Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 04.02.2026 в Сообщения
-
7 балловСпустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
-
6 балловКаждая игра - это определённая система со своими правилами и перейти с одной системы на другую бывает сложно. Брось на время этот мод, остынь, потом снова попробуй с начала, не спеши. Все не понятки можно разрулить на форуме. Меня тоже не всё устраивает в этом моде, но изменить правила не в наших возможностях. Можно только порекомендовать какие то изменения. Нет идеальных модов, но они совершенствуются и мы на форуме этому способствуем в меру своих сил.
-
5 балловОбновление с большим количеством правок. В основном мелкие, но есть и фундаментальные. Требуется НИ. По идее просто шум.
-
5 балловРазработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою. Читать далее
-
5 баллов
-
5 баллов"Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
-
4 баллаНазвание: Покров Безмолвия Разработчик: Дедушка Велис , Shepka5442 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 10.02.26 Описание: Мой мод — это не что-то грандиозное или прорывное, нет. Скорее, просто вечерний мод с незамысловатым сюжетом в духе «Зоны поражения». Здесь вас ждёт беготня, новая история и несколько приятных плюшек. В виде выбросов , улучшенного ии ну и изменённого кордона . Ошибки: Первая ошибка это бесконечные диалоги . Вторая после них не даются задания (читайте диалоги внимательно!) и еще не вырезаны сообщения в x 16 и на дикой территории . Так же при попытке залутать зомби вылезает зеленый жук . Скачать мод :https://disk.yandex.ru/d/KcePy9bmOJzKBQ Скриншоты:https://disk.yandex.ru/d/9aVUPQ0Ut5xAIg «Приветствую! Это наша первая работа, поэтому прошу отнестись с пониманием. Мод активно развивается, и в будущем ждут обновления и улучшения. Все ваши пожелания и конструктивная критика очень помогут в этом!» Продолжительность мода : 1 час Сюжет: Ты сталкер по кличке Ублюдок. Ты очнулся в неком бункере. Твоя цель проста — узнать, что тут творится в округе.
-
4 баллаНазвание: Легенда дачного посёлка Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.02.2026
-
4 баллаPos_ghost Мне хватает и АК Стрелка , а в х 18 я иду заряженным гранатами и Вогами , полторы только так отлетают , а с РПК или Сайгой полтара не подстрелишь .
-
4 баллаСамый жадный в Зоне не Сидор, а его кум - даже стол зажал купить. Зато радио аномальное
-
4 баллаПоэтому неудивительно, что в недавней статистике по состоянию здоровья и красоты, миллениалы выглядят гораздо лучше дачных зумеров. Этому дачнику желаю спокойно укрыться лесбо-анимешной шляпой и забыться в сарае грез о моде года. Дополнено 11 минуты спустя
-
4 баллаЯ попробовал её поставить но плюнул на это дело так как помял что это гемор , пошёл притащил два ящика один квадратный был благо что не разбил его и один плоский и с них в прыжке ловил рюкзак . Не долго мучался пару тройку прыжков сделал и попал .
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаDragonForse Mod Платформа: Зов Припяти 1.6.01 Последняя версия: 2.0 от 3 ноября 2009 года Автор: @Ирбис
-
4 балла-"Неистовое сало неистово воняло - -то сало было старым - и было его мало - -И Серому б кусочек - ну чисто нанюхнуть - - и он тогда вновь с Леченым готов бы двинуть в путь - -Депрессия у Серого - его ломает оочень - -А Леченый конечно же помочь кентяре хочет - - И выйти так за салом наш Леченый не ссал - -Но только он при выходе вдруг угодил в портал - -глядит - ну словно глюки - как будто что нюхнул - -"веселые картинки" - ну словно прибухнул - -куда же лыжи двинуть - где сало то найтить !??- -вот в модик отыграем - узнааем - ебтетить
-
4 баллану зависит прежде всего от того, что ты от своего мода хочешь. в целом, OGSR комфортнее гораздо, чем ванилла, много полезных вещей для мододелов и очень крутые скриптовые функции, так что ответ скорее да, чем нет. но вообще, движок - это просто инструмент, а что на нём делать, зависит уже от твоей идеи - так что хорошенько подумай, что твой мод должен из себя представлять, и ответ на твой вопрос найдётся сам по себе. та хз батя дерьмо без души какой та твой зов припяти
-
3 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
3 балла
-
3 баллаava Позволь возразить , как раз не давно в 3. 9 этот квест выполнял. Крысюк появился в баре после сдачи пда Борову. С Рашпилем ещё не разговаривал, специально на завод не совался. Играю с аддоном Слипа но не думаю что он этот квест менял.
-
3 баллаПатч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск - Аддон требуется перекачать заново.
-
3 баллаАК стрелка хорош,даже слишком,но лично мне надоедает бегать с одними и теми же стволами.Я у Султана все пушки выкупил и хожу жонглирую ими)Хотя не все они одинаково хороши... Дополнено 4 минуты спустя Это да,согласен.А вообще в 3.9 дробовики султановские были на порядок мощнее.Ружьё Fabarm SAT8(как-то так оно называлось вроде)если его зарядить пулями всю нечисть на молекулы расщепляло.
-
3 баллаЭто точно, простенький АК с подтсвольником все разрулит. Тоже хороший аппарат, мне как любителю дробовиков зашел, я с ним долго ходил, но Вепрь-12 от Оружейника из 3.9 и 3.9.1 понравился больше, я с ним и на северные локации ходил.
-
3 баллаНа Тесле у меня аж два Булыжника выпало, а потом до конца игры ни разу. Его величество рандом!
-
3 баллаЗастреляйся, там скриптовые изломы и булыжник с них не выпадет. А если быть очень точным, то; В Кишке если выбрали, чёрный плащик с противогазом, рендомный АО, рендомный арт второго уровня. Если на Свалке, то три рендомных места; башня крана, болотце, переход в ТД. Капсула с МБ. Если расчёт на месте, то ношенная БАТАРЕЙКА. Pos_ghost - друже, приблизительно правильно, но не совсем...)) Дополнено 0 минут спустя Практически...))
-
3 баллаС изломов падают булыжники,но очень редко,к сожалению. Дополнено 1 минуту спустя Не обязательно с серых,мне с обычного выпал недавно.У серых,мне кажется,больше шанс,типа матёрые.
-
3 баллаРад, что анекдоты понравились.) Над озвучкой бандитов пыхтел несколько часов к ряду, чтобы хотя бы немного приблизиться к колоритным бандитам, а вышло уже так, как есть в модификации, и вряд ли получиться улучшить...
-
3 баллаугарнул, неплохо вышло, очень даже, особенно у бандитов, про пианино
-
3 баллаНужно убить "взрывающегося" зомби (где-то недалеко от входа в лагерь учёных он шарится, найди) и после этого все сейвы на янтаре будут работать. Поправить без старта НИ не получится в этом случае. Не правильно был запрограммирован принцип его случайного появления в АМК моде. На будущее исправил. Вот этот зомби с твоего сейва:
-
3 баллаПроцесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
-
3 баллаДля тех кто играет с паком. Фикс-адаптация для Оружейного Пака под сегодняшнее пере-обновление патча 1-1-0-7. Скачать: MEGA или Гугле Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - вновь адаптация под патч 1-1-0-7 - фикс некорректного отображения времени на худе, если есть часы в инвентаре Дополнено 9 минуты спустя Svarshchik скачай фикс-адаптацию для пака. Загрузись перед атакой бандитов, то бишь ДО получения сообщения от Сидора.
-
3 баллаКак выходишь в коридор после кровососов идешь налево и заходишь в тамбур, берешь бочку и подставляешь ближе к разрыву в вентиляции, прыгаешь с бочки и пытаешься попасть в рюкзак.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
-
3 баллаСоздал аккаунт на ап про, чтобы написать, что мод крутой) Сталкерский модострой в последнее время вообще не умеет удивлять, но тут появляется шляпка. Я не понимаю, почему сообщество так застряло в рЫгализме, когда давно можно было с помощью артефактов, шмоток и разных свойств пушек делать что-то наподобие этого, с каким-то эпическим градусом реиграбельности. Среди однообразных сборок на аномали от васянов256 и кириллов1337 с добавлением всяких новых арсеналов 7 в мод, который сам является надстройкой к коку, наконец-то что-то выделяющее. И я рад, что проект выстрелил. Быть может, в будущем и другие мододелы начнут проявлять креатив, а не делать по кругу одно и то же. Ультимейты, казино, пушки с рандомными перками, лутер шутер, лутбоксы с ключами, артефакты на супер-прыжок, бег, урон, додж, которые тоже можно грейдить - столько новых механик для сталкача это прям вау. И мне жутко обидно, что на всякие солянки, оп 2.2 и арсеналы есть куча гайдов, видосов на ютубе и всё такое, а у шляпки только этот топик и прохождение фладара по сути. Но мод новый, то ли ещё будет... P.S. За KMFDM на ЧАЭС-2 отдельное спасибо. Я не поверил своим ушам, когда услышал. А ещё я чёт только к концу второго прохождения и моих попыток задобрить шкаф понял, что ачивки за разные концовки называются в соответствии с темой на ЧАЭС: Professional Killer, Megalomaniac и Amnesia. Прекрасно. Просто нет слов. Автор, если в DLC будет And One, я стану твоей кошкодевочкой, ты своим музыкальным вкусом уломал меня затрайхардить на все ачивки))
-
3 баллаЕсли не ошибаюсь то для варки из класса Пустышки какой то . Дополнено 0 минут спустя Держи её не куда не девай продать всегда успеешь .
-
3 баллаАвтор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
-
3 баллаКапсулы проще всего найти в Рыжем лесу и Лиманске.Можно забежать на Радар посмотреть,но глубоко в лес не ходи.Можно ещё в Зоне Тесла,но лока противная,хотя в капсулах с Теслы могут быть пустышки.К тому же у тебя есть детектор,с ним должно быть немного проще.Удачи! Дополнено 3 минуты спустя У Шурупа будет диалог про улучшение разгрузки после квеста на улучшения FN FAL(я отказался от этого квеста).Нужно будет 2 чека и 5 пузырей водки,если не ошибаюсь.Поправьте,пожалуйста,если сказал,что-то неверно.
-
3 баллаЭто стеб что ли? Если хардкора захотелось, идите в NLC или DSH играйте и просите еще жестче сделать. Если элементарно файлы не можете открыть и посмотреть то мне кажется что вы решили тут пофлудить. Кажется легким мод, чего вы тут распинаетесь.
-
3 баллаСерия модов по порядку: 1. S.T.A.L.K.E.R. - НЕИСТОВОЕ САЛО, 2. S.T.A.L.K.E.R. - ЯРОСТНЫЙ БЕКОН, 3. S.T.A.L.K.E.R. - ОСТЕРВЕНЕЛАЯ ГРУДИНКА.
-
3 баллаВсё, прошёл до конца. Так что зря вы с переделкой парились. Но, с другой стороны, то, что спавн бандитов уменьшили и Крота сделали бессмертным-это хорошо. Насколько я понял, у мода всего две проблемы-это битые сохранки на АС и вылет в районе площади в Припяти. Ну, на АС это можно пережить, там квестов мало, а туда по сюжету приходишь уже в такой броне, что погибнуть нужно суметь. А в Припяти, я так думаю, там проблемы идут ещё с ТЧ 1.0006-там все сохранки были битыми. Позднее, в 1.007 это дело исправили, но на другом движке видно это может приводить к вылетам. Потому что многие, я смотрел на разных форумах. жалуются именно на это. У Олега тоже было два вылета, второй-когда он Харона замочил, поэтому он тоже ДК и всю площадь просто пробежал, как и стадион. Так что эта проблема системная и, скорее всего, мододелы её давно решили, осталось только их найти. И, я всё-таки выключал антивирус при скачивании и установке. Не знаю, помогло это или нет, но кроме этих двух локаций всё шло идеально. Так что не нужно всех слушать, многим просто лень поднять задницу и включить мозги. В общем, вас можно поздравить, вы сделали достойную игру. Почему многим она не зашла-я уже писал выше. Иногда, конечно, у вас "любовь-морковь" зашкаливает, слишком уж приторно получается, но в жизни всякое бывает. У голландских гёзов целый женский отряд был, которых испанцы больше мужиков боялись. Так что всё нормально. Олег завтра должен последнюю серию выложить, посмотрим, что он скажет.
-
3 балла★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 от (05.02.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3.1 (05.02.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.3", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
-
3 балла
-
3 баллаАскольд и Эдгар Пахучие Дополнено 6 минуты спустя Почти так и никакого ИИ :)
-
3 баллаНачни с OLR 2.5 Fix v59. Перенос OLR 2.5 на OGSR.
-
3 баллаПрекратите флудить и разводить оффтоп везде, где только можно. Сколько еще надо выписать банов, чтобы уже стало это понятно? На форум люди идут читать сообщения, максимально близкие к теме, а не чатовый флуд. Здесь нет анрила. Даже скриншот не из Вегаса.
-
3 баллаБлиииин, ребят, спасибо большое! Это я затупил. Не ту дверь дергаю. А та которая нужна, у меня за спиной!
-
3 баллаОчень приятная графика.Все в одном стиле,максимально приятно сделано,нет вонючего решейда и позорных 4к текстур ради 4к текстур.Надеюсь,что экономика будет поощрять исследование и вне-сюжетную беготню по локациям.Детализация хорошо,но локации должны быть полезны.
