-
Публикаций
840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент aka_sektor
-
Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.
- 1 195 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Не, меня не впутывай. Посмотрел тут стримец, где Ирбис был, и парни сказали, сюжетку ТЧ сделать это неделя делов: Think about it.
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
LOD'ы по определению используются, чтобы по мере удаления игрока от объекта, уменьшать кол-во полигонов в кадре, путем подмены высокополигональных объектов на низкополигональные. Что касается травы, в моём представлении, LOD'ы травы должны быть не для каждого кустика, а для участка. Таким образом, чтобы например 20 кустов травы превращались в 1 LOD. Таким образом эти самые 8 * 20 = 160 полигонов - ввиде LOD 8 полигонов.
-
Интересно, че это было и нахрена. Видимо стабильной работы в итоге не добились, так и кинули.
-
Когда-то пробовали вместе с AMK модом перенести: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11701-amk-na-zp/ https://old.ap-pro.ru/forum/128-1567-1 Как по мне, сейчас это уже неправильно) Нужно заново писать! Один хрен наизусть помним! А с той реализацией, что была в 2007 году, нууууууууу явно МОЖНО и НУЖНО интереснее делать! @Ирбис эт самое, а сейчас LW CoP моддер Real Wolf ещё делает? Упоминалось раньше, что Quantum (Mournwind) тогда делал: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Эх, в 2011 году о таком мечатали...
-
Досмотрел стримы Вульфа, и что хочу отметить. Поймал немного разочарование... как бы это без спойлеров. В общем, не согласен, сколько бы там простыней диалога не было, итог мог быть только один: валить предателя. Иные варианты были бы возможны, если бы персонажи были должным образом раскрыты, чего невозможно сделать в столь коротком промежутке. Мотивы остальных лиц, также не раскрыты, и вроде как даже к этому ничего не вело. Вот просто сценаристу так захотелось. Но к лору группировке это отношения не имеет, и не её стиль. Как фанфик на тему ладно, так и быть, пойдет. В любом случае, этот проект точно можно называть модификацией. p.s. сгенерированные нейросеткой вставки из-за невыдержанной стилистики, и не особого соответствия канону смотрятся чужеродными, как и музычка метрохи, кому бы она не нравилась.
- 340 ответов
-
Естественно, то как трава генерируется на уровнях через рисование террейна и маски, а потом компиляцию в SDK - изначально хреновая реализация. Такие вещи в нормальных редакторах на лету делаются, и гибко регулируются, виды растительности, плотность, размер. И в том числе, расчистка, легким кликом мыши. Вроде моддеры грозились когда-то real time SDK сделать, совмещенные с игрой. И кто-то даже показывали. Но трава там походу так по старинке и остается. Короче, двиг сталка такой, что нужно 7 раз подумать, как и где что будет, чтобы сгенерить.
-
Ну так это ж надо террейн переделывать, траву перекомпилить. Не заморачиваются настолько. Хотя достаточно было, как с автомодами сделать, чтобы трава занижалась.
-
Фуфло это всё. Нужно как с деревьями мутить лоды, чтобы трава была реально плотная, земли не видно было. А не как обычно, с залысинами. Как в концовке Стрелка на траве.
-
Ребятки, вы вроде гит держите, а релизами пользоваться не научились. Нахрена спрашивается всем скопом грузить архив со всеми тулзами?! Да ещё и мастер. Эт че, ограничитель от совсем додиков что ли? Мля.. ну должен же быть элементарный порядок.
-
Посмотрел первый часик стрима Вульфа. Если всё так выдержано в плане истории на всём протяжении модификации - то очень неплохо) Альтернативные истории около канона, это то с чего в идеале всё должно было и начинаться, но моддеров понесло не в ту степь, каждый городил че хотел.
- 340 ответов
-
- 1
-
-
Интересно, почему это тема в архив отъехала: https://ap-pro.ru/forums/topic/708-билд-nc-project/ Возможно найдёшь ответ в исходной теме: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=48690 Дополнено 2 минуты спустя Хотя, глянул архив у себя... там же файлы только в игровом формате, SDK'шных нету. Тут только декомпилировать. Движок они хоть 3120 и подкинули, билдили скорее всего в ТЧ'шном формате.
- 2 ответа
-
- sdk
- утилита для сталкера
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что бл ещё значит "Farkashed"?! Типа неинтересно никому или че
-
Официально выкладывали ПЫС только типа мультиплеерный SDK 0.4 для ТЧ (который от синглового отличался только отсутствием компиляторов одиночной игры ЕМНИП) и полный SDK 0.7 для ЗП (а хули, время то было допилить и движок и сдк). Дополнено 0 минут спустя Дело не в этом, платформа ЧН никому просто не всралась, потому особо и не просили сдк
-
Ха, заинтересовали, че это за дичь такая, пойду гляну. Неужто YURSHAT уже всё.
- 787 ответов
-
Объёмная статейка "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо — первый год до и после релиза": https://stopgame.ru/blogs/topic/119127/stalker_chistoe_nebo_pervyy_god_do_i_posle_reliza
-
Чет не совсем понятно какого года интервью. Скрины игры только 2002 года. Directx 9 появился тоже в 2002 году. При этом говорится об онлайн магазине Халвы 2 (стиме), а это ноябрь 2004 года. Упоминаемый Unreal Engine 2.5 вышел только в ноябре 2005 года, до этого его юзала игра Unreal Tournament 2004, это март 2004 года. Наверное и правда 2004 года) Просто какого-то хрена закинули скрины 2 летней давности. p.s. ах да, упоминается о смене подзаголовка с обливиона на тени, это март 2004 года
- 8 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- олесь шишковцов
- (и ещё 8 )
-
Оффлайн-сторы, имеется ввиду обыкновенная "розница" Дополнено 41 минуты спустя Все скрины в любом случае валяются тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost/Скриншоты Один остался неизвестный, в архиве статье не загрузилось.
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- олесь шишковцов
- (и ещё 8 )
-
WolfHeart отлично) То что надо. Естественно быстрее перевести софтом, но тут главное, чтобы пост-обработку сделал человек, и в особенности знакомый со сталкерским сленгом (игрой) и техническими аспектами.
- 8 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- олесь шишковцов
- (и ещё 8 )
-
Есть работа, для тех кто шарит в Инглише и Сталкере. Наткнулся на старое интервью программиста Сталкера Олеся Шишковцова: https://www.moddb.com/features/stalker-interview (тут картинки: http://web.archive.org/web/20081011182508/http://www.moddb.com/features/stalker-interview) Если кому не лень будет перевести на русский, буду благодарен)
- 8 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- олесь шишковцов
- (и ещё 8 )
