Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.03.2026 во всех областях
-
5 балловИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
-
5 балловИгра пройдена на 100% без читов и прочего софта, только чистый мод @monk с его же правками и фиксами.
-
4 баллаИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме Читать далее
-
4 баллаНу что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности и почти все текстуры веток и листьев созданы с нуля. Текстуры травы взяты из Grass_And_trees_by_PanceRide_-_Autumn_Edition_v1.1. Текстуры коры некоторых деревьев взяты из Anomaly, AN4, ASFP. Текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul - группа ВК.
-
2 баллаКонечно можно , если поднимал декодер в Припяти то выйди от туда куда зашёл к монолиту, пройди вокруг там должен быть такой же проход как Монолиту только лестница с лева на верх , а там дальше дверь ну дальше разберёшься . Дополнено 2 минуты спустя Что-то бегаю вокруг забора не кто не пробегает , бегу в лево от КПП вдоль забора до дыры в заборе через базу и опять так же .
-
2 баллаЕсли кофе растворимый то в нем и так ничего нет.Так что нет смысла его с цикорием мешать.
-
2 баллаДа нет, я минут 20 назад игру прошёл полностью. Собрал всё что можно, прочитал всё что можно. Контента конечно в этой версии больше, чем в прошлых 0.9.3 и 0.9.4. Этот мод тянет уже на 1.0.0 версию. Но какую циферку ставить в моде, самому монку известно.
-
2 баллаСпасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
-
2 баллаBy Jaba ну, найти человека, который может сделать на уровне STRIFER'a - это, как мне кажется, что-то из разряда "найти тысячедолларовую купюру на улице" xD . Анимки UMP взять, конечно, можно, хват магазина исправляется вроде бы несложно. Но там будут другие проблемы. Во-первых, UMP имеет другие размеры, и непонятно, нормально ли оно ляжет в руках или нет. Ну окей, тут можно схалтурить - подвинуть r_clavicle, чтобы правая кисть спозиционировалась в нужном месте, а дальше в МешКомандере навесить на r_hand ИК и прогнать скопом во всем анимкам, надеясь, что сработает. Качество ИК-солвера там на данный момент низкое (он сделан на скорую руку, так как часто без него никуда), но и пофиг - так как правую руку мы в игре почти не видим, нам главное, чтобы кисть просто была в нужном месте. Можно даже не ИК навесить, а просто followbone для правой руки прогнать (аналог parent'a в нормальных редакторах). Но есть и другая проблема... что делать с расклином? Ну и апгрейды под вопросом - подствола, как я помню, на UMP не предполагалось. Но в целом да, можно попробовать.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКод у старшего на блок посту тчо стоит между градильней и заводом Юпитер. Там вояки тусуются.
-
2 баллаKystman список изменений лежит по ссылке, которую я указал в сообщении. И сам ланчер при нажатии на кнопку "История версий" перенаправляет туда же.
-
2 баллаТам же, где и обычно. Спасибо. Возможно, потом действительно сделаю ее основной. Иногда реальной целью создания чего-то является вовсе не то, что ей кажется на первый взгляд. С точки зрения игрока здесь кажется, что результатом является модель, хотя для меня реально интересно не столько она, сколько то, при помощи чего она создана. Процесс создания моделей и анимаций под ганс не самый быстрый. Тех же анимок, например, в гансе вагон, и большая их часть до скуки шаблонна, отличаясь разве что начальным положением рук. Плюс мелкие правки (какой-нибудь кривой палец в idle-позе) занимают непропорционально много (по сравнению с количеством изменений) времени. Ну и при рекомпилах OGF'ок взад-вперед качество их теряется. Так и возникла мысль сделать инструмент, который работает напрямую с моделями и анимациями игры, и позволяет быстро делать разную мелочевку. По сути, это своего рода скриптовый 3д-редактор с возможностями вносить низкоуровневые изменения в OGF. На данный момент консольный, но, в будущем туда возможно прикрутить и рендер. Скорее всего, на заклепки. Вообще, накладка над газоотводной трубкой, на которую посажен этот прицел, судя по видео разборки является отдельной частью оружия и легко снимается. Более того, она может быть заменена на другую накладку, которая сверху снабжена креплениями под разный обвес, но модель такой плашки на глаза как-то не попалась. Если где-то есть - с удовольствием заменю колхозный вариант на заводской. Да, соглашусь. Это проблема исходника, сам я тут ничего не сделаю. Сиговские анимки не совсем подходят на LR-300, плюс не дают сделать нормальный апгрейд на магазины.
-
2 баллаhttps://vk.com/ogsrfloraoverhaul в группе вк будут выкладываться посты со скриншотами и видео. Если будут замечания или советы - заходите, пишите, критикуйте
-
2 баллаСделано в духе оригинала, но при этом хорошее качество виднеется невооружённым глазом. Довольно таки годно!
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 баллГруппа ВК | GitHub Название: MLR addon 11 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: @Last_Dawn (@GloriusStar) Дата выхода: 15.03.2023 MLR Addon - дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
-
1 баллxrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллdemochek обычный безлоговый вылет по сути, без инфы он prostochel23 западнее базы бандитов у костерка
-
1 баллНу мне надо сделать так, чтоб мод проходился без вставок всяких левых скриптов, у нас же не оп 2 тут или солянка. Нлс 6 конечно самый глючный мод который я знаю, но думаю починю спустя время.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллШтук 20-30 монстров или противников, главное без правок проходить, иначе можно до посинения всех мочить и квест не сдвинется.
-
1 баллБосс, я сделал список патриков для крафта на верстаке. Список патронов не попавших в крафт на верстаке.txt
-
1 баллAloeVera можно и купить, и на локации найти, и у сталкеров отобрать... Все как в оригинале.
-
1 баллTundra227 будет продолжение? Уж больно хочется посмотреть что же там дальше будет! Мод понравился, но стоит чуть разбавить беготню. Иногда ты просто полдня бежишь туда-сюда (тот же пример - деревня, зачем? Ради одного диалога с Диодором?), а в начале с выносливостью беда. Патронов валом, а стрелять толком и некуда. Ну и лишний раз убеждаюсь, что в моды, которые вышли, в первые недели, (а в некоторые пару лет) играть нельзя. В целом работа мне понравилась! Под конец даже как-то проникся я этим Лазарем. ТРЕБУЮ продолжение!
-
1 баллА там вообще огонь!,Владик седьмой прошел уже,но рано играть пока,обт еще,пусть подправляют,мой любимый мод,пойду пузырь куплю по этому поводу
-
1 баллGarik Когда играл в ОП-2-1 был спавнер для ОП-2.1 от Каравана-150 Там было всё просто и удобно. Может ты когда искал поршни пропустил что нужно. Я как то искал в папке оружия weapons что то отредактировать, и только после 3 или 4 раза обнаружил . А ты не тут качал https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 Есть тут всё
-
1 баллЯ точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA. По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллэлектрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер Зачем этот кринж, если он не имеет к замыслам разработчиков никакого отношения? Если мод ТСС - то в нём должен быть контент ТСС и по мотивам ТСС. А камикадзе место в васянских солянках. Чзх? Дополнено 2 минуты спустя Уже давно для всех ТСС модов вот это должно стать "по умолчанию". Но слоупоки всё равно слоупоки.
-
1 баллДа в костре они жарятся,первый что ли такой мод,известная песня,Ну что шеф пройдены твои творения,в Лизке 4 концовки видел,начал немного без помощи Сидуровича вроде по другому сюжетка, может как нибудь еще пройду по другой ветке,но много размалевывать не буду,тебе там расписывали подробно,да и сам уже понял что к чему,второй тоже мод на .....не буду говорить а то обидешся,короткий больно,но лучше уже в плане сюжета и тех составляющей,у меня один вылет был при переходе,вот видишь можешь когда хочешь, а то истерику закатил до этого мол брошу все сдам очки и уеду в запердяевку,Тут и так одни коротыши стали делать,только кому они нужны,я лично если вижу что короткометражка сразу мимо.Желаю успехов,будем надеяться что пока не бросишь это дело и запилишь еще чяво нябудьболее продолжительное,шляпки всякие и андрюхи "святые"курят нервно в сторонке
-
1 баллВроде бы нужно выйти именно на концовку, где ты встречаешь ученого на поверхности. Дополнено 10 минуты спустя Интегрировал твой фикс в 19 патч. Плюсом к этому, если игрок дает сигарету, то его репутация также меняется.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНет. В STCOP WP прицелы оригинальной игры не работают. Так было сделано, чтобы они не путали игрока своим наличием в инвентаре. А вырезать с локаций их, увы, не получится. Только через ACDC если. Можно конечно не менять их на консерву, оставить как есть, просто в описании добавить "не рабочий" или "на продажу"... Дополнено 2 минуты спустя Ты пишешь все про старую версию мода. Ее уже никто не будет трогать, большинства этих проблем в новой версии нет.
-
1 баллВ тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
-
1 балл
-
1 баллИзвините, но тут я не советчик. Вам лучше самим туда зайти и спросить. Они там всё расскажут и разжуют. Плохого ничего не скажут.
-
1 баллМодель Андрея Скидана, была сделана до СВО, поэтому может отличаться от реальных последних фото. Андрей в реальности любил что-то мастерить, делал звуки для оружия в ТЧ, поэтому и модель сделанна на замену механика. Модель на СоС, ЗП. Очень хотелось, чтобы при установке в свои моды, вы сохранили его имя. Андрей погиб. Вечная ему память. Скачать модель Андрея
-
1 балл
-
1 балл"Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)?" "По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш." "Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира)." "Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА." кто такой этот ваш ТИР? и почему его так много и на него так все молятся?
-
1 балл
