
macron
Разработчики-
Публикаций
1 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Augusto попробуй добавить -large_aimap в батник. Но "Добавлена поддержка формата расширенной АИ-сетки. Сетка будет автоматически экспортироваться в новый формат при обнаружении нового формата в файле уровня из СДК. Для данного формата также необходим измененный игровой движок и СДК".
-
Да.
-
Параметр -force_default_shader выдает ошибку:
-
frank5762 тогда с игрой всё в порядке, спавн монстров на ЧАЭС давно оптимизирован, на нормальных процессорах начала прошлого десятилетия всё летает.
-
frank5762 установлен репак из шапки темы?
-
Может 42 ?
-
Единственное пожелание - выкладывать на другой обменник. Со ссаного гуглдиска хрен скачаешь без танцев с бубном.
-
По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
-
При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
-
Опять столкнулся с проблемой при xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes
-
Компилю тяжелую локу с параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.