Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.06.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний День - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. Мод не имеет никакого отношения к другим модам с похожим названием. Это отдельная независимая часть моей собственной трилогии модов. Совпадение - чистая случайность. Узнал уже позднее, но если изменить название - пропадёт весь смысл мода... Это как Монолит называть просто Камнем. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом.
  2. 3 балла
    Ganseng Можно. - Импульсный — броня не пробита (пулезащита: удар). - Ранящий — броня пробита (пулезащита: броня). Ранящий, это в целом чистый урон, откуда уже кровотечение возникает. Импульсный - передача энергии от пули телу. Следовательно, чем проще тело пробивается, тем меньше импульсного урона. Такой (импульсный) урон более эффективен для слабобронированных противников, потому что основной урон приходит тогда, когда пуля застревает в противнике, передавая максимум энергии. - Возможно (не помню, точно): Новиков и Полюс в МГ.
  3. 3 балла
    Поскольку очень много жалоб по одним и тем-же проблемам, некоторые из которых были исправлены при создании третьего патча, то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется). Если есть надобность - это можно организовать.
  4. 3 балла
    Протокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
  5. 2 балла
    Движок не может скомпилировать шейдер ogsr_blur.ps. Причины: устаревшие драйвера видеокарты, битые файлы шейдеров, или смешаны шейдеры от разных версий OGSR. Ответ: обновить драйвера, удалить _appdata_\shaders_cache\, переустановить мод.
  6. 2 балла
    Так и должно быть. Это сделано, чтобы сюжет не сломать, так что просто проходите другие ветки и периодически заглядывайте к Лукашу. Есть подозрение, что он диалог продолжится после нахождения Призрака (но это не точно).
  7. 2 балла
    Vector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела
  8. 2 балла
    Супер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дополнено 5 минуты спустя
  11. 2 балла
    Концовка - чисто, как сезон у сериала закончился, намекая, что будет еще сезончик. Вопросов полно.
  12. 2 балла
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  13. 2 балла
    aramon приветствую. Что-то да делается, скриншоты с тестов, не для красоты так сказать:
  14. 1 балл
    Доброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело (Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)
  15. 1 балл
    Хотели потом этот путь закрыть, были другие задачи, хотя и так было можно зайти, отстрелять всех и сюжет продолжался. Квесты не доделаны и разное прочее. Дополнено 2 минуты спустя До болот не прошёл, уезжал, не понял почему болота пустые, может монстров убрали, дойду разберусь )
  16. 1 балл
    Название: Горизонт Событий Разработчик: microFarad Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 15.01.2025 Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика. Благодарность: Kamialanin
  17. 1 балл
    Furrayble Никакого. Просто оружейникам их делать нравится больше, чем остальные стволы.
  18. 1 балл
    ЕвгенийЕ Нужно не в папку "Текстурные дополнения" а в папку где основные файлы мода находятся. P.S. При использовании Доп. Растительности, обязательно установить текстурный пак (Лето или Пустошь). P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00.... P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch. Дополнено 2 минуты спустя Valkik У тебя порядок действий начиная от диалога с Зубом какой?
  19. 1 балл
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Если все правильно настроено, на такой системе должно идти. Уже не раз проверялось. Лог ведется игрой в любом случае при фризах или без фризов. С АМД проблемы конкретно на движке Лост Альфы с выхода ее самой первой версии. Можете подробно загуглить эту тему, если есть желание. Вы выставили текстуры в 4 и 5? И остальные рекомендации? Если нет, то какой смысл нашего дальнейшего диалога и поддержки, раз вы полностью игнорируете наши рекомендации?
  22. 1 балл
    Товарищи, я, конечно, не геймдизайнер... Сталкер я! Друзья! Товарищи...Дорогие товарищи! Моряки. хаха) А что если назвать - S.T.A.L.K.E.R. Последний рассвет?
  23. 1 балл
    mmestnyi А, не знаешь, где еще можно огнемет взять? Может в тайнике каком есть? Тоже профукал; видимо неправильно выбрал награду от Кэпа. Считаю, что это неочевидно...
  24. 1 балл
    сюжет домашнего очага
  25. 1 балл
    Пекарь посоветовал забрать гравик с блокпоста на Кордоне и отнести его Левше. Обшарил весь блокпост, положил военных, гравик так и не нашёл. Помнится, в оригинале он был на чердаке казармы, но сейчас на чердак не попасть. Или надо сначала с самим Левшой поговорить? Не то, чтобы мне гравик так нужен, просто интересно. ________________________ Всё, вопрос снят, можно на чердак залезть
  26. 1 балл
    Tundra227 Называй Закон Последнего дня, и не парься. А если без шуток, надеюсь, придумаешь что-то. Путаницы иначе не избежать.
  27. 1 балл
    фу, опять этот решейд последних билдов ОГСРа, лично у меня все моды на новых билдах ОГСР идут в топку они идут по пути разрабов Ловца Снов, которые выпустили мод с встроенным вырвиглазным решейдом, там все плевались от этого не только я) хорошо потом вышла адаптация Ловца на Гансе, я хоть прошёл мод с кайфом с нормальной графикой, но разрабы Ловца поняли свою ошибку и в следующих модах отказались добавлять решейд, а вот разрабы ОГСРа....
  28. 1 балл
    Моё первое знакомство с ОЛР началось... с вас, да(хотя вру, когда-то давно мелким в 2.5 играл, но запомнил лишь кордон и вышку на мосту). Ждал этот патч ибо о народном я слышал много плохого, мол тупое вырезание всегда и вся, а тут мол прям фиксы. Залип так на пару-тройку десятков часов, просмотрел много инфы и видео-кроликов про оригу 3.0 для сравнению, не рискнул в неё лезть из-за гор нытья на сломанность и нечестность. Что сказать - это нечто, это действительно ИГРА, нишевая и слава богу ТЧ вышел таким каким мы его знаем, сложная, но креативная, мрачная, реалистишная в своём ворлдбилдинге местами(когда как трилогия она более фентезёвая и законсервированная сама в себе, а тут мир ощущается правдеподобным), иммерсивная, ребята из старо-ГСК прям метили в иммёрсив сим, и вот эта новая версия мне нравится, убрано лишнее(болезни хоть и классная концепция, но работали нечестно, как и некоторые механики или локации, которые балансить надо или перепиливать целиком, не просто так некоторые идеи остаются лишь в диздоках) Оптимизон добрый, сведение к стилистике с запечённым светом сначала показалось сранью, ибо x-ray славится своим динамичным освещением, но со временем я понял причины, запечённую сцену проще контролировать, а футажи с динамичным светом из 3.0 выглядели прям плохо. Разве что вылетает часто, но в сталкере к этому не привыкать Единственное что отмечу из того, что стоило бы доработать ещё помимо того что патч вносит - выбросы слишком часто, постоянно проседает из-за этого хавка и батареи, так ещё и на огромных длинных локах порой либо негде спрятаться, либо приходится искать залаз в узкую щель чтоб от неба скрыться, вы либо режьте их частоту хотя бы вдвое, либо убирайте трату батареи и жратвы после выброса... ну и ещё смущают неписи которым срать на выбросы прям вообще, анимация какая-никакая есть, а реакции как в ЗП и смерти от беброса - нету. Так же у меня напрочь сломался квест со Сторожем, я расправился с собаками, получил похвалу и... Сторож просто исчез ибо у меня ПДА разрядился и я не мог посмотреть активные задачи(к слову о проблемах с выбросами), так что я о его существовании узнал сильно позже, когда у меня даже метка области исчезла с заставы на свалке. Он либо сдох либо ушёл куда, квест висит мёртвым грузом, награды нет, метки нет, я весь бар и свалку оббегал в его поисках... а игра его не может даже в проваленные записать, чтоб перед глазами не мельтешил. Косяк. Ещё вопросы к саунд-дизайну остались, раз уж патч ПАТЧИТ косяки ориги - то надо до конца переть, вот эти сырые звуки которые около персонажа проигрываются в необработанном виде... они проигрываются пиздец как часто и пиздец как близко, от них не атмосфэру ловишь а ржаку, когда у тебя в очередной раз под ухом кто-то кричит или просто стонет. Заёбывает. Ну и маленькая хохма по стилистике с обливион лостовским скатом и более проработанной билдовской севой(у другими более новыми моделями не относящимися к самой первой концепции про космос). Имхо конечно не вписываются старые скат и берилл в билдо-эстетику, они всё таки к другому проекту относились и моделились проще и сильно раньше: (форум не даёт мне загрузить никакие медиа через URL так что вот ссылка на скрин https://ibb.co/LXJFSkCx ) Но я на изменения тут какие-то не надеюсь, вроде патч правит игру а не визуал(хотя казалось бы - работа со статичным освещением) Больше уважение ХайФлаеру за его десятилетние труды, и соответственно вам за вроде грамотную доработку этого монструозного детища. Буду ждать следующих обновлений)
  29. 1 балл
    Zorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
  30. 1 балл
    Мод пройден, пока на одну концовку. По итогам могу сказать что для первой работы, да еще и в одного, результат великолепный ( маленькие косячки есть, но, практически незаметны на общем фоне), побольше бы таких мододелов, иначе останутся только поделки типа шляпки. Спасибо автору за интересную историю и за ее реализацию. Очень жду следующих работ.
  31. 1 балл
    Теймуроглы вполне возможно, с С2 всё же слишком тяжёлые по полигонам.
  32. 1 балл
    Вообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Да где угодно. В туннелях под Ангаром, в канаве радом с Ангаром.
  35. 1 балл
    Бросай пленку в трамплин и жди. Если нет рецепта , то напрямую, без транмутатора
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Приятно наблюдать , что Солянка развивается .
  39. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  40. 1 балл
    Возник ряд вопросов: - Можно ли в одной аномалии заряжать несколько артов? - Что такое импульсный урон и ранящий урон? - Чинит ли кто-то из техников снарягу монолитчиков?
  41. 1 балл
    Приятно было поиграть и пройти спустя почти 10 лет хороший Аддон на базе OLR, особенно с моей адаптацией NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями). А то смотрю для OLR что-то делается, а старину Вектора забыли - не порядок считаю. Поэтому будет пак в соответствующем ванильном стиле, по крайней мере мне он нравится. Пока что делаю адаптацию, хоть и бОльшая часть готова и можно пройти мод от и до уже, на 1й итерации всё хорошо было. По моделям вернул билдовскую Грозу, ВСК-94 и АПС (думаю поменять модельку ещё). Модель минигана заменил и добавил прямиком из билда 788. Помимо оружейки так же и всевозможные мелкие фиксы что под силу мне делаю, к примеру сегодня в olr.spawn пофиксил бутафорные патроны "нулёвки" (в основном были на МедПриборе, Х-18 и Припяти). Так же добавлена раскачка оружия через движковые правки от TSNest которые тут кидали и пофикшенный clip-plane из Shadows Addon при консультации с RayTwitty. Когда будет полностью готово не знаю, но раз с 1й итерацией теста всё хорошо и проходимо было, то скорее в этом месяце дроп. Как-то так
  42. 1 балл
    CiberZold ui_detector_artefact.xml вот мой правленный, но правда показывает мины как электро, но проходишь минное поле без проблем.
  43. 1 балл
    Саму lost alpha я не оскорбляю мод отличный, но тот человек который решил по своему умыслу или по команде главного в этом проекте впихнуть "анти-чит", у него явно какие-то проблемы имеются, раз ему имеет значение что кто-то там, например я хочет играть на своих условиях!
  44. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  45. 1 балл
    Название: Choice of Destiny / Выбор судьбы. Версия: 0.26c Разработчик: SZM-Team. Платформа: Зов Припяти. Зависимости: Standalone, оригинальная игра не нужна. Продолжение известного мода - SZM CoP 0.2.
  46. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  47. 1 балл
    Да, именно так. Если моддер не удосужился исправить всё оружие, особенно начальное, то это уже повод делать соотв. выводы. Тут вопрос даже не в том, что "это так только поначалу, а вот дальше будут крутые пушки", это вопрос реализма и здравого смысла. Обычно реализм у моддеров это сделать неотключаемую раскачку камеры и отдачу с полным задрачиванием экрана в зенит. Это, млять, у них называется "реализм". Если пуля из ПМ попадает в лоб бандиту с 10 м, то бандит должен умереть. Это реализм. Если не умирает, значит должно быть какое-то разумное объяснеие вписанное в лор игры. Например, бандит в шлеме, который держит пулю ПМ, или у бандита есть артефакт, который создаёт защитное полё, останавливающее пули. Тогда должны быть визуальные эффекты попадания пули в это поле. Благо богатый лор Зоны позволяет вводить такие механики. Это всё ахинея взятая с потолка. Это так создатель видит баланс в своих примитивных фантазиях. Ещё, раз повторяю, если пуля попадает в голову, которая только прикрыта капюшоном куртки (шлема нет), то бандос должен сдохнуть. Также и по курткам и по параметрам оружия с боеприпасами. Можно навыдумывать любые фантастические куртки и говно-ПМ с говно-патронами, но в реале с ближней дистанции кожанка от ПМ не защитит. По крайней мере не в таком количестве выпущенных пуль. Иными словами это просто искусственное затягивание перестрелок, которое называют одинм простым, но метким словом "духота". Все хотят реализма, но почему-то реализм в представлении моддера это тупое игнорирование элементарных физических законов. Сделайте ПМ как в реале, но если хочется повысить выживаемость бандита, то дайте ему шлем или артефакт с защитным полем. Вот и все дела. Ввиду всего вышесказанного не надо мне рекомендовать проводить эксперименты с бронебойными патронами и прочее в таком духе. Я игрок, я хочу реалистичного ощущения оружия. Мне не нужны условности "ради какого-то там балансу". Я вам рекомендую поиграть в модпак G.A.M.M.A. и тогда вы сразу поймёте что я имею в виду.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  50. 1 балл
    Как хорошо, что существует Ютуб. Хоть можно посмотреть, что из себя данный продукт жизнедеятельности психически больного человека представляет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования