Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 09.04.2025 в Сообщения
-
22 баллаПлатформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка:
-
9 балловИгроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.: Читать далее
-
9 балловКому интересен только пункт: А также Nextgen-обновление для оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. C вас лайк )))
-
8 балловНебольшая прикормка, что всё ещё работаем.
-
6 балловВозьмите все мои деньги и дайте мне такую модель FN2000! Дополнено 1 минуту спустя У нас на работе такая) Спрашивал зачем, оказывается там раньше были трубы, сверху вентили были, потом переделали, площадка осталась, как общая курилка, даже пепельницу и стульчики поставили.
-
6 баллов
-
5 баллов» Загрузить «Свалка из ЧН + Тайник Диггера от Dont Name» с ФО: Playground [117 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 16.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Свалка (ЧН) и тайник Диггера за авторством Pihan13. Качество компиляции геометрии - высокое, спавн элементы уровня не редактировались, что дает возможность как начать игру с начала, так и загрузить сохранение игры на данной локации. Недостатки: В ЧН версии локации используется статический объект накладывающий радиацию при прохождении сквозь неё, а в ТЧ радиация накладывается по площади через спавн элементы; Суммарно это дает запредельный постоянный радиационный фон, без десятка антирадов там делать нечего. Также во время объединения куда-то потерялся объект коллизии лестницы, поэтому она временно не работает.
-
5 балловДобавил в шапку темы Кумулятивный фикс, кто не качал или качал раньше советую скачать (включает в себя правку на вылет по недостающим моделям артефактов, текстурки от них же, также поправил некоторое автоматическое оружие - "калаши", ПКМ, ПП и пр., теперь будут реже клинить при износе менее 95%). натовские пушки некоторые тоже поправил, остальные оставил как были, типа натовские пукалки не выдерживают суровых условий Зоны Дополнено 2 минуты спустя Для разработчика конечно вот так удобнее, сначала выпустить сырой проект, а потом латать патчами. Но игрокам конечно лучше когда всё сразу выходит идеально, но такого не бывает, даже ПЫСы облажались на выходе С2 и сразу после релиза выпускали патчи)
-
5 балловВсе доп фичи будут после релиза стандалона, пока что весь этот кал вырезается(если ещё не убран полностью). Считайте стандалон некой контрольной точкой, поверх которой будут выкладываться обновления. Всякие болезни, лимит рюкзака планируется сделать движково(уже их реализации есть в других форках, где я работаю), вот они будут опциональными через изменение одной строки в определённом конфиге игровых констант, и по умолчанию будут выключены. А пока что ничего такого до релиза стандалона не будет, игрокам достаточно того, что игра реально может тянуть на вёдрах, а не условно, как это есть в 3.0. Из фич, которые действительно будут в стандалоне, так это три стиля худа и два стиля ПДА. Почему же соп был сломан в апдейтах(ссылки на которые убраны ввиду этого) — всему виной порт солюшена движка на 141 компиляторы(vs19), скрипты и померли. По той же причине многие проекты, где люто насрано в скриптах, так и остаются на старых студиях, хотя некоторые аж на 15 студию обновлены, даже не 17.
-
4 балла
-
4 баллая думал в игре за фулл-прайс всё это должно было сразу идти "из коробки"
-
4 баллаНемного запоздалый отзыв. OLR 2.5 — самый залипательный и атмосферный мод, в которые я когда либо играл. После релизного сталкера и OGSM с OGSR играется как нечто совсем новое, иногда даже как первое прохождение ТЧ в 2007 году. Порекоммендовал мод друзьям, родным, зрителям и даже случайным встречным. После патча 59 игра стала работать куда стабильнее. С OLR 3.0 у меня что то не сложилось и я вернулся, спустя 5 лет в OLD 2.5 и как же это было круто. Спасибо за такой офигенский мод и за воссоздание того самого сталкера из 2003.
-
4 баллаFix 7 \ 13.04.2025 Фикс кумулятивный (установка предыдущих фиксов не требуется). Описание внутри архива. https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW
-
4 баллаУ детекторов артефактов теперь есть худ - в левой руке детектор, в правой - болт. Анимка движения (спасибо _professor_Sakharov_) в наличии, спринт такой же. Дополнено 12 минуты спустя Пора пожалуй добавить в сборку экзоскелеты "Долга", "Свободы", "Монолита", наёмников. А то не было.
-
4 баллаоригинал на любом торент трекере лежит. а у фанатов сталкера-на компе.
-
4 баллаДолго думал написать что-то в ответ или нет... В итоге налил кофе, перекурил и решил ответить. Сразу замечу - все простыни критики прочитал с огромным интересом и внимательно. Сразу подытожу всё далее мною сказанное (кто не захочет читать мои "мысли") для "мастера словесности": "неча на зеркало пенять" (с) А теперь по пунктам "обвинения": 1. Первый бой с монолитовцами на аллее и мало патронов?... = Стесняюсь спросить, а в каких модах Вам в начале игры выдавали сотню патронов на 8 штыков с НИ? И этого мало оказалось? Да еще два часа боя с сейвами? И не было возможности обойти группу? Ну......... Прям комментариев никаких... Если не удалось обойти по дворам справа (двигаясь на север), так как КАМАЗ мешает, то ничего не перекрыто для прохода слева через обрушившуюся часть пятиэтажки... Может не разрабы виноваты в сбитом прицеле игрока и невозможности повернуть лицо ГГ в другую сторону пути? 2. Неубиваемые тушканы?.. = Конфиги полностью ванильные, никто их не правил. И они прекрасно убиваются с одного выстрела в башку. Или ножом. Не пытался забраться на капот Запорожца и в присяди ножичком поорудовать? Не?.. Опять разрабы виноваты, блин... 3. Аномалии и зомби около рюкзака с артом Астра непроходимы? = Мдя... Невидимая какая-то аномалия на болт не реагирует? Что-то видать кроме сбития прицела еще и с броском болта у игрока... Куда кидаем?.. Всё там прекрасно срабатывает и так, что лезть в аномалию желания никакого. Заминирован проход к рюкзаку? Н-да... Страшно ужасно, конечно, если до этого все медикаменты потрачены из-за кривых рук ГГ неумеющего стрелять и орудовать ножом. А после взятия арта Астра из рюкзака и спавна зомби не было мысли тупо присесть в уголке и переждать пока зомбаки со спокойной совестью, выстрелив пару раз в твою сторону, сдохнут в "непроходимой" аномалии? Не?.. Разрабы опять не подсказали... 4. Первый бой с солдатами и опять проблемы перестрелки на два часа? = Жизнь идет по кругу... Даже бежит... Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет, отстреливаться нечем, перебинтовываться тоже. Пути обхода не знаем, на второй этаж здания по грудам обломков нас подниматься никто не учил, чтоб из засады отстреляться, в автобусы разрабы видать тоже входы перекрыли и как укрытие не использовать... 5. Непонятные арты с непонятной историей и конфигами? = А кто сказал, что в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ? А прочитать описание артов? А комбинировать их? Не?.. А продать за денюшку немалую ненужные (специально воткнули в игру два-три таких) тоже никак?.. Эту тему можно долго продолжать, но лень. 6. Дисбаланс торговли? = Очень интересная тема. И в любом моде поддающаяся критике. Денег значит не хватает на что-то? То есть, куча бесполезных артов у гастронома не в счет? Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему с буханок, а не платя за перелет в расчет не берем? А баг с патронами при продаже тоже не нашли (а он есть и на нем можно озолотиться, ну почти)? Бесполезные арты-уникумы выбрасываем в мусорку и доход не получаем? Чуть дальше по сюжету и вовсе можно будет исключить покупку медикаментов, но видать, захлебнувшись в своей желчи, критик пока до этого момента не дошел... Разрабы виноваты, видать, что в шапке темы об этом не написали... 7. Пиксельный поиск тайников? = Вот очень было бы интересно узнать о каких тайниках идет речь? Припоминаю только пару, для обнаружения которых надо чуть изловчиться выгнув голову в присяди. Из всех десятков на локации. Но, боюсь, критик не сможет не только их взять, но и найти, потому как... См.выше (про руки ГГ) и сбитие прицела... 8. Не пройти мод без гида? = Стесняюсь спросить, а как проходили его те, кто докидывали в народный гид инфу в самом начале после релиза? Авторский полный структурированный гид появился значительно позднее. Может опять всё же дело в игроке, а не в разрабах? Видать виноваты, что в релизе не выделили капсом и цветом инфу, что надо ЧИТАТЬ диалоги и документы, а не просматривать их и носиться как лось по кукурузе в пределах локации. Ютуберы, говоришь, гидом пользуются от безысходности? А никогда не закрадывалась мысль, что ютуберы - обычные люди и игроки, не лучше многих, но их цель не только пройти мод, но и донести его до публики, причем, порой, вынеся за скобки излишнюю беготню между локациями, сократив поиски, промотав диалоги, потому как на всё нужно время и удержание зрителя у экрана, поэтому контент иногда идет урезанный, иногда с помощью гидов. Нарочно не называю никого из стримеров (мне это имя больше нравится, чем ютубер), но просмотрев несколько стримов от разных игроков всё сказанное мною достаточно заметно и разница у каждого по стилю контента. Уф... Что-то притомился писать... Может и добавлю еще чего...
-
4 баллаЧел - объективно ты не сделал вообще ничего: ты просто готовые паки моделей накинул на оригинальную графику и назвал это графическим модом. О́бъективная ценность такой работы равна нолю
-
3 баллаВ постоянстве сила))) Ты как то самое пиво из пятерочки по вечной акции - всегда на месте и всегда мерзко на вкус Хз-хз, тебе виднее)
-
3 баллаСерафим должен появится после того как Сахаров попросит найти экспедицию в Рыжем Лесу , но для этого нужно у него получить переход с Янтаря в РЛ . Если конечно в этой версии не изменили этот момент .
-
3 балла
-
3 баллаТа же фигня. Вроде бы и мальчик достаточно взрослый - 57 лет, но, как зацепит мод, то и во сне рублюсь - просыпаюсь и проверяю в моде то, что приснилось. Как ни странно, иногда помогает проблемные места пройти.
-
3 балла» Загрузить «Расширенный Госпиталь от Dont Name» с ФО: Playground [110 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 22.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Госпиталь и Подземелье Припяти. Обе локации брались из демонстрационного билда 3120. Уровни были объединены с использованием части катакомб под Агропромом (ЧН версии). Качество компиляции геометрии - высокое, Ai-cетка родная, качество компиляции - максимальная. Локация не заселена.
-
3 баллаEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Всё максимально сбалансировано, более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на пресет для мощных ПК! Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
3 баллаты сначала поиграй в оригинал, а потом в Ремейк и тогда можешь судить, о том что добавили, что вырезали, 10 квестов я и так добавил и целую квестовую линейку, и ещё много всяких возможностей в том числе в диалогах, а стряпать тебе 100 квестов бесплатно я не обязан. и фикс из шапки поставь если вылетает. не нельзя, партиклы. от вертолёта позже можно будет избавиться, его можно будет уничтожить после взятие квеста на поиски доков Сахарова в х18, до этого его можно только подранить и он улетает (2-3 магазина с АК). да после каждого сейв-лоада он снова прилетает, потому сейвиться надо в укрытии как работает ИИ вертолёта - сразу после загрузки он раздупляется пальнёт пару раз ракетами потом просто висит над головой, можно заниматься своими делами, если от него убегать то может снова начать стрелять ракетами, потому если надо перебежать в другую часть локи то надо его отогнать. самое лучшее оружие потом когда надо будет его уничтожить - ПТРД, но можно и с автоматов бронебойными, с РПГ ты вряд ли в него попадёшь) ПТРД получаем по ветки деда Кирилла на АС, не помню вроде надо будет ещё немного сбегать на Радар, но по сути это такая же побочная ветка как и документы Сахарову, потому ты можешь сначала пройти ветку Склады_Радар, а потом Янтарь-Долина. Тут не обязательно с юга на север идти.
-
3 баллаПоказалось - "Тему Козла разблочили". Рубрика "Показалось" Вообще некоторые названия модов при замене всего одной или пары букв вызывают улыбку: - "Припятский козел", Anomaly сборка "Гадость", Судьба Монолита REBUILD: "Экскременты", BOSSPUCK и т.д.
-
3 балла
-
3 баллаDeoDexat только скрипт править, в zvuki.script находишь строчку if key == DIK_keys.DIK_LMENU then и вместо DIK_LMENU пишешь например DIK_V, сохраняешь скрипт, это назначит на клавишу V активацию арта.
-
3 баллаУ меня в ориге было там где тепловоз стоит на земле и там на поваленном дереве на самом дереве был на верхней ветке
-
3 баллаВопрошающий вот и мой звёздный час настал)) да, встретился с такой проблемой также когда шел в ту часть локи по квесту на бандоса, но у меня колесо не в агр ушел, а репа с ним упала, хотя я его до этого прокачал и многие вещи стали недоступны. узнал об этом спустя игровые сутки, когда шел к нему торговаться. в дискорде реально сидят какие червяки-задротики, которые просто хвалятся перед друг другом у кого писька краше, а ответить ... болт на тебя положат зачастую, иногда норм ребята заходят подсказывают. короче, проехали - искал файл с отношением группировок к гг, не нашел его, скорее всего вшит глубоко, но личный файл колесникова на трейд влияет на его отношение к тебе, там есть значение goodwill_min_limit - вот его поднял до 150 ( на всякий ) по дефолту вроде -100, над ним есть другие показатели с которыми можно поиграться и посмотреть что будет, но мне хватило чисто измения минимального лимита, чтобы колесников подобрел. путь к файлу: "...\Prosectors Project v1.7\gamedata\config\misc\m_orders\orders_kolesnikov" Дополнено 7 минуты спустя если не ошибаюсь просит не менее 75% Дополнено 14 минуты спустя в начале игры выпал первый тайник на грузовике смерти в кордоне - армейский бронь там лежал. пару раз выпал тайник на свалке (где еще квест на устранение двух бандитов часто бывает) там лежали пружины - хоть и воровали их те бандюги, но благо они не уходят оттуда и с трупов забирал арт. бывало и воги и фильтры нужные выпадали, последний тайник был на дикой - выпал он у меня перед заходом в лабу, а находился он на ферме где кидалы сидят, думал они его своруют пока буду в х18, но на обратке заглянул, там лежали два ремнабора для брони (вот их то я очень и хотел на выходе с лабы, тк броню сильно ушатал там) ну и бонусом кожаный плащ. Короче бегу к тайнику всегда, когда он в "шаговой доступности", авось и прокнет)
-
3 баллаДрузья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
-
3 баллаС февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае. (C) Из Телеграм канала
-
3 баллаЛадно, закончу уж тираду и потопаю делами заниматься))) 9. Бессмертие прописал? = Молодец. Значит в файлах ковырялся. А какие теперь претензии, что баги со спавном врагов и их пропаданием внезапно? И прочие "нестыковки"? Одному Богу известно что и как было сделано кривыми ручками. Извини, без обид - они у тебя кривые. Судя по многочасовым перестрелкам в начале игры. Не нужно на правду обижаться. 10. Спавнер не интересен? Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер. Это, чтоб народ меньше ковырял файлы и потом не выл, что баги и ломки сюжета. А не для того, чтобы показать, что без него мод непроходим. ЗЫ: это скорее ответ не основному "критику" на полстраницы сайта, а другому игроку, присоединившемуся к беседе. Но, в принципе, в общий список ответов на немые вопросы подходит. 11. Резюме: см.выше "неча на зеркало пенять". С чего начали - тем и закончили. За сим позвольте откланяться. Все следующие претензии так и продолжатся в стиле "враги-неубивайки-ничего-не-найти-разрабы-козлы", но так как всё это уже прочитано, то неинтересно.
-
3 баллаГлавное, чтоб этот обжора не затянулся на пару лет. Сколько надо будет, столько и буду делать) Я понимаю, что поиграть охота, но и я не резиновый, сутками за модом сидеть не могу.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаПодскажете, бывалые? Я в этот мод толком не играл, я имею в виду оригинал, и измененную тоже не видел, от слова совсем. Стоит ли брать задания на кордоне сразу по ветке ремейк и этой, как ее, ну вы поняли. У меня потом голова не закипит, что и кому сдавать? Дополнено 1 минуту спустя Были люди в наше время, сейчас за просто так... Да ничего. Я, сегодня, розетку трехфазную для зарядного устройства от электрокара подключил, он мне тыщу сует. Я говорю - не тебе же лично, это на производстве. А он - если бы не ты, производство встало бы. Взял, я тоже не святой. Да и кушаю иногда
-
2 баллаЯ тоже где-то так. Бухали и я за семечками поехал и там выпали. Ну мне военный, капитан, их в гараж принёс. Просто так
-
2 баллаНет, это проблема как раз моя, потому что именно я хочу поиграть в мод, а он вылетает на стим версии. Да, это мододел навасянил, без спора, но играть-то мне. Между Steam, GOG и дисковыми версиями есть свои различия, даже если номер одинаковый, по формату файлов, по наличию вырезанного контента. В GOG еще есть версии для разных языков, они тоже разные. Это прямое нарушение пользовательского соглашения Стима и за такое Стим может покарать вечным баном, учитывая количество игр, которые могут быть у человека, я бы никому этого не рекомендовал делать, кто не хочет рискнуть потерять аккаунт. Ради сталкера, который можно очень легко спиратить - точно. Пусть снимут санкции, тогда куплю (ну у меня ТЧ и ЗП благо были уже куплены). А пока они не хотят, чтобы я покупал, то я и не буду, раз мои деньги им самим не нужны А для меня как для игрока в целом пофиг, пиратка или Стим. Опять же, для части модов все равно придется качать пиратку. Полностью согласен, но почему-то это мало кто делает. Про старые моды я вообще молчу. Дополнено 9 минуты спустя Да кстати чтобы запаковать мод репаком тоже нужна пиратка если что
-
2 баллаХз, чел. Я б не стал брехать, не вижу смысла выгораживать какие-либо игры в принципе. Жаль, что не вывозит. С2 такой костыльный, что пока работает у каждого по-разному 1. Ну помимо видяхи же ещё есть важные копоненты компа, мож там что не так 2. У меня стоит метод масштабирования DLLA (оно же сглаживание, вроде) - заметные разрывы картинки у меня были в НИИЧАЗ - если смотреть на стены с тонкими колоннами. До этого подобные проблемы если и встречались, то не могу вспомнить, где Выключил генер и включил верт.синхронизацию, чтоб глаза не резало. Прошел институт - потом вернул как было
-
2 баллаБратья сталкеры, с Вербным воскресеньем! Пусть вас отхерачат вербой! Каждое прикосновение вербы - это здоровье, удача, и счастье! Всех благ, братишки!
-
2 баллаС этой картинкой никто не сможет. Лог вылета хотя бы нужен и объяснение при каких обстоятельствах вылет произошёл.
-
2 баллаВсем здрсьте. Замордовали демоны, последнего рыцаря погубили, душегубы... __________________________________________________________ Я вот читаю Риплику и просто катаюсь по полу... __________________________________________________________________ Здесь походу одни приколисты.
-
2 балла
-
2 баллаНе устраивают анимации, возьми переделай. В чём проблема-то?
-
2 баллаЧисто из принципа, прошла второй раз. Сейчас на игровом моменте обоссывания зоны с памятника ног Ленину. Как прошлый раз враги как валились с 2х троек с тушу с 5,45 так и валятся. Долг как валил мерков так и валит. Армия как валила монолит, так и валит. Даже мистер Х, на них агрится, но правда лупит только прикладом. Как вычленялись кустодроты по вспышкам и трассерам так все и осталось. Патронов и стволов с броней как валялось в достатке так и есть. Как лежала фарма так и лежит. Мод как мод классики раннего модостроя, временами душный, временами скучный, временами очень даже ничего. Притом выгодно отличается тем что бегать по одной локе, а не через всю зону. А насчёт непонятных новых артов и тупой экономики: на момент ТЧ и ЧН изучены только окраины, центр закрыт. Так что в центре возможны любые неизвестные арты с любыми свойствами. Но видимо арт стрелка в ТЧ и комбезом призрака, Аленький Цветочек в ЧН и изменённый изолятор со штурвалом, в купе с Сердцем оазиса в ЗП вас ничему не научил. И да это один из немногих модов в экпномике делающий упор не на симулятор грузчика металлолома, а на то, чем должен зарабатывать сталкер, частями монстров и артами. Так что прежде чем советовать разрабам не лезть в модинг, сперва выучите ЛОР, и играйте в тетрис, берегите нервы. Сталкер в целом и подобные моды в частности это не ваше.
-
2 баллаНПС просто отстреливать. Бронированных лучше крупными калибрами. Не стреляй по бронированному Монолиту патронами с высокой вероятностью ранения: вместо того чтобы умирать, они падают и потом встают с полным ХП, как нежить. Список таких патронов: ПАБ-9, СП-5, .40 S&W HP, .410 пуля, 12х76 изоморф, дробь любого калибра. Всё что тебе надо знать про уязвимости мутантов: Мелкие, быстрые и бьющие далеко мутанты - собаки, кабаны, бюреры, контролёры и т.п. имеют мало ХП, их можно любой пукалкой валить. Иногда в голову, например бюреры падают с пары 9х18. У кабанов уязвимая зона на горбу, а не в голове. Пуля проходит тело насквозь без потери энергии, так что целься туда где он должен быть. Почти все мутанты кроме почему-то котов уязвимы к удару (перчатки, фомка). Список мутантов, УСТОЙЧИВЫХ к режущему урону (ножи): плоти, занозы, псевдогиганты, химеры, медленные зомби/гули/скелеты, болотная тварь и адский кровосос (но не остальные кровососы), коготь смерти, веном, гигантский медведь. Любые зомби очень сильно уязвимы к взрыву, одна граната убивает сразу толпу. Кроме комариных-чумных, этих ничем толком не пронять, чутка слабее к огню но не сильно. У РГД-5 и подстволов малый радиус взрыва, РГД-5 вообще только осколками почти бьют. Но подстволом легче попасть куда надо. Существа из мусора на свалке убиваются только взрывным уроном. ПТРД и снайпа Фенрира - два единственных ствола кроме гранат, которые его имеют. Кровососы и зомби валятся ударом с разбега. Буквально несёшься на него спринтом и бьёшь в пояс ЛКМ. В лоб не целься, кровососы любят приседать для удара. Химеры - ждёшь пока прыгнет, отступаешь в сторону, разворачиваешься, догоняешь, лупишь. Электрохимер предварительно разряжаешь пистолетом в момент прыжка, они не успевают перезарядиться. Если электрохимеру завалить одним ударом (фомка), то и разряжать не нужно. Таких больше нет, он никому не нужен, нигде не задействован, но в таблицах торгашей его нет и у тебя его никто не купит, думаю. Бесполезный груз, заныкать и забыть.
-
2 баллая всегда хожу на стадион в припяти когда вПрипять прихожу за ними.там парочку спавнится вместе с тушканами на выходе на ЧАЭС как идти в арке там под трибунами с кучкой тушканов они тусуются.Ну ,а уж выпадут запчасти или нет там дело как говорится случая)
-
2 баллаУдивило DLAA сглаживание встроенное в новую версию. Заценил DLAA в GTAO Enhanced, вообще пушка. Такой чёткости не было даже до поломки графики в 2017-18ых годах. Как заметил автор, в 2.2 версии и правда душниной прёт до предела из-за геймплея. Хотя в 2.0 тоже хватало, типа задания на карты Кузнецова с целым списком в ПДА, там же несворачиваемые задания в списке ПДА без возможности сортировки, да и задания васянские (некоторые). Автор, удачи брат! Возможно это будет единственный нормальный релиз ОПешечки, и под старость, этак году в 2065, можно будет пройти ахах)
-
2 баллаАвторы: Хемуль36рус Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 09.11.2014 Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка: Советы: Настройка респавна: Благодарность: