Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.09.2026 во всех областях
-
4 балла
-
3 баллаПриветствую, сталкеры. В этой единой теме я собираю свои короткометражные фильмы на движке Anomaly GAMMA. Мрачные притчи, суровая мужская драма и тяжелая мистика Зоны. Все работы выполнены в кинематографичном формате 21:9 с упором на глубокий сквозной саунд-дизайн. Примечание: Все видео представлены в хронологическом порядке — от моей самой ранней и первой работы до самой последней и свежей. Тема будет постоянно обновляться по мере выхода новых релизов. Буду рад адекватным отзывам и критике. Дополнено 0 минут спустя 🎬 ГЛАВА I. СУДЬБА НАЁМНИКА. Последний свидетель Атмосферный пролог антологии. История наёмника по позывному Девятый. Элитный контракт в ночном Лиманске выполнен без суеты и лишних свидетелей. Но у Синдиката свои правила — лот перекуплен, и теперь Девятый сам стал мишенью для группы зачистки... Ссылка на видео: Дополнено 2 минуты спустя 🎬 ГЛАВА II. ДОЛГ КРОВИ. Хранитель праха Тяжелая сюжетная драма Четвертого квада группировки «Долг». Командир Гранит отправляется в Лиманск, чтобы отдать последний долг крови своему младшему брату Юрке — наёмнику Девятому. Месть Синдикату завершена, но в Зоне за всё приходится платить... Ссылка на видео: Дополнено 3 минуты спустя 🎬 ГЛАВА III. ВОЛЯ МОНОЛИТА. Ослеплённый светом Тяжёлая фракционная драма из пяти боевых секторов, перечёркнутых одной беспощадной директивой. Пять взглядов изнутри самой фанатичной и опасной группировки Чернобыльской Зоны Отчуждения. Путь от Радара до финального единения у Исполнителя Желаний на ЧАЭС под гнетущий, плотный саунд-дизайн. Ссылка на видео: Дополнено 7 минуты спустя 🎬 ГЛАВА IV. ГРЕХ ТЩЕСЛАВИЯ. Трагедия Короля Кордона Атмосферная притча о гордыне и неизбежном возмездии Зоны. История сталкера по прозвищу Тумба, который возомнил себя королем Кордона и взял проклятый контракт на заброшенную лесопилку. Глубокий мистический хоррор по хроникам старого ПДА Седого под культовый трек группы Аукцыон — Дорога. Ссылка на видео: Дополнено 10 минуты спустя 🎬 ГЛАВА V. НАСТОЯЩАЯ ДРУЖБА. Цена спасения Вторая глава официальной дилогии. Тяжёлая психологическая драма о сталкере, который совершил ошибку в Тёмной Долине и был брошен своими товарищами в окружении бандитов. История о том, как отправленное от безысходности сообщение на частоту погибшего Юрки (Девятого) заставляет ветерана Грома в одиночку пройти сквозь Тёмную Долину, чтобы спасти парня и доказать, что настоящая дружба сильнее смерти. Ссылка на видео:
-
3 баллаТы на эти бабки не отходя от "кассы" должен взять товар, иначе сгорают. Как сказал выше nikko , комбез должен быть новый, с этим квестом точно проблем нет, смотри у себя косяк.
-
3 баллаПодскажите, В квесте, где надо найти плоть, которая сталкера изнасиловала. Что там будет за ремарка на плоти при наведении F, когда это будет ТА плоть. А то глаза сплошные. Вроде с теплаком обшарил всю свалку убил все, что движется, но нет. Может ее уже кто-то до меня добыл и вещи этого сталка у кого-то выкупать надо или отобрать? Все, разобрался. У меня нужная плоть в воронку попала и все сталкерское барахло раскидало по окрестностям. Письма прямо в воронке лежали, глаза и патроны метров за 10, а пистик вообще выкинуло так, что еле нашел.
-
3 баллаsergan911@gmail.com Комбез должен бы новенький, муха не сидела. Поносил, почини. Только товар на товар или пролёт с деньгами, депозит у Сахарова работает.
-
2 баллаКаждый раз, ушёл из рестриктора, схрон закрылся. Да, если у патронного превысишь лимит в схроне за 350тыр. то можешь попрощаться со всем хабаром в схроне, патронный ляжет спать до активации Радара. Если хабара много, то у патронного можно хранить то, что понадобиться ни сразу или что то тяжёлое. Я храню у Воронина и патронного, потом переезд к Лукашу, ну а под конец к Доценту. У Стаса и Жилы не хранил даже при Сяке. Да и у выше перечисленных начал хранить только с 3.8.1, как Сник сделал проверку схронов злее, да и тестировать приходилось ещё до самих тестов.
-
2 баллаНадеюсь автор продолжит творение, завершив его полировкой движка. Уж очень понравилось как работает DA по всем ядрам отрабатывает (и пр новые моменты внесённые то же интересно). Если убрать все серьезные огрехи, это будет новое дыхание мода.
-
2 балла
-
2 баллая понял, я про то, что можно ли че нить придумать с этим? Ну что б постоянно кратность карты не сбрасывалась после закрытия ПДА.
-
2 баллаKord_in а что нить придумать можно с картой из ПДА? Что б не сбрасывалась она постоянно, открыл карту сделал как тебе надо, а оно постоянно сбрасывается потом.
-
2 балла
-
2 баллаПроверял один баг, который есть ещё с оригинала, ну и по фану проверил "боеспособность" экологов
-
2 балла
-
2 балла"Обо мне" - это обо мне, и не вижу ничего странного. А зачем мне раскрывать детали сюжета? Лучше сохраню интригу, тем более что в моде две сюжетные линии, зависящие от выбора игрока в конце 1-ой Главы. То, что ПЫСы не рассказали про Грех, не значит, что я не смогу, ведь я сам придумываю концепцию группировки - я ведь разрабатываю мод, а не новую часть оригинальной игры. В официальных частях этой группировки по итогу нет, поэтому я волен придумать то, что хочу. Ну и самое главное - это авторское творчество, моё видение. Кому-то понравится, кому-то нет, но я никого не заставляю играть в мод, всё-таки каждому своё. И не могу не упомянуть тот факт, что судить модификацию, не видя её и не играя - это глупо. Тем более тема была написана только сегодня, а до конца разработки около года, и в течение этого времени данная тема будет обновляться новыми подробностями. Так или иначе, полноценные выводы каждый сможет сделать после релиза. А теперь о "подросшем школьнике". Для начала советовал бы вам школу закончить. Разберём простейшие правила грамматики и пунктуации в вашем тексте: Три точки в конце предложения называется "Многоточие". Перед "что" должна стоять запятая. В данном случае мы видим зависимую часть в сложном предложении, поэтому должно быть так: "Та фигня, что в КПК, ни о чём не говорит". Раз уж вы выносите итог, было бы неплохо отделить запятой вводную конструкцию, чтобы получилось: "По итогу, очередная Васянка от подросшего школьника.". В любом случае спасибо за первичную критику, и желаю удачи
-
2 балла
-
2 балла@OpenGamer У меня и нет цели угодить сразу всем. Я уже написал вектор развития своего мода. Я трачу свое время и деньги (да, разработка мода для меня не бесплатная) на DARF и даже ссылок на донаты нигде не оставил. Я прислушиваюсь к аудитории и вношу правки, с которыми соглашаюсь. Но если кому-то не интересен мой мод по той или иной причине, которую я менять не собираюсь, то ничего не поделаешь
-
2 баллаOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
1 баллПредставляю вашему вниманию сборку на Аномали + с возможность игры в кооператив xrRazom. Slavic Modpack. Сборка включает в себя: Множество визуальных добавлений в плане анимаций за основу взят Gunslinger. Добавление SSS+PBR. Расширенные анимации NPC. Расширенные графические аддоны, которые ОПЦИОНАЛЬНЫ. Так же множество мелких аддонов по типу квестов и т.д. DOWNLOAD MODPACK УСТАНОВКА Slavic Modpack 0.8.1 1) Распаковать MO2 Slavic Modpack в любое удобное место. 2) Запустить 1 раз Mod Organaizer. 3) Закрыть Mod Organaizer. 4) Перекинуть папку profiles в папку MO2 Slavic Modpack с заменой! 5) Выбрать настройки-->Пути--->Основной каталог--->Выбрать путь до папки MO2 COOP 6) ПЕРЕКИНУТЬ ПАПКУ `xrRazom COOP` в папку с АНОМАЛИ с ЗАМЕНОЙ. 7) Начать в----> выбрать путь до bin Anomaly 1.5.3. 8) Профиль выбрать Anomaly COOP. 1) Unpack MO2 COOP to any convenient location. 2) Run Mod Organizer once. 3) Close Mod Organizer. 4) Move the profiles folder to the MO2 COOP folder, replacing the existing files! 5) Select Settings-->Paths-->Main Directory-->Select the path to the MO2 COOP folder. 6) Move the `xrRazom COOOP` folder into the `Anomaly` folder, overwriting existing files. 7) Start in----> select the path to the Anomaly 1.5.3 bin. 8) Select the Anomaly COOP profile. DISCORD SERVER
-
1 баллВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
1 баллАнДрЮхА бред. Так не должно быть и никогда не у кого не было, если только ты, например, не стрелял по нему или по военным. Дополнено 3 минуты спустя АнДрЮхА прости, что не сделал в моём моде так, как тебе именно хотелось. Мне очень жаль. На самом деле ты потерял немного, но как я считаю есть необходимость добавить определённые плюшки при выборе той или иной стороны. За ПД- модернизатор механик, единственный кому вы сможете продавать инструменты, против ПД - выгодный торговец...
-
1 баллАнДрЮхА А это с ветки ПД, там у Тихоновича задание. В ветке сюжета, если не отдаёшь кейс Последнему дню, ничего про эту аномалию не узнать. Я сам не понимаю, что там нам нашептать пытаются
-
1 баллПланы пока развивать гемплей выживания и новые фичи Дополнено 50 минуты спустя В шапку темы залиты исходники для тех кто хотел начать разрабатывать на карте
-
1 баллРазработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VKYouTube * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Rebuild Addon Патч "Путь в одиночку" уже вышел. Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Актуальная версия 1.5 Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК и РПК-74, АКМС, несколько видов АК и АКС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66, FN P90, ВСК, Сайга-12К собственной модели, АПС, ГШ-18, Glock17, ОЦ-12, L22A2 плюс некоторые образцы оружия Шустрого Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов, собственные визуализированные ветки прокачки для нового оружия и так далее Ссылка на Vanilla Rebuild Addon: https://drive.google.com/file/d/1YY35OUt8Oe3yZUoqr_dHr1_NALgboSnB/view?usp=sharing Пресеты графических аддонов: https://drive.google.com/file/d/1FHVFNqgJ-MsDvQhz44DZt6DMZF3JmPD1/view?usp=sharing Ссылка на SWR: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon Для мододелов: SDK исходники локаций (требует пак моделей AN 4 и кое-какие другие объекты, они есть в папке VRA) https://drive.google.com/file/d/15d_LL7Ypsxd-UJnPyK2VVWOGa5VM01Sj/view?usp=sharing Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной сюжетно-геймплейный аддон Vanilla Rebuild расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon_adopt (версия 1.0-1.02 несовместима с текущим VRA, ждите обновления) Адаптация SWR Addon к VRA. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, который можно скачать здесь https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon в свою папку ixr_addons. ixray-hq-icons-v2.0 и ixray-hq-icons-v2.0_swr_adopt предназначены только для SWR! У VRA есть свой собственный вшитый hq па иконок. А потому эти папки с папкой не cop_vanilla_addon ставим. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt Адаптация STCoP 3.8.1.5 к Vanilla Rebuild Addon. Несовместимо с SWR! Требует наличие папок ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop, третью папку кидать нельзя! Скачать 3.8.1.4 и патч 3.8.1.5 можно отсюда https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-381/page/18/?tab=comments#comment-566198 Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop и ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt * ixray-atmosfear-3-r1.0 (собственная доработанная версия) Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, SWR и STCoP до кучи. Качать сам atmosfear 3 не нужно. * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-hd-hud Собственная адаптация HD HUDa для Vanilla Rebuild Addon. Сам HD HUD качать не нужно, совместимо со всем остальным. * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_autumn Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) осенний. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_dead Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) мёртвый-позднеосенний. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
-
1 баллАнДрЮхА Сейф сначала надо в замок потыкать отмычкой. Только потом вводить код Вы на блок-пост для чего пришли? Если за документами, то они в каморке капитана, слева от коробки, в которую водку подкладывали. В ветке ПД Сидорович нам прямо говорит, что ему нужен этот доклад, и там он лежит. В другой ветке сюжета... Ну, он говорит, нужен некий груз с блок-поста... Но это всё ещё тот же самый доклад ему нужен
-
1 баллтри чела в теме сидят чекают чисто, молчат все) Дополнено 0 минут спустя уходит хайпик по моему моду, чо сказать...но мне понравилось, 50 страниц обсуждений это сильно)
-
1 баллDonBitcoin1 Просьба, баг репорты отправлять через саму игру с прикладыванием дампов. Это существенно повысит вероятность их исправления
-
1 баллKord_in Не нужно увеличивать количество врагов. Есть много других модов, где можно повоевать. Здесь кайф в исследовании, а тех врагов что есть, хватает.
-
1 баллVB412_ogg ошибка скриптов, вызывающая зависание анимаций, в том числе и рук, и ничего нельзя сделать когда это уже произошло на сейве, только перезагрузка.
-
1 баллava Привет! Все это так туманно, что нормальный игрок берет задание сразу( в том числе и я), хотя может это ему и не в масть! "С. - Я тогда в Баре поищу кого-нибудь, может кто и согласится помочь. Если через пару дней не найду никого, придётся возвращаться. (таймер на двое суток, для повторного разговора в Баре)" - Пример, его разговора: "Я буду в Баре в течение двух суток, будет желание подходи". Мне кажется так более понятно.
-
1 баллЯ тут уже успел ранее сказать про уборщик, но главное, что фактически защиты трупов с квестовыми предметами в моде нет. Есть видеоподтверждение https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg. Если 2 раза перезагрузиться на расстоянии больше 30 метров от любого трупа, то труп исчезает. Причём я ради интереса проверил это на оригинале ЗП, так вот там уборщик трупов ведёт себя практически точно также, только удаляет на расстоянии 70 метров (Причём 70 метров поставили в патче 1602, в оригинальной геймдате также стоит 30). В оригинальном скрипте поставлено, что в мире всегда должно быть максимум 15 неквестовых трупов, иначе удалять, в DCF поставили 40. Однако как я понял, этот скрипт забагованный ещё с оригинала, там в этот список трупов на удаление при каждой перезагрузке добавляются все трупы в онлайне, без проверки, что этот труп уже туда был добавлен. Отсюда и происходит, что за две перезагрузки этот список переполняется и удаляются трупы, даже если всего в игре их меньше 40. При этом если много раз сохраняться и загружаться рядом с трупами, то этот список будет расти до бесконечности, это прям серьёзный косяк, ведь это всё хранится в сохранении, потенциально может привести к поломке сейвов или вылетам. Вообще трупы убираются скриптом только в двух случаях 1. Когда игрок кого-то убивает, список переполняется и те трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются (Время смерти сохраняется неправильно и всегда возвращает nil, поэтому неважно сколько времени прошло). Это единственный случай, когда трупы с квестовыми предметами не удаляются, но только в том случае, когда между моментом убийства нпс с квестовым предметом и убийством следующего нпс не было перезагрузок. 2. При перезагрузке все трупы в онлайне опять добавляются в список, и если опять список переполняется, то все трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются. В скрипте есть проверка на квестовые предметы в инвентаре, но она правильно считается только при убийстве нпс, при перезагрузке она всегда возвращает false, даже если у нпс есть квестовые предметы. Я думаю, это потому что когда функция вызывается на net_spawn, то инвентарь нпс ещё не доступен, поэтому игра считает, что инвентарь вообще пустой и удаляет труп. В xr_motivator я переставил вызов release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) с net_spawn на первый update и трупы с квестовыми предметами перестали удаляться, но я не абсолютно уверен, что это гарантированно защитит от удаления квестовых трупов без дополнительных проблем. Также в ЗП стояла защита от удаления трупов нпс со story_id (как раз для трупа Баржи например), в DCF её убрали. Тут я могу только представить, что в DCF story_id также есть и у тех нпс, которых можно спокойно удалять, и так бы они лежали без толку. То есть это проблема с оригинала ЗП, но здесь она более заметна, потому что расстояние, на котором удаляются трупы, стоит меньше и перестрелок тут с кучей нпс больше. В общем надо чинить скрипт, я думаю можно посмотреть во всяких фанатских сборниках исправлений на ЗП. Может у меня руки дойдут самому полноценно это починить, но наверняка кто-то это уже исправлял более качественно в других модах.
-
1 баллХорошо, гляну. У меня просто пока нет времени прям капитально сесть за оружие поэтому по запросам проверяю различные проблемы, связанные с оружием
-
1 баллДоброй! Бартер, остатки суммы сгорают после ухода. Комбез с ними с себя, потом будет диалог с Сидором.
-
1 баллК сожалению, в последние дни особо не мог сидеть за ПК и вообще как то работать над модом, но вроде как ситуация поменялась. Надеюсь, что успею доделать до конца.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллну с призом определились победитель получает vedro.ogf
-
1 баллблжд ,зачем усложнять себе жизнь? все равно переться на НЗ ,все равно открывать все квесты - судьбу не наеб@шь
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
-
1 балл
-
1 баллВсем день добрый! Сделал с содействием ИИ перенос на движок OGSR CoP Есть версия standalone и просто патч с уже скомпилированным движком: https://disk.yandex.ru/d/Zl-h7CfrDPaBSg За основу для работы бралась версия 1.07, и были взяты некоторые текстуры и конфиги от 1.08 (баланс предметов и т.д. — всё от 1.07). Мод прошёл лично, критических вылетов не было. Игралось приятно и стабильно (было всего 2 вылета без явной воспроизводимости, вносил некоторые правки — возможно, их вовсе больше и не будет). Ничего глобально не менялось и от себя не добавлял — были исправлены различные моменты, которые увидел, а именно: - Иконки оружия и некоторых предметов, немного поправлена работа скриптов в лабе с Борландом. - Некоторые маршруты персонажей в баре и коллизии лестниц. - Параметры стамины подкрутил: можно больше бегать, но всё так же есть зависимость от веса и т.д. - Заменил некоторые текстуры, связанные с меню и интерфейсом (без фанатизма). Ну и разные мелочи, инфа есть в архиве. По установке: - Подготовить игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02». - Удалить папку bin в корне игры. - Распаковать gamedata SpectrumProject 1.07 в корень игры. Папка Bin не нужна. - Последним распаковать патч OGSR в корень игры, подтвердив замену всех совпадающих файлов. - Запустить игру через SpectrumProject.exe или start.bat в корневой папке. В логах могут быть ошибки, но они не влияют на выполнение квестов и игру в общем, по моим наблюдениям. В каждом архиве есть отдельно сохранённые сейвы — по ним можно побегать, посмотреть и поиграть. Делал их для тестов и проверок. Если будут вылеты и т.д. — мне нужны логи, дампы и желательно сохранения. Если пост зашёл — добавьте в шапку) PS: Пересобрал, поправил fsgame.ltx в патче, плюс поправил интерфейс пда - убрал не используемую энциклопедию. В докс сложил все доп файлы
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНо вы же создатель же модификации а значит знаете от и до все то что сделали и какие там подводные камни бывают верно? Дополнено 18 минуты спустя Это рунет, детка, тут и на три буквы послать могут и еще что покрепче сказать, хотите место где единороги пукают радугой и все мирно и тихо и матом не шлют то хочу сказать такого места нет, везде где-то более или менее но мат есть, единственное на реддите не стоит писать вот это: Fuck you asshole, nigger и прочие словечки, с точностью 99 и 9 забанят, там модеры свирепые.
-
1 балл
-
1 баллОбъединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 баллсобственно озвучка без проблем реализуется и без нейродрисни, знаю полным полно людей с крутыми голосами. другое дело, мир ЗИ не настолько глубок и проработан, чтобы писать кучу фраз для разных фракций, придумывать анекдоты и сё такое - имо выжимать и корпеть над фразами для нпс - пустая трата времени в данном случае, лучше потратить время и силы на что-нибудь, влияющее на геймплей.
-
1 баллИнтересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))
