Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Народ, а как Ниву открыть, что у перехода на кордон? Пишет, монтировка требуется, но пока ее не находил.
  2. Нашел ремкомплект на свалке, решил проверить, работает ли, но при попытке починки снаряжения, даже практически целого, пишет, что недостаточно мастерства. Навыки можно как-то повысить или починке подвержена лишь определенная снаряга?
  3. Народ, части мутантов по квестам понадобятся в больших количествах? А то хотел бы Кулинару сплавить, да потом ведь черт найдешь.
  4. С архивным сайтом точно все хорошо? Сегодня при попытке посещения антивирус начал ругаться и прервал соединение, до этого изредка заходил ради поиска некоторой инфы, проблем не возникало.
  5. Полноценные новые игры, не связанные со Сталкером, на иксрее - явление не уникальное и вполне осуществимое, можно вспомнить того же Оставшегося Умирать, который получился весьма интересным во многих аспектах, пусть и в мелочах порой не хватало проработки. По сему, разработчикам удачи, лишь бы энтузиазм не иссякал.
  6. Есть: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-mutants-v09b-all-anomaly-versions
  7. Никто ничего не чудил, того самого алайфа в вашем представлении не существует. В ОЛР действительно в сравнении с оригинальными ТЧ он расширен, что даёт возможность перемещаться по локациям монстрам, сталкерам, создает интересные ситуации, но никто не отменял так называемые "ареалы обитания", ибо это позволяет заполнять локации согласно внитриигровому Лору, не допускать поломки сюжета, чего было бы практически невозможно добиться с той стимуляцией, которую вы себе представили, прочитав столь красочное описание. Отменить их можно без особых проблем, в той же LA имелась такая опциональная правочка, но также имелось пояснение, что сюжет с ней, вероятней всего, помрет, фишка крайне непредсказуемая и не оправдывает риски. Можно хотя бы деревню новичков из солянки вспомнить, когда расширенный алайв заставлял военных штурмовать её, превращая все в фарс. Есть ещё множество примеров, но суть одна - должен иметься хоть какой-то контроль над игрой. Даже в хваленной Аномалии, СоС, где фриплей и расширенная симуляция выступают как главные особенности, и в помине нет полной свободы монстров и НПС, ибо геймплей банально это разрушит, создав либо пустыню, либо мясной шутер, не говоря уж о квестах, сюжете. В 3.0 кстати симуляцию жизни ещё переработают, выходил ролик с демонстрацией, советую глянуть.
  8. Отличный анонс. Проходил ранее все модификации от Михаила, сюжет не подкачает, можно быть уверенным, а заметно возросшая продолжительность при должной проработке вполне способна поставить новый проект в ряд с лучшими на текущий момент. Разработчику терпения и удачи!
  9. Отличнейшие модели, без преувеличения. Не только смотрятся по хорошему отталкивающе, но и не выбиваются из окружения Зоны, чего иным монстрякам в модификациях порой очень не хватает, не смотря на разнообразие.
  10. Пытался его пройти пару лет назад, именно перевод во многом убил желание продолжать, возможно, за то время что-то исправили, но пишу о том, что сам видел. Пусть многим, наверняка, и подобный текст приглянулся за неимением альтернативы. Соглашусь, не вполне понимаю, чем бандиты не угодили, в условиях зоны логично смотрится, куда лучше, чем подавляющее большинство используемых моделей в модах, либо выдранных из иных игр, по большей части Метро, либо совсем не вписывающихся в концепцию. Скорее всего, дело привычки)
  11. Интересная может получиться модификация, пусть и точно нельзя сказать, чего от нее стоит ожидать, даже не смотря на имеющуюся информацию. Еще бы за перевод грамотный кто взялся, если проект сюжетный, это крайне важно, не хотелось бы увидеть вторую Дорогу на Север, где суть-то диалогов по итогу ясна, но и ошибок в тексте хватает, и никакой адаптации под русский нет в помине.
  12. Попробуй сделать сейв во время того, как экран темнеет, затем загрузить его и поговорить с Хвостом, мне помогло.
  13. В первую очередь хотел бы поблагодарить администрацию и модераторов, в особенности Hardtmuth, столько тем курировать, публиковать новости в кратчайшие сроки - дорогого стоит. Среди пользователей выделил бы dr. Carabas, *Shadow*, Tyrob за активность и помощь в различных вопросах.
  14. Появилось несколько вопросов касательно экипировки. Есть ли смысл пользоваться экзой, не будет такого, что через 100 метров заряд просто кончится, присутствует хоть какая-то самоокупаемость? Куда цеплять дисковые магазины, ни под один из слотов разгрузок они не подходят? Помимо экзы, существуют ли комбезы, значительно повышающие выносливость? 128mgb С примерно 10 перезапуска локации удалось-таки добиться того, чтоб аномалии не загораживали проходы... однозначно этот момент стоит поправить, хотя бы выход с лабы сделать обратный, чтоб помимо автосейва или загрузки раннего сохранения варианты были.
  15. Кому-нибудь удавалось х16 пробежать? Это вообще реально? Переигрывал 5 раз, аномалии всегда переграждают путь в разных местах, причем самые мощные, убивают за секунду, но арты возле них интересные.
  16. Так это из книги... Охотники на мутантов, если ничего не путаю. У бюреров было племя, которое утащило главную героиню, насколько помню, ради "женитьбы" на контролере. Муть, а многим ведь нравилась концепция Левицкого.
  17. Один из наиболее ожидаемых мною модов, трейлер здоровский, пусть и дневной картинки хотелось бы чуть больше увидеть. Надеюсь, получится довести до релиза без происшествий, разработчику успехов и удачи в новом году!
  18. Не совсем понял, вы хотите взять некоторые локации в LW, доработав их, или все таки попытаться привести все в порядок в рамках билда Отступника?
  19. С новым патчем они без проблем погибают с очереди. Лишь те, что в экзоскелетах, действительно держат много, но в любом случае смертны.
  20. Хороший рейтинг, отличные модификации! Также здорово, что были подготовлены 3 версии, заметно отличающиеся друг от друга. Ну и довольно неожиданно, с первым местом я прогадал... будет теперь у Сани мотивация взять топ 2 год подряд)
  21. Жаль, проект выглядел весьма многообещающим, очень редко кто берётся за доработку неоконченных модификаций, но надеюсь, в данном случае это произойдёт, слишком уж много качественных наработок, нельзя им просто так пропасть.
  22. Ящики да, могут утащить, рюкзаки, вроде бы, нет.
  23. У меня на кордоне неписи гуляли, не шибко активно, но все же. Заметил и сталкеров, недалеко от военного блокпоста, и одинокого натовца возле тоннеля с электрами, видимо, симуляция присутствует местами.
  24. Народ, артефакты из рюкзака только фонят или полноценно действуют?
  25. Выходи в год по 10 модификаций, ориентированных на изменение исключительно геймплея, а не сюжета или локаций, думаю, можно было бы и ввести отдельную категория, но на текущий момент это как будет смотреться? С EFT Weapons Pack Гансу лишь тягаться остается, а фаворит в таком случае очевиден. Те же короткометражки и "пробники" - понятия индивидуальные. Один игрок огромные моды пробегает за пару дней, другой может коротенькую историю на неделю растягивать, исследуя локации, вчитываясь в диалоги. Да и определять ценность игры должны именно эмоции, получаемые при прохождении, качество исполнения, а не наигранные часы. Без особых проблем можно создать сотню однотипных квестов принеси - подай на 50 часов, едва ли такие "полноценные" будут игроку интересней, чем так называемые "пробники" и "пятиминутки".