Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.06.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
3 балла
-
2 баллаMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
2 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
2 баллаЕсли вы про ИИ, то они не кончаются никогда. А если про мод, то с граненостью объектов трейлер получается не очень красивый. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, у меня клипы готовы уже до середины августа. В июле и августе, будут песни на тему Сталкера. Готовы песни про Припять, а так же просили песню о группировке Свобода. Ушло много месяцев пока я дописал стих-гимн-призыв вступать в Свободу. Напомню, что песня-гимн группировки Долг уже давно на канале. Так же есть песня посвященная Наёмникам, в работе песня про Монолит. Моддинг тоже не стоит на месте. Моделятся новые здания для локации. Проблема пока только в СДК и Компиляторе. Жду.
-
2 баллаРаньше 60 ка стоил , да и с час нормально для начала игры , если мне память не изменяет эту цену вроде в 3.9 установили если не в 3.8. Дополнено 4 минуты спустя Мне в начале игры повезло , снял два пда с бандитов у которых ружьё для Петрухи было , так в одном пда тайник Варлапа на Кардоне выпал 20 пузырей водки
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДавно решил вопрос, решил на всякий случай кому надо написать. Gamedata/config/weapons/w_bolt.ltx, строка this_bolt, с true заменить на false. Отключает альтернативную анимацию болта, оставляя только классическую.
-
2 баллаВсе как всегда, все сломано... Все профиля что были изначально на кпп - идут на барьер, остальные тусят на базе.
-
2 баллаcoval_sk1 По моему, у вас немножко завышенные ожидания понятия назначений художества в сталкер модинге, особенно в тех модах которые делаются авторским видением.
-
2 баллаЕсли идти от базы охотников в сторону ТД, то по правой стороне, вроде вторая или третья вышка элек, там кабаны тусуются, стопка плит, возле неё рюкзак.
-
2 баллаВсем доброго времени суток! Ситуация такова: проштудировав форум, просмотрев видеоматериал сфокусированный на на конкретной теме: "Местонахождения инструментов для техников", пришёл к достаточно неприятному выводу: актуальной и точной информации по поводу конкретных (в том числе, как я понял новых) точек местонахождения инструментов не имеется, также как и видеоряда, актуального на текущий момент и текущей версии, указывающий на их. По местонахождениям (искренне надеюсь, что могу оказаться не прав и возможно у кого-то появится мотивация в том чтобы просветить меня по этому вопросу) достопочтенно заявляю: на имеющейся карте потенциальных местах спавна инструментов для техников, а именно в ТД, при попытке досконального изучения области их потенциального нахождения, а также проявив инициативу и смекалку, ввиду отчанности, в том чтобы поискать в других достаточно укромных и потенциально возможных местах спавна, смею заявить, что к сожалению потерпел неудачу в нахождении тех самых инструментов , и прошу помощи у тех, кто сталкивался с данной проблемой и поимел возможность её разрешения (посредством того что нашел инструменты в каком-то другом, неуказанном месте), а также, всё-таки, хотел бы обратиться к создателю(-лям) сего великого творения с целью прихода к какому-то консенсусу с аудиторией в силу того, что проблема (как я понял) актуальна до сих пор, и в действительности заявляю (не утверждаю - предполагаю), что инструменты могли не заспавниться (что крайне маловероятно), но как минимум провалиться куда-то. Надеюсь на конструктивный ответ, который не будет клишированно, упрекать меня в моей невнимательности, а всё же объяснит сие явление и хотелось бы даже не единолично, а от всей аудитории попросить (если все же имеется проблема) разрешить её посредством того же самого фикса (при наличии мотивации и времени) у ее разработчика(-ов). С наилучшими пожеланиям!
-
2 баллаTyrob Привет! Нашёл? Прям возле плитв в в камышах, yurv3 правильно написал. Да. Два арта 1-го уровня или один второго.
-
2 балла
-
2 баллаMordrak Это все великий алайф, ты смотри там НПЦ ещё документы за тебя собрать могут и игру закончить, не зевай.
-
2 баллаПоявился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит. Читать далее
-
2 баллаРэндом, раз в 30 - 40 игровых часа. Обычно при заходе на локацию или ПЕРЕЗАГРУЗКЕ сейва сделанного на локации , если попал в этот промежуток. Образно, остался на локации и ждёшь этот промежуток времени делая сейвы. Проверил, выкупил один и остался на локации, перезагрузка сонного сейва на локации через 24 часа перезагрузка то же сонного сейва через 32 часа
-
1 баллНемного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
-
1 баллПодскажите что нужно сделать, чтобы Кочерга появился на базе в ТД, все квесты закрыл, КПК взломал, прочитал и отдал Прапору (или не надо было отдавать). При штурме базы Кочерга не появляется. Может еще надо что-то сделать было на Свалке или в ТД? Вопрос решился когда принес все 3 ПДА сразу, тогда он стал врагом, а когда по отдельности, даже взломав ПДА, отмазался, что это типа подстава.
-
1 баллИрония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
-
1 баллИ ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
-
1 баллКогда это будущее настанет у меня уже будут пустышки . Не первый раз уже прохожу НЛС . Спасибо за помощь , просто думал может что -то новое с этим артом придумали в этом патче , раньше он если мне память не изменяет он дороже стоил чем с час .
-
1 баллnikko Правильно, сам попробуй. Ты с Дискорда убери мои цитаты с ap pro, а то мне вчера за Небова прилетело от модератора.
-
1 баллПришелец Устанавливаю патч и начинаю НИ, буду сам мацать, а там посмотрим. Может диалоги поменяли, может ещё что, пока сам не проверишь не поймёшь в чём дело.
-
1 баллava Привет! Вот вчера был в Дискорде разговор об этом, я сдал ему патроны, и он свалил не дождавшись ствола на 7.62, и не только у меня, у других так же, Орех так же свалил в Кишку не дождавшись ружья. На вопрос что это, косяк или задумка такая, в ответ тишина. Пробив Небова через Доцента, он оказался уже в Лиманске. Сергей в курсе этой ситуации, но он успел сдать все скопом. Патч от 21.06.
-
1 баллUHTIPUHTI Они ж крупные - даже если отбросят не пропустишь, если осматривать локации внимательно. Дошёл до севера, пока что во всех локациях находил самостоятельно все инструменты. В другие лост альфы не играл, мест спавна не знаю. Да и всегда на видных местах лежали
-
1 баллСлежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
-
1 балл
-
1 баллTyrob патроны Небову отдельно не отдавай, не то свалит в Лиманск, патроны и свол с артами отдай в комплекте.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
-
1 балл
-
1 баллПри наличии любых файлов в папке «gamedata» игра будет противиться сохранению. Пробуйте запаковывать то, что вы правили, инструкции есть в шапке у любой правки.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу да... я изначально не стал блокировать квестовые предметы, полная свобода действий, именно чтоб игрок ДУМАЛ прежде чем что то сделать... Цена у КПК 0!!!! рублей... смысла продавать НИКАКОГО... Если выкинул или продал за 0 рублей, значит не играет, а дурью мается в игре...
-
1 баллМою работу украли, походу пора на пенсию... Дополнено 0 минут спустя Но я бы кста не кинул, ибо... Ну сборка реально прикольная! Ничего в геймплей и тд, лишь реанимация, освежевание ванильной аномали
-
1 балл
-
1 баллМеня разбанили спустя 35 дней. А банили за то, что я попросил нехороших людей не писать в моей теме всякую дичь. И меня забанили, а их нет. Выводы я сделал, на стриме озвучу.
-
1 баллС мега-снарягой (прокачанный на пси-защиту шлем/костюм) + арты на пси-резист + пси-блокада, можно вообще получить почти полный иммун к пси-урону
-
1 баллСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
1 баллНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
1 баллТот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
-
1 баллSky Reclamation Project for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Decane https://github.com/Decane/SRP Repack SCS ~1.5.10, Engine OFNB4, DX11 VS2005 - Diesel. Core-x64 - abramcumner. Минусы: нет сглаживания smaa DX10 и солнечных лучей из-за переезда на 11 директ. Отключена тесселяция. Плюсы: Картинка более чем отличная, даже с минусами. Отличный фпс. Четкость ЧН графики. Два рендера 11 директа. Если когда нибудь словите баг при прохождении - напишите, (движок тестировался на супер-сложном моде от monk). Исходники: https://disk.yandex.ru/d/KapE8Uvf9pCOqA Устанавливать отдельно игру ЧН не требуется! Скачать репак: https://disk.yandex.ru/d/YyYjpUNZcXcg8w
-
1 баллСудя по скриншоту чела в костюме, про корпорации, визуалу Винтореза, (возможно это и Даггер) и скинам машин, нас ждёт очередной закос под моды Андрюхи Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew и скинам стволов из CS:GO. (ах да, про матерные и бесполезные диалоги не забываем) Всё это описание конечно звучит многообещающе, но у меня всё равно сохраняется лютый скепсис, учитывая то, какими были прошлые работы от автора. (очень хочется ошибаться, но на большее я уже не надеюсь)
-
1 балл
-
1 баллВосстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
