Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 20.06.2026 в Сообщения
-
11 балловВсем привет, обновление 1.5.0 уже доступно для скачивания! Более подробно про фиксы для боевого поведения ИИ от Demonized Дополнено 11 минуты спустя P.S. Сохранения с версии 1.4.1 работать не будут!
-
10 балловСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
8 балловВсем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
8 балловТот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
-
7 балловВсем привет, обновление 1.5.0 выйдет уже на этой неделе. Так же хочу сообщить, что уважаемый @DRKIP дал добро на использование текстур и шейдеров из его мода, они будут в качестве опциональных аддонов. Будет возможность установить только локации, без новых шейдеров если по какой-то причине они вас не устроят.
-
7 балловNLC Retro Weapon Pack Оружейный пак на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями. Адаптация и слегка улучшенная версия пака для мода Вектор Отчуждения (Вектор Аддон) только с 10 фиксом. Помимо пака сделаны и различные исправления в QoL мода для хорошей игры, к примеру движковые правки. 📌Важно! ● Новая Игра необходима! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): Облако Мэйл (из шапки темы) MEGA ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC для SA (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16, обрез и ТОЗ-34) ● Новый Арсенал 6.0 (скелет и анимации для ВСК-94) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели и мелочёвка из мешей) ● FWR OLR Edition v1 (билдовские модели АК и Грозы с изменённо-пофикшенной геометрией, мелочёвка из мешей и модель ПСО-1) ● Build 788 (модель минигана) ● OLR Semi Official Patches (модель АПС + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Выражаю громаднейшую благодарность @Кефир за помощь в движково-скриптовых правках и адаптации иконок сообщений Telegram канал
-
6 балловМеня разбанили спустя 35 дней. А банили за то, что я попросил нехороших людей не писать в моей теме всякую дичь. И меня забанили, а их нет. Выводы я сделал, на стриме озвучу.
-
6 балловPOLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
-
6 балловВидео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
-
6 балловРелиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
-
5 балловMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
5 балловАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
5 балловЦитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
-
5 балловНовости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
-
5 балловА вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
-
4 балла
-
4 балла★★★★★★★ ★ Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 5.0 от (26.06.2026) ★ ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3 до версии v.5.0 ★★★★★★★ ВНИМАНИЕ! ★ Установка: ✦ Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3! ✦ Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders). ✦ Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве). ✦ При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут. ✦ Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки. ✦ Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс Диск |
-
4 балла========================================= АКТ I: ИЗ ОГНЯ ДА В ПОЛЫМЯ ========================================= Глава 1: Капкан на ЧАЭС • Локация: Окрестности ЧАЭС. Мрачное свинцовое небо. Вспышки молний бьют по бетонным блокам. • Сюжет: Будущий Теневой Сталкер (тогда еще молодой и дерзкий вольный бродяга) с тяжелым автоматом наперевес прорывается сквозь аномальные поля. Он уверен в себе, смеется над опасностями. Вдруг из-за укрытий бесшумно вырастают фигуры в белом камуфляже. Пси-удар сбивает героя с ног. Экран гаснет. В темноте звучит монотонный, давящий шепот: «Твой путь завершен, бродяга. Преклони колено перед Его величием...» Глава 2: Засада Анархистов • Локация: Радар, окраина Мертвого леса. Ржавые вышки, густой туман. • Сюжет: Год спустя. Отряд «Свободы» под командованием харизматичного Эго устраивает засаду на патруль фанатиков. Завязывается яростная перестрелка. Монолитовцы бьются насмерть, но анархисты зажимают их в тиски. • Диалог: Свободовец (в рацию): Эго, готовченко! Последнего завалили. Стоп... Один живой. Оглушен осколком. Добить фанатика? Эго (подходит, осматривает пленного): Погоди. Опусти ствол. Посмотри на его шею. Это же старый армейский жетон... Я знаю этот почерк. Это парень с Большой земли, пропал год назад. Его не добили, его закодировали. Вяжите его, забираем на базу. Попробуем вытащить. ========================================= АКТ II: ВЕРНОСТЬ И УЗЫ ========================================= Глава 3: Спасение брата • Локация: База «Свободы» на Армейских складах. Уютная комната, на стене плакат группировки, тихо играет гитара. • Сюжет: Несколько месяцев Эго лично выхаживает героя. С помощью медикаментов и долгих разговоров он буквально по кусочкам сбивает кодировку «Монолита». Память возвращается. Герой снова становится человеком. • Диалог: Герой (сидит на кровати, сжимая голову): Я... я помню ЧАЭС. Помню этот шепот в голове. Если бы не ты, Эго... я бы так и стрелял в пацанов на барьерах. Эго (улыбается, хлопает его по плечу): Забудь, брат. Зона — сука та еще, но мы своих в беде не бросаем. Ты теперь со «Свободой». Здесь твоя новая семья. Привыкай к нормальной жизни. (Они становятся не разлей вода, лучшими друзьями и напарниками на всех вылазках). Глава 4: Не вернулся из боя • Локация: Армейские склады, у костра на базе. • Сюжет: Проходит полгода. Эго вызывают в штаб, после чего его отряд срочно уходит в крупный рейд в сторону Припяти. Героя с собой не берут — приказано охранять периметр. Проходит неделя. На базу возвращаются двое израненных бойцов. Эго среди них нет. • Диалог: Герой (трясет за плечи раненого свободовца): Где Эго?! Где ваш командир, отвечай! Раненый свободовец (кашляет): Нас... нас зажали на Радаре. Монолитовцев было слишком много, словно они знали, где мы пройдем. Эго остался прикрывать отход. Всё, паря... нет больше отряда. Никто оттуда не возвращается. ========================================= АКТ III: КРОВАВАЯ БАНЯ И ИСПОВЕДЬ ЭГО ========================================= Глава 5: Приказ на убой • Локация: Штаб «Свободы», глубокая ночь. Только свет от монитора главного терминала. • Сюжет: Герой не верит в случайную засаду. Он пробирается в комнату командиров и взламывает КПК руководства. Он ищет логи переговоров во время рейда. • Диалог (текст на экране терминала): «Командир Лукашу: Эго начал задавать слишком много вопросов про поставки оружия наемникам. Он копает под нас. Что делать?» «Ответ: Отправьте его отряд через Выжженный лес. Маршрут слейте информаторам Монолита. Зона всё спишет». Герой (шепотом, сжимая кулаки): Суки... Мрази. Вы сами отправили его на убой. Свои же... Глава 6: Вырезать «Свободу» • Локация: База «Свободы». Ночь, начинается проливной дождь. • Сюжет: У героя окончательно ломается психика. Семья, которую он обрел, оказалась сборищем предателей. Он берет тяжелый пулемет, блокирует выходы с базы и начинает методичную бойню. В слепой ярости он уничтожает каждого, кто носит нашивку «Свободы». Вспышки выстрелов озаряют стены, залитые кровью. Глава 7: Исповедь Эго • Локация: Двор базы Армейских складов. Повсюду тела, дым, капли дождя стучат по гильзам. Герой стоит посреди этого ада, тяжело дыша. Вдруг со стороны ворот раздаются тяжелые шаги. Из тумана выходит израненный, грязный, но живой Эго. Он застывает, глядя на горы трупов. • Диалог: Эго (тихо, роняя автомат из рук): Что... что ты наделал? Зачем?! Это же наши пацаны... Герой (поворачивается, в глазах безумие): Они предали тебя, Эго! Я взломал их КПК. Они специально отправили твой отряд на Радар, под стволы Монолита! Я отомстил за тебя, брат... Эго (падая на колени, закрывает лицо руками, начинает истерически смеяться): Отомстил?.. Какой же ты дурак... Зачем ты это сделал?! Герой: В смысле? Они убили твой отряд! Эго (поднимает глаза, полные слез и ужаса): Да потому что я заслужил это! Они узнали... Они узнали то, что я скрывал от тебя всё это время! Герой (делает шаг назад, ствол пулемета опускается): О чем ты?.. Эго: Год назад... помнишь, как тебя поймали у ЧАЭС? Это был я. Это я продал информацию Монолиту и лично дал им доступ к твоему маршруту, чтобы сдать тебя! Мне нужны были деньги, сука, обычные бабки! А спас я тебя потом только потому, что спать не мог... винегрет в голове от мук совести начался. Я выхаживал тебя, чтобы откупиться от собственного греха! А ты... ты ради меня вырезал всю мою жизнь... Глава 8: Уход к Центру • Локация: Радар, дорога к ЧАЭС. Быстро сгущаются сумерки. • Сюжет: Герой ничего не отвечает. Его мир уничтожен. Его предали дважды — сначала друг, потом группировка, а сам он стал палачом ради лжеца. Он бросает пулемет в грязь. Разворачивается и молча идет в сторону ЧАЭС. Он хочет раствориться в Центре Зоны, сбежать от этой невыносимой боли ЧАСТЬ 2 ========================================= АКТ I: ПО СЛЕДАМ ПРИЗРАКА ========================================= Глава 1: Легенда о Карателе • Локация: Бар «100 Рентген». Полумрак, гул голосов, звяканье стаканов. • Сюжет: Год 2026. Новый главный герой — молодой сталкер Историк. Он сидит за дальним столиком, изучая старые карты и записи. К нему подсаживается старый Бармен. • Диалог: Бармен: Всё ищешь, Историк? Забудь. Смертельное это дело — ворошить прошлое Свободы. Историк: Мне нужен этот человек, Бармен. Один сталкер не мог в одиночку вырезать целую базу за одну ночь. Это легенда. Но за ней стоит правда. И я её найду. Бармен: Если хочешь знать правду — ищи Эго. Если он еще жив, конечно. Говорят, его видели на Болотах. Но он давно не в себе. Глава 2: Пьяница на болотах • Локация: Болота, заброшенный хутор. Гнилая вода, камыш, старая лачуга. • Сюжет: Историк проводит целый месяц в тяжелых поисках. Он прочесывает Кордон, Свалку, Агропром, опрашивает десятки бродяг. Спустя месяц поисков он наконец выходит на след и натыкается на полуразрушенную избушку. Внутри, среди пустых бутылок, сидит постаревший, грязный Эго. Его глаза потухли. • Диалог: Историк (заходит в хату): Ты — Эго? Бывший командир Свободы? Эго (не поднимая головы): Уходи, парень. Нет никакого Эго. Сгнил давно. Историк: Я знаю, что произошло на Армейских складах. Кто это сделал? Где он сейчас? Эго (тяжело вздыхает, берет бутылку): Мой друг... Мой лучший друг вырезал Свободу из-за меня. Из-за моей трусости. А потом ушел к Центру. Но ты опоздал, Историк. Его больше нет. Он давно просто безумный фанатик. Зона забрала его душу и превратила в куклу. ========================================= АКТ II: ДОРОГА В НЕИЗВЕСТНОСТЬ ========================================= Глава 3: Наводка Провидца • Локация: Окраина Кордона, старая разрушенная фабрика. • Сюжет: На обратном пути Историка окликает странный сталкер в глубоком, скрывающем лицо капюшоне. На груди у него старый, выцветший плащ. Это Провидец. • Диалог: Провидец: Ты ищешь призрак прошлого, Историк. Но ты ищешь не там. Твой путь лежит в самое сердце Зоны. Но это не ЧАЭС. Историк (останавливается): Откуда ты знаешь? И где тогда это сердце? Провидец: Ты скоро сам всё поймешь. Просто иди в центр. На Радаре сверни в темный Выжженный лес. Там ты увидишь фанатика. Не стреляй. Скажи ему одно слово: "Сердце". А после скажи: "Покажи его". Он отведёт тебя в неизвестность. Иди, Историк. Время не ждет. Глава 4: Путь в Сумрак • Локация: Радар, Выжженный лес. Зловещие скрюченные деревья, фиолетовый туман пси-излучения. • Сюжет: Историк добирается до Радара. В глазах двоится от пси-нагрузки. В глубине леса он видит застывшую фигуру монолитовца с винтовкой. Историк опускает оружие и подходит ближе. • Диалог: Историк (переламывая страх): Сердце... (Монолитовец медленно поворачивает голову. Его глаза пустые). Историк: Покажи его. (Фанатик молча опускает ствол, разворачивается и идет вглубь скал. Историк следует за ним. Пройдя сквозь мерцающий воздух пространственной аномалии, они оказываются в огромном, темном подземном зале, куда не проникает свет). ========================================= АКТ III: РАЗГОВОР С ТЕНЕВЫМ ========================================= Глава 5: Встреча в Сердце • Локация: Теневой Центр. Неизвестная подземная структура. Вокруг парят черные осколки артефактов, воздух пропитан чистой энергией Ноосферы. • Сюжет: В центре зала на каменном троне сидит человек. Вокруг него клубится темная дымка. Его лицо бледное, а взгляд тяжелый и пронзительный. Это первый ГГ. Глава 6: Теневой Сталкер • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Историк подходит ближе. Энергия вокруг начинает давить на сознание. • Диалог: Историк: Кто ты?.. Сталкер (голос звучит прямо в голове Историка): Теневой. Историк: В смысле?.. Это ты тот самый Каратель? Tеневой: Я уничтожил «Свободу». И я стал самим центром этой Зоны. Историк: Но как?! Как человек может стать центром? Теневой: Потеряв всё, я пытался забыть всё. Хотел стать обычным фанатиком, раствориться в толпе Монолита. Но моя боль... мое сожаление были слишком сильны. Зона таких людей просто так не отпускает. Ноосфера впитала мой гнев. Теперь я и есть Зона. А она — это я. Глава 7: Побег из бездны • Локация: Теневой Центр / Радар. • Сюжет: Глаза Теневого вспыхивают багровым светом. Вокруг Историка начинают материализоваться жуткие пси-фантомы мутантов. Теневой решает уничтожить чужака. Историк, отстреливаясь на ходу, в панике бежит назад к пространственному разлому. Он кубарем вылетает обратно на Радар, тяжело дыша. ЧАСТЬ 3 ========================================= АКТ I: МОТИВ ТЕНЕВОГО ========================================= Глава 1: Ультиматум • Локация: Теневой Центр. Пространство искажено, стены зала начинают трескаться, транслируя гнев Ноосферы наружу. • Сюжет: Историк, понимая, что Зону начинает лихорадить от безумия Теневого, собирает волю в кулак и снова прорывается в подземный зал для финального разговора. • Диалог: Историк: Ну и что ты хочешь теперь, Теневой? Зачем ты устраиваешь эти бесконечные Выбросы? Теневой: Уничтожить всех в Зоне. Историк: Какой в этом смысл?! Теневой: Я не знаю... Я его давно перестал искать. Ведь я раньше думал, у всего есть смысл. Но потом я уничтожил... можно сказать, свою семью. Историк: Неужели ты хочешь теперь уничтожить людей и тех, кого они считают своей семьёй? Теневой (встает с трона): Пусть они познают мою боль. И ты будешь первым! Глава 2: Возвращение к Эго • Локация: Болота, лачуга Эго. На улице начинается страшная буря, небо багровеет. • Сюжет: Историк чудом сбегает от ярости Теневого. Спустя время он вваливается в хижину Эго, тяжело дыша и роняя рюкзак. • Диалог: Историк: Эго! Твой друг... он жив. Но он сошел с ума. Он стал ядром Зоны. Он собирается устроить Выброс, который выжжет всё живое от Кордона до Припяти! Эго (резко трезвеет, в глазах вспыхивает старый огонь): Значит... час пришел. Сейчас только я могу его остановить. Это мой грех, мне его и закрывать. Историк, расскажи мне путь туда. Историк: Ты не дойдешь, там всё кишит Монолитом! Эго (берет со стены старый дробовик, надевает свой поношенный плащ): Я, наверное, не вернусь... Но я буду знать, что наконец ответил за свои поступки. Говори маршрут, паря. ========================================= АКТ II: ИСКУПЛЕНИЕ ГРЕХОВ ========================================= Глава 3: Прорыв сквозь Монолит • Локация: Радар, Выжженный лес. Земля ходит ходуном, аномалии рождаются прямо в воздухе. • Сюжет: Эго в одиночку прорывается сквозь Радар. На него волнами накатывают фанатики «Монолита», защищающие своего теневого Бога. Эго, оставляя за собой шлейф пустых гильз, упрямо идет вперед, пробивая дорогу к пространственному разлому. Глава 4: Предупреждение на пороге • Локация: Вход в пространственную аномалию. • Сюжет: Эго доходит до разлома. Внезапно перед ним снова материализуется Провидец в глубоком капюшоне. • Диалог: Провидец: Остановись, Эго. Ты не сможешь его остановить. Он стал частью Зоны. Им управляет только первобытное желание мести. Ты погибнешь ни за что. Эго (перезаряжает оружие, смотрит твердо): А я всё равно попытаюсь. Расступись, старик. (Провидец молча делает шаг в сторону и растворяется в тумане). ========================================= АКТ III: ПОСЛЕДНИЙ РАЗГОВОР БРАТЬЕВ ========================================= Глава 5: Здравствуй, брат • Локация: Теневой Центр. Воздух искрит от статического электричества. • Сюжет: Эго тяжело ступает по каменному полу зала. Теневой медленно поворачивается к нему. На его лице блуждает жуткая усмешка. • Диалог: Эго: Ну, здравствуй, брат... Теневой: Брат?! Ахахаха! Ты меня предал! Из-за тебя я вырезал всех своих друзей! А ты... ты оказался гнидой с самого начала! Эго (тихо): Я знаю. Я знаю это, брат... Я каждый день, каждую секунду корил себя за это. Жить с этим не мог. Глава 6: Опущенное оружие • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Теневой поднимает руку, вокруг него закручиваются смертоносные гравитационные потоки. Зона готова разорвать Эго на части. • Диалог: Теневой (кричит): Мне не нужны твои извинения! Они ничего не изменят! Умри! Эго: Хорошо. (Эго... просто опускает дробовик и вешает его на плечо, полностью открываясь для удара. Он закрывает глаза, готовый принять смерть. Теневой застывает. Гравитационные вихри замедляются. Внутри монстра внезапно просыпается тот самый разбитый человек из прошлого. Он начинает отчаянно бороться со своими собственными темными желаниями мести. Теневой хватается за голову, крича от ментальной боли). Глава 7: Вспышка Провидца • Локация: Теневой Центр. Разрушение пространства. • Сюжет: В зале внезапно с яркой вспышкой появляется Провидец. Он сбрасывает капюшон. • Диалог: Провидец (кричит Теневому): В прошлом я уже пришёл сюда! Но тогда я испугался, не смог его остановить... И в итоге погибли все, вообще все, кроме меня! Сейчас я не позволю этому случиться! Эго (в шоке смотрит на Провидца): Кто ты такой?! Провидец: Ты потом поймешь! Помоги мне! (Провидец направляет всю свою ментальную энергию, накопленную годами странствий, прямо в сердце Теневого. Эго подбегает и хватает Теневого за руку, передавая ему свое тепло и искреннее раскаяние. Ослепительный, чистый Выброс Ноосферы заливает весь экран белым светом). ФИНАЛ • Локация: Подземный зал. Буря утихла. Пространство стало стабильным. Сверху сквозь пробитый потолок пробивается обычный, мягкий дневной свет. Зона вокруг стала такой, как раньше — опасной, серой, но спокойной. Теневой исчез — его измученная душа наконец обрела покой и растворилась. • Сюжет: Эго медленно поднимается с колен, отряхивая пыль. Он оглядывается. Провидца нигде нет. На том месте, где стоял старик, остался лежать лишь обгоревший кусок старого плаща. Эго подходит, поднимает лоскут ткани, осматривает его... и его глаза расширяются от шока. Он смотрит на свой собственный плащ — обгоревший кусок является его точной, идеальной копией, вплоть до каждого шва. • Понимание: Петля времени замкнулась. Провидец — это сам Эго из далекого будущего, который так и не смог простить себя, нашел способ вернуться назад во времени и пожертвовал собой, чтобы разорвать этот круг боли и спасти друга. • Камера медленно отлетает вверх, показывая одинокую фигуру Эго посреди очищенного зала. Эго сжимает ткань в кулаке, горько, но с облегчением улыбается и тихо произносит в пустоту: — Так всё-таки ты не простил себя за это, да?.. Ну, я себя тоже. Мы одинаковые. (Экран плавно гаснет. Звучит финальный меланхоличный эмбиент. Титры).
-
4 балла
-
4 баллаЯ считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
-
4 балла
-
4 баллаНу я и смотрю, что оружие другое и освещение тоже. Вот и подумал как так то Дополнено 2 минуты спустя Всем привет друзья. Проект наконец-то выпустил, но теперь мне придется пропасть на неопределенный срок. У меня переезд + у меня не будит монитора. Мой умер. Так что пропаду незнаю на сколько. Вот так друзья складывается жизнь. Всем большое спасибо за все.
-
4 баллав кабине камаза, в ящике в бобике могут быть Дополнено 3 минуты спустя бесплатный рецепт на любой 3лвл арт у зуба, и грозу найдёшь в итоге в идеальном состоянии
-
4 баллаЭта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
-
4 баллаРуки не дошли. У меня 05-14 утра и я еще не ложился. Все ради вас. Я уже фикс погоды пилю. Тестил кое что и мне непонравились некоторые моменты в погоде. В основном в ночное время в некорорых секциях. Дополнено 31 минуты спустя А вот и первый фикс по погоде. Распаковать и закинуть в основную папку с заменой всех файлов. https://disk.yandex.ru/d/-qldeqMb-FHiAg Ни какой новой игры естественно не надо.
-
3 баллаРаньше 60 ка стоил , да и с час нормально для начала игры , если мне память не изменяет эту цену вроде в 3.9 установили если не в 3.8. Дополнено 4 минуты спустя Мне в начале игры повезло , снял два пда с бандитов у которых ружьё для Петрухи было , так в одном пда тайник Варлапа на Кардоне выпал 20 пузырей водки
-
3 баллаИ ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаAHDPE9IH не надо никаких казуальных меток, все правильно есть область и вперёд искать, я б вообще максимально текстовое описание давал без меток как в готике. А то привыкли по меткам бегать, это хардкор как никак.
-
3 балла
-
3 баллаВсё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
-
3 баллаИ не будут. Когда остаётся 1 - 2 противника они просто прячутся и ждут. Попробуй отойти к вагончику на остановке, сохранись, перезагрузи это сохранение и снова просмотри все помещения на территории, особенно подвальные. Также можешь выложить это сохранение - пусть другие игроки попробуют посмотреть.
-
3 баллаНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
3 баллаПатч Влада единственная норм версия OLR 3.0 на данный момент, лучше сейчас нет, ориг работает, но его псевдохардкорный идиотизм потянут не все. В СОП своя есть идиотия по части тех же выбросов и жратвы, ну и куча чего еще... И вдобавок мод сломан, и приходится ставить сторонние патчи и хитрить чтобы пройти игру, много очень серьёзных вылетов и багов попало на релиз. Но вот атмосферу билдов уже не восстановить... Как минимум потому что контент билдов сильно порезан, особенно по части оружейного пака и артов, ну и освещение с амбиентом (который оставили, но сиииииииильно приглушили), СОП имеет как будто бы освещение близкое к ТЧ, а вот у хайфлаера было освещение плоское как в билдах. Поэтому вот прям щас, можно играть только в патченную версию Влада, там есть спонтанные вылеты, но зато без стабильных вылетов по спавнам. А насчет СОПа, надо ждать фиксов... Мод сырой, мод фактически в ОБТ, хотя и позиционируется как конечный релиз. Я уже писал что ценность OLR, как явления это интерактивный музей, который воплощает в себе, все безумные идеи GSC тех лет или большую часть. Убери это, и будет кастрированное недо-тч. Хайфлаер говорят тут идейный был, ну еще бы, свое любимое детище на которое потрачено 10 лет, и я бы фиксы пилил в овральном режиме. Дополнено 1 минуту спустя Даже если фикс и будет, то на конкретно на этот случай потребуется НИ. Лучше продолжай прохождение, это сайд квесты, не считая матраса который можно избежать. Ну либо реально бросать, ибо местная Припять сломает любого.
-
3 баллаДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 24.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Чейнджлог: здесь
-
3 баллаvsevet а ещё это все пи...ж и никакого отношения не имеет к этому моду, потому как в любом прохождении, советах, гайдах и т.д. все ЧИЗЯТ и никто не играет нормально. Все в поиске багов как на....ть игру и сохранится, не умереть, что-то достать и прочее, забагать монстров, неписей или любой другой чизинг. Нет тут никакого приспособления и адаптации, есть только 2 варика, Либо ты посмотрел кучу видосов и советов (ака стримеры) и знаешь как пройти мод, либо ты вкатываешься с нулевой (на сложности мастер/легенда, ибо тру фанатики сталкера думают, что это что-то значит), офигеваешь от уровня духоты и сносишь. Нет тут ни хардкора, ни челенджа. Вообще автор просто максимально затролил комьюнити и респект ему за это, мод кайфовый на новичке, почти ноль душки, бегаешь себе фармишь, качаесяя, кайф. Но автор знает, что комунити сталкача с дефектами ментальными, поэтому он сделал сложность и постоянно ее докручивает, что бы это было на грани адекватности и проходимости, просто ради НИ.....ХУ.....9. И ведь как в поговорке, кололись но кактус кушали 🤣
-
3 баллаУчебник лежит на железных шкафах без дверей. Там не так много мест, где есть такие ряды шкафов без дверей. Дипломат Сяка лежит в комнате перед полукруглым залом с уродцами в колбах. Там зарешеченный закуток с металлическими ящиками, дипломат лежит под ящиками.
-
3 балла"...Вышел как-то старый еврей на балкон и увидел в небе радугу. Обращается к жене :" Сара, ну ты посмотри! Вот что хотят, то и делают!"
-
3 баллаНу вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
-
3 балла
-
3 баллаТак и я обще образно сказал, настройки накрутят, а лог мы разрабы должны с бубном узнавать. А лично к тебе только уважуха после такой работы.
-
3 баллаПриоритет приоритетом, но когда бандита душат плоти и он от них отстреливается, но при приближении игрока вся компания переключается на него - это хрень. В изначальном гейм-дизайне (оригинальная трилогия), валуны с бревнами и крыши домиков, скорее всего и служили именно для того, чтоб игрок мог спастись. Если уж и проложили сетку к лестницам вертикальным, то надо ограничивать некоторым мутантам зону их обитания. Это кстати тоже отдельная тема для разговора. На локациях (особенно маленьких) творится вакханалия. Загадочная и опасная зона превращается в батлфилд какой-то. Плюсом еще бюрреры всякие на кардоне - атмосфера похерена. Все это направленно не на улучшения геймплея, а только на душку игрока. Возвращаясь к сетке, хочу отметить что она не особо то и улучшила положение дел. Абузы остались, + добавились новые, + баги. Обновление которое год пилили - оказалось на мой взгляд пятой лапой для собаки. Особенно для тех игроков, которые без абузов играют. Абузеры всегда найдут способ... При этом локации хай тиров, как были унылым ... за редким исключением, так и остались. Я понимаю, что команда энтузиастов пилит мод на коленке, но может сместить немного градус с закручивания гаек игрокам к более интересным вещам. Поменять монолит на наемников в ТД, переселить контра из центра МГ в деревню к бандитам, а самих бандитов заменить на зомбированных, "оживить" наконец локации хайтиров... Напоследок хочется сказать: Тут часто упоминают Дарк Соулс. Представьте, что Миядзаки посмотрев стрим какого-нибудь спидранера, который прошел его игру в бомжетряпках с деревянной дубиной, побежал закручивать гайки всем остальным игрокам, наплевав на гейм-дизайн, здравый смысл и т.п. Хотелось бы чтоб эта мысль сопровождала разработчиков мода - не превращайтесь в Васянку пжлйста. Дополнено 20 минуты спустя В ОП на базе свободы, можно телепортироваться прямиком в подземелья Припяти. Я на холмах еще не был даже, а проход уже есть . Телепорт баг видео
-
3 баллаTyrob Привет! Ты не тому ответил! Дополнено 4 минуты спустя Denis1989 посмотри ещё в люках БТРх что по бокам, под передним левым колесом грузовика, который упёрся в склон.
-
3 баллаПривет, Макс Как только ты анонсировал свой аддон, я сразу же аддаптировал его на новую версию ОГСР3.529 и частично переписал твой user.ltx на свой, единственно, что на clear и clear_alt погоде снизил туман, для других секций я не трогал, там туман слишком выражен, но это скорее особенности ненастроенных настроек нового движка. Запуская на твоем движке, такого, нет и картинка намного другая. Также пришлось вырезать оружейку, в недавних версиях удалили шейдер линзы Дополнено 14 минуты спустя С вырезанной оружейкой упаковал в .sq формат, вышло 15Гб Дополнено 25 минуты спустя Настроил некоторые пушки, можно и проверить стрельбу в игре (видео только, что добавлено, лучшее качество преобразуется позже)
-
3 баллаА тебе хочешь не хочешь надо искать Счастливчика , так ты задание взятое у Зуба не выполнишь если забьёшь на него и дальше будет затык .
-
3 балла
-
3 баллаДухота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
-
3 баллаyanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
