылетает просто при клике на строчку сохранения в меню загрузки. Сюжет и скрипты оригинального ТЧ с новыми именами нпс это не новый сюжетный мод, при всем уважении к стараниям! Новую сюжетку должно быть интересно проходить, здесь все заранее известно куда и когда пошлют, только Шустрого назвали Котом, а Круглова сделали девчонкой) На остальные минусы можно было бы забить при играбельности мода. Про бинокль выше писали, не работает, зато лежит в инвентаре. Низ инвентаря неактивен когда много барахла. На иконках глушители крепятся к прикладам. Метки на карте не совпадают с описаниями заданий. И классический минус ТЧ - слишком быстрый респаун врагов и мутантов и бронестойкие нпс в курточках. Внезапный респаун нпс рядом с гг, прям из воздуха возникают (кордон, свалка, агро). Больше половины тайников по меткам пустые на кордоне и свалке. Фризы на входе в бар после канавы такие, что успевают загрызть собаки. За Арену не платятся деньги, хотя диалоги про награду есть. Что понравилось: наконец-то баланс цен правильный и заставляет бегать зарабатывать для хорошей снаряги. Новые артефакты с новыми свойствами, квесты про мозг контролера и поиск вещей на свалке (можешь же хорошие квесты делать!), части мутантов выпадают всегда. Добавлена починка у торговца - супер! Также случайно обнаружена возможность поспать в диалоге с чуваком у входа на базу Свободы на АС, хз есть еще у кого-то такая функция. Итог: для первого мода ты безусловно молодец, только нужно было подольше над ним поработать, повременил бы с релизом месяц-другой, погонял игру, большинство минусов и вылетов сам бы нашел, допилил и спокойно убрал. Ну реально не поверю что ты тестил мод, сам играл и не вылетало, а теперь вдруг у всех проблемы. А с сырым альфа-релизом ты получаешь негативные отзывы и обижаешься, мол я тут для вас а вы неблагодарные не цените старания. Бро твоих стараний и времени не видно, а после работы хочется тупо поиграть и расслабиться, а не беситься от вылетов, поэтому и оценивают результат по факту. Не опускай руки, если нравится моддинг допили этот мод v.2 чтоб летал и развивайся дальше! PS не пытайся впихнуть все локации в один мод, лучше меньше, зато переработанных, наполненных и стабильных. Машины пишешь добавил, это в 2008 продавали паленые диски назывались сталкер Автозона, было интересно и в диковинку, а сейчас это васянщина-цыганщина уже...
  49. 1 балл
    Проблема в движке и вылетах. На другом движке и игре - да, расслабляют, не спорю. А тут можно потерять кучу времени и нервов, а из-за рандома еще и кучу хабара. В современных сборках столько всего, что вылеты могут идти непрерывно. К сожалению, никак не развита великолепная идея из раннего СоС. Там сохранятся можно было только с помощью специального артефакта (типа он создает временную аномалию). У артефакта было ограниченное количество зарядов, а значит - ограниченное количество загрузок сохранений. Но при этом можно было загружаться где угодно, в бою и т.п. Кроме как во время Выброса. Кстати, Выброс полностью заряжал все заряды этого артефакта. Разработчики, увы, создают часто хардкорное удушие. Приходит человек после работы поиграть - и внезапно оказывается, что его ваншотит даже тушкан; фигачит невидимая радиация, т.к. дозиметр не выдают, его нужно добыть в квесте, который забагован; бандит в драном плаще, как губкиа впитывает магазин за магазином, но из оружия без патронов и в состоянии 1% с 2-х выстрелов ложит игрока; в продаже нет вообще ничего, и на старте ничего не выдают, даже ножа - а все тайники пустые. Артефактов в аномалиях нет; грузоподъемность у ГГ АЖ целых 3 килограмма; персонаж устает после 3-х шагов и начитает астматически дышать прямо вам в ухо; внезапно спавнятся враги, которые охотятся исключительно за игроком и игнорят других сталкеров, а те игнорят их - причем у тебя порвана куртка и ПМ, а они упакованы в экзу и с пулеметами... Разумеется, все эти сборки гордо подписаны как ОБТ, мол, а что вы хотите!.. Фишка в том, что они никогда не выходят из ОБТ, а молча загибаются. Ведь игроки просто скипают сборки, никто в них не играет и баги не вылавливает. Обычно автор делает сборку в одно рыло в свободное время. И потом удивляется - ой, а что это в мой шитшедевр никто не играет?..
  50. 1 балл
    Какой гений решил отключить demo_record? Я решил глянуть нет ли в одном из наглухо запертых домов секретки, прохода там вроде нет, за исключения перил, но я с них постоянно соскальзываю задом. После 10 попыток решил просто глянуть через команду есть ли смысл туда переть и обнаруживаю что команда не активируется, вот прям никак. Возможно я что-то не так пишу, возможно где-то не так набираю. Но если создатели удалили эту команду то им руки пообломать мало, я частенько люблю, под конец геймплея, использовать demo_record, ну как demo_record, что-бы там кадры удачные снимать, пейзажи фотать. Про баги с телепортацией, подбиранием и прочим знаю, вот только читер и так найдёт способ считерить, а вот мне теперь функционал урезали.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования