Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 в Сообщения
-
4 баллаПока не знаю, пару задумок осталось но сил на это и времени пока нет. Если в общем и целом, проект свою задачу выполнил. Игроков привлёк, новые механики показал. Можно развиваться но куда. В ширь? В глубину уже как будто некуда. Добавлять нпц? А кто будет с сдк карты работать. Делать алайф? А что они будут делать? А что будет с атмосферой в мире? что будет с оптимизацией? На эти вопросы нужно искать ответы, а у меня их пока нет. Я готов в целом к сотрудничеству если найдётся человек который захочет использовать все текущие наработки как базу для своего мода. Ну или докину ваши правки в шапку. Можем считать что этот мод - песочница со своей атмосферой. Но что точно делать не буду - это делать мод похожим на сборку аномали. Где куча WFT квестов, циклички, война группировок за мусорку. Чтобы челики делали свои интро нарезка как они стоят на болконе курят сигареты а потом пафасно протирают маску шлема. Нет, спасибо. такое пусть в аномали будет. Дополнено 13 минуты спустя Вообще, чтобы я хотел ещё добавит, это не значит что я буду это делать, это просто моё виденье: 1. Мод на обустройство мебели с переработкой редактора. (это всё с нуля делать по сути) 2. Скриптовые события во круг игрока (здесь нужно время и фантазия) 3. Минимальный алайф ~человек 20 на карту, с прописанными диалогами (нужно много тестировать и придумывать) 4. Продолжение основной сюжетной линии (вообще нет идей) 5. Смена оружейного пака на IWP, (это пока не реально) 6. Ну и ещё точек 3000 наспавнить для тайников. (Это смогу за пару дней потому что есть дебаг инструмент) 7. Адаптировать граф пак на 4к текстуры (как доп аддон) (он ещё не вышел даже) 8. Побольше жути чтобы вы пугались (опять же , нет ни идей ни времени)9. Артпреобразования (варить арты из хвостиков и других вещей) 10. Может систему выживания какую, развести костёр, готовить мясо (в целом знаю где это есть) 11. ну и глобально я бы ещё и земнюю версию хотел, с холодом, выживанием, но вот это уже точно не реально сделать ну это вот как я вижу развитие мода Дополнено 26 минуты спустя Ну вот что я ближайшее хочу - переписать записки, мне нравятся и не нравятся одновременно сейчас то как они читаются. Я сперва писал так, потом я ударился в сторону реализма. Сейчас я читаю и понимаю что ну тяжело читать. Поэтому хочу полностью дописать оба варианта прочтения и сделать в игре переключатель. Условно :Документальный \ Режим разказчика: Второй на большую аудиторию и приятнее читать, первый - всё также псведо-реалистичный как и сейчас. Оба варианта достойны, и я пока не могу определиться, поэтому впихну сразу 2 варианта. ну и я сам уже путаюсь блин в этих записках, я писал сначала одно, потом другое, нужно соблюдать единый стиль повествования.
-
4 баллаПатч: 2026.09.08-dev.42 Попытка навести порядок с атачами для оружия, должны спавниться только те, что устанавливаются. Добавлен уникальный арт Аномальные берцы в пул красных тайников Дополнено 36 минуты спустя Clonator Патч: 2026.09.08-dev.43 Возможный фикс пропажи меток на аномальные зоны. Проблема могла возникнуть и раньше, там была пробел в логике с этим патчем такого повторить не должно PS. Если что я периодический обновляю разделы в шапке, там уже очень много полезной инфы по механикам. Если любите почитать...
-
3 баллаТретий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи!
-
3 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru F.E.A.R. Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: 17 октября 2005 года Платформа: Windows 2000 и выше Официальный сайт: www.whatisfear.com Магазин: store.steampowered.com Будьте героем в вашей собственной кинематографической эпопее с экшеном, постоянным напряжением и ужасом.
-
3 баллаПоказывать они умеют, это да, пудовые ядра) Только, к сожалению, в трилогии это так и осталось касаемо только группировки Чистое Небо в основном, да и то подрезано по самые "шары". Спасибо Dexx, Alex Ros, Kirgudu, warwer и тебе за отличные моды. Ну и, конечно, автору сего проекта тоже большое спасибо!
-
3 баллаНе понял, ты держать его будешь не тем, о чем я подумал, надеюсь?
-
3 балла
-
3 баллаА мы уже нашли проблему, в порту и сервере было дело. xD Ну тут нужно оговориться, для наших друзей из РБ - я думаю можно спокойно менять адреса подключения. Может и балансировщик указывать. Я больше боялся именно за инет в РФ, потому что сами знаете что тут происходит. То стим не работает, то гитхаб... Дополнено 18 минуты спустя Патч: 2026.09.08-dev.41 поправил "компас", он работает; поправил ошибки в логе se_actor; листок с координатами 30% шанс спавна начиная от фиолетового тайника;
-
3 баллаПатч: 2026.09.08-dev.40 Легендарные тайники: в 95% случаев: костюм 69,75%, шлем 23,75%, экзоскелет 1,5%; шанс оранжевой наводки из фиолетового повышен с 8% до 12%. Засады: 6% у фиолетового при первом обыске; 9% у оранжевого и 12% у красного - срабатывает только после полного опустошения тайника. Волна/Магнит: 5/20/40% и 3/10/35%; после 15 неудач следующий обыск гарантировано даёт металлодетектор тиром выше. Детекторы артефатков: гарантии выпадения не позднее 6-го, 11-го и 21-го подходящего тайника; Сварог - не позднее 7-го оранжевого/красного. Добавлены награды тайниками за головоломки: лёгкая сложность - тайник не выдаётся; обычная - зелёный 84%, синий12%, фиолетовый 3%, оранжевый 1%, красный 0%; сложная - зелёный 67%, синий24%, фиолетовый 6%, оранжевый 2%, красный 1%. Переработаны шансы КПК с NPC: NPC новичок: 24% новичка / 9% сталкера / 3% ветерана / 1% мастера : всего шанс 37%; NPC опытный: 6% / 20% / 6% / 3% : всего шанс 35%; NPC ветеран: 3% / 9% / 20% / 6% : всего шанс 38%; NPC мастер: 1% / 6% / 15% / 20% : всего шанс 42%. Добавлена рабочая GPS-метка багажника машины при заглушённом двигателе с обновлением в 2сек . В каждый легендарный тайник теперь кладутся 4 набора улучшений оружия: 1 усиленный и 3 разных обычных. Обнова заливается на гит...
-
3 баллаInconsumable 1. Попробуй по очереди проверить Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 6667 Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 7000 Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 Если 6667 или 7000 проходят, а 6697 нет - значит в порту проблема. Тогда в настройках IRC игрового чата замени порт подключения. (шестерёнка справа вверху) 2. Если не сработало, проверь что adguard закрыт, именно как служба. После закрытия проги может остаться весеть служба. 3. Ну и в брандмауэре посмотри запрещающие правила с портом "Любой". Дополнено 2 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.39 В динамические тайники добавлены канистры топлива. Создание содержимого тайника - без пустых или частично созданных тайников (возможный фикс). Все 80 коллекционных записок запрещено продавать. Перебалансированы 36 наград заказов, сумма фиксируется при принятии;
-
2 балла
-
2 баллаПодскажите, пожалуйста, к какому изменению относится фраза «Изменение работает только с новой игры»: к «Жгучему пуху» выше или к изменению ниже? P.S. Играю примерно с января. Все обновления устанавливал регулярно. После апдейтов никаких сбоев не было: игра не выдавала ошибок, сохранения работали нормально, и проблем с загрузкой старых сохранений после обновлений тоже не возникало. Перенести объём из инвентаря в рюкзак — вполне логичное решение. Правда, уже после того, как начал играть, узнал, что рюкзак открывается только через месяц. 😄 Как же теперь удобно стало разряжать магазины, которые собираешь, особенно когда их накапливается много. И переносить предметы в рюкзак теперь тоже стало намного проще. Ну супер же!
-
2 баллаТрудно сказать. У меня наиграно 211 дней в зоне. Не открыты только Затон и Мертвый город. Я так полагаю, что примерно три четверти позади. Игру я начал где-то в апреле. Думаю уже дойду до упора... а там посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Рюкзак отдельно - костюм отдельно. Когда открываешь рюкзак, там вверху написан объем и сколько занято - типа ящик за спиной таскаешь. Тебе надо складывать в рюкзак все, сверх 180. Раньше они как то суммировали и такой проблемы не было. Но в принципе это логично.
-
2 баллаБазовый урон всегда определяется патроном - пушки могут накладывать только небольшой коэффициент (множитель) поверх базового урона патрона - обычно в пределах 1.03 - 1.15, то есть в пределах 15% от урона патрона. При замене патрона меняется и отображаемый урона в параметрах оружия. Например, бронебойные патроны того же калибра обычно всегда имеют меньший урон, чем не бронебойные, поэтому при зарядке их в оружие, визуально урон оружия показывается меньше.
-
2 баллаAutodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 3DMax_2011_RUS Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
-
2 баллаПонедельник - день тяжёлый... У кого костюмы не держат, у кого хабар тырят, а у меня с утра другая проблема: у ГГ, видать, глисты завелись, т.к. каждые минут десять жрать ему подавай. И, ещё, спать не хочет. Видать реально гельминты одолели... Кстати, разрабам - респект: да, хабар в рюкзак, но зато ГГ шустрее бегать стал - сие есть АРХИПЛЮС ))
-
2 баллаOLR SOP - Voice addon v1.1 fix1 BETA Изменения: - Исправлена ошибка в файле olr_ai_trade.script - Изменены скрипты воспроизведения реплик жабы касательно доски и "я занят" - теперь звук исходит именно от Жабы https://disk.yandex.com/d/BXisFz8-YO_W0A
-
2 балла2.2.1 OpenXRay Есть проблема взаимодействия с инвентарём, например при прокрутке мышью ассортимента торговца, прокрутка резко "застревает" и не прокручивается, ни вверх ни вниз, не надолго но с повторами. Так же иногда двойной клик ЛКМ не переносит предметы из своего инвентаря в инвентарь торговца\жмура\ящика. Переустановить попробую, дополню. upd: не помогло upd2: перезакинул файлы OXR после запуска сохранения, вроде всё пашет, +вспомнил про щипцы для контейнера(до этого писал), а то запамятовал как арты доставать из конетйнера.. upd3: при загрузке сохранения слоты для оружия и детектора двойным кликом активны(оружие убирается и возвращается), но вновь побегав оружие\детектор можно убрать в инвентарь только через ПКМ, на ЛКМ не реагирует и даже перетаскивание мышью, в общем не знаю, аномалия
-
2 балла
-
2 баллаДобавьте плз механику завязывания шнурков, типа когда ходишь есть шанс 7% в мин что шнурки развяжутся и если не завязать то ГГ падает и теряет всю выносливость. Очень не хватает
-
1 баллРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
1 баллЯ вообще хотел вынести лимит тайников как настройка в игру, чтобы вы себе сами выставили там ограничение и больше не занимались непотребством. Ну всмысле физический лимит на карте одновременно. Можно и 400 выставить, просто спустя 50 часов игры если карту не чистить - лагать начнёт Ну я подумаю как лучше сделать, в эндгейме как будто действительно нет смысла в зелёных тайниках. Да и лимит 64 тоже можно поднять как будто до 128. Подумаю как лучше оптимизировать всё Просто есть альтернативный путь - переводить тайники в офлайн. Я его отсеял ещё на этапе создания системы тайников, я не был уверен в его производительности и тесты были не очень хорошими. Сейчас в любом случае переводить систему на офлайн тайники поздно, слишком много логики прописано
-
1 баллНе согласен. Прожект Ориджин великолепная крепко сбитая игра. Проходил её в то время ночью залпом. Офигенная атмосфера. Да это не первый фир, но во второй раз разрабы все сделали правильнее.
-
1 баллДед эир там лишь один разраб пилит сюжетки новые на ней (книга мертвых который) а огср... Типо мем про моды которые на этой платформе? Да тоже зачем? Высмеивать, что люди моды делают получается? Лучше высмеять как очередной челик ничего не добавил нового или своего в сборку, назвал её как то круто и показал нам
-
1 баллРечь про GPS трекер? Он работает только при отключённом двигателе с обновлением в 2 секунды. остальное поправлю кттс, у меня до статистики руки не доходили просто, я помню там есть проблемы Защиту от неудач я вот только сделал для всего, забыл и флешкам прописаь Дополнено 5 минуты спустя Сегодня уже хотел отдохнуть, но вот деделываю последнее и мне точно нужен перерыв. Я на работе столько не работал за последний год, сколько над модом последний месяц xD
-
1 баллПри приближении игрока и срабатывании какой-нибудь грави аномалии - такое возможно. Видел как арт со скоростью пули вылетел на окраину xD
-
1 баллСудя по тому, что многие критиковали изменения по костюмам и рюкзакам, НИ касается только жгучего пуха) Да и по структуре текста, это тоже так.
-
1 балл
-
1 баллУ меня после последнего обновления слетели аномальные зоны найденые. На нескольких сканеры стояли, тоже не отображаются.
-
1 баллБроня костюмов и арты на пулестойкость предназначены в первую очередь для того, чтобы выжить после нескольких шальных пуль во время перемещения по открытому пространству до ближайшего укрытия. И то даже у самой крепкой брони всегда остается заброневая травма. В моде нет тотального реализма во всех аспектах, но в плане огнестрела все-таки в реале нет и пока не предвидится брони, которая позволяет именно "танковать" пулевой урон. То есть впитывать пули в большом количестве без последствий для здоровья. Поэтому и в моде никакой костюм не спасет игрока, который пытается "танковать" пулевой урон, а не работать по вооруженным целям из укрытий с дистанции на опережение.
-
1 баллпонял, благодарю за пояснения, сейчас зашел потестить и увидел, что изначально я стал умножать урон от предыдущего патрона на коэффициент нового.. Но теперь все встало на свои места. Век живи - век учись!
-
1 балл
-
1 баллПоработай пожалуйста над меню настроек клавиш управления. Часть клавиш назначить невозможно, оно их попросту не видит, также как и доп. кнопки мыши. Только по этой причине играть не стал.
-
1 баллДа вроде все нормально получилось. Достаточно стабильно все. недочеты может есть еще но на прохождение не влияют. Патчей больше не будет.
-
1 баллУ меня такое было, когда играла 2 года назад, хотя шла "строго по сюжету". К тому-же я забыла, что о нём говорил Стрелок в самом начале и я тупо не знала, что делать дальше, сюжетная линия застопорилась. Обиделась и забросила. В этом году прошла нормально, доктор появился
-
1 балл
-
1 баллУстановил игру, всё работает нормально , но после каждого захода в игру пишется длиннющий лог в папку. Может кто подскажет о чём эти опусы? xray_Пользователь_2026-09-07_22-13-17.log xray_Пользователь_2026-09-07_21-05-01.log
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллvan.gi11 о боже мой... Лелуш Британский повелевает! ВЫКИНЬ АРТЕФАКТ ЧЕТЫРЁХЛИСТНИК НАХУЙ! Тоннель тебя отпустит
-
1 балл
-
1 баллты мне уже второй раз так коментируешь, диванный эксперт который не может пошевелить пальцем и сделать даже сборку мистик а сидит и критикует.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 баллЭпичная песня о группировке Свобода. Напомню песня и клип Долг уже давно на канале. Давно просили фанаты этой группировки для Сталкера и СталКрафта. Приятного прослушивания. Комментируйте, подписывайтесь!
-
1 баллДа я єто знаю. Просто єто компилятор не от Скайлоадера, а от IX-ray. А от Ская у меня компилятор не запускется на их СДК. Дополнено 4 минуты спустя Вот такое выдает компилятор от Ская в СДК от IX-Ray: stack trace: 0033:00000000F613ADD3 xrCompiler_Light.dll, xrMU_Reference::Load() 0033:00000000E73325CB xrCompiler_Geometry.dll 0033:00000000E7357F0C xrCompiler_Geometry.dll, xrCompileGeometry() [error][ 6] : Неверный дескриптор. И досвиданье! Дополнено 3 минуты спустя Короче всё, разобался с граненостью. Трейлер будет, но опять откладывается из-за жары.
-
1 балл
-
1 баллНет. Долина шорохов - например, сделана полностью на текстурах и материалах Сталкера ЗП. Как говрилось в трейлере, тот же террейн переосмыслен полностью. Там, насколько я знаю, у локации нет террейна, собраны модели и устанавливаются как конструктор на карту. Это по плану как в Анриал Энжене сделано. Философия именно "дополнить", а не "модифицировать". Я знаю многое, но не велено разглашать.
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
