Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.07.2026 во всех областях
-
7 балловВ движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.
-
6 балловРазработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
-
4 баллаЯ кстати тоже заметил, что мод неявно сильно толкает игрока к автоматическому оружию, и не только из-за самих дробовиков, а прежде всего из-за других особонностей, по сравнению с другими модификациями. Сильно сниженные характеристики игрока (скорость движения, стрейфов, выносливость), запрет на перезарядку в спринте, нерф многих припятсвий, как уже тут многие писали, из-за чего тебя достать могут почти везде и в целом обилие врагов которые почти всегда перемещаются группами\стаями и достаточно быстры. И сами дробовики на начальных тирах имеют мало патронов в обойме, долгую перезарядку между выстрелами. С учетом отсутствия сохранений, цена ошибки очень высока! И если промазал - все заново. Я так и не понял до конца как их задумано использовать (кабанов в бок расстреливать и плотей? сомнительно). Любой автомат дает универсальность, позволяет нацепить подствольник, для особо сложных переговоров и экономит вес (и засчет отсутствия еще одного оружия и за счет веса самого патрона). И единственное что я помню мне возразили, мол на последних сложностях (мастер, легенда) дробовики сильно выигрывают в надежности и дешевле в ремонте. Я проходил на ветеране и проблем с деньгами не было, не думаю что на мастере\легенде без дробовиков игра прям не проходимой становится экономически. Интересно, измениться ли что нибудь в этом направлении, т.к. дробовики в целом хотелось бы использовать! Пока к сожалению их применение вижу как сознательное повышение сложности самому себе:) А тут еще и доп нерф препятсвий.. Про отстрел сосычей с СВУ это наверное шутка - даже если попал первым выстрелом в голову - не убъешь, дальше шансов попасть почти нет, а регенерация как вы сами же писали, у них повышенная.
-
3 баллаЯ на легенде. Не знаю сколько экономят на ремонте отцы, но первое же задание на кабанов (те которые у перехода в лощину, которых 3 штуки) мне объяснило что дробовики - это для небожителей. Отстреливая с уникальной акс-74у (что у Сидора в продаже) стаи котов, кровососов и контролёров и т.д. у меня иногда возникает вопрос, - "а как с этим всем может справится дробовик?". И даже больше - "для чего они вообще пригодны?".
-
3 баллаОт выбранной сложности прохождения мода и опыта варок, на новисе "зелень" будешь варить на много раньше, чем на мастере. При Сяке было вроде такое, Сник варку полностью переделал. По мне нормально, в кое веки, более или менее упорядочили это дело, а вот у Сяка бардак был ещё тот...)) Эта идея с ЧМ, мне не нравилась ещё со времён Сяка, не нравится и теперь.
-
3 баллаСравниваю моды на ТЧ, пока мне кажется этот самый продвинутый, в техническом плане. Разработчики Secret Trails OGSR молодцы. Хотя конечно сами тропы мне не очень, скучно, одна беготня. Играю этот мод только из-за того, как офигенно он сделан.
-
2 баллаАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
2 баллаlapa1969 Платы обычно в приборах и т п находятся. Батарейка на Агро есть, но проще у Менялы на Барахолке заказать.
-
2 балла
-
2 баллаdimasick вот описание к версии 3.9.1 ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).
-
2 баллаВ данный момент в который раз прохожусь по текстурам, заменяя часть на текстуры в более высоком разрешении. Не нейросетями (пару сделал с их помощью, но по возможности не апскейл).
-
2 баллаНашел в X18 арт узел на - раду, радостно то как, как раз не хватало его, чтобы больше артов юзать
-
2 балла
-
2 баллаVlad-Vlad единственное автоматическое ружье в этом моде, Вепрь 20, с ним можно играть, но он, аж на 4 тире, у автора не хватило фантазии запилить квест на нормальный дробаш на ранних стадиях игры (1-2) тир. Пусть он будет сложный, но награда того стоила бы, но нет, только ад и израиль.
-
2 баллаПраво твое, осуждать тебя не буду. Буду ловить хехи с фанатиков жтой поделки) А лично мне как по нраву сейвскам в любой удобный момент) как и почти всем играющим и игравшим ладс зашкварен эдишн, если аерить словам этописта, который признал что его гецмдизайнерское решение ограничить сейвы только сейвзонами мусор, и что есл добавить флажок на возможность сейвиться где угодно, его сразу же включат)
-
2 баллаПосмотрел обзор и надо восстанавливать здоровье. Закон Шляпки это что вааааще? На платформе Сталкера - да. Только к Сталкеру не относится - да! Что делает это чудовище на сайте, где размещаются модификации настоящего Сталкера? Админы, включите фильтры. Закон Шляпки не для этого сайта. Там другая вселенная.
-
2 баллаАвторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты:
-
1 баллНазвание: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
-
1 баллСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
1 баллПлатформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 балл
-
1 баллGTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
-
1 баллСделал простецкий ексешник из start.cmd для запуска мода через библиотеку в Steam. Достаточно просто закинуть в bin и OLR SOP запускается из библиотеки. Сам мод ставится на стим-версию еще проще - просто удалить все из папки, закинуть из архива файлы мода. Игра запускается, стабильность еще не проверял. .exe выполняет команду: @start bin\Win32\Release\xr_3da.exe -ltx user_%USERNAME%.ltx -simple_script_lua_debug -simple_lua_debug XR_3DA.exe
-
1 баллПотому что они мусор. Магазин маленький, дальность небольшая, перезарядка вечность. 5 химер на холмах с накрученной скоростью не будут ждать, пока ты там свою сайгу/гном/дрозд еще какую нить НЁХ из тайников будешь перезаряжать. Автоматика однозначно мастхев,ибо дпс. Это можно понять кста и на старте, взяз первую миску на кабанов у завода, даже вооружившись тозом на 4 магазина. Дробаш или даже убогое ружье хороши онли против зомбарей да собак каких нить. Сугубо имхо. Впрочем, всегда найдется ноулайфер фанатик, который расскажет, что прошел х7 с одним обрезом и курточке. Я не возражаю Дополнено 7 минуты спустя В понимании автора - однозарядный иж с коллиматором - ультра БФГ. Чисто рофл момент + лутание времени игрока, пока он там шляется запчасти эти ищет по 3 локациям. Когда проще шарахаться с ксюхой условной + мосина например. Меньше анальных пыток. Дополнено 13 минуты спустя Через сутки. Так надежней. Смерть гг в итоге.Невидимый таймер на любую подземку, не справившись с которым гг откладывает кирпичей и подыхает. Завтра же в игру. В просектор аналогичная фича с кашляющим бомжом, по кд куда то вниз смотрящим. Разрабы одумались и убрали это гениальное решение. Но здесь пригодится точно. Дополнено 14 минуты спустя Мясо тушится в среднем 40 минут.
-
1 баллManly Бене Гессерит, исполинские черви и пряность - эт тебе не траву косить, чтобы выжить Дополнено 56 минуты спустя samowar за анимэ что ль? Зумерских шляпников только Вульф не банит, ибо добрый дядька, дает им шанс исправиться и стать мущинами
-
1 баллПришелец Спасибо что напомнил ! С час вспомнил что до этого в прохождение проверял этот тайник , переиграл и взял разгрузку . Значит разгрузку беру и в этот раз .
-
1 баллZorgpro было бы круто, если бы ты свой текст дробил по спойлерам. А то он сплошняком идет и приходится всю страницу прокручивать, чтобы добраться до верхних сообщений.
-
1 балл
-
1 баллЭто поставлено теперь на конвейерный поток ради дристания симбионами. Теперь скрипт таков: поймал метку, затарился батонами и рожаешь симбион в котловане отхожем, что за хутором Волка.
-
1 баллЯ в целом уже сказал, что конфликт тут больше другого характера (IRL политика), так что цель с порчей репыможет иметь место быть. Да и про монополии условно. Сейчас да, ОГСР полностью захватил ТЧ (плюс утверждают о простоте создания поддержки ЗП, да и ЧН мод на ОГСР в разработке), но и IXR "расползается": поддержка ЧН должна выйти совсем скоро, поддержка ТЧ, кстати, тоже в разработке, ну про СоС я говорил (кстати, аномали никак не связана с IXR кроме как того, что там IXR SDK используют - мб с AOE путаешь, это совсем другой проект).
-
1 баллОзнакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
-
1 баллТогда, уж лучше в мазут. Пушистые ребёнки... Голубёнки. (это я о своём, птичьем)
-
1 баллЯ вообще любитель дробовиков. И в этой игре есть неплохой ряд дробовиков, и патроны к ним есть пробивные, но как и в других модах их использование ограничивает "стадность" атаки мутантов. Хотя я наблюдал игру фанов LA , которые принципиально постоянно используют дробовики против мутантов, побеждая точностью выстрелов, навыками уклонения или на , крайний случай, включения цепочки переключения с оружия на оружие вплоть до победы... Вот такая игра LA : либо ты принимаешь условия игрового процесса и приспосабливаешься, достигая определённого специфического, но мастерства в сложных условиях ( по мнению некоторых явно "надуманных", а в реальности просто "игровых"). Либо ты становишься в ряд разумных критиков , которых можно напугать простым финским ножом...
-
1 баллВы не поверите, но тем, кто реально заценил игру через сейв-зоны, привычный сейв-скам уже на фиг не сдался - люди уже много раз об этом нам писали Вот пример недавного отзыва: Какой же кайф, когда дочапал до сейв зоны, увидел зеленый домик и прожал ф5! С ручными сохранками такого нет и в помине. С ручными сохранками теперь вообще играть нет никакого кайфа в другие моды. Кто реально хочет - тот ищет решение, кто не хочет - ищет отговорки. В вашем случае это касается как игры, так и сообщества. И спасибо, что разрешили вести деятельность Я не вижу смысла в очередной раз подробно отвечать на ваш один и тот же вопрос. На который только что был дан подробный ответ. Люди не будут идти новым путем, если есть привычный старый. И не получат нового уникального кайфа от любых иных путей, если будут всегда идти старым привычным. Потому что мозг так устроен. Почитайте про миеленизацию нейронных путей и изучайте нейробиологию, если хотите копнуть в эту тему еще глубже. А еще у каждой игры есть свои правила. В нашем моде правила именно такие, при которых игрок вне безопасных зон РЕАЛЬНО рискует и несет ответственность за свои действия. И баланс сложностей выстроен именно БЕЗ сейв-скама. В футболе, например, тоже нет опции "игры руками" или сохранения матча в любую секунду и загрузки после пропущенного гола К сожалению, вы зациклились на сейв-скаме и даже не пытаетесь попробовать освоить геймплей БЕЗ сейв-скама... Вам похоже интереснее раскачивать лодку и устраивать клоунаду тут на форуме...
-
1 баллТак страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1EmyfWSMCSr2b9JsRFKOB086H2a4ZKBTo/view?usp=sharing Вот максимально близкий сейв. Бандитов зачистили, диалог с Серым скорее всего прервался, потому что он заагрился на кого-то. Теперь квест висит, диалога о завершении нет. Если возможно выдать инфопоршень на сейве, то вот мой последний: https://drive.google.com/file/d/1caC_cEBjDT2dsUrkKaj81mtEIEoZmoAD/view?usp=sharing Премного благодарен заранее. Дополнено 1 минуту спустя Ну как бы так сказать... нуууууууу... да, сложно. Чел, 2к200026 тысячелетие на дворе, с релиза теней прошло 18 лет, ты реально считаешь что это нормально до сих пор делать весь этот дроч? Я недавно соль огср прошёл, так вот при количестве квестов раз в 50 больше, чем здесь, ни одного софтлока я не словил, как же так? Вот, кстати, тут разрабы добавили автосейвы перед КЛЮЧЕВЫМИ местами, которых на данных момент было ровно два - перед атакой на фабрику и у закрытой двери в подагро - что ж не подумали-то? Все эти квесты с вариациями плюс-минус были пройдены тысячи раз уже, и никогда никаких проблем не было, как-то вот вообще в голову даже не пришло ничего проверять, это же база типичного сталкерского сюжета. Кстати, если бы выход в меню не лагал на 2 секунды каждый раз, делать именные сейвы было бы проще.
-
1 баллРешил исправить ошибку acdc с неправильным определением уровня для висящих в воздухе путей и корректную работу автоопределения уровня по префиксу в way_prefixes.ini И добавил внешний файл way_exceptions.ini, куда можно прямо указать уровень для пути, которые обычно падают в _level_unknown. Принадлежность к уровню можно выяснять поиском имени пути в level.game уровней (если есть) или config\scripts\ Теперь полностью можно распаковывать и разделять спавн без появления _level_unknown и неправильного расположения путей не в своем way_*level*.ltx ladc6_acdc-1.43_2.7z
-
1 балл
-
1 баллу меня сегодня нет доступа к пк я могу узнать в чем проблема только завтра, зайди папку в mo2 потом в mods и напиши в поиске xr_logic и посмотри в каком это моде
-
1 балл
-
1 баллNezmeit sir13 Nezmeit Кнут sanya_duckles deulexru Snic Все проблемы с лаунчером были исправлены. Замените старую версию лаунчера на новую. Достаточно заменить сам AnomalyLauncher.exe файл и важно чтобы рядом с .exe лежала звуковая библиотека bass.dll. Во всех ссылках на скачивание в данной теме и в группе единая ссылка на Новый лаунчер.
-
1 балл
-
1 баллmorger, сейчас дома, буду разбираться. Держи сохранку: https://disk.yandex.ru/d/eAhWeKyLc-X4Gw
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
