Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 07.05.2026 в Сообщения

  1. 26 баллов
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  2. 25 баллов
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Патч 2.1. Патч 2.2.
  3. 12 баллов
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  4. 11 баллов
    Готовьте 12.5 Гб на винте. Релиз в скором времени. Конец связи.
  5. 9 баллов
    Разработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.3.5 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
  6. 9 баллов
    UPD: обновлён архив с хотфиксом - надеюсь, правки повлияют на стабильность в лучшую сторону К сожалению, внешние обстоятельства не позволяют работать над модом в настолько активном темпе, в каком хотелось бы - надеюсь, летом смогу подготовить ряд новых обновлений для своих проектов А пока в ближайшее время планирую выпустить раннюю версию ещё одного пока небольшого проекта по фиксам и внедрению билдовских фич, но уже на ЗП - как-то так UPD2: окей, залил ещё раз, с правкой бинарников
  7. 8 баллов
    Разработчик: ChemicusOrdinarius Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду?
  8. 7 баллов
    Dead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
  9. 6 баллов
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
  10. 6 баллов
  11. 6 баллов
    BlackHARD Althero, посмотрю. Althero, в файле rma_options.script можно пси-зоны отключить, посмотрю тоже. STALKER93, эх, молодёжь... Файл actor.ltx, jump speed параметр уменьшить. Э нет, Мессер это совсем ранняя концепция (см. описание). Это уже к OLR. Он и без моих недосборок прекрасен. Сорян, сегодня будет патч с правками несуразиц.
  12. 6 баллов
    Экзоскелет наймов домусил по апгрейдам... Остался ЧН-1.
  13. 5 баллов
    Несколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
  14. 5 баллов
    Патч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
  15. 5 баллов
    Я пересобрал текстуры, в дальнейшем постараюсь перепаковать вообще всё, чтобы не было дублей. Мод залит на ГД, готовлю новую тему. Дополнено 15 минуты спустя Я пересобрал текстуры, в дальнейшем постараюсь перепаковать вообще всё, чтобы не было дублей. Мод залит на ГД, готовлю новую тему. Переезжаем: Дополнено 52 минуты спустя Мод весит 12 Гб, чуть меньше ;).
  16. 5 баллов
    Перед входом в последнюю кодированную дверь, надо делать сейв и с него грузиться, гиг спавнится при входе, как и запчась. Через 12 часов, после сдачи предыдущкго.
  17. 5 баллов
    Отчёт по работе (09.05.2026): Всем привет. 1) Написана следующая статья на "Дзене": №5. Окружение. 2) В течение пары дней будет продолжение, как доработаю всё. К сожалению, это не так быстро... Но также чуть доработаю и оптимизирую прошлые статьи. Будет также доработана здесь тема, со временем будет больше информации, скриншотов/видео. 3) Полностью завершен "планировщик" и его полный тестер реализации (включая не только проверки ошибок, но и проверку предупреждений). Планировщик — это фундамент в оригинальном X-Ray Engine, на котором строятся игровые объекты, поэтому и было решено начать полную его реализацию. В оригинале "IScheduled" выполняет похожую задачу, как и у меня. Объекты регистрировались в "scheduler" и получали "schedule_Update(dt)" по интервалу, а не каждый кадр. Это позволяло X-Ray держать сотни динамических объектов на слабом железе 2007 года. У меня же это не буквальный перенос синтаксиса X-Ray, а правильный перенос ответственности и поведения. Особенности: 1. Написан с нуля и адаптирован под сталкер. 2. Исправлены недочеты / улучшения: безопасная (не/)регистрация объектов, защита от зависаний (фризов), контр-возможности для дальнейшего тестирования (можно подключить или контролировать через внутренний отладчик / написать полноценный плагин). 3. Была попытка реализации многопоточности / jobs. Понял, что лучше вынести это всё в один поток, так как это должно оставаться в главном цикле игры, но не более. Многопоточность будет вынесена в дальнейшем для AI, спавна и т.д., с которым будет работать планировщик отдельно. 4) Реализация модульности персонажей и оружия: Изначально в оригинале всё разбито на группы и кости. В дальнейшем X-Ray скрывает/показывает - кости/группы и закреплённую к ним геометрию. Мне показалось это неудобным, и я заранее решил разбить их на части. 1. Тело как основной источник объекта — к нему будут крепиться рюкзаки, кислородные баллоны и т.д. (Была идея, но пока отложена: дополнительные кости для крепления разных модулей и динамических предметов, как в серии игр Metro, где у персонажей висели пушки/боеприпасы. Или можно реализовать динамический капюшон, который NPC могут надевать или снимать, например, в плохую погоду.) 2. Голова как отдельный модуль; нет смысла иметь много моделей одних и тех же костюмов, где отличается только голова. 3. Руки — ну тут и так понятное дело, уйдут на вид от первого лица, ведь комбинезон, например, будет носить и сам игрок. Мы отсекаем руки / голову и отдаём от них только тень. Сам же игрок будет видеть отдельные руки и тело/ноги персонажа. В принципе, модульность решает много проблем и создает уникальность тем или иным вещам. 5) И дальше по мелочи... 1. Реоптимизация статических LoD'ов (после динамики, уже на самых дальних дистанциях). 2. Реоптимизация уровней и создание дополнительных моментов, чтобы всё отсекалось правильно (окклюдер, кстати, не до конца готов). P.S.: Под словом "реоптимизация" подразумевается то, что уже было мной оптимизировано и улучшено, но я решил ещё и заморочиться.
  18. 5 баллов
  19. 5 баллов
    Всем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮
  20. 4 балла
    Друзья всем привет. Долго и очень долго. Дополнено 1 минуту спустя Согласен. Но были проблемы. Два переезда и смены городо. Сейчас вообще без работы в чужом городе. Дополнено 2 минуты спустя Умер жестуий диск. Дополнено 3 минуты спустя Но все же я все смог востановить и на данный моммент как есть. Дополнено 4 минуты спустя По этому сейчас солью все как есть для вас. Хватит затягивать. Дополнено 5 минуты спустя Если будут какие-то косяки по погоде или ес че что то пропушу выкладывать скрины и все такое. Дополнено 6 минуты спустя Если сможите отблаодарить буду очень признателен, так как нахожусь в сложной ситуации. Дополнено 7 минуты спустя Не прошу. Не надо, но просто если....... Дополнено 11 минуты спустя Ты где бро? Дополнено 12 минуты спустя И ты друг?? Дополнено 15 минуты спустя Enframed друг ты где?? Дополнено 15 минуты спустя Это те люди которым я хотел бы скинуть мою сборку первым!!!!!
  21. 4 балла
    С этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
  22. 4 балла
    Фикс 3.8.1.4 от 11.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.3. Ставим поверх 3.8.1. Фикс представляет собой в основном исправление мировых моделей оружия (те, что у НПС в руках и на земле). Проблема п.1 тянется еще с самых первых версий пака, за помощь в решении которой благодарю одного из разработчиков IX-Ray – ravlik. Скачать: Яндекс / Google
  23. 4 балла
    В теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
  24. 4 балла
    BlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
  25. 4 балла
    TheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGS231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
  26. 4 балла
    Перенёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
  27. 4 балла
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  28. 4 балла
    Главный хомяк Ростока - карта тайников.
  29. 4 балла
    Обновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
  30. 3 балла
    Всем привет. Так, небольшая новость. Считаю, что это не входит в основную часть, как "Отчёты по работе", так как это просто тестовая реализация. Реализовал систему материалов, ну как... Точнее, заготовку, так сказать. Но я был удивлен, что она работает почти полностью с первого раза и без явных багов. Параллельно с этим адаптирую физическую часть. Потратил, конечно, трое суток, но это того стоило. Изначально я рвался в систему персонажей/игрока (Actor), но без должной проработки физики и материалов (физических, не визуальных) нет нормальной работы. Мне удалось сделать контроллер персонажа, который имеет такое же поведение физики, как в оригинале: перемещение, прыжок и другое (реальное ощущение физики персонажа как CoP). Но это оказалось всё равно не то, надо переделывать. Без базовой основы всё будет плохо работать, так что я пошёл от мелкого к крупному: от простых объектов (GameObject) до простых физических (+ разрушение / взрыв). Далее пойду уже к (живым) сущностям (Entity / EntityAlive) , как закончу со всем. Всё изначально портировано как основа (то есть как в оригинале), код / система / адаптация опять же своя. Далее надо уже сделать это всё более адекватно, лучше и удобнее. Изначально Godot Engine не предоставляет работу с физическими материалами, кроме гравитации и прыгучести. Также он имеет очень низкоуровневую часть для обработки коллизий и столкновений, которая буквально не поддерживает звуки (например, ударов об материал, шагов по ним), частицы (Particles) / декали (в оригинале это Wallmark) и прочие тонкие настройки. Скриншоты: сравнение на данный момент между Godot / X-Ray + визуализация (прочувствовать не получится, так что видео ниже). Видео: залил на YouTube, так что если хотите посмотреть, я надеюсь, вы знаете, как это сделать. И да минус уши, я случайно забыл выкрутить громкость эмиттеров. P.S. Звуки не соответствуют материалам, так как это для теста и они не настроены должным образом.
  31. 3 балла
    Не ребят, Гугл док я трогать не буду. Вечером попробую куда-нибудь ещё залить, хотя особого смысла не вижу. Качайте отдельно архивы да и всё.
  32. 3 балла
    Honey_Vlad, нет ни сил, ни времени, ни желания...
  33. 3 балла
    Так то нет , он в основном для лаб нужен .
  34. 3 балла
    Дались вам эти броне костюмы . Нейтралов один есть, пока хватит. Потом будет масштабный апдейт по НПС и костюмам отдельно. Потом такие же по артам, аномалиям... Но потом. З.Ы. наркомании в виде плаща маналета, курточки новичка долга и научного костюма бандитов ската-9 наёмников не будет.
  35. 3 балла
    Tyrob Привет! Возможно совет так себе, но попробуйте поставить все библиотеки "визуала" с 2005 г по 2022 г. Не только 32 разрядные, но и 64, вряд ли винда у вас 32 разрядная в 2026 г )...Ну то есть проверьте, что эти все библиотеки у вас "обоих версий"...2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015--2022, J#2.0.. А сносить винду, как по мне--просто катастрофа..)
  36. 3 балла
    ГОСПОДИ дружище как же я ждал что кто то поможет )))))) от души ♥ рили работает ) супер кайф ) огромное спасибо )))
  37. 3 балла
    Беспечный ангел На перроне возле вагонов под П-браз. плитой разобьёшь, а комбез окажется с верху на плите, можно не заметить.
  38. 3 балла
    На крышах смотри , на пироне под плитой , так же в КАМАЗЕ смотри . У него много мест спавна .
  39. 3 балла
    Ждать продолжения...Работают...
  40. 3 балла
    Есть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
  41. 3 балла
  42. 3 балла
    У меня ЛЦУ включается длительным нажатием клавиши "L", как фонарик, только фонарик коротким однократным нажатием, а ЛЦУ зажатой "L", конечно при условии, что ЛЦУ установлен на пушку
  43. 3 балла
    Лучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
  44. 3 балла
    В настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
  45. 3 балла
    Любой человек, который пытается создать новое, заслуживает аплодисментов и лайков. Особенно на сталкер сделать новый движок. Желаю Удачи и Терпения в нелегком труде.
  46. 3 балла
    Нет конечно, бери этот квест когда Радар и Р.Лес открыты, будет проще найти Капсулу после выброса.
  47. 3 балла
    Всех с великим праздником победы! Уррааа товарищчи!!! https://rutube.ru/video/366415a6ded7c7625c33aa2a8a73e93c/?r=wd https://rutube.ru/video/4bcd886dbf8dd6350efe370da17ae5e6/?r=w
  48. 3 балла
    Ночью, после 1.00 там спавнятся арты на электрозащиту/вес. Так что имеет смысл задержаться ))
  49. 3 балла
    Хомяк Бар
  50. 3 балла
    А с каких пор оригинальная трилогия не пример ТОГО САМОГО сталкера?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования