Перейти к содержанию

aka_sektor

Сталкеры
  • Публикаций

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент aka_sektor

  1. Эта озвучка только для Монолитовцев куда ни шло, они примерно так и балакают
  2. Конфиги с логикой и скрипты используемые в сюжете перенести (нужно понимать отличия работы в ТЧ\ЗП), модельки там неписей в формат ЗП переконвертировать, и в SDK естественно самое муторное спавн с локаций ТЧ нужно переставлять-перепривязывать под террейн новых локаций. Чтобы ничего под землей или в воздухе не висело, и ходило по аи-сетке.
  3. Не, меня не впутывай. Посмотрел тут стримец, где Ирбис был, и парни сказали, сюжетку ТЧ сделать это неделя делов: Think about it.
  4. LOD'ы по определению используются, чтобы по мере удаления игрока от объекта, уменьшать кол-во полигонов в кадре, путем подмены высокополигональных объектов на низкополигональные. Что касается травы, в моём представлении, LOD'ы травы должны быть не для каждого кустика, а для участка. Таким образом, чтобы например 20 кустов травы превращались в 1 LOD. Таким образом эти самые 8 * 20 = 160 полигонов - ввиде LOD 8 полигонов.
  5. Интересно, че это было и нахрена. Видимо стабильной работы в итоге не добились, так и кинули.
  6. Когда-то пробовали вместе с AMK модом перенести: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11701-amk-na-zp/ https://old.ap-pro.ru/forum/128-1567-1 Как по мне, сейчас это уже неправильно) Нужно заново писать! Один хрен наизусть помним! А с той реализацией, что была в 2007 году, нууууууууу явно МОЖНО и НУЖНО интереснее делать! @Ирбис эт самое, а сейчас LW CoP моддер Real Wolf ещё делает? Упоминалось раньше, что Quantum (Mournwind) тогда делал: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/
  7. Досмотрел стримы Вульфа, и что хочу отметить. Поймал немного разочарование... как бы это без спойлеров. В общем, не согласен, сколько бы там простыней диалога не было, итог мог быть только один: валить предателя. Иные варианты были бы возможны, если бы персонажи были должным образом раскрыты, чего невозможно сделать в столь коротком промежутке. Мотивы остальных лиц, также не раскрыты, и вроде как даже к этому ничего не вело. Вот просто сценаристу так захотелось. Но к лору группировке это отношения не имеет, и не её стиль. Как фанфик на тему ладно, так и быть, пойдет. В любом случае, этот проект точно можно называть модификацией. p.s. сгенерированные нейросеткой вставки из-за невыдержанной стилистики, и не особого соответствия канону смотрятся чужеродными, как и музычка метрохи, кому бы она не нравилась.
  8. Позняк метаться однако. Это все на релизе надо было делать. Да и дешевле обойтись без лаунчера с загрузкой, и оф. сайта только аддона (хоть и не солидно, вроде не васянка).
  9. Естественно, то как трава генерируется на уровнях через рисование террейна и маски, а потом компиляцию в SDK - изначально хреновая реализация. Такие вещи в нормальных редакторах на лету делаются, и гибко регулируются, виды растительности, плотность, размер. И в том числе, расчистка, легким кликом мыши. Вроде моддеры грозились когда-то real time SDK сделать, совмещенные с игрой. И кто-то даже показывали. Но трава там походу так по старинке и остается. Короче, двиг сталка такой, что нужно 7 раз подумать, как и где что будет, чтобы сгенерить.
  10. Ну так это ж надо террейн переделывать, траву перекомпилить. Не заморачиваются настолько. Хотя достаточно было, как с автомодами сделать, чтобы трава занижалась.
  11. Фуфло это всё. Нужно как с деревьями мутить лоды, чтобы трава была реально плотная, земли не видно было. А не как обычно, с залысинами. Как в концовке Стрелка на траве.
  12. Наверное этот мод лебединая песня моддинга трилогии будет. Доведут или нет, вопрос не стоит, раз уже тестируют. Вопрос сколько багов на релизе поймают
  13. Ребятки, вы вроде гит держите, а релизами пользоваться не научились. Нахрена спрашивается всем скопом грузить архив со всеми тулзами?! Да ещё и мастер. Эт че, ограничитель от совсем додиков что ли? Мля.. ну должен же быть элементарный порядок.
  14. Посмотрел первый часик стрима Вульфа. Если всё так выдержано в плане истории на всём протяжении модификации - то очень неплохо) Альтернативные истории около канона, это то с чего в идеале всё должно было и начинаться, но моддеров понесло не в ту степь, каждый городил че хотел.
  15. Интересно, почему это тема в архив отъехала: https://ap-pro.ru/forums/topic/708-билд-nc-project/ Возможно найдёшь ответ в исходной теме: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=48690 Дополнено 2 минуты спустя Хотя, глянул архив у себя... там же файлы только в игровом формате, SDK'шных нету. Тут только декомпилировать. Движок они хоть 3120 и подкинули, билдили скорее всего в ТЧ'шном формате.
  16. Что бл ещё значит "Farkashed"?! Типа неинтересно никому или че
  17. Официально выкладывали ПЫС только типа мультиплеерный SDK 0.4 для ТЧ (который от синглового отличался только отсутствием компиляторов одиночной игры ЕМНИП) и полный SDK 0.7 для ЗП (а хули, время то было допилить и движок и сдк). Дополнено 0 минут спустя Дело не в этом, платформа ЧН никому просто не всралась, потому особо и не просили сдк
  18. Ха, заинтересовали, че это за дичь такая, пойду гляну. Неужто YURSHAT уже всё.
  19. Объёмная статейка "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо — первый год до и после релиза": https://stopgame.ru/blogs/topic/119127/stalker_chistoe_nebo_pervyy_god_do_i_posle_reliza
  20. Чет не совсем понятно какого года интервью. Скрины игры только 2002 года. Directx 9 появился тоже в 2002 году. При этом говорится об онлайн магазине Халвы 2 (стиме), а это ноябрь 2004 года. Упоминаемый Unreal Engine 2.5 вышел только в ноябре 2005 года, до этого его юзала игра Unreal Tournament 2004, это март 2004 года. Наверное и правда 2004 года) Просто какого-то хрена закинули скрины 2 летней давности. p.s. ах да, упоминается о смене подзаголовка с обливиона на тени, это март 2004 года
  21. Оффлайн-сторы, имеется ввиду обыкновенная "розница" Дополнено 41 минуты спустя Все скрины в любом случае валяются тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost/Скриншоты Один остался неизвестный, в архиве статье не загрузилось.
  22. WolfHeart отлично) То что надо. Естественно быстрее перевести софтом, но тут главное, чтобы пост-обработку сделал человек, и в особенности знакомый со сталкерским сленгом (игрой) и техническими аспектами.
  23. Есть работа, для тех кто шарит в Инглише и Сталкере. Наткнулся на старое интервью программиста Сталкера Олеся Шишковцова: https://www.moddb.com/features/stalker-interview (тут картинки: http://web.archive.org/web/20081011182508/http://www.moddb.com/features/stalker-interview) Если кому не лень будет перевести на русский, буду благодарен)
  24. Трилогия победила ИГРУ 2 в плане легкости модифицирования? Ваш прогноз, через сколько лет ИГРА 2 получит хоть сколько-нибудь значимый мод? Сколько лет осталось трилогии? Где тот моральный предел, когда пора остановится издеваться над стариками?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования