Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Все таки не совсем стабильно работает модификация с АН, даже если поставить ее сверху. То есть, сейвы запускаются, зависаний нет, но периодически проскакивает подобное, чего в оригинальном варианте не встречал: Попробую дальше поднастроить, посмотрю, как будет работать. Вообще было бы неплохо, если разработчики опубликуют авторский user, ибо самостоятельно разобраться в связи с вылетами не так уж и просто, возможно, какие-то конкретные параметры сильно нагружают движок.
  2. Интересная картинка, смущает только эффект размытия рук при беге или ходьбе, особенно неуместно смотрится при наклонном положении ГГ. Также настройка плотности травы работает от противного, то есть, чем ниже, тем её больше. В трейлере заметна растительность с АН, если не ошибаюсь, но в самой модификации её нет, лишь мыльновытый оригинал. Пробовал самостоятельно поставить, но игра вылетает при заходе в настройки, так есть ли вариант адаптации?
  3. Вполне можно опробовать полноценный мод на базе Ганслингера - Farthest Edge. ИЗ сборок же, кроме вышеперечисленного, ничего толком и нет, лишь по типу Gunslinger + AtmosFear 3 + Absolute Nature + HD Models могу вспомнить, но как они работают, обновляются ли - без понятия. Смесь с Мизери крайне не рекомендую. Участвовал в тестировании еще год назад, встретил множество серьезнейших проблем, сообщал об этом разработчикам в их группе ВК, но судя по тому, что мне до сих пор пишут обычные игроки, спрашивая, как я проходил тот или иной момент, ибо не работает ни черта, ничего не изменилось особо, к сожалению.
  4. Его можно уничтожить без проблем, практически с любого оружия. А тайник сразу не найти, только после получения соответствующего задания.
  5. Вот как, не знал, ибо не убивал вещи до такой степени. В таком случае, слегка странная система. В хлам убитое чинит даже на новичке, а чутка залатать практически целое не может. Продавай смело все, к тому моменту, как понадобятся, ты в любом случае не сможешь вернуться за частями мутантов на иные локации, если не будешь их тащить с собой заранее. Добыть части мутантов будет просто, за исключением ворон. Тут я бы посоветовал отстрелять их заранее при заходе на локацию ( Лесополоса ) или до ее посещения, иначе они просто разлетятся по всей территории и останется только переигрывать либо читерить.
  6. Пройди чуть дальше, возможно, никаких проблем не будет. На всякий случай сделай резервные сейвы. Подобное уже встречал то ли в НС, то ли ещё где, все обошлось.
  7. От ранга Шрама зависит. На новичке ничего не чинит, далее - совсем иное дело.
  8. Все вещи находятся в верхнем зеленом ящике, в том же доме, где и Ара с наемниками сидят.
  9. Вот было бы забавно, продай я Репей еще в 1 части, как один из самых бесполезных артефактов! Или есть альтернативные способы его получения, помимо тайников ВДВ? В любом случае, модификация пройдена, в целом получилось весьма здорово, пусть и моментов для дальнейшей доработки достаточно, если такая еще планируется. Разработчику и ребятам, помогающим в прохождении, благодарность!
  10. С этим заданием уже разобрался, обошлось без жертв. В принципе, можно даже того, что стреляет, не убивать, ему не всегда удаётся заметить ГГ вовремя. Ложный финал, по всей видимости, зависит от диалога на генераторах, сейчас переигрываю, посмотрим, что будет. Хорошо, что сейвов тьму сделал, на всякий случай.
  11. Перечитал сейчас диалоги на генераторах. По моему, совсем уж не очевиден вариант со спасением. Наоборот, шрам в нем говорит о том, что шансов у сестёр нет, а у дочери есть, следовательно я и подумал, что выручать он их в этой ситуации не будет, раз уже поздно, и выбрал 1 вариант, оказавшийся в действительности ложным.
  12. Тьху... ладно, благо сейв есть как раз перед этим, спасибо за подсказку. Правда, не очень-то все это вяжется с алчностью и кровожадностью, о которой говорилось в ложном финале.
  13. Ну так к этому все и шло... или я из 2 однотипных мыслей Шрама не ту выбрал?
  14. Прошел модификацию. Не на ту концовку, конечно, рассчитывал, с какой стати Шрам вдруг стал кровожадным и алчным - не понял. Ну да, перебил сотню-другую наемников да бандитов за прохождение, так не Метро ведь, особого выбора не дают. Волкодава отпустил, с бандитами на свалке мирно разобрался, мародеров не убивал ( пусть и диалог говорит об обратном ), странный в общем финал, вернее, выпавший мне вариант. Придется нормальные, видимо, на ютубе смотреть, иных вариантов и не вижу, когда даже не знаешь, что и где переиграть, как предлагается.
  15. Ничего полезного там по большому счёту нет. Вернее, у главного героя и так к этому моменту обычно имеется отличная броня ( экза Монолита ) и оружие. Из всего, что предлагают, в качестве альтернативы Вепрю можно взять Сайгу Кардана и... Все. Лучше ствола Выдры едва ли что-то можно найти среди данного выбора. Из камбезов можно опробовать Нано-броник, отличнейшая защита, но хабара так много, как в экзе, таскать не получится.
  16. На юго-запад от ЧАЭС, приглядись на карте, переход отображается.
  17. Вот ведь... а что делать-то? Не планируете как-то в ближайшем будущем подправить сей квест? Или тут просто ко 2 вариантам событий 1 диалог прописан по ошибке и на самом деле подход к выполнению засчитывается?
  18. Ага, так диалог не меняется с 69! Даже если никого не трогал, ни один выстрел не прозвучал, обезоружил мародеров, все равно Шрам заявляет, что якобы всех порешал... чертовщина какая-то. На концовку как-то повлияет? Не хотел бы из-за явного бага прохождение испортить. Вообще это пока что первое задание, которое вызвало столько вопросов, до сего момента все работало отлично.
  19. У меня это по другому получилось. Пытался аккуратно подходить, ничего не срабатывало, а как вбежал на всех парах - появились диалоги. Крайне-крайне странная реализация квеста, честно говоря, ну да ладно.
  20. Народ, мародеров есть вариант как-то не убивать в задании по сейфу украденному? Дополнено 3 минуты спустя Все, разобрался)
  21. Вероятно, баг оригинала. Просто выбери другой раздел ПДА и вернись обратно, должно вылечиться. На крайняй - сейв-лоад или использование плана вместо задач ( это разделы ПДА ).
  22. Арты - Сахарову, запчасти - не совсем. Сахаров принимает намного дороже хвосты собак и щупальца сосычей, но остальное можно и Кулинару с Выдрой скидывать. Для быстрейшего обогащения Сахарову также можно притащить Гаусовку, плюс 100 000, если починить. Остальное оружие - не принципиально, я сразу неписям ближайшим раздавал, дабы не тащить через пол Зоны, да и рюкзак ограничен.
  23. По сюжету туда попадешь, чутка повоюешь и обратно. Делать там по сути нечего, чисто сюжетная функция у локации.