Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.09.2026 во всех областях
-
19 балловOLR 3.1.2 Новая игра НЕ требуется. Запускать мод через run_game.cmd! --- 1. Графика, рендер и визуал --- * Добавлен графический рендер Vulkan (DXVK). * Тестовая оптимизация плотности и отрисовки травы на средних дистанциях. * Тестовые настройки фильтрации теней на динамическом освещении. * Тестовое масштабирование шрифтов интерфейса под мониторы высокого разрешения (2K/4K). * Повышена общая чёткость шрифтов интерфейса (субпиксельное сглаживание). * Скорректирован визуальный масштаб (скейл) 3D-моделей оружия, предметов и артефактов в инвентаре. * Обновлены и приведены к качественному виду иконки персонажей. * Исправлено отображение дымовой гранаты ГД-05 на динамическом освещении. * Скорректирована линия прицеливания автомата АКС-74 при установке подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». * Исправлен порядок и зависание предупреждающих значков жажды, сна и голода на худе. --- 2. Квесты, сюжет и диалоги --- * Исправлен диалог с рядовым в лаборатории X-18 (устранены обрывы и блокировка его задания). * Исправлена сдача детектора Диггеру на Кордоне (принимает только рабочий заряженный прибор, заряд не менее 25%). * Исправлена фраза Диггера о детекторе * Жаба теперь упоминает о своей забывчивости в задании на разрядку аномалии в тоннеле. * Исправлен квест Осведомителя на группу бандитов Мальборо в Тёмной Долине (ветка больше не обрывается). * Исправлен затор карликов и блокировка выхода из лаборатории X-18 при отказе отдать сафьяновую папку. * Пси-поле у входа в лабораторию Тёмной Долины теперь отключается сразу после нахождения документов. * Устранена случайная гибель Мессера от союзников из «Долга» при обороне Ростка (friendly fire по Слизню). * Исправлена возможность ремонта пистолета USP у техника в Баре (оружие выдаётся штатно, без сбоя спавна). * Выполненные просьбы и заказы теперь корректно исчезают из журнала заданий КПК. * Генерал Долга теперь относится к нейтралам. * Исправлена опечатка в реплике Излома на Болотах. --- 3. Геймплей и мир --- * Добавлена автопауза («Нажмите любую клавишу для продолжения») при загрузке уровней и сохранений. * Восстановлена аутентичная билдовская скорость шага Мессера. * Обновлена карта Крысиных Катакомб: нанесены отметки третьего перехода на Кордон и перехода в Тёмную Долину. * Добавлена возможность выключать радиоприёмники у торговцев и на базах. * Исправлена работа защитного контейнера для артефактов R1 (устранён баг с бесконечным набором веса и перепутыванием содержимого разных капсул; артефакты защищены от разрушения Выбросом). * Доработана диагностическая аптечка HEALTH-13 (исправлено отображение статуса зомбирования вместо язвы, открыта проверка пустым корпусом прибора, выводятся точная температура тела и доза радиации). * Исправлена выдача ложного уведомления и статьи о бешенстве при лечении болезней у медиков и приёме лекарств. * Исправлены пути фонового эмбиента Зоны (звуки ветра, отдалённой стрельбы и лая теперь воспроизводятся корректно). * Обеспечена полная совместимость старых сохранений при обновлении игры (исправлен вылет с требованием удалить сейвы). * Упрощён запуск игры через run_game.cmd (убраны лишние окна и задержки). --- 4. Технические исправления --- * Уменьшены статтеры и просадки кадров на территории Бара и при переходе между Баром и Свалкой. * Сглажены микрофризы симуляции A-Life при появлении мутантов и сталкеров. * Ускорена загрузка сохранений, уровней и этапа синхронизации при старте. * Повышена общая стабильность движка и снижена нагрузка на оперативную память. * Устранена задержка при запуске игры на современных версиях Windows. * Устранены микрозадержки мыши и клавиатурного ввода на Windows 10/11. * Исправлен вылет во вкладке контактов КПК при гибели или уходе сталкеров в оффлайн на расстоянии. * Улучшена физическая стабильность транспорта при загрузке уровней и сохранений. * Исправлены редкие вылеты при загрузке сохранений с метками карты и завершении диалогов. При поддержке: Zaikana - движок Honey_Vlad - скрипты, конфиги, текстуры Pauk_200 - тесты https://disk.yandex.ru/d/3xstZdZONLMypA УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ, КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
-
6 балловЭто не просто не секрет)) Это заезженая тема уже овер 1м раз за два года -__- Прошу прощения вы заместитель забаненого и бежавшего с форума ZorgPro который копипастил - копипасту - копипастой? Можете еще раз написать про подмоченую репутацию , Флаера , войну миров и как все плохо? (Люблю СОП и уважаю Флаера и ОЛР , не уважаю туполобых хейтеров нетакусь). Дополнено 20 минуты спустя Вот вам типичный пример - хайтер СОП Zorgpro который создает разные аккаунты и пишет угрозы ))) Вот оно истинное лицо - что твое что других хейтеров чего либо !)
-
6 балловЗаменили для того что бы ты запустил эту версию на втором компьютере (для проверок софта сомнительного авторства) и увидел что Жабу заменили на более квадратный и худший вариант..)
-
5 балловУБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
-
4 баллаНачнем наверное с того, что модель Жабы для 3.0 делал не личнофлаер, а мой давний знакомый vinc - который также как и я принимал участие над разработкой версии 3.0 и занимался моделями. Да наверное на этом стоит и закончить, фанбаза ОЛР не знает ни оригинальных сборок, ни того, какой вклад от кого был внесен в сам ОЛР.
-
4 баллаМне честно однобоко.. я фанат билдов и СОП как и оригинальный OLR это кайф.. лафы в два разы больше ))) Хейтеры это изначально дурачки.
-
4 баллаА кто сказал что я фанат?) И почему никто другой об этом не слышал?
-
4 балла
-
3 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
3 баллаВсем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
-
3 баллаПатч: 2026.09.20-dev.56 (уже доступно в лаунчере) полностью убраны микро фризы от тайников возможный фикс позиций тайников вместе с правкой выше
-
3 балла
-
3 баллаСейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.
-
3 баллаZaikana за проблему также считаются статеры и лаги, если такое было, кидаете сейв и лог с описанием, где залагало
-
3 баллаВсем день добрый! Сделал с содействием ИИ перенос на движок OGSR CoP Есть версия standalone и просто патч с уже скомпилированным движком: https://disk.yandex.ru/d/Zl-h7CfrDPaBSg За основу для работы бралась версия 1.07, и были взяты некоторые текстуры и конфиги от 1.08 (баланс предметов и т.д. — всё от 1.07). Мод прошёл лично, критических вылетов не было. Игралось приятно и стабильно (было всего 2 вылета без явной воспроизводимости, вносил некоторые правки — возможно, их вовсе больше и не будет). Ничего глобально не менялось и от себя не добавлял — были исправлены различные моменты, которые увидел, а именно: - Иконки оружия и некоторых предметов, немного поправлена работа скриптов в лабе с Борландом. - Некоторые маршруты персонажей в баре и коллизии лестниц. - Параметры стамины подкрутил: можно больше бегать, но всё так же есть зависимость от веса и т.д. - Заменил некоторые текстуры, связанные с меню и интерфейсом (без фанатизма). Ну и разные мелочи, инфа есть в архиве. По установке: - Подготовить игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02». - Удалить папку bin в корне игры. - Распаковать gamedata SpectrumProject 1.07 в корень игры. Папка Bin не нужна. - Последним распаковать патч OGSR в корень игры, подтвердив замену всех совпадающих файлов. - Запустить игру через SpectrumProject.exe или start.bat в корневой папке. В логах могут быть ошибки, но они не влияют на выполнение квестов и игру в общем, по моим наблюдениям. В каждом архиве есть отдельно сохранённые сейвы — по ним можно побегать, посмотреть и поиграть. Делал их для тестов и проверок. Если будут вылеты и т.д. — мне нужны логи, дампы и желательно сохранения. Если пост зашёл — добавьте в шапку) PS: Пересобрал, поправил fsgame.ltx в патче, плюс поправил интерфейс пда - убрал не используемую энциклопедию. В докс сложил все доп файлы
-
3 баллаВсех приветствую! Наконец-то пришло время для перезалива полной версии мода и исходников локаций. На этом официальная разработка завершена. Спасибо всем кто играл/играет или как-либо принимал участие в разработке, тестировании или улучшении мода! Также выражаю благодарность всем, чьи наработки или идеи были задействованы/использованы! ВАЖНО: новая игра обязательна! Сохранения от глобального патча работать не будут. СПОСОБ УСТАНОВКИ: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ЯНДЕКС (кликабельная) ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) Хотфикс для теней от шрифтов. Распакуйте данный архив в папку с игрой соглашаясь с заменой файлов. Новая игра не нужна! - https://drive.google.com/file/d/1APFqDFiW20voHamHYBkaCfx55rqUVnn2/view?usp=sharing Исходники локаций (скачать ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК): - https://drive.google.com/file/d/11AgsQIjHMCltcHaBbwEO-hPsd7B-d8HD/view?usp=sharing - https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/downloads/iwp-levels
-
2 балла
-
2 баллаOstrov 64 bit кровавым пожаром зарделась заря, сегодня конкурс лишился царя... Дополнено 25 минуты спустя дело потихоньку идёт
-
2 балла@KRYZE объедините все подобные записи в одну. Блоги довольно однотипные, чтобы настолько загружать ими ленту.
-
2 баллаПредлагаю сделать публичный диалог в виде переписки или подкаста от Флаера с Вектором, что бы присутствовал Вульфсталкер, каждый внесет свое мнение по поводу ситуации и срач закончится, все заживут мирно
-
2 баллабыстро фиксы (фиксы найденных проблем после выхода патча): https://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=sharing
-
2 баллаТак забанили же за мультиакауны ZorgPro.. что в тему не напиши сразу же он что все плохо и тд. и начинался срач.. остался только Grechanaya что то там.. и Моряк Папай они такие себе срачисты:D Дополнено 0 минут спустя А ты хейтер или нет я так и не понял? оО
-
2 баллаЧестно? Считаю это бредом. Носить с собой ДВА комбинезона для того, чтобы и драться, и лазить в аномалии - как минимум глупо и геморрно с той стороны, что каждый раз приходится "пересобирать" сборку на поясе и лезть в инвентарь как таковой. Плюс это деньги, время, необходимость "ролить" шансы на выпадение той же СЕВы у бандитов в продаже. Этот комбинезон сам по себе универсален и как раз предназначен для того, чтобы и рыбку съесть, и в аномалию залезть - иначе бы он не пользовался такой популярностью. Плюсом не рассматриваю экзоскелет свободы или чн-3а, т. к. они появляются либо гораздо позже по сюжету чем можно получить СЕВу (она грейдится на все слоты кроме последнего), либо банальны не способны с ней конкурировать. Между возможностью вешать 5 артефактов и возможностью иметь на 15-20 брони больше я, пожалуй, выберу 5 слотов под артефакты. Уж больно сладкие сборки выходят: два пузыря, золотая рыбка, снежинка/светляк, глаз - и всё это точно так же повышает выживаемость в бою, причем, порой даже сильнее, чем втюненный экзоскелет. Особенно люблю лечащий артефакты в ЧН - тут они не бесполезные как в ЗП/ТЧ, и мне очень нравится, как быстро ползёт полоска здоровья вверх. "Dead Air", 0.98б Хз, проблем с убийством никогда не возникает - с блокпоста потом очень удобно выносить лут, включая оружие под 5.45, которое вполне себе может протянуться с тобой до конца игры (АКСУ, АК-74м, Абакан). А в моде для них еще и добавили самые различные прицелы -- ПСО-1м2, "Кобра", беларуский "ПК-А". Лично использую первый и последний: для дальнего и ближнего боя соответственно. Ну и, конечно же, ГП-25, который можно легко достать по простейшему квесту Отшельника под базой сталкеров на Агропроме... Короче говоря, смысл имеет, если хочешь легко жить. На вкус и цвет все фломастеры разные - всё, что могу сказать из своего личного мнения. Можно конечно бегать с МП-5, с ТОЗом/Моссбергом из тайника за 2к рублей со Свалки, но это всё максимально тухло и проблемно, т. к. хороших патрон не достать, а стрелять придется в будущем крайне много. Считаю зачистку блокпоста естественной игровой частью, а аргумент по поводу "поддержки с воздуха" выглядит максимально странно, когда по соседству сперва на элеваторе громят два отряда солдат (одни - скриптовые, вторые - подельники Халецкого), а затем то же самое делают с бойцами на АТП (причем, там не сидят простые рядовые - один из них является офицером, с которого можно снять флешку для Фургона). И что-то не наблюдается никаких вертолётов и карательный рейдов: военные именно что боятся сталкеров, о чем потом и идет речь по КПК между Валерьяном и каким-то сталкером - честно, погоняла его не помню. Но речь шла о том, что: "Военные по кому-то с пулемета били, но нос за блокпост не суют. Боятся."
-
2 баллаЯ так же играю и люблю билды и SOP и OLR , я не люблю хейтеров и мне нравиться как у них горит. Что они пишут это типичное поведение озлобленого человека который не согласен что SOP имеет место быть вот и все))) Тот ZorgPro почти все страницы писал одно и тоже , копипастил одно и тоже почти два года , вот что у него в голове может быть ? -___- А я тебе скажу.. то что он мне строчил с разных акков )) Дополнено 30 минуты спустя
-
2 балла
-
2 баллаПулемётчика убить тут очень просто относительно оригинала, сам проверял. Пушки в моде точнее, а Суслов начинает продавать прицел ПО для тоза после определенного этапа на болотах. Vyzi
-
2 баллаНе критично. Если игра работает - значит всё хорошо kasumi-chan глянул профайлером, и уже есть понимание почему идут микро фризы от тайников - попробую исправить в новом патче. В общем проблема была не столько в самих тайниках, сколько в том как они были расположены. При спавне тайнику передавалась отсутствующая вершина AI-сетки. Движок пытался самостоятельно найти ближайшую вершину полным перебором всех 16 милионов узлов. В новом патче всё будет локализовано, фризов именно от тайников больше не будет.
-
2 баллаTyrob Привет! Ботан с Болот даёт линейку модификатов на Пленку, за охоту на супер - пупер мутикоа, а на Абсолют Пленки даёт Петренко за Мосинку.
-
2 баллаЯ ничего об этом не знаю и не слышал. оригинальный билдоконтент > пользовательский. Ты в билдомод или во что играешь? Все эти кусочные полумеры из 3.0 (и то ряд улучшений там были сомнительные) только выбивают overall картинку из единого стиля. Ни для кого не секрет, что это сугубо ваше мнение в вашей эхокамере олр-коммьюнити. Вне ваших стен у нас все замечательно. Особенно у меня кстати. Ещё никогда оригинальную работу GSC так не унижали.
-
2 балла
-
2 баллаУбить процесс, через «диспетчер задач». При запуске отказаться от обновления. Если по какой, то причине мод не запускается. Произвести резервное копирование папки userdata. Удалить мод. Устанавливал мод по варианту «из архива». Из резервной папки userdata понадобились сохранки и user.ltx
-
2 балла
-
2 баллаРешил создать видео ряд про заброшенные лаборатории. Приятного просмотра, друзья!
-
2 баллакто то там что то мутил и возможно ловил рыбку в мутной воде - а дерева сталкерки на костерки порубили - и калитки и сарайки так же туда же
-
2 баллаЯ не собирался но полез Дополнено 55 минуты спустя Ладно, хоть что-то сделал....
-
2 баллаЯ делаю DARF не столько как самостоятельный сюжетный мод, сколько как платформу для модов. Моя цель - показать людям, что DA больше не мертвая лагучая платформа, а, без преувеличения, самая продвинутая платформа для моддинга на данный момент, среди всех существующих аналогов. Как для игроков, так и для мододелов. Даже без конкурса квестов, у меня были планы сконцентрироваться на доработке редактора и поддержке модов, сделанных на нем. И именно такой уклон в будущих обновлениях и будет всегда у этого мода. Доведение контента игры до более качественного состояния никуда не денется. Я понимаю, что разработчики приходят туда, где игроки, а не наоборот. Просто, т.к. база уже неплохая, то пока упор будет именно на доработку удобств моддинга для игроков и разработчиков
-
2 баллаУспехов! Скрины те что есть в теме сейчас просто классные. Видео впечатляют. Клипы и музыка атмосферные!
-
2 баллаЗаяц полный размер видео, для ценителей. ))) В шорты по техническим причинам не попала озвучка зайца. В полном видео всё наместе. Коменты под видео и сюда. ))) Дополнено 9 минуты спустя Опубликован шортс с Медведем.
-
2 баллаЕнот ещё не озвучен. Да и надо найти время сделать видео. Я думаю скоро все существа обзаведутся видео. )))
-
1 баллПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
1 баллОкей, если разобраться желаете, то скиньте сообщения, подтверждающие это, я почитаю: Все что я тут чистил, это явно оскорбительное. Как и диагноз, который почистил только что.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа чувак, никто не заметил пока еще, что ты сам себе пишешь эту хрень, и никто не заметил что ты забрутфорсил ап про и накидываешь себе лайки на посты с рандомных акков, на которые заход в один и тот же час. Все это очень видно, хватит. Пока еще не смог достучаться до Вульфсталкера, но я думаю скоро он узнает чем ты тут занимаешься. Такая себе война против хейтеров, воровать аккаунты и лайкать с них себя же.
-
1 баллМеханикус потому что тебе нужна версия 3.1, а не 3.0 с патчем 3.0.19 3.1.2 основана на движке 3.1 и он уже модифицирован Дополнено 0 минут спустя а еще в 3.1 перекомпилирована часть локаций
-
1 баллPavel2000 Сидорович начал раскопку алмазов на территории Зоны?
-
1 баллда братан класно предумал мне нравиться твая идея ты так круто эта всё предумал ваще жэс ща по ссылке перейду пасматрю на дитальную карту там палюбасу чтото клёвое бро а ещё хателось б больше видить таких блогов про карты и их соиденении а то мне слишкам мала а так вапще по кайфу друг спосиба
-
1 баллЯ не автор, но работаю над фиксом сейчас. Там всё посложнее, чем кажется. Дополнительно ковыряю билдовские ассеты вроде гербов на высотках Припяти. На авторство оригинального пака не претендую и нигде работы не публикую. Если автор захочет связаться для совместной работы, я открыт к кооперации. UPD. Вернул
-
1 баллНе получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
-
1 баллВо время игры через консоль - командой FoV значение или Cam_Fov значение (одна из этих команд).
