Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.06.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    да это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
  2. 6 баллов
    Здорово, пацаны! Извините, если мой русский язык больно читать, но я надеюсь, вы поймете, что я хотел донести. Я очень долго ждал эту версию OLR 3.0, надеясь, что, как заявлено авторами, ненужная ерунда и трудности, которые добавил Hi_Flyer, будут удалены, но к сожалению некоторые глупости и ограничения заменены другими, которые порой даже более раздражают. Неужели так сложно было удалить эту хрень из OLR 3.0 и сделать из этого мода приятную и продуманную игру типа OLR 2.5 с расширенным сюжетом, более качественным и продуманным геймплеем и изрядным уровнем сложности, без этих долбаных искусственных сложностей, которые только отравляют жизнь игроку и делают мод скорее раздражающим, чем приятным. Все перечислять не буду, потому что на последних 20 страницах темы уже все описано... Что меня задело, так это то, что некоторые наиболее интересные элементы были вырезаны, например красивые анимации использования предметов, которые уже были разработаны в билдах, например анимация водки или хлеба, и пусть они выглядели криво, но в них была эта билд-эсковская атмосфера. Ограничивать арсенал тоже глупо, Протекта, Стара Гроза, Р90, М134 были витриной ОЛР и я их очень охотно использовал в 2.5 и очень жаль, что их уже нет. В целом вопрос торгового и геймплейного баланса нуждается в доработке, потому что лучшее оружие практически невозможно найти или купить на протяжении большей части игры, цены на предметы, оружие, костюмы совершенно непродуманы, как и цены на ремонт или затраты, связанные с квестовой линейкой. Порождение мутантов в Припяти и на электростанции - смешная шутка, снижающая FPS до 5. Поправки @Honey_Vlad немного улучшают ситуацию, так же, как он сохранил оригинальный OLR 3.0, за что ему огромное спасибо и низкий поклон. Я верю, ребята, что вы прислушаетесь к людям и здравому смыслу и улучшите этот мод, чтобы он был интересным, затягивающим и приносил удовлетворение, а не просто разочарование, потому что, вероятно, это не причина идеи OLR 3.0 SOP - заменить одни раздражающие вещи другими. Да, я знаю, что у вас есть свои видения и идеи, как и у каждого автора, но, к сожалению, многие из них работают только по вашему мнению... для всех нас, кто хочет развлечься с этим модом, они вообще не работают или, что еще хуже, портят то, что хорошо. Я держу пальцы скрещенными, чтобы вы исправили по крайней мере большинство вещей, на которые жалуются многие из нас, и использовали весь потенциал OLR 3.0, потому что здесь действительно нет необходимости изобретать велосипед. Подожду следующего крупного исправления и поиграю еще раз, потому что перевожу СОП на польский и считаю, что следующее прохождение будет не таким "приятным", как приступ биполярного расстройства. До связи
  3. 4 балла
    Таки да, согласен с тобой. Еще позиция тут угарная, консольные команды и изменять вам норм не дадим, но вот фидбек давайте. Железная логика, а что мешает и фидбек давать и доступ игрунчикам дать, чтобы локти не кусали, и кто-то еще будет в кривизне обвинять и васяности, лол З.Ы. Моей реакции не было бы, если бы сами авторы не вели себя потешно до этого и не строили образ из себя как тех самых тру, вот вообще бы ноль претензий к багам и т.д. было бы(да и сейчас нет, но сама ситуация смешная канешн)
  4. 3 балла
    Исправил множество багов, косяков и текстовых неточностей, которые сам же и создал. Теперь все ок. Дошел до конца сюжетки на Болотах. Остался последний рывок до финала, но по идее данный патч теперь полностью проходим.
  5. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  6. 2 балла
    Спасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
  7. 2 балла
    EtOpIST Я понимаю вашу логику с подготовкой к контроллерам: пси-блокада, хороший шлем/костюм, артефакты на пси-резист, предварительная зачистка зоны и т.д. Сама идея опасного контроллера мне нравится, я не прошу сделать его беспомощным мутантом. Но проблема в том, что хорошая пси-защита — это ещё не то, что у игрока гарантированно есть на этом этапе. До неё ещё нужно дойти. Мёртвый город и Болото — это, насколько я понимаю, ещё вроде как второй тир, топовой экипировки еще нету, и получается, что часть игроков просто вынуждена терпеть сильнейший визуальный эффект, пока не получит нормальную защиту. Да, можно сказать “подготовься лучше”, но если нужная защита появляется заметно позже, то это превращается не в подготовку, а в неприятный барьер.(я не заметил снижение визуального эффекта при переходе на севу и использование пси блокад, точно также тебя бросает из стороны в сторону) При этом проблема лично для меня не в сложности контроллера как врага, а именно в силе визуального эффекта и радиусе ауры. Когда контроллер сидит где-то на большой локации, а игрок несколько минут бегает с эффектом опьянения, пытается найти источник ауры и параллельно отстреливается от наёмников/мутантов(при этом эффект не деиствует на людей, один я шатаюсь пытаясь попасть в наемника и тд) это уже не ощущается как интересная тактика. Это просто выбивает желание играть дальше. Мод в целом мне очень нравится, и как раз поэтому обидно, что почти единственное, что сильно раздражает, — это аура контроллера. Возможно, стоит сделать хотя бы отдельное опциональное дополнение/правку на уменьшение визуального эффекта или радиуса ауры контроллера. Не обязательно менять баланс для всех. Просто дать вариант для тех игроков, кому текущий эффект физически неприятен или ломает прохождение. Уверен, я не один такой.
  8. 2 балла
    Исключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
  9. 2 балла
    сначала найти книгу и пройти сюжет до тени монолита)
  10. 2 балла
    Ребята наверное знают новые точки спавна Им проще. Я вот рядышком запрыгивал в короб, там еще во многих модах ложат кладут ПДА/КПК для снятия заклинания отключения телепорта, и не мог увидеть очевидное Но главное - нашел! Убил в совокупности за 3 захода часа 2 реального времени, немножечко матюкался вспоминал добрым словом разрабов Дополнительно нашел пачки 3 разных патронов, плюс почему-то тайник про тайник стрелка забыл - забрал 2 капли оттуда
  11. 2 балла
    Закончил проходить собственный аддон. Оставшиеся проблемы тоже исправил. По сути можно говорить о том, что народный патч на базу сопа перенесен, - остается только адаптировать его к новым патчам. Но это уже куда менеее сложная задача. Единственный известный софтлок на втором патче - вылеты по путям на Свалке - Баре, но они обходятся через Долину и дальше на Янтар к северу. В грядущем третьем патче данная ошибка уже исправлена.
  12. 2 балла
    Могу тебе дать свой сейв с уже пройденным радаром, созданной базой, и встречей с призраком. Дополнено 0 минут спустя https://www.youtube.com/watch?v=ANK3IG6mCwM
  13. 2 балла
    в обычном прохождении я тоже мощные снайперки не использовал ,это сейчас ,во фриплее страдаю херней ,чисто ради развлечения стреляю из всех пушек Дополнено 16 минуты спустя PS Мои доходы от базы приближаются к миллиарду) Просьба подготовить соответствующие уровню дохода поздравления))
  14. 2 балла
    я ходил на Радар три раза ,постепенно вынося монолит и расчищая проход к Х10. Тарился лутом и возвращался на базу Свободы ,продавая стволы . А уже третий раз добрался до входа в лабу. Иначе ты или теряешь награбленное ,или едва двигаешься с перегрузом
  15. 2 балла
    Не хочу тебя разочаровывать, но бюрер и был старейшиной 😲
  16. 2 балла
    Это от безделья сходят с ума дармоеды.
  17. 2 балла
    Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    эххх мужики мужички, а куда старейшину из ТД дели? Я не мог найти его, забил, а теперь спустя кучу времени узнаю что для ахуевших в край учёных надо кулон со старейшины брать, видосы обсмотрел, гайдики прочёл, но найти его не могу, видимо погиб при моей хаотичной зачистке лабы, либо вообще не заспавнился и вот тут снова проблема блять того, что у меня на руках даже нет команд чтоб отспавнить себе на руки этот кулон, иначе у меня тупо квест встаёт, всё чё делать то :\ Дополнено 13 минуты спустя да это пиздец просто не ну давайте так, ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ SOP намного приятнее ориги 3.0, мувмент(хотя мессер который прыгает на пару сантиметров это просто ужас блять, в кучу пролазов и окон не пролезть, а тут ещё и деморекорд отрубили, чините пж), иконки в инвентаре, слоты, стак предметов, иконки персонажей в "чате", модели персонажей некоторых, и прочее по мелочи, да и весь визуал в целом очень приятно сведены воедино на сколько возможно, ВЫГЛЯДИТ соп не как васянка в отличие от ориги, серьёзно, после СОПа в оригу играть физически больно(хотя из-за динам. света орига местами красивее будет) НО ЁБАНЫЙ БОБАНЫЙ, косяков всё ещё не счесть сколько, как и сломанных скриптов и квестов и прочего, чего стоит вот Припять описанная ребятами, исчезнувший Старейшина без которого сюжет не двигается просто(ебать я отказываюсь откатывать игру на несколько дней назад), просто ЛУЧШИЙ КВЕСТ ЗА 75 РУБЛЕЙ С БАГАННЫМ КАМАЗОМ, ну или мой ебучий Сторож там... да у меня даже половина квестов сайдовых просто не появились, я когда с гайдбуком ознакомился то охуел от того что у меня события идут совершенно иначе, хотя казалось бы я иду по рельсам сюжета, половина кордона с его сюжетом отлетела, часть сюжетов бара тоже, в общем неприятного много, играть в это без спавнера так и вовсе пытка(благо я нашёл его, жаль он не полный) Короче как альтернатива OLR 3.0 - сойдёт, играется приятнее, местами менее душно, но всё ещё играется как чёрти что во многом, в которое я точно не буду возвращаться, когда выйду на хоть какую концовку Но ребятам желаю всё таки допилить это дело до ума, потому что такого экспириенса зоны я ещё не получал, всякие NLC, абобали гаммы, ОП и прочие хуй сосали у ОЛР в плане новизны восприятия, это почти как новая игра, и эту почти новую игру хочется когда-нибудь порекомендовать пройти друзьям, но не сейчас, не на патче 2.0 уж точно Дополнено 15 минуты спустя А по поводу там тру не тру, диздоки не диздоки - ептыть игры научитесь делать, подучитесь геймдизайну там, тогда получится что-то путное с точки зрения...ну... ИГРЫ. Пушто да, пихать всё подряд плохо, вырезать - тоже. Надо грамотно адаптировать
  20. 2 балла
    В целом мод очень нравится. Баланс, гринд и экономика ощущаются приятно: на сложности “Сталкер” играть интересно, есть смысл возвращаться на уже пройденные локации, искать лут, собирать снаряжение, думать о деньгах и подготовке. В хорошем смысле появляется ощущение, что ты реально сталкер, а не просто бежишь по маркерам. Но есть момент, из-за которого дальше играть становится очень тяжело — аура контроллера. В Мёртвом городе я буквально оббегал почти весь город, пытаясь найти двух контроллеров, при этом всё время боролся с эффектом “алкаша” от пси-воздействия и параллельно отстреливался от наёмников. СЕВА, артефакты и таблетки у меня были, “пси-выносливость” до сближения с контроллером была 100, но эффект всё равно слишком сильный и радиус кажется чрезмерным. Сейчас похожая ситуация на Болоте: контроллер где-то засел, а бегать с таким эффектом, параллельно отстреливаясь от другой живности, уже просто нет сил. Сама идея опасного контроллера хорошая, но в текущем виде это ощущается не как сложность или атмосфера, а как слишком душная механика. Очень жду нормальный фикс/ребаланс ауры контроллеров: уменьшить радиус, ослабить визуальный эффект или сделать так, чтобы пси-защита, артефакты и таблетки заметнее помогали именно против этого состояния.
  21. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  22. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  23. 1 балл
    Лови мой. https://disk.yandex.ru/i/AOuqDOjpdmRK8Q Не знаю как там, но должно быть нормально.
  24. 1 балл
    kervam моды-запуск.bat закинь в корень и запускай.
  25. 1 балл
    Pigmey_freedom Значит так, увколл, сделал именно так, как ты посоветовал, т.е. вернулся на локацию Свалка от перехода уже в Баре, отошёл от того дерева, где лежала тушка Жука, именно в сторону того места, где я с ним сначала разговаривал (но до самого места даже и не дошёл), и тут сработал скрипт и выдал задание вернуться в Бар. Ну я и пошёл...тропой позора. Мод завершился. Тут, КМК, надо покумекать над этой ситуёвиной, ведь в процессе боя с Жуком последний выбрался из лощинки , где мы с ним разговаривали, стреляя в меня, и начал смещаться в сторону озерца и Барахолки, где мы с ним продолжили пострелушки, а потом набежала свора дружественных слепых бобиков и просто загрызла предателя. Т.е. я оказался возле тушки врага, которая лежала слишком далеко от зоны срабатывания скрипта на последнее задание - Прибыть в Бар. Неплохо бы что-то типа наставления для игроков по данной ситуации сварганить, КМК. В общем, в финале вышел этакий маленький бета-тест, тряхнул стариной я (наглый смайлег). В моём финале Пуля уходит в сторону Янтаря. (мечтательно): Эх, поиграть бы и далее в модецкий с его похождениями. Ещё раз спасибо за игру, автор, и удачи тебе!
  26. 1 балл
    Не должно влиять, по идее. Выдается задание по его смерти, независимо от твоей руки, или нет.
  27. 1 балл
    Привет! Даже в нескольких модах, и это просто выбешивало(пока разложил- Game over) Надеюсь, что DimoskA ствол не впихнёт в какой ни-ть мод
  28. 1 балл
    Мне кажется немного переборщили с ии-сеткой мутантов. Чтобы кабаны и плоти взбирались по корневищу лежащего дерева кажется как минимум странно, это же не коты. Не удивлюсь, если они еще и по лестницам сягают.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    У меня всё работает, причём на пиратке. Правда иногда ОХА показывает свои приколы :)))
  31. 1 балл
    Андреналин то стоит на Агропроме ,а масло на АТП ,чертовски далеко от него)) Свечу надеюсь нашел в мастерской Борова? Она малозаметна
  32. 1 балл
    Здесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
  33. 1 балл
    Я все эти снайперки вообще не использую, только место занимают, а нужны редко. Хожу с грозой под 7,62 и дробовиком АА какой-то (Дэн выдаёт - очень скорострельная машинка). Наташке дал гаусс-автомат (из тайника Харона в Старой деревне). Вдвоём ходим, обычных монстряков выносим на раз-два. Практически все бои проходят на средне-ближней дистанции, а если уж кого надо, то из грозы и так достану, просто патронов больше потрачу. Петренко вот только, сволочь, начал требовать за 7,62 абсолюты.
  34. 1 балл
    Мой пост на этой же странице несколькими постами выше твоего. Дополнено 14 минуты спустя Авторам мода: Нужно дополнить эту фразу в шапке темы, иначе игроки так и будут после скачивания обновлений пытаться выставить им приоритет. Возможный вариант текста: Все скачанные через лаунчер официальные патчи и фиксы НЕ нуждаются в корректировке приоритета. Всё устанавливается правильно по умолчанию. Расстановка приоритетов может понадобиться только для каких то дополнительных модов.
  35. 1 балл
    Помню, в версии 24-го года в диалоге с Архарой в этом месте было прям выделено шрифтом, что уходить надо только через телепорты ИНАЧЕ ВСЁ ПОЛОМАЕШЬ. Видимо, разрабы таким образом намекали, что в дальнейшем могут быть вылеты по скриптам. В текущей версии вроде не выделено шрифтом, но ХЗ, лучше наверно, так не делать, а выходить, как задумал автор. Как бы потом не было мучительно больно переигрывать)) Дополнено 7 минуты спустя Найти какого-то чувака, не помню, Француза, кажется. Сначала поговорить с одним мстителем в Лощине, потом искать Француза на АС. Но могу ошибаться.
  36. 1 балл
    С утра еще раз перечитал все и не могу не сказать... Не всем удается легко найти инструменты, да и в целом это один из самых популярных вопросов тут. Я думаю многие всё же приходят сюда после безуспешного часового поиска и безысходности (за примерами далеко ходить не надо). В итоге человек получает негативный опыт, а ему в последствии еще не раз придётся вернутся на эту локацию, которую он УЖЕ до дыр заколесил. Мотивация к исследованию тоже очень натянуто звучит, особенно когда добрая часть точек спавна находится по маршруту выполнения квестов или вообще в сейвзонах. Хочу еще раз обозначить свою мысль четко. Я не считаю что это какая-то серьезная проблема. Я просто не вижу в этом рандомном спавне ни какой игровой ценности. Да он был всегда, но зачем его еще преумножать. Что изменится, если допустим положить инструменты в фиксированное, супер очевидное и логичное место, где их будут охранять мутанты? В крайнем случае оставить 2-3 таких хорошо подходящих мест, а не хаотично плодить эти точки по углам пустых ангаров. У меня один ответ - меньше новых игроков будет приходить сюда с этим вопросом.
  37. 1 балл
    Благодарю за ответ так и сделаю. Дополнено 3 минуты спустя Коли такое: в задании к сожалению нет первым делом забрать спецоборудование. Дописал бы там текстом, так проще.
  38. 1 балл
    Пока что сам знаю - это убежать от монолита и вертушки на аптечках, советовали на свалку и там будет ясно. Сам застрял после того - не выбраться - зашёл по пути ещё в подземелья забрал спецснаряжение. Из подземелий агропрома выбраться не могу и на статике. Дополнено 20 минуты спустя Проходить проходили, но не все и не с каждым компом, тут не требуется железо топовое, мод только выложен недавно, советую прочитать тут страницы, их всего 19, также в теме исходного не законченного варианта Отступника, тут - уже интересное продолжение.
  39. 1 балл
    Я в этом плане "везучий" В ОП-2, НС был в числе первых у кого труп в Х-18 не спавнился, и я писал об этом на форуме, а мне не верили
  40. 1 балл
    Supremeee Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ. Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.
  41. 1 балл
    у меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
  42. 1 балл
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  43. 1 балл
    Переделывания - это свидетельство того что у разработчика глаза горят. Плюс тесное взаимодействие с аудиторией и учёт их мнения касательно конкретных аспектов. В данном случае были побеждены действительно многолетние проблемы игры - плоский туман и текстурная зима. Ради таких революционных фич стоит ждать и надеяться.
  44. 1 балл
    Круто, шо в сборку которую делает n десятков человек за полгода добавляют пару аддонов с моддб, моддвижок доступный для всех (как и аддоны с моддб) с гитхаба, и аж целую одну свою фичу, которая снова оказуаливает так называемую "хардкор" сборку. И никаких новых квестов. Про локи вообще молчу.
  45. 1 балл
    Самый сложный квест в игре будет ( наверное) - сама установка мода...
  46. 1 балл
    Наконец-то мой любимый лутер-шутер добрался до релиза в массы. Желаю всем скачавшим увлекательного фарма ачивок, драйвового геймплея и нахождение всех секретов.
  47. 1 балл
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  48. 1 балл
    Вот именно! Решение за автором. Но если продолжением будет не новый сюжет, а продолжение ЧКЗД, то ребилд смысл имеет. Хотя ты прав, решать автору.
  49. 1 балл
    Крим учитывая проскользнувшую фразу о переосмыслении ЧКДЗ и идеи ребилда, моё мнение после прохождения. Замысел, сам сюжет и его развитие мне понравились. Присутствует и загадка и недосказанность и мистика, где то нужно подумать, где то поискать, где то повоевать. Совершенно не согласен, с мнением тех кто считает, что это не мод, а скорее интерактивное повествование в духе ЧЗО. Возможно у людей сложилось такое мнение из-за засилья черных видеовставок... И вот тут мы плавно переходим к явным и не очень минусам которые мешают считать твой мод если не шедевром, то как минимум отличным. 1. Уже упомянутые затемнения экрана, зачастую не к месту и явно затянутые. 2. Быстро исчезающие с экрана сюжетные СМС. (Понимаю, что можно почитать в журнале, но это уже лишние телодвижения, так что это минус) 3. И пожалуй самое бесячее. Орфография... Если поначалу я пытался по привычке скринить ошибки и опечатки в диалогах, то быстро понял бессмысленность этого. Их настолько много, что это возможно даже перекрывает плюсы мода. Часто возникало ощущение, что тексты писались не одним человеком. 4. Мат в текстах, там где можно было обойтись без него. А это примерно 95-100% случаев его применения. 5. Перебор с "соплями" в диалогах и местами ломающее мозг описание этих моментов. Например, что означает 2 раза встречающееся "он ощущал (чувствовал) как метит его тело"? Насколько я знаю русский язык, тело может метить в подворотне когда рядом туалета нет, или я всё же ошибаюсь? Описание "объятий" у тоннеля тоже вызывает вопросы. Я сразу было подумал, что она превращается в монстра и сейчас задушит ГГ. P.S. Вспомню ещё что то, допишу. Если конечно нужно... Ну и всё таки наверное определись что есть твой мод. Если интерактивная новелла, убрать из продажи у Сидора всё оружие, костюмы, детекторы. Оставить еду и патроны и медицину у медика, а всё остально ГГ как бы получает по мере прохождения (при этом хомяк гложет, что ходишь ты в драной куртке и с обрезом, а у Сидора есть в продаже товар получше). Если это всё таки мод, не стоит людей лишать возможности заняться привычным им делом. Пусть например Волк оставит ГГ детектор после экскурсии и учитывая, что мод небольшой и сюжетный (не выживание в смысле) снизить немного цены у торговца на ту же Зарю и оружие. P.S. Повторю. Это ни в коем случае не руководство к действию и не мои хотелки, это мои личные размышления после прохождения мода. Прислушиваться к ним или нет, дело твоё.
  50. 1 балл
    Ладно, а жаль Дополнено 11 минуты спустя Только отключил Выжигатель, вышел с базы монолитовцев, а тут... Парни видимо ждали пока я его отключу, чтобы у любимого костра посидеть, на Радаре! Зачем им какой-то кландайк или исполнитель желаний...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования