Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 в Сообщения

  1. 15 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 6 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  3. 4 балла
    Перезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
  4. 4 балла
    Tyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
  5. 3 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  6. 3 балла
    Арты и записка, контейнер не нужен
  7. 3 балла
    Пару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
  8. 3 балла
    Реального к сожалению не будет, с нынешними ценами на ОЗУ и SSD
  9. 3 балла
    Вышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  10. 3 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  11. 3 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  12. 2 балла
    Записка постольку-поскольку , но "беленькой" много не бывает..))
  13. 2 балла
    Supremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
  14. 2 балла
    Алайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
  15. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  16. 2 балла
    Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
  17. 2 балла
    Хоть один человек меня поддерживает!
  18. 2 балла
    какой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
  19. 2 балла
    Ну, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
  20. 2 балла
    Нет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
  21. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
  22. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 08.08.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  23. 1 балл
    Dead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
  24. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  25. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  26. 1 балл
    Привет, сам пишу, отличатся будет личными механиками, такие, например, как сохранение полностью на хосте, получается, хост держит инвентарь клиента, и клиенту не нужны личные сохранения, и поддержкой модовых сборок, пока что Anomaly Custom стабильно себя показывает.
  27. 1 балл
    Рабочая Артель имени Клима Чугункина
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Спасибо, очень даже пригодится...В игре есть места, где непросто заползать или запрыгивать.
  30. 1 балл
    Supremeee Да! Влияет на сюжет и даже концовку мода. Но гг попадёт туда, куда должен попасть в любом случае, но концовка и обстоятельства будут разные. Дополнено 0 минут спустя ChemicusOrdinarius Благодарю Дополнено 1 минуту спустя asgaroth Ооо! Прекрасно! Большое спасибо! Я сейчас не у себя дома, а с windows 11 я не дружу... Даже архив не могу перепаковать. Дополнено 1 минуту спустя Frost_34rus Напишу в ЛС Дополнено 4 минуты спустя Supremeee Техник Василич, через некоторое время, уходит покурить в сторону блокпоста перед переходом на Свалку. Это не совсем баг, но фитча такая. Мод тестировался, я про это в курсе, это так и должно быть. Дополнено 6 минуты спустя ChemicusOrdinarius Как успехи? Как разработка продвигается?)
  31. 1 балл
    А ещё вопрос Отличия есть, если вступить в гп или не вступать? Типо новые квесты или диалоги, незнаю...
  32. 1 балл
    Ладно, сейв-скам сработал Дополнено 21 минуты спустя Незнаю почему, но выдается достижение "Последний Рассвет" даже если я отказался вступать к ним
  33. 1 балл
    stalkersof главное Каравану не говори это, у него диагноз покупки винды. Дополнено 0 минут спустя это называется некрофилия и костыли. Ну и попытки выделится среди нормальных людей, сидя в каждой теме и ныть, что на 7 винде у него не пашет мод. Дополнено 2 минуты спустя это называется прогресс который должен всегда идти вперед, а не тащить на костылях Каравана и других фанатиков, которым почему то все обязаны делать моды в 26 году на старой не рабочей винде.
  34. 1 балл
    Fladik Ну круто! Ладно давай! Желаю удачи в разработке модов!
  35. 1 балл
    на дворе 21 век, Караван сидит за пк который привезли из за кордона, пользуется иностранными комплектующими, так еще и сидит на 7 винде которая амЭриканская, мда дела. Дополнено 1 минуту спустя ну так не выделяйся среди своих пациентов, не сиди на 7 винде на которой нечего не работает. Если ты будешь жопу вытирать крапивой это тебя не делает особенным среди нормальных людей.
  36. 1 балл
    Спасибо Автор, лучший способ поиграить в 2.5! Дело macron живëт
  37. 1 балл
    Спасибо ! Пройдусь еще раз внимательней ! UPD. Успешно найдено в рвах возле ангара , спс.
  38. 1 балл
    Можно ответить и в теме: Подвал где вначале стоит Бес при заходе на Свалку. Туннели под Ангаром где Серый. Рвы вокруг Ангара где Серый. Есть ещё пара мест, но уже не помню. Другие игроки подскажут.
  39. 1 балл
    Стало бы вы не как мы, комп ради лучей в Метро Исходе обновляем. Другая религия) Дополнено 1 минуту спустя Да, сговор производителей. Суды уже идут, думаю ситуация улучшится. В любом случае, дело наживное. Было бы желание. Это лучше, чем когда в продаже вообще ничего нет.
  40. 1 балл
    Ну вот совет, про апгрейд ЧУТЬ ЧУТЬ, GTX 550 Ti + i5-3570K тогда можно уже поиграть в играбельно
  41. 1 балл
    slesar6razriada только папка eng.
  42. 1 балл
    Ребят. Пришел к выводу, что мод получился очень тяжелый, терпкий и нуарный. Это как крепкий виски из заначки частного детектива — его нельзя пить залпом, иначе сразу вырубит. Его нужно смаковать мелкими глотками по вечерам, зашторив окна под стук ливня. Как вам такое описание? Знаете, может мод и не дотягивает до Зоны покаяния, но какой есть такой есть. Что было в голове, все реализовал. Я рад, что мод вышел именно таким, каким я его и задумывал
  43. 1 балл
    Мод прошёл, очень понравился, как и предыдущие, прикольные и интересные! Проблем не было, ни вылетов ни зависаний. Жалко банду Лапсердака, может в будущем он её восстановит, наберёт людей. Разработчикам большое спасибо и творческих успехов! Буду ждать от вас ещё моды.
  44. 1 балл
    03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  45. 1 балл
    ЧН - не самая моя любимая часть) Винтарь снайперский, что получил от Шурупа - вполне хватает для ведения боя, а так же хорошая возможность израсходовать изоморфы, что скопились за все время) Мне не важен самый мощный ствол в игре, а лишь тот, что удобен лично для меня) Дополнено 5 минуты спустя В этом и суть, так что да, солидарен. А дозвук... я привык расчитывать траекторию выстрела с него, так что особых проблем не испытываю на этот счет. Дополнено 13 минуты спустя Нужно всех снайперов снять. Трое или четверо - на вышках. Один в здании возле радио играющего (в длинном переходе, со стороны двора), один на балконе гаража (сбоку) и еще один со стороны заправки на верхнем этаже. На сколько я помню. Как снимешь снайперов - Меченный сообщит им, что все чисто и они подтянутся.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  48. 1 балл
    Блин я когда эту прелесть увидел у меня челюсть отвалилась кое как скотчем обратно примотал и пошёл качать ,мод мейкеры с каждым годом крутеют и крутеют такие моды делать начали что скоро и сталкер 3 нахер не нужен будет молодцы спасибо Вам.
  49. 1 балл
    Gamp Поддерживаю на 100%. И, что самое интересное. Повторное прохождение становится ещё интересней, наполняя игру новыми ощущениями, и красками. Как будто проходишь игру в первый раз. Советую тем кто еще не проходил этот мод. Не пожалеете!
  50. 1 балл
    Маловероятно. Правильно установленный OGSR с последним фиксом не должен в принципе вылетать. Проверено. Если только юзер не запустил свои криворучки под капот и не наворотил там чего.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования