Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Стартовал этап наполнения локаций в разрабатываемой модификации «Странник». В наполнение входит заселение уровней симуляционными отрядами, добавление активностей и случайных встреч. Возможна параллельная доработка дизайна локаций там, где это необходимо.
  2. 3 балла
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  3. 2 балла
    По флешкам смотри в личных заметках, там написано у кого есть флешки
  4. 2 балла
    Там где музыканта нашёл за вагончиком в воде баржа , не промахнёшься . Дополнено 1 минуту спустя Llleha С инетом проблемы у тебя . Так у всех у кого инет плохо работает , с час последнее время по всей стране почти у всех с инетом траблы то есть то нет . Дополнено 3 минуты спустя Ты ему давал водку за переход под мостом ? Я вот его первое задание сделал на два арта и после дал водку за переход и задание получил это .
  5. 2 балла
    У Бармена, Сахарова на арты обмен.
  6. 2 балла
    Это просто сокращение в названии, 3062 -12гб, привычка уже такая. Также потому что есть ещё 3068, и 3066 версии, на 8 Гб и 6гб соответственно Дополнено 2 минуты спустя По факту. Сейчас нет смысла особого на ddr5, когда можно купить 14600к + b760, а на остаток вложить в видеокарту. Будет быстрее ддр5 за ту же цену. Имхо
  7. 2 балла
    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
  8. 2 балла
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
  9. 2 балла
    pokerpro123 картинка действительно стала смотреться интереснее, по крайней мере лично мне так кажется. Думаю, есть смысл добавить эту правку к фиксу динамического освещения в установщике (можно будет при установке выбрать эту опцию), т.к вместе с ним картинка становится очень прикольной. Прикладываю скрин. Также обновил звуки в оружейном паке (благодарю rnm_016) и увеличенный шрифт (благодарю Алексея Дреморского).
  10. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  11. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2, в процессе переход на 1.5.3 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: сборка 2.5 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 1 балл
    превет Влад добавь в новий обнова народный патч квест где на завот расток напали злые шкебеде туалеты но месси призывает клон бр бр патапим и тун сахур и вы отбиваете отака шкебеле туалет я очень хачу вижеть такой квезт
  13. 1 балл
    Пожалуй, это первый мод ради которого я зарегистрировался на AP-PRO, чтобы оставить обратную связь. Во первых, премного благодарен автору за абсолютно новое (по моим ощущениям) переосмысление уже давно ставшей культовой Anomaly. Увидел мод у Мануэля на YouTube в обзоре, решил остаться и посмотреть - затянуло. Во вторых: сам ещё поиграть не успел, но даже через обзоры вижу - что это едва ли не один из самых интереснейших модов за всё время (а в этой игровой вселенной я приблизительно с 2012-2013 годов). Удачи автору и побольше терпения. Недовольных и злых людей всегда будет много, дело совершенно не в моде. Не вини их за их восприятие, каждому - своё. Для меня - Рейд во мрак однозначно ТОП-3 за всё время. Всех благ!
  14. 1 балл
    Mawrak Можно через нет-пакет. Протестировал на ogsr, работает и тени выключаются. 77 для point light 93 для spot light Еще другие комбинации есть, но там считать надо
  15. 1 балл
    Tyrob та вроде с инетом норм... Ща вот музыку слушал, фильм вот смотрю, норм скорость, не тормозит... О-о!! Заработало!!! Походу точно с инетом проблемы.
  16. 1 балл
    если кому интересно нашёл рандомный тайничок на Болоте с тремя артами Рубиновый булыжник , Лунный свет и Шкура . В первом прохождение тоже были не хилые арты только не помню какие .
  17. 1 балл
    надо делать моды чтобы 1 минуту проходить. а сам мод занимал 100 гиг
  18. 1 балл
    nikko ещё бы на нов.версию игры, вообще бы красота была, там ведь версия вроде 3.6.23.
  19. 1 балл
    Извиняюсь пропустил или не заметил этого нюанса , ну так то да он же должен вниз стволом быть по логике
  20. 1 балл
    Гати ну по любому, иди в дискорт, тут вряд ли помогут, мне там ребята помогли с этим БТР Дополнено 0 минут спустя Tyrob так написано же было про обновку, что сменили положение пистоля
  21. 1 балл
    Только что перезагрузил игру и обновился .
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    это что-то забаговало. банки с огурцами будут в тайниках, один в Пещере в Лесном Логове как раз недалеко от лачуги, где этот квест и даётся, но в Аутфатере это был тайник подстава, т.к. с оригинальным прыжком оттуда нельзя было вылезти, сейчас с артами на прыжок без проблем и получается ты можешь заиметь 3 банки вместо нужных 2 в Госпитале, чтоб дверь открыть надо один раз нажать F, а потом выстрелом или гранатой зацепить её с внешней стороны, ну или с помощью тех же артов на прыжок пройти по верхним ярусам спуститься и если получится также с другой стороны стрельнут в дверь, если надо чтоб она потом работала. Дополнено 53 минуты спустя andreysa71@mail.ru если у тебя работает Ютуб, то можешь посмотреть как заставить дверь в Госпитале работать с помощью выстрела, также у меня получалось с нескольких попыток и гранатой, закинув туда за перила. как ссылка https://youtu.be/OPeh0j-NOsA
  24. 1 балл
    ну да, на ап-про же нет чата с нейросетевой девкой
  25. 1 балл
    а на Ютубе скорее всего и нет всех концовок Ремейка так патроны и так можно покупать постоянно так если ты купишь экзу и нацепишь артов на +70% и выше пулестойкости, тебя даже пулемёт БТРа не возмьёт, не то что пукалки неписей, потому какие жалобы на прочность нпс и мутантов могут быть, если ГГ тоже прочный, это и называется баланс, а за реализмом тебя в окопы или в какое-нибудь дрочево на Аномали. контроллёр и задуман таким крепким, чтобы ты что-то тратил при борьбе с ним или патроны и время или антизомбин и пр, так чтоб быстро его было не убить. никаких танцев с бубном, во второй половине игры появляется сверх мощное оружие, от которого мутанты быстро отлетают тащем-то, пока кроме того, что ты пытался наебать игру с тем же вояки на Кордоне, а она тебя наибала в ответ никаких дельных претензий я не увидел
  26. 1 балл
    MlechniyPyTb на АС, у меня был на вышке( которая за казармами) где Гавр тусовался
  27. 1 балл
    Смотри сам, у меня такая же ситуация была в Improved с утра выпил на г. желудок(следующий приём через сутки) , через час сообщения, пора пить, выпил еще раз, приходит сообщение что все запорол, надо начинать заново.
  28. 1 балл
    Неумеха жди сообщение, и только на голодный или полуголодный желудок.
  29. 1 балл
    Возвращения русской озвучки смотри в сообщении от Кефир.
  30. 1 балл
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  31. 1 балл
    Чавк-чавк-чавк-чавк. Ням-ням.
  32. 1 балл
    Если идти из ТД, то сразу сворачивай на право, идешь до скал, чуть пройдя вперед вдоль скал, увидишь мет.контейнер, в нем труп и рядом рюкзак.
  33. 1 балл
    |\|uЯTay Распакуй в любое место, НО НЕ НА ДИСК "C" и играй
  34. 1 балл
    Плохой репак, движок не может прочесть архивы, рекомендуется скачать репак с русскими архивами. Дело в патче 1.0007rc1 в котором обновлены звуковые библиотеки движка, и на платформе которого созданы все модифицированные ТЧ-движки, тк никакой альтернативы нет. В движке GRM звуковая библиотека вообще никак не затронута, буквально 0 изменений, к сведению. По поводу проблемы, попробуй прописать в батник, либо ярлык запуска команду "-dsound"
  35. 1 балл
    Что я прочитал за дурь? Но забавно.
  36. 1 балл
    Парни на сайте в True Stalker играли, девочки в поле цветы собирали. Маша нагнулась - в жопе Топор - метко бросает сталкер Егор... Работает ссылка.
  37. 1 балл
    Оптимизацию ресурсов бы неплохо произвести Глядишь, и запускаться будет быстрее, и мод меньше весить
  38. 1 балл
    Долго метался между оценками 8 и 9, знаете, все таки 9!! Порой хочется поругать мод за то, что в нём нет (проводников) или что в нем выполнено средне (начальные квесты), но потом вспоминаю, что в нем есть (оптимизация, лвл дизайн) и сразу все встаёт на свои места - мод шик!! Не одного вылета, локации дарят ощущения чего то нового, середина и конец мода вообще на 9.7/10! Ждём комплит эдишн, если он чуть подразбави начало игры ну и естественно принесёт новые фишки, то это будет вообще 10/10!! Вульф - просто улет мод, не слушай хейтерастов, им лишь бы нагадить!!! Они любят ругать мод да то, чего в нем нет, но совершенно забывают про то, что в нём есть!!!!!!!! P.S. Топорика жаль, я к нему сильно привязался, очень наивный но Добрый сталкер, пожалуйста, сделайте в комплит эдишн возможность оставить его в живых🥺
  39. 1 балл
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  40. 1 балл
    Мне до сборки дела нет она скучная, пустая с кучей фризов и низким фпс. , по факту ты сейчас с пеной у рта что доказываешь и теряешь репутацию . Ты игнорируешь факт, и смещаешь акцент с того что сборка лагает называя меня хейтером. Но от этого сборка лагать не перестала друг. И вместо того чтобы пофиксить сборку на чьё талантов у вас нет, можешь только просить на балтику в группе вк и говорить о каком то хейте, хотя вы кому нужны то бездари? Давай лучше тебе закину 50р на "поддержку лагосборки" чтобы ты распохмелился, а то у тебя горячка похоже опять началась .Зайди и посмотри 5 стрим по лагосборке, с 11.35 начни смотреть стрим, и послушай. Где я говорил от имени крамера Получается уже ответная статья вот так вот. В итоге ты главный и единственный балабол в этой теме, к тому же скорее всего любитель балтики9. Можешь не оправдываться.
  41. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  42. 1 балл
    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_-
  43. 1 балл
    Создал аккаунт на ап про, чтобы написать, что мод крутой) Сталкерский модострой в последнее время вообще не умеет удивлять, но тут появляется шляпка. Я не понимаю, почему сообщество так застряло в рЫгализме, когда давно можно было с помощью артефактов, шмоток и разных свойств пушек делать что-то наподобие этого, с каким-то эпическим градусом реиграбельности. Среди однообразных сборок на аномали от васянов256 и кириллов1337 с добавлением всяких новых арсеналов 7 в мод, который сам является надстройкой к коку, наконец-то что-то выделяющее. И я рад, что проект выстрелил. Быть может, в будущем и другие мододелы начнут проявлять креатив, а не делать по кругу одно и то же. Ультимейты, казино, пушки с рандомными перками, лутер шутер, лутбоксы с ключами, артефакты на супер-прыжок, бег, урон, додж, которые тоже можно грейдить - столько новых механик для сталкача это прям вау. И мне жутко обидно, что на всякие солянки, оп 2.2 и арсеналы есть куча гайдов, видосов на ютубе и всё такое, а у шляпки только этот топик и прохождение фладара по сути. Но мод новый, то ли ещё будет... P.S. За KMFDM на ЧАЭС-2 отдельное спасибо. Я не поверил своим ушам, когда услышал. А ещё я чёт только к концу второго прохождения и моих попыток задобрить шкаф понял, что ачивки за разные концовки называются в соответствии с темой на ЧАЭС: Professional Killer, Megalomaniac и Amnesia. Прекрасно. Просто нет слов. Автор, если в DLC будет And One, я стану твоей кошкодевочкой, ты своим музыкальным вкусом уломал меня затрайхардить на все ачивки))
  44. 1 балл
    На занудне В принципе, на моменте, когда майор изъявляет желание героически полезть внутрь комплекса барларторий в одиночку, потому что он не ради громкого словца, а ради общего дела… А полковник вместо того, чтобы кликнуть пару сержантов покрепче, чтобы скрутить этого поехавшего суицидника такой – да, это очень надо, на таких му… людях и держится наша армия… вот где-то здесь предохранитель чуши должен перегреться, лопнуть и вышвырнуть игрока из мода куда подальше. Ну потому что это бред, противоречащий даже не то что логике – банально Уставу ( и утром, ото сна восстав, читай внимательно Устав). Потому что командиры в одиночку не ходят (они дорогие и редкие), другие военные в одиночку не ходят тем более, потому что не положено. Потому что что? Потому что группу тяжелее шлёпнуть – раз, в группе больше стволов, глаз, рук и мозгов – два, группа может распределять роли и действовать эффективней, чем то же количество одиночек - три. И потому групповое слаживание – жутко важная вещь для боевых действий. И которое в Сталкере отсутствует почти напрочь. Но майор с полковником об этом не слышали. Они вообще контуженные на все полушария, даже задние. Ну потому что… - Жратвы и боеприпасов осталось на три дня… но часовые шмаляют длинными очередями и даже не пытаются обшарить зомбированных, а у них, вообще-то, есть что взять. И шастает их там в товарных объёмах – будь тут торговец, поднять на них было бы изрядно…; - За три дня они не почесались выяснить, откуда лезут зомбоящеры, хотя вход… да, в пятидесяти метрах. Кризис у них, вестимо. Маразма среднего возраста; - Майор лезет туда в одиночку, потому что двое могут там начать толкаться… при этом зомбоящеры лезут оттуда пачками… логика не вышла из чата, потому что и не входила; А вот здесь единственный яркий момент, когда крадёшься аккуратненько, видишь зомбоящера на фоне костерка, выцеливаешь его, точным пых его валишь… и тут оказывается, что их тут вовсе не двое и второй просто за трубой лежит. Нет, их тут десять, и они со всех сторон – просто стояли чуть дальше фонарика, а теперь они все появились и стреляют… сильное впечатление, сильное; Но на этом хорошее заканчивается, а начинается смесь дрянного кошмара с увязанием в трясине и гусарского возгласа «а давайте кота пивом обольём». Потому что что? Потому что мододел решил гонять игрока по всем барларториям всех модификаций до полного посинения… ну потому что потому. И чтобы игрок вдруг не пошёл коротким путём, ему нужно… правильно, каждый раз находить синюю флешку, засовывать её себе… всё-таки в ПДА, но по ощущениям, мододел имел в виду что-то другое. И лежит эта флешка не абы где, а в самой глубине трындецового трындеца, ну потому что если бы можно было просто уйти из Зоны вооружённой толпой, гася всех, кто высунется, было бы неинтересно; А ещё нужно время от времени возвращаться на уровень назад и там что-то открывать, забирать и идти дальше… внимание, вопрос – на каком этапе одна из флешек не будет найдена / снесётся взрывом / затеряется с трупом / просто глюканёт и не создастся… правильно, очень быстро. Как быстро лопнет терпения игрока, которому навязали игру за мастера, дёргающих оружие через стенки бюреров, убивающие в два тычка кислотные аномалии и просто роту противников с тяжёлым вооружением? Да, тоже быстро. Впрочем, кошмар на то и нужен, чтобы из него выдираться. И отсутствующая флешка – хороший для этого повод.
  45. 1 балл
    🎄 Новогоднее обращение от Жекана из группы ВК: «Поздравляю всех подписчиков и ценителей моего творчества. В качестве новогоднего подарка выкладываю то, что давно обещал: саундтрек к "Пробуждению 2055", а точнее архив с музыкой, которая там использовалась. Бонусом - немного скриншотов. С Новым годом, друзья!». P.S. Ссылки на архивы закинул в соответствующий спойлер темы.
  46. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  47. 1 балл
    Мазохизм, это в каждой второй теме на форуме, спамить про свою сборку.
  48. 1 балл
    о каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
  49. 1 балл
    Если начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
  50. 1 балл
    Читал, перечитывал, осмыслял. Но это всяко лучше чем тайники за локами, пиксельные тайники, скачки по проводам и 150 квестов у одного НПС, наиглупейшие моменты и симулятор заглядываний в инет по поводу прохождения. Даж Dch мод в этом плане получше.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования