Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 03.11.2026 в Сообщения
-
48 баллов
-
20 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
-
16 балловПАТЧ (ссылка обновлена) https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link Новая игра не требуется. Сжали мод в дб-формат. Теперь структура меняться не будет, все обновления будут идти не такими большими архивами. - В мод добавлен концептовый корпус (по зарисовкам); - Исправлено положение Протекты и её текстура; - Доработаны линзы для костюма СЕВА; - Доработаны иконки; - Исправлен баг со сбивающимися текстурами рук костюмов; - Если бункер уже закрыт, Фобос и ученые исчезают с Тихих Холмов; - Если игрок совершил телепорт на Росток, то при перемещении по дороге ему не будут приходить сообщения от Гацулы; - Исправлено описание костюма Голмара; - Кольбат переименован в Кобальта, а группировка изменена на Чистое Небо (чтобы вернуть его в норму без новой игры, используйте аптечку возле Кобальта); - Звук кислотного дождя проигрывается менее часто; - Возвращены текстуры для веток на Свалке; - Если игрок упал под воду на Болотах, он может выбраться и вернется к последней точке перед падением; - Для костюма Голмара и Антирадиационного костюма сделана уникальная иконка; - Фикс ножей; - Фикс сценки с плотью на Радаре (она появляется чуть позже, чтобы игрок не мог задеть ее рикошетом или выстрелом); - Фикс сценки с Барменом в Припяти (игрок берет в руки Гаусс чуть раньше); - Фикс убийства наемников на хуторе по заданию Жабы (теперь не нужно предварительно убивать карликов в пещере); - С учеными по заданию Тихонова можно говорить через ПДА; - Стрельба на территории Бара по враждебным НПС разрешена; - Иммунитет Колбы к взрывам чуть уменьшен; - Бармен присылает сообщение о походе на Радар в два раза раньше; - Колба в Припяти не пропадает после перезагрузки; - Сокращено число БТР на ЧАЭС (требуется НИ); - Фикс стимулятора; - Настроена погода на ЧАЭС и Генераторах; - Фантазм не телепортируется под землю; - Исправлено положение модели Гаусса в инвентаре; - Сталкеры погибают при попадании в амебу, пух и фиолетовый туман; - Породы собак соответствуют рендеру; - Обновлена модель Сапера; - Корректное положение костюма Убийц в инвентаре; - Переносимый вес в СЕВЕ соответствует Среднему сталкерскому снаряжению; - Трупы мутантов удаляются при заходе на локацию; - Возвращена возможность включать распознавание НПС; - Мод сжат в DB-формат; - Для гравигранат сделаны уникальные иконки.
-
12 балловНовый патч готов, новая игра требоваться не будет. Ждем Флаера.
-
11 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! КРАЙНЕ ВАЖНО! - Текущая Версия модификации Финальная для платформы СОС! СЛЕДУЮЩАЯ ВЕРСИЯ МОДИФИКАЦИИ БУДЕТ НА ДВИЖКЕ OpenXRay! Игра будет значительно отличаться от текущей версии в плане доработок, изменений и дополнений! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
-
11 баллов
-
10 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Покров Безмолвия Эпизод 1 Разработчики: Дедушка_Велес, Imydon Платформа: SoC + OGSR 3.518 Дата выхода: 4 ноября 2026 года.
-
9 балловВ разработке находится новая сюжетная модификация "СЕКАЧ". Мод расскажет игроку историю обычного сталкера-новичка, который решил отправиться в Зону с другом. Конкретной цели у них нет. Что с ними будет происходить, игрок узнает после релиза. "СЕКАЧ" не является продолжением прошлых модов, но что-то схожее игрок увидит.
-
9 балловНазвание: Эхо. Эпизод 0.5: Не страшны перемены Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 (Версия для конкурса) Telegram 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
-
9 балловНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
9 балловcomrad После 12 записки? Если нет тогда ищи 12 записку и получение отчивки Патч: 2026.11.06-dev.108 Опциональный 3D-ПДА с масштабированием. По умолчанию выключен. Изменить зум: g_pda_zoom 1.7 Фикс выдачи сюжетных документов после сбоя Фикс кодировки текстов Германа и Новикова Фикс вылета при выходе после использования чёрного списка
-
7 баллов
-
7 баллов1984 всё ещё в разработке даже после распада основной команды. Больше новостей от автора Myroslavchuk появится позже (https://www.moddb.com/mods/stalker-1984/news/10th-anniversary1)
-
7 баллов
-
6 балловOGSR EXTENDED PACK CO-OP кооперативная адаптация EXTENDED PACK 1.5.0 с оружием NLC Weapon Aesthetic Зона на двоих. Или на троих. Один мир, одна симуляция, одна история — и рядом тот, кто прикроет спину. ▌ О ПРОЕКТЕ OGSR Extended Pack Co-Op — это сюжетный кооператив для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на базе мода EXTENDED PACK 1.5.0 от StrawFlux, со встроенным оружейным модом NLC Weapon Aesthetic от _professor_Sakharov_. Это не мультиплеерный режим с ареной и не «дезматч на картах сюжета». Это обычная одиночная игра со всем её содержимым — сюжетом, квестами, A-Life, торговцами, тайниками, выбросами, — в которую к хосту заходят друзья. Мир живёт один на всех: его симулирует хост, а гости видят и меняют тот же самый мир. Игроков: от 2 до 3 (хост + до двух гостей) Подключение: через Steam (без Radmin, Hamachi и проброса портов) или по IP-адресу Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Рендер: только DirectX 11 Движок: OGSR Engine с кооперативным ядром (собственная сетевая часть) Актуальная версия:V1.16.100 Проект в активной разработке. Возможны баги и вылеты — именно поэтому ниже есть подробная инструкция, как правильно присылать логи. Без логов баг почти невозможно найти! ▌ ЧТО ВНУТРИ Всё содержимое самого EXTENDED PACK — оружие и анимации Gunslinger, переработанный интерфейс, погода на базе CGIM, AI Pack, A-Life на базе АМК, напарники, апгрейды, трансмутация, проводники, транспорт, шлемы и многое другое — подробно описано в оригинальной теме автора, переписывать его здесь не будем: ➜ Тема EXTENDED PACK 1.5.0 Состав, модели и особенности оружейного мода — в теме его автора: ➜ Тема NLC Weapon Aesthetic Что добавляет кооператив: Совместная игра Один общий мир: NPC, мутанты, аномалии, выбросы, время суток и погода — одни и те же у всех игроков. Общий сюжет: задания, инфопоршни и сюжетные события идут для всей группы. Квестовые предметы общие для группы, а расходники (аптечки, еда, патроны) у каждого свои. Награды, выданные скриптом, получает каждый игрок. Переход между локациями — всей группой, с подтверждением от участников. Отметки на карте ПДА общие, игроки видят друг друга на карте и миникарте. Кооперативный чат во вкладке ПДА. Сон и пропуск времени — голосованием. Синхронизация Стрельба, попадания, смерти, трупы и их физика. Предметы на земле, ящики, разрушаемые объекты, двери. Транспорт, звуки, частицы, экранные эффекты аномалий и пси-воздействий — тому, кого они касаются. Диалоги и торговля с NPC — у каждого игрока свои. Оружие NLC в EXTENDED PACK Более 600 стволов NLC (с вариантами прицелов) добавлены рядом с оружием EXTENDED PACK. Оружие роздано NPC по фракциям и рангам, уникальные стволы — персонажам, добавлено в тайники и торговцам. Рукава рук NLC меняются под надетую броню. Экономика Ассортимент торговцев обновляется по суткам, а не при каждой смене логики. Ассортимент торговцев растёт по мере продвижения по сюжету: у Сидоровича (пять этапов — от «Фабрики» до Радара), Бармена (после X-18 и X-16), торговцев Долга (после задания с РГ-6) и Свободы (после Павлика и задания против Долга), учёных на Янтаре (после отключения Выжигателя). Сохранения Сохраняет и загружает игру только хост. Гость в своей игре сохранения не открывает: он всегда входит в мир хоста. Персонаж гостя (здоровье, инвентарь, раскладка пояса) запоминается хостом и возвращается при повторном входе. ▌ ПРОДЕЛАННАЯ РАБОТА EXTENDED PACK изначально — чисто одиночный мод. Почти каждая его система (скрипты, оружие Gunslinger, A-Life, транспорт, аномалии, мутанты, экраны и эффекты) писалась с расчётом на то, что в мире один игрок. Поэтому адаптация — это не «включили сеть», а месяцы разбора и правок движка и игровых скриптов, с тестами вдвоём на каждой локации. 130+ отдельных исправлений только в накопительных патчах после первого запуска мода в кооперативе — не считая самой адаптации Вылеты и зависания Вылеты хоста: при выбросе патронов, в разговоре, у Круглова, после бюрера, при переходе в X-10 и Саркофаг, в мини-игре в карты, на несуществующем товаре у торговца, при спавне через спавнер. Вылеты гостя: при заходе в игру, при заходе после смерти хоста, при входе во время вступительного ролика. Вылет «FinishCommandList / GPU приостановлен» в первые кадры после входа гостя. Фриз хоста при автосохранении, ложное «хост покинул игру». Сеть и синхронизация Потери пакетов по Steam и лишние задержки (до 3,5 с) — переработан канал связи. Пролаги 2–3 с при подключении и переподключении гостя. Рассинхрон при 200+ FPS, «гость парит / прицел съехал». Стволы, висящие в воздухе и стоящие торчком; выброшенное гостем оружие «прыгало» обратно. Поза падения после телепорта, головы в машине, свет фар и звук мотора у гостя. Ники над головами игроков, честный пинг хоста. Мир, мутанты и аномалии у гостя Аудит всех мутантов: способности (пси-атаки, выбивание оружия, невидимость кровососа, чумной зомби, пси-бюрер) теперь работают и на госте. Пси-зоны мода, химические зоны, токсины, сонливость, «горящая» зона Радара, мёртвая зона ЧАЭС. Выброс: укрытия, гибель сталкеров, гость больше не гибнет в укрытии. Заминированные тайники, турель на Кордоне, арена Арни. Игровые системы Транспорт: посадка с оружием в руках, водительское место, руки водителя. Трансмутация, напарники, рация, водка, анабиотик, сон вдвоём, гармошка и гитара. Мини-игра в карты между игроками (окно, деньги, уведомления). Сцены из диалогов — тому, кто говорит; уведомления — всей группе. Ноги от первого лица у гостя, звуки игрока, которые раньше слышал только он сам. Дюп патронов при разрядке и износ стволов у гостя; громкость обреза и дробовиков напарника. Гость больше не может загрузить своё сохранение через меню — только мир хоста. Экономика, оружие и баланс Ротация торговцев, цена заказа в диалоге, вещи у торговцев больше не приходят изношенными. Патроны новых стволов у торговцев, уникальные стволы у сталкеров, новые гранаты у NPC, ребаланс тайников. Иконки 98 стволов NLC, «каша» из рук и оружия при входе, «третья рука» у стволов со встроенными руками. Оформление Новый экран загрузки, стартовый сплэш и надпись в главном меню. Отображение игры в Discord. ▌ ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Руки на оружии NLC В моде одновременно живут две оружейные системы с разными руками: Оружие EXTENDED PACK (Gunslinger) — руки отдельной моделью, перчатки и рукава меняются под надетую броню. Оружие NLC Weapon Aesthetic — руки встроены в саму модель ствола (гибридные руки CS+CSS со своими перчатками). Из-за этого на стволах NLC рукав подстраивается под броню, а перчатки остаются NLC-шными и могут не совпадать с костюмом. Это не баг кооператива, а конфликт двух паков. Что уже пробовали: Подставлять на стволы NLC руки от брони, как у Gunslinger. Откатили: скелеты рук совпадают по именам костей, но не по пропорциям и исходной позе — руки растягивались на весь экран. Перекрашивать перчатки NLC в цвет перчаток каждого костюма (32 варианта). Откатили. Что исправлено: «каша» из рук и ствола при входе в игру и при смене брони, а также «третья рука» при подборе предметов у стволов со встроенными руками (Ithaca, ПЛ-15, 9А-91 и др.). Если у вас на каком-то стволе руки ведут себя странно (растянуты, слиплись, торчит лишняя рука) — пришлите скриншот, название ствола и лог. ▌ УСТАНОВКА Скачайте архив мода (ссылки ниже) и распакуйте в отдельную папку с Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0006. Путь лучше без кириллицы и пробелов, например D:\Games\OGSR Extended Co-Op. Если вышел накопительный патч — распакуйте его поверх папки игры с заменой файлов. Установите Microsoft Visual C++ 2015–2022 (x64), если игра не запускается с ошибкой 0xc000007b или про отсутствие DLL. Запускайте игру файлом из папки bin_x64. У всех игроков должна быть одна и та же версия мода и патча! Разные версии между собой не соединятся. ▌ КАК ИГРАТЬ ВМЕСТЕ Вариант 1. Через Steam (рекомендуется) Связь идёт через серверы Valve: не нужны ни Radmin, ни Hamachi, ни проброс портов, ни IP-адрес. Steam должен быть запущен у всех. Хост: Главное меню → Кооператив → Создать кооператив (новая игра) или загрузка своего сохранения. Гость: Главное меню → Кооператив → Подключиться через Steam. Оставайтесь в этом окне и ждите. Хост ждёт, пока полностью войдёт в мир. Пока идёт загрузка, приглашать ещё некуда. Хост в игре жмёт Shift+Tab, открывает список друзей и выбирает «Пригласить в игру». Гость принимает приглашение — игра подключится сама. Вариант 2. По IP-адресу Хост создаёт кооператив так же, как выше. Гость: Главное меню → Кооператив → вводит IP-адрес сервера и подключается. Для игры через интернет без Steam нужен белый IP у хоста или общая виртуальная сеть (Radmin VPN и подобные). ▌ КАК ПРАВИЛЬНО ПРИСЫЛАТЬ ЛОГИ Это самое важное в теме. Сообщение «вылетело» без логов — это сообщение, по которому ничего нельзя сделать. Где лежат логи В папке с игрой: <папка игры>\appdata\logs\ Например: D:\Games\OGSR Extended Co-Op\appdata\logs\ Это папка appdata внутри папки игры, а не системная AppData Windows! Какие файлы нужны xray_<имя>_<дата>_<время>.log — основной лог игры. Нужен самый свежий, той сессии, где случилась проблема (смотрите по дате изменения). xray_<имя>_<дата>_<время>.mdmp — дамп вылета. Появляется рядом с логом при вылете. Обязательно прикладывайте его, если он есть. coop_host.log — сетевой лог, если вы были хостом. coop_guest.log — сетевой лог, если вы были гостем. coop_watch_host.log / coop_watch_guest.log — если они есть, тоже прикладывайте. Правила Скопируйте логи СРАЗУ после проблемы, до следующего запуска игры! Сетевые логи coop_*.log перезаписываются при каждом запуске — после перезапуска игры нужная информация пропадёт. Логи нужны от ВСЕХ игроков одной сессии — и от хоста, и от гостей. Проблема на одном компьютере часто начинается на другом. Упакуйте файлы в один архив (zip/7z) — например, logs_host.zip и logs_guest.zip. Не вставляйте лог текстом в сообщение — прикладывайте файлом. В сообщении коротко опишите: версию мода и патча; кто был хостом, сколько было игроков, как подключались (Steam / IP); что делали перед проблемой, на какой локации, и примерное время, когда это случилось; что именно произошло: вылет, зависание, рассинхрон (у одного видно одно, у другого другое), не работает квест и т. п. Если баг повторяется — опишите, как его повторить. Это ускоряет исправление в разы. Пример хорошего отчёта: ▌ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Вопрос: Можно ли играть одному? Ответ: Да. Создайте кооператив и просто никого не приглашайте — это обычная одиночная игра. Вопрос: Гость может сохраняться? Ответ: Нет. Сохраняет и загружает игру только хост. Прогресс гостя хранится в сохранении хоста и возвращается, когда гость снова заходит. Вопрос: Гость не видит приглашение в Steam. Ответ: Проверьте, что Steam запущен у обоих, гость находится в окне «Подключиться через Steam», а хост уже полностью вошёл в мир. Пока хост на экране загрузки, приглашать некуда. Вопрос: Подключение по IP не проходит. Ответ: Для игры через интернет без Steam хосту нужен белый IP или общая виртуальная сеть (Radmin VPN и т. п.). Проще всего — играть через Steam. Вопрос: Не подключается, хотя всё делаю правильно. Ответ: Убедитесь, что у всех одинаковая версия мода и патча. Если всё равно не работает — пришлите логи обоих игроков (инструкция выше). Вопрос: Можно ли поставить мод поверх своего EXTENDED PACK или поверх ванильного кооператива? Ответ: Нет. Ставьте в отдельную чистую папку. Сохранения от других версий не поддерживаются. Вопрос: Игра не запускается, ошибка 0xc000007b или нет DLL. Ответ: Установите Microsoft Visual C++ 2015–2022 (x64). Рендер — только DirectX 11: если видеокарта его не поддерживает, мод не запустится. Вопрос: Вопросы по самому EXTENDED PACK — тайники, апгрейды, варка артефактов, спавнер. Ответ: Почти всё описано в FAQ оригинальной темы. ▌ СКРИНШОТЫ ▌ СКАЧАТЬ ➜ OGSR Extended Pack Co-Op V1.16.100 ➜ Аддон: летняя растительность (необязательно) ➜ Актуальный накопительный патч Патч накопительный: достаточно поставить последний, предыдущие не нужны. ▌ НОВОСТИ И ПОДДЕРЖКА 📢 Новости, патчи и адаптации модов: t.me/ogsr_coop Там выходят патчи раньше, чем в теме, и туда же можно присылать логи. ❤️ Поддержать разработку: web.tribute.tg/d/SrN Кооператив делается в свободное время и бесплатно. Любая поддержка ускоряет выход патчей и новых адаптаций. ▌ АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ Кооперативная адаптация DeZoWaRe — кооперативное ядро движка, адаптация EXTENDED PACK и NLC Weapon Aesthetic под кооператив TagasZX — тестирование, бесконечные часы в Зоне вдвоём и сотни найденных багов Модификации, на которых построен проект StrawFlux — автор EXTENDED PACK 1.5.0 _professor_Sakharov_ — автор NLC Weapon Aesthetic I am dead и xrSimpodin — разработчики OGSR Engine DEXXX — автор легендарного OGSM 2.4.3, на котором основан EXTENDED PACK hardplayer22 — автор Shadow of Chernobyl Gunslinger mod Manool и Snick — разработчики NLC, чьи модели и анимации легли в основу NLC Weapon Aesthetic Огромное спасибо всем авторам, перечисленным в благодарностях EXTENDED PACK и NLC Weapon Aesthetic: командам AMK, Народной солянки, Lost Alpha, Объединённого пака, Prosectors Project, CGIM, AI Pack, OGSE и всем, чьи работы вошли в эти моды. И, конечно, GSC Game World за игру, в которую мы возвращаемся уже двадцать лет. Удачной охоты, сталкеры. Теперь — вместе.
-
6 баллов
-
6 балловS.T.A.L.K.E.R. Legend Returns: Lost of Hope Скрины Группа в ВК Разработка продолжается. Название Lost of Hope пока является рабочим, а сам проект находится в стадии развития.
-
6 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
-
6 баллов
-
6 балловВообще да, было бы неплохо все это либо по квестам, либо еще как утилизировать. Ибо скапливается всего и много, что игрок за прохождение физически не сможет потратить. Те-же деньги, после выкупа всех рецептов артпреобразований и аномальных точек, просто некуда тратить. Можно конечно выкупить у Шустрого все машины, но зачем? Еду и воду покупать не нужно, ибо и из тайников падает этого в достатке. Медицина - аналогично, с патронами та-же история. Если кончаются патроны одного типа, можно легко пересесть на другую пушку, благо падают они довольно часто и из тайников и с подраненных противников. После установки сканеров в аномалии можно просто кататься и собирать урожай, что гарантирует какой-то космический вал денег от продажи артов ученым, если сканеры расставить на все точки (сканеры также не нужно покупать или мастерить, ибо они в достатке падают из тайников), после каждого выброса можно с 3-5 точек гарантированно получать артефакты. Но тут мы плавно подходим к проблеме, что деньги во второй трети игры уже и не нужны, ибо на починку снаряжения игрок скорее всего уже набрал себе тонну хлама, поставил верстак и бесплатно все чинит и апгрейдит. Еще одна фундаментальная проблема - механик в моде много, но они не работают все в одной связке. Есть механика сна. Она по сути нужна чтобы только перематывать время. А зачем мотать время? Просто чтобы не играть ночью? У нас есть квесты, которые требуют присутствия ГГ на какой-то точке в строго определенное время? Нет. ГГ может вообще обходиться без сна и это никак на нем не сказывается ни физически, ни ментально. В идеале бы сделать так, что чем больше ГГ не спит, тем быстрее он утомляется, после определенного этапа без сна начинаются слуховые и визуальные галлюцинации. Тогда игрок уже будет использовать механику сна по своему назначению. Ну и соответственно, это будет способствовать большему погружению в игру, ибо сейчас ГГ как киборг, может не спать вообще. Жарка мяса мутантов. Еще одна отличная механика, которая никак не востребована в рамках данного мода. Чтобы была потребность в мясе мутантов, должна быть кардинальная нехватка обычных продуктов, а их настолько много, что в период, когда ящики еще имели максимальный вес, мне приходилось ставить несколько холодильников, чтобы весь провиант туда уместился. Кто-то скажет - но ведь у жаренного мяса есть свои неплохие бонусы - соглашусь, есть, но вот то, что эти бонусы действуют слишком малое время - их полностью нивелирует. Зачем мне, к примеру, есть мясо кабана, которое мне даст +10 кг веса, но лишь на 60 секунд, когда в игре как грязи Геркулеса, который дает +20 кг и на 600 секунд? Аналогично и с бонусами лечения и радио и пси защиты. Таблеток с защитой от всего этого добра просто немеряно в игре. Еще в самом моде крайне не хватает глобальных целей. Есть локальная цель по поиску брата и вот ты ее достигаешь и... все, а дальше фриплей. Понятно, что изначально Корд позиционировал мод как песочницу с нестандартными фичами, а не выживач или глубокую историю. И с этой ролью мод справляется блестяще. Но всегда хочется чего-то большего. Просто имея такую техническую базу этот мод достоин большего, чем быть простой песочницей для того, чтобы просто бродить по городу, ибо все предпосылки и задатки и у автора и у самого мода к этому есть!
-
5 балловНазвание: It Only Takes a Spark [demo] Разработчик: Etil Платформа: Зов Припяти (1.6.02) Дата выхода: 02.11.2026 23:55
-
5 балловАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 01.11.2026 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки
-
5 балловРешил реализовать немного больную идею: PathTracing на Rust'е в Сталкере ЗП. Не мод поверх старого рендера, а свой рендер пайплайн целиком За основу взял IX-Ray -- у него есть удобный "нулевой" рендер (тот, что для выделенного сервера, без D3D), и он снимает кучу проблем. Логика игры, модели, кости, анимации -- всё работает как в оригинале, а рисует уже моя отдельная библиотека на Rust + Vulkan. Движок через тонкий мост отдаёт ей камеру, сцену, модели с костями и лампы, так что в теории её потом можно прикрутить и к другой игре Что уже есть на данный момент: Свои форматы -- локации, модели и материалы конвертируются из данных игры. Из шейдеров, .thm и bump-карт достаю нормали и шероховатость, у террейна свой материал со слоями Рисование почти целиком на видеокарте: отсечение, indirect draw, bindless-текстуры. Локация подгружается кусками в фоне, без фризов даже на HDD (это отдельная настройка) Лучи: своя BVH на каждую клетку локации и на каждого персонажа, анимации обновляются каждый кадр. Листва проверяется по альфе прямо в лучах, так что деревья тоже дают тени Сам пафтрейсинг -- солнце с мягкими тенями, все лампы как физические излучатели, непрямой свет и переотражения через кеш излучения, отражения на гладких поверхностях. Сверху шумодав (SVGF), TAA (пока только он, а то глазки болели:), автоэкспозиция, блум, тонмаппинг Лампы локаций пришлось разбирать вручную. Например в Скадовске у оригинала каждый плафон светил дважды -- лампа плюс её статичная копия. Когда я пытался делать "надстройку" над рендером сталкера, это сильно мешало, поэтому свёл всё к одному стандарту Ещё сделал себе инструменты прямо в игре (dev-режим): редактор света (навёлся на лампу -- крутишь цвет, мощность, радиус, конус, есть пресеты освещения и свои источники), редактор материалов, панель с настройками пафтрейсинга, солнца и неба (можно подсунуть HDR-карту) Сейчас около 60-100 fps в 1366x768 на RTX 3070 Laptop, цель -- 100+ в 1080p Чего пока нет: меню и интерфейса игры (их рисует старый рендер), частиц, воды, травы, следов от пуль. Впереди оптимизация, борьба с шумом и своя стилизация картинки, потому что одним PT картинка сыта не будет Тему завёл просто потому что хочется поделиться с сообществом тем, что получается. Под разные системы буду записывать ролики на ютуб, ссылки буду кидать сюда Скрины: https://disk.yandex.ru/d/SRD934CNFF1tZw
-
5 балловDead Air: Weapons Evolution - update 06.11.2026 Оружейный аддон на модификацию Dead Air получил обновление. Вы долгое время просили об этом, и вот мы снова здесь. Скриншоты новой версии можно посмотреть в шапке мода! Новый движок x64 и новые возможности! С этого момента аддон базируется на новом движке Grizzly (Refined). Долгая борьба коммьюнити с движком деда побеждена, и теперь для старика открывается новая ветка развития в моддинге! Благодаря Refined одна из самых главных проблем была решена, а именно - положение оружия в руках относительно камеры игрока. Абсолютно все виды были переделанны под новый стандарт, что улучшает погружение в игру. Помимо исправлений с самим положением рук, в движке присутствует система раздельных рук, благодаря которой детекторы и другие девайсы более не будут менять свое положение в камере при доставании оружия. Также оружейный аддон дополнился новыми геймплейными фишками, созданными уже в самом Refined: анимации надевания костюмов, поднятия предметов, открывания рюкзака и подтягивания на возвышенности и 3D КПК. Cистема 3D КПК была доработана - скрипты больше не заменяет кости рук персонажа, тем самым не будет ситуации, когда руки с оружием одни, а с КПК - другие. Также хотелось бы дополнить, что система анимаций применения медикаментов/еды/воды от Refined была вырезана и заменена на систему из DAWE. Также для рюкзака присутствует отдельная настройка, открывающая инвентарь моментально. Изменения в анимациях оружия: 9а91, ВСК94, АК-12 и MP-412 - анимации заменены на вариант от blindside military; АКC74У и АЕК - анимации заменены на на вариант от SeDhiMol; Новый оружейный модуль - самопальный глушитель. В новой версии DAWE было решено поэкспериментировать с новыми модулями. На данный момент был создан самопальный глушитель для винтовки Мосина и СКС. Среди сталкеров и торговцев его не найти, единственный вариант - создать его самому. Для создания вам понадобятся инструменты для грубой работы. Мелкие исправления: Удалены звуки шагов из EFT; Прицел ПУ с креплением Кочетова на модели Мосина приближен к игроку; Возвращен оригинальный звук выстрела у АЕК; Ускорена перезарядка у двустволок; Исправлен размер модели Сайги-12. Изменен перк 'Снова в Зону': если ранее вы жертвовали всеми очками ради одного лодаута (ACE 32, Beretta, плащ и медикаменты), то теперь данный перк стал игрой в лотерею - игроку выдаются рандомные костюм, пистолет, простенький автомат/дробовик/ПП/винтовка, и какое-то количество перков (может 1-2, может все 9, а может вообще ни одного). УСТАНОВКА: - Установить Dead Air: Refined версии 1.5.0 или 1.6 версии; - Скачать файл с аддоном (ТЫК); - Распаковать в коренную папку с игрой; - В настройках выставить hud_fov 0.55 или 0.6; - Играть, новая игра желательна!
-
5 балловhttps://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw - ссылка на яндекс Так же, начались работы по переписыванию движка на x64 (с переводом на новую версию c++ и луа) с последующими улучшениями и модернизацией. Пока что это эксперимент, но проходит достаточно удачно. Если так будет и дальше, во второй половине ноября хочу провести тестирование. Люди со слабыми машинками приветствуются
-
5 балловДошли руки выложить свою базюльку Расположена в вагоне, который стоит на железнодорожных путях к северо-западу от вокзала станции "Янов" Она больше про функционал, чем про красоту А функционал я делал под себя База 139-го в вагоне у Янова v1.pfint . Также я ранее выкладывал: 2 варианта освещенного ж/д настила около Янова (узкий или широкий) 2 варианта обжитого Янова (минимализм: "свет+двери" или чуть более "по-богатому")
-
5 балловДоработали систему ремонтных наборов в Advanced X-Ray, добавив возможность ремонта и установки апгрейдов через специальное окно. Новая система работает через окно апгрейдов, которое раньше было доступно только у техников. Теперь его можно открыть прямо из инвентаря, используя продвинутый ремнабор. В этом окне можно как чинить снаряжение, так и ставить на него улучшения. При этом ремнабор будет требовать не деньги, а определённые предметы и расходники из инвентаря игрока. Это сделано для того, чтобы ремонт и апгрейд были более гибкими и не привязывались к наличию техника и его инструментов. Отметим и то, что система навыков при разработке также учитывалась - если она включена, использование ремнабора требует навыка ремонта и отдельный уровень мастерства для установки апгрейдов. Сам процесс выглядит так: игрок использует продвинутый ремнабор, открывается окно апгрейдов, в котором отображаются все подходящие предметы из инвентаря. Для каждого предмета показывается дерево доступных улучшений. Чтобы починить предмет, достаточно нажать кнопку ремонта, и если у игрока есть нужные расходники, предмет восстановится. Для установки апгрейда нужно выбрать нужный узел в дереве, и если выполнены все условия и есть необходимые материалы, улучшение будет установлено. При этом обычные ремнаборы без продвинутого режима продолжают работать по старой схеме через контекстное меню и никак не затрагивают новую систему. Техники тоже работают как раньше, их функционал не меняется. Новая система существует параллельно и не ломает старые механики. В итоге игроки получают возможность ремонтировать и улучшать снаряжение прямо в поле, без необходимости бегать к техникам, если у них есть подходящий ремнабор и нужные расходники. Старая система ремонта остаётся доступной для тех, кто считает ремнаборы хорошим решением только для ремонта снаряжения. Трек: Dance Maniac - Nm1399
-
4 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Игры смерти Разработчик: AlgerCodos Платформа: Зов Припяти (IX-Ray Platform) Дата выхода: 02.11.2026 20:00
-
4 баллаРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 02.11.2026 г. Приблизительное время прохождения около 2 часов. Актуальная версия: 1.01 Связь с разработчиком: ВК Дискорд Данная модификация это продолжение модификации Испытуемый №28: Начало, и сюжет нам расскажет о том что произошло с главным героем после событий из первой части. Если вы не играли в первую часть то советую сначала пройти её на 2 и 4 концовки, иначе будет непонятно что тут происходит. Ну а в данном моде 2 концовки. Так же скажу сразу третья часть будет, но оооочень не скоро год-два не знаю. Мод был сделан за 45 дней для конкурса квестов. Оставить отзыв Первый мод Испытуемый №28: Начало
-
4 баллаНазвание: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
-
4 баллаПривет. Пока первые дни вот эти, не будут требовать. Дальше за каждый заход по потроху монстра.
-
4 баллаПоиграл в Refined, почитал комменты и убедился какие же свиньи порой обитают на форумах Человек в одиночку проделал титанический труд, превратив симулятор поломанных скриптов во что-то играбельное и теперь очень активно допиливает графику. Я изначально качал с мыслью что это просто патч и не более, но когда зашёл в игру увидел СНЕГ, настоящий бляха снег, который был не просто как текстурка, а физически покрывал собой поверхности, на котором СЛЕДЫ остаются я был шокирован Да, мод на данный момент отнюдь не идеален, порой выглядит откровенно сыро, встречаются артефакты, фпс прыгает, но повторюсь, ждать что один человек вывалит вам на стол графон второго сталкера с идеальной оптимизацией это просто дурка Побегав несколько часов порой такие кадры ловил что хоть на рабочий стол ставь, а оптимизация не так плоха как о ней говорят, я сам сижу на gtx 1080 с 8гб оперативы и подкрутив настройки мне было... Ну норм, просадки были но не такие чтобы я шёл писать разрабу что он чмошник, и тем более я не бегал не замерял фпс как всякие графодрочеры больные я ПРОСТО ИГРАЛ В ИГРУ Господин madmer, если возникают мысли послать всё нахуй и забросить проект, прекрасно понимаю, но скажу лишь что все те усилия что ты прикладываешь 200% стоят конечного результата. Крепись, делай вещи, и не слушай этих ебаных нытиков которые жить не могут без счётчика фпс в правом верхнем углу
-
4 баллаНазвание: Узники "Агропрома" Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.6 (Зов Припяти) Дата релиза: 01.11.2026 «Бумер отправляется выполнять очередное простенькое задание Сидоровича, как вдруг что-то идёт не так...» Модификация для Конкурса Квестов 2026, длительностью от 40 минут. В будущем этот отрывок можно будет встретить в новом эпизоде модификации "Чужой среди чужих 2". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
4 баллаЗалил патч, ссылка в шапке темы, продублирую тут (обновляется, закрепите кто там может сверху): https://drive.google.com/file/d/1VYGZpp4m_-GTbP-LQ4Ji3TmpW0ChQZod/view?usp=sharing Установка - закинуть в папку с игрой. НИ не нужна по идеи, но и ставить необязательно - это тем, кто играет впервые. Изменения: 08.11 - телепорт после первого квеста с Горбуном; - добавлены забытые субтитры Горбуну в одной из сценок; - правильные патроны в тайнике с Мосинкой; - правка софтлока в квесте возле гаражей; - исправлена опечатка в одной диалоге с Горбуном; - обновлена английская локализация, ибо были устаревшие файлы; - недостающие текстуры при разрешение экрана ниже 1650х1080; - добавлена подсказка по квесту с Компасом в диалог; - тестовый фикс реакции Рябого на зомби возле бункера в квесте "Прогулка"; - телепорт после открутки второго вентиля. 09.11 - добавлено забытое описание цикличек; - правка диалогов; - уменьшена скорость движения воды; - усилил костюм в финальной сценке; - добавлена русская вариация озвучки сталкеров и свободовцев в дополнение к украинской; - тестовый фикс на случай если отойдёте слишком далеко от Васильева; - фикс краша с отсутствием dog_red_dead; - тестовый фикс невозможности делать сейвы на русском языке. 10.11 - ещё одно быстро перемещение после квеста на гаражах; - правки текста от @Вопрошающий.
-
4 баллаНесколько дней назад подумал, а почему бы не перенести данный мод на OGSR 3.596. Сегодня вроде как добил. За это время ChatGPT успел несколько раз назвать меня идиотом и в какой-то момент выдал «Я устал, дай отдохнуть». К концу я его понимал. Игру прошёл целиком, от начала до финала. По ходу чинил вылеты, на которые сам натыкался. Ради пары из них даже пришлось пересобрать движок, тут ИИ здорово помог. Заодно прогнал через него скрипты и конфиги на совместимость с OGSR и подправил несколько вещей в игровой логике. Баланс в целом оставил близким к оригиналу. Патроны с пояса оставил. Если мешают, их можно отключить через ammo_on_belt в external.ltx. Багажник тоже удалось сохранить, хотя он выел мне мозг. Машины ездят, багажник работает, мелкие баги с транспортом ещё встречаются. Выбросы и аномалии работают, гранаты кидаются. Из известных косяков При перезарядке ТОЗа один патрон просвечивает сквозь модель. На АКМС поставил другую текстуру, потому что родную так и не нашёл. Приклад остался без текстуры. У одного артефакта модель заменена заглушкой. Сам артефакт за прохождение мне так и не попался. Выкладываю сразу игру с модом и движком. К концу уже было лень выдирать gamedata и собирать всё по отдельности. Сюжет лично прошёл от и до, но все побочки и варианты прохождения специально не проверял. Если словите вылет, кидайте лог и напишите, где и после чего он случился. Ссылка на мод: https://drive.google.com/file/d/1KkPXYRgjcDX_7eutQLCl2GLEGlDckTyu/view?usp=sharing Ссылка на обязательный фик: https://drive.google.com/file/d/139SRRaWjGnNL_Y0J6_UMsq63iwYL-H3G/view?usp=sharing
-
4 баллаTihodroid_3005 Надо говорить ещё и с Демьяном и появятся трупы, не забудь записку с трупа взять.
-
4 баллада тема пошла) , я вот на днях(впервые за несколько лет) почти собрал новую версию, пока в тестовом варианте, еще пару дней ее пошлифую напильником и попытаюсь пройти, в т.ч. пытался вылечить летающих снорков на Янтаре и отвалы логики раненого в ТД когда он на полдороги к свиноферме разворачивался и бежал обратно, а тут уже оказывается и без меня жизнь кипит)))
-
4 балла1. База в Тёмной долине должна быть достаточно развита, чтобы на ней появился Вова Вист (командир разведчиков базы). 2. В кассе базы должно быть достаточно денег, чтобы Вист смог нанять хотя бы одного разведчика. 3. После того, как разведчик нанят, нужно через Виста отправить его на Янтарь. 4. Через некоторое время от Виста придёт сообщение, что разведчик кое-что подслушал на Янтаре. 5. После идём к этому разведчику и к Сахарову и начинаем квест "Говорящая аномалия". Дополнено 7 минуты спустя Чтобы появился Вист, надо ходить на базу нормальным путём, через ворота (а не срезать, влезая в окна). Тогда, проходя через ворота, в какой-то момент ГГ заметит, что возле ворот трётся какой-то вояка. Разговор с ним даст наводку на Вову Виста. Чтобы появился вояка, надо выполнять квесты по развитию базы (от Халявы, Лиса, местного врача, торговца и т.п.).
-
4 баллаVasa1337 обнова нескоро, работаю над другим проектом сейчас, перенос чистой игры не был сложным, геморрой был добавлять новые фичи из 3.0
-
4 баллаvsevet Да, потому что соотношение сторон кпк другой в сравнении с монитором. В аномали такого нет потому что там изначально делали акцент на 3д кпк и верстали под него. А сейчас я просто натянул сову на глобус. То что он работает уже хорошо, но тратить время, делать полностью новую вёрстку под все вкладки для 3кпк я пока не собираюсь. Овчинка выделки не стоит. Как бы мне не хотелось - но нет. В защиту своих слов я параметр сделал отключенным по умолчанию, подразумевая что это не то решение, с которым бы я хотел оставлять игрока.
-
4 баллаДело было вечером, делать было нечего. С помощью ИИ перенёс данный мод на OGSR 3.596. За основу взял версию Update с фиксом от Stern-13. Заодно прогнал скрипты и конфиги на возможные ошибки. Кое-что нашлось - поправили, но насколько удачно, покажет дальнейшая игра. Побегал по Кордону и Свалке: выброс работает, аномалии работают, артефакты активируются. Дальше не проверял - лень стало. Так что пока это пробный перенос, без гарантий беспроблемного прохождения. Может кому-то и зайдёт подобное в 2026 году, хех. https://drive.google.com/file/d/1QrbX14SMoAHOoY7KjbGcGikVFfPRaKFE/view?usp=drive_link
-
4 балла
-
4 баллаБлин почему эта часть ещё унылей чем сталь как так вышло. Просто бегаешь туда сюда (С проблемой выносливости). И потом у майора Харчевника диалог не появился.
-
4 баллаКак будто это утверждение никто и не оспаривает. Но от первоначальной концепции простого хождения по Припяти и поиску тайников мод уже далеко ушел. Для простого симулятора ходьбы как-бы не нужны тонны лута, случайно спавнящиеся нпс, мутанты и наемники, оборудование собственного убежища и еще многое, что в моде есть. Можно просто ходить по пустому городу, читать записки и наслаждаться видами. Но мод потихоньку расширяется, включает в себя все больше механик, и может быть в итоге все-же вырастет во что-то большее. Наше дело, как игроков - помочь вычленить все баги и предлагать новые идеи. Принимать их, или нет, это уже дело автора, тут дело хозяйское. Если он решит оставить баланс как есть - будем играть так. Но если ему захочется его менять - что-ж, мы всегда готовы предоставить необходимый фидбек.
-
4 баллаRicoNRT Я думаю, что многие бы хотели от тебя мод увидеть
-
4 баллаНа 11 Windows в целом всё гуд но надо установить все библиотеки необходимые для сталкер тч + то что дают сами разработчики НЛС 7 ибо если этого не сделать то в игре не будет звука, а то и вообще запускаться не будет. А так стабильность у мода отличная
-
4 балла
-
4 баллаНе надо патронов. Их и так как грязи скапливается. По 3-4 тыщи патриков каждого вида уже и девать некуда. Уже при открытия ящика тормоза начинаются. Лучше бы нпс уже квесты на снабжение патронами давали, чтобы было куда их девать.
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Сомнамбула Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Оружейная основа: Gunslinger Mod Тип модификации: Сюжетная Версия: 0.8.29 — Public Test Статус: Открытое тестирование О модификации Зона не отпускает тех, кто однажды услышал её зов. Но что, если она способна управлять человеком даже тогда, когда он спит? S.T.A.L.K.E.R.: Сомнамбула — сюжетная модификация для «Зова Припяти» на основе Gunslinger Mod, рассказывающая новую историю сталкера по прозвищу Мотор. Главный герой прибывает в Зону отчуждения в поисках заработка. Он не стремится раскрывать тайны прошлого или становиться героем — ему нужны деньги, и Зона кажется подходящим местом для их получения. Однако всё меняется после первых ночей. Мотор начинает просыпаться в незнакомых местах, совершенно не помня, как туда попал. Иногда его находят другие сталкеры, утверждающие, что видели его бесцельно бродящим по ночной Зоне. При этом сам герой не помнит ни разговоров, ни своих действий. Поначалу происходящее можно списать на переутомление, воздействие аномалий или неизвестную болезнь. Но вскоре выясняется, что Мотор не единственный, кто сталкивается с подобным явлением. Расследование приводит его к загадочным радиосигналам, пропавшим сталкерам, забытым исследованиям и свидетельствам существования необычного артефакта, известного под названием «Сомнамбула». В поисках ответов Мотор знакомится со сталкером Мором, который становится одним из его главных союзников. Вместе им предстоит разобраться в событиях, произошедших задолго до появления главного героя в Зоне. Но чем ближе разгадка, тем труднее отличить реальные воспоминания от чужих сновидений. Кто управляет ночными путешествиями Мотора? Почему разные люди слышат один и тот же сигнал? И что произойдёт, если однажды главный герой больше не проснётся? Особенности модификации Главный герой — сталкер Мотор, Мистико-научный сюжет. Необъяснимые явления, потеря памяти, загадочные радиопередачи и исследования природы человеческого сна. Новые персонажи. Сталкеры со своими историями, мотивами, диалогами и заданиями. Сюжетные и побочные задания. Расследования, поиск улик, изучение документов, разговоры со свидетелями и исследования опасных территорий. Механика лунатизма. Ночные происшествия и связанные с ними сюжетные события. Постепенное раскрытие тайны. История строится вокруг расследования, в котором даже незначительная находка может оказаться важной. В версии 0.8.29 представлена тестовая реализация первой главы сюжетной истории — «Чужие сны». Игроку предстоит познакомиться с основными действующими лицами, расследовать первые случаи ночных исчезновений, найти свидетельства загадочной радиопередачи и подготовиться к дальнейшему путешествию. В модификации также представлены дополнительные задания и экспериментальные сюжетные механики, которые будут расширяться в следующих обновлениях. Планы разработки В дальнейших версиях планируется развитие второй главы на Юпитере, продолжение истории, новые побочные сюжетные линии, расширение системы взаимодействия с NPC и более глубокое раскрытие загадки артефакта «Сомнамбула». Важная информация Версия 0.8.29 является открытой тестовой сборкой. Модификация находится в разработке. Возможны технические ошибки, некорректная работа отдельных заданий и незавершённые игровые механики. Пока что не вырезан оригинальный сюжет ЗП Для установки необходима совместимая версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с Gunslinger Mod. Рекомендуется начинать новую игру и не устанавливать модификацию поверх других сюжетных дополнений без предварительной проверки совместимости. Отзывы, сообщения об ошибках и предложения по дальнейшему развитию приветствуются. «Иногда самое страшное в Зоне — не то, что ты видишь перед собой. А то, что ты делаешь, когда закрываешь глаза». Установка: Внимание! На ПК должен быть установлен последняя версия ЗП и Gunslinger. 1.Распаковать архив 2. В папке файл INSTALL.CMD, открыть его и ввести путь, где установлен Gunslinger (Будет нужен Python 3) 3. Запускать через Play Gunslinger MOD P.S. По моддингу я слишком далек, в этом помогает ChatGPT. Лично проверяю изменения и стараюсь исправить, но опыта совсем нет. Помощь приветствуется Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qKhfZiuv740xn1rwS__9hYHpmGGk3gwt/view?usp=drive_link P.S.S. Делаю механику лунатизма, параллельно пытаюсь решить смену значков в инвентаре
-
3 баллаНа удивление работы очень полярные, либо очень хорошие, либо термоядерная дрисня
