-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Да. Вроде был патчик для статики. Поиск по теме работает - поищите.
-
Э.э..э.... до вас никто не жаловался. Ищите проблему у себя. Либо сама копия игры СТАЛКЕР кривая, либо мод установлен неправильно. Либо вы своими шаловливыми ручками накатали поверх нечто богомерзкое - спавнер какой-нибудь или, прости хосспади, Повелитель зоны. В чистом моде "Путь во Мгле" вылетов, багов и глюков нет. Проверенно многократно. Про тайники: в моде "Путь во Мгле" тайники - это не ящики, коробки, рюкзаки или контейнеры. В этом моде тайник - это просто кучей наваленные вещи прямо на земле, обычно в укромном месте. На Кордоне 23 таких тайника, там есть броня, оружие, патроны, еда и водка, аптечки и бинты. На других локациях тайников нет, если не считать комнату - склад Монолита в подземке X5.
-
Внезапно. Я знаю только об одной единственной концовке, в которой наш главный герой выживает. Ни о какой другой ни разу не слышал. Вы уверены, что была еще какая-то? Не путаете с другим каким-то модом? Я патч 1.08 делал в одно рыло и много был в контакте с авторами мода - ни о какой другой концовке речи ни разу не зашло.
-
Mervin62 , сейчас Мануэль проходит на стримах своих "Путь во Мгле + Ганслингер". Вылет на вылете и вылетом погоняет. Ответственно заявляю, что в чистом моде "Путь во Мгле" вылетов нет от слова "совсем". Возможно это исправить?
-
Диски портятся не от царапин. Технология записи такова, что все данные избыточно записываются. 30% примерно избыточных данных. Поэтому царапины - фигня. Главная беда - кислород и солнечный свет. Еще влажность. По краю диска, там, где у монет гурт, должен быть нанесен лак. Иногда этот лаковый слой повреждается, а на дешевых дисках его вовсе нет. И вот через эту дыру внутрь диска попадает из воздуха кислород, который начинает окислять отражающий слой алюминия и разрушать пленку из фазоинверсного материала. То есть, те слои, где и хранится информация. Максимум гарантированной жизни лазерного диска с информацией - 2 года. Дальше: как повезёт. Есть специальные программы, которые могут вытащить инфу с поврежденных дисков, но нужен хороший считыватель (reader). Дополнено 0 минут спустя Плохая идея. Можете добить то, что осталось. ------------------ Вообще, по собственному опыту, если информация ценная для вас, то лучше обратится к спецам. Есть целые конторы, которые занимаются восстановлением информации с любых носителей. Это стоит денег. Иногда - больших денег. Но реально восстанавливают с полностью убитых дисков, пусть не всё, но вы сами и столько не восстановите. Обдумайте и такой вариант. Например, https://rlab.ru/doc/dvd_recovery.html Расценки: Восстановление данных с CD\DVD-дисков Физические повреждения диска = 4000-6000 рублей Логические повреждения = 3000-6000 рублей
-
На кой леший? Это сюжетный мод, где главное - сюжет. На Кордоне 23 тайника до краев наполненных броней, оружием, патронами, аптечками, жратвой и водкой. Кроме того, по ходу сюжета вашему герою БЕСПЛАТНО выдают много раз самое лучшее оружие и самую лучшую броню. Для основного сюжета НЕТ никаких обязательных предметов. Второстепенные квесты на основной сюжет не влияют никак вообще. Объясните мне, на кой хрен тут нужен спавнер?
-
Mervin62 , прошу добавить в шапку темы. Мод "Путь во Мгле" + Ганслингер. Заглушка музыки на локации Бар. Заменяет всю музыку, защищенную авторскими правами, на тишину. Это нужно только авторам стримов на youtube. Чтоб страйк не получить. Открыть архив, закинуть в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не нужна. https://www.mediafire.com/file/0z7hlbhk1d27kbw/gamedata_no_sound_2.7z/file Это важно для стримеров!
-
denis2000 , прошу добавить в шапку темы. Заглушка музыки на локации Бар. Заменяет всю музыку, защищенную авторскими правами, на тишину. Это нужно только авторам стримов на youtube. Чтоб страйк не получить. Открыть архив, закинуть в папку с игрой с заменой файлов. Новая игра не нужна. https://www.mediafire.com/file/0z7hlbhk1d27kbw/gamedata_no_sound_2.7z/file Это важно для стримеров!
-
На вкус и цвет - фломастеры разные. Имеете право. Расскажу о своих мыслях: вот есть мод "Последний Сталкер". Сюжет прямой, как рельса. Никакого разнообразия нет. Оторваться просто невозможно, до того лихо сделано. Реиграбельность невероятная. Я в этот мод сыграл раз 20-30, и вся равно - каждый раз, как первый. Хотя ничего нового там нет. Вот от чего это зависит? Не могу понять. Но там настолько плотная атмосфера Зоны отчуждения, что просто живёшь там. Начало игры - первая локация Свалка, абсолютно пустая, пара-тройка кабанов и пара снорков, которые дохнут сами в ближайшей аномалии. Пустая локация, дневное время. Но ужас такой нагнетается, что моё почтение. В некоторых подземках других модов не так страшно, как на этой пустой локации. Это талант, дамы и господа. Эмоции через край. А уж когда начинаются настоящие ужасающие подземки - вообще туши свет. Я такого страха много лет не испытывал, как в этом моде. Так что, множество выборов и свобода, вероятно, это не самое главное, что нам/мне нравится в модах. Я, кстати, во фриплейные моды вообще не могу играть. Максимум полчаса-час, а потом начинаются рвотные позывы. Не моё это. Дополнено 4 минуты спустя В ПК2:Масон нет никаких линий, кстати. Полная свобода. Вы можете выполнять любые квесты от вольных, бандитов, военных, наемников, ученых - а можете не выполнять НИКАКИХ квестов. Вот буквально, никаких. А автор мода предусмотрел и такой вариант. Он самый необычный и его мало кто смог пройти, просто не знали, что так можно. В голову не пришло. Оказалось, это самый интересный путь развития сюжета. Я когда в первый раз совершенно случайно это сделал - так просто офигел, что автор и такое предвидел.
-
«На стыке двух идей». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Прописные истины - это не моё. Это подразумевается как само собой. Может ли подросток написать книгу, которая войдёт в золотой фонд мировой литературы? 15-летный подросток? Может. Есть пример: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дневник_Анны_Франк Но это, скорее, исключение. Важен жизненный опыт. Начитанность, естественно, важна, но одной начитанности мало. Сюжетов во всей мировой литературе за последние 5 тысяч лет всего четыре. Повторю еще раз по буквам - ЧЕТЫРЕ. Любая книга любого автора любой страны раскрывает лишь один из этих четырех сюжетов. По сути, авторы лишь переписывают снова и снова эти древние 4 сказки. Известный писатель Хорхе Луис Борхес заявлял, что существует всего четыре сюжета и, соответственно, четыре героя, которых он и описал в своей новелле «Четыре цикла». 1. Самая старая история - история об осажденном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен и сопротивление бесполезно. Это история о Трое, и главный герой - Ахилл, знает, что погибнет, так и не увидев победы. Герой-мятежник, сам факт существования которого - вызов окружающей реальности. Кроме Ахилла, героями этого сюжета являются Зигфрид, Геракл, Сигурд и другие. 2. Вторая история - о возвращении. История Одиссея, скитавшегося по морям десять лет в попытке вернуться домой. Герой этих историй - человек отверженный обществом, бесконечно блуждающий в попытках найти себя - Дон Кихот, Беовульф. 3. История третья - о поиске. Эта история чем-то похожа на вторую, но в данном случае герой не является отверженным и не противопоставляет себя обществу. Наиболее известный пример такого героя - Ясон, плывущий за золотым руном. 4. История четвертая - о самоубийстве бога. Атис калечит и убивает себя, Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем, римские легионеры распинают Христа. Герой «гибели богов» - теряющий или обретающий веру, находящийся в поиске веры - Заратустра, булгаковский Мастер, Болконский. -------------- По моему скромному мнению, истории о самоубийстве бога самые редкие и самые яркие. Не у каждого хватит таланта написать такое. Из последнего, что я читал - "Американские боги" Нила Геймана. Дополнено 57 минуты спустя Вдогонку, в новелле Борхеса "Четыре цикла" всего 19 строк. И при этом - это гениальное произведение. Что лишний раз приводит нас к мысли, что краткость - сестра таланта. Читать, например, здесь: http://www.serann.ru/text/chetyre-tsikla-9220- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- фан-рассказы
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«На стыке двух идей». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Если текст просится на бумагу - надо писать. Это без вопросов. Но и переписать пару раз, правя ошибки и разные корявости - не грех. Причем, переписать через 3 года - это может дать совершенно новый текст, с новыми акцентами. Новый жизненный опыт автора проявится сквозь буквы, я уверен. Работа проделана обширная, имеет смысл пройтись напильником. Даже алмазы подлежат огранке, чтоб получился бриллиант.- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- фан-рассказы
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«На стыке двух идей». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Пока что сдвигов не видно. Берёте свои тексты - и переписываете. Потом еще раз. И еще. И еще. Пока не выйдет хоть что-то удобочитаемое. Я сам страдаю графоманией, но к любому чужому тексту отношусь с пиететом. Хорошо об этом пишет писатель Макс Фрай: Штука в том, что почти всякий начинающий, неумелый художник обычно счастлив в процессе – в отличие, кстати, от большинства профессионалов, для которых творчество – это, в первую очередь, тяжелый повседневный труд. И я начинаю думать, что искусство постепенно превращается в своего рода инструмент добычи радости. Ценностью, по большому счету, становится не совершенный результат творчества, а его счастливый процесс. Оно и правильно: хороших книжек, картинок, музыки и пр. человечество уже и так наворотило предостаточно. Современному человеку долгой жизни не хватит, чтобы усвоить все заслуживающее внимания. При этом радость, особенно радость вдохновения, то есть деятельного единения с Духом – в большом дефиците. И – смотрите-ка! – все больше народу идет трудолюбиво добывать эту радость для себя. А будут они при этом валять войлочных зайцев, переписывать финал «Гарри Поттера» или сочинять симфонию при помощи специальной компьютерной программы для не владеющих музыкальными инструментами, какая разница. Как потребитель культурных ценностей я, повторюсь, в ужасе, и мне хочется немедленно все отменить. Но рассматривая ситуацию с позиции, скажем так, Мироздания, я понимаю, что начался очень правильный процесс. И хорошо бы он не заглох. Так что я не против графомании как таковой, а против издевательства над русским языком. Язык, в котором можно составить осмысленное полное предложение из четырех глаголов подряд: "Решил пойти купить выпить". Язык, в котором возможна фраза, не переводимая адекватно ни на один язык в мире: "Да нет, наверное". Язык, в котором смысл предложения изменяется от перестановки слов местами. Язык, в котором есть строгие правила, которые можно произвольно нарушать. Например, Максим Горький писал: "Море - смеялось". Это против всех правил, но до чего же гениально. У вас в руках изящный микроскоп, а вы им забиваете гвозди. Да и то - очень плохо забиваете. Есть, куда расти. Успехов вам на этом пути!- 9 комментариев
-
- фан-рассказы
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«На стыке двух идей». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Плохо. Вы пишите в стиле "За окном шел снег и рота красноармейцев", только вы пишите на полном серьёзе. Ваше "под подошвами армейских берец" можно немедленно отлить в бронзе в назидание будущим поколениям. Русский язык вам не родной? Гугл-переводчик накосячил? Других вариантов у меня нет. Не может носитель языка написать "берец". Или может? На крайний случай есть словари русского языка. И такой ужас и мрак - в каждом предложении. Потренируйтесь на чем-то попроще. Диктант напишите, не знаю. Учебник русского языка за 4 класс прочтите. "После яркого солнечного света, тёмное помещение КПП сильно врезалось в глаза, а точнее в открытый левый глаз" - это за пределами добра и зла вообще. Если бы темное помещение КПП врезалось живому человеку в глаз, то хоронить было бы нечего. Особенно в левый глаз. Открытый.- 9 комментариев
-
- 2
-
-
- фан-рассказы
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если уж пошел разговор про озвучку, то лучший мод всех времен и народов именно по озвучке "Сквозь сон". Он тут есть, рекомендую. Он маленький и простенький, всего одна локация. Но профессиональная озвучка всех диалогов - это нечто. На втором месте, лично для меня, озвучка в "Последнем сталкере" от Zaurus`crew. Нравицца. На третьем месте - та-да-м! - треш-мод "Приключения Толика". Естественно, озвучка хороша от профессиональных актеров/дикторов и на профессиональной аппаратуре. Да только где ж её взять? Это всё денег стоит.
-
Мы умеем ждать. Торопиться не нужно. Пусть всё будет допилено до идеального состояния. Мы подождем. Тем более, что заранее известно, что ожидание того стоит. Ekagors , жги!
- 108 ответов
-
- 2
-
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Эксклюзив - новая мини-игра в Call of Chernobyl
4udik прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Я видел очень злых ботов: в моде "Возвращение в Зону" от Жекана есть режим "Выживание", типа Королевская Битва. Вот там просто жуть. Боты со всей карты бегут к тебе и стараются убить, невзирая на собственные ранения. Просто как камикадзе. И нельзя нигде спрятаться или отсидеться - найдут и гранатами закидают. Рекомендую испытать на себе. Мод этот здесь выложен. Режим именно "Выживание". Гарантирую ведро адреналина. Если понравится, могу свести с Жеканом, он расскажет, как этого добился. Я-то в скриптах не силён. Вот:- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- call of chernobyl
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эксклюзив - новая мини-игра в Call of Chernobyl
4udik прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Выглядит завлекательно. Но уж очень тупые боты. Всё равно, что в тире по мишеням стрелять.- 5 комментариев
-
- call of chernobyl
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжаю улучшать этот великолепный мод. Авторы слегка накосячили и неправильно указали текстуру охотничьих патронов 12 калибра. То есть, было вот так: Ни на что не влияет, просто режет глаз. Поэтому я накатил поверх правильные текстуры. Получилось вот так: Совсем другой коленкор. Новая игра не нужна. Открыть архив и просто накатить файлы ПОВЕРХ существующих с заменой. https://drive.google.com/file/d/1Q6sJKWXxzdPgR7ASpc7PMx5q31iHIuHw/view
- 138 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Вы правы, не видел и не играл. Отвлекаясь от Фаллаута в сторону фри-плейных модов на Сталкер. Таких модов просто море, обычно на базе Call_of_Chernobyl построены. Тысячи их: Аномали, Деад Аир, LR и далее по списку. Я играл в некоторые из этих фри-плейных модов. И каждый раз бросал. Не моё это. Огромный мир, полная свобода, все переходы между всеми локациями открыты, тонны оружия, брони и разного мусора. И через полчаса-час просто до рвотных позывов всё это надоедает. Я долго раздумывал об этом. И пришел к выводу, что для меня очень важен сюжет. Чтоб было понятно, кто мой герой, к чему стремится и что хочет получить в итоге. Также важным для меня является наличие базы, где можно отоспаться, купить/продать и наличие командования. Чтобы кто-то отдавал приказы или давал задания. Вроде, вольный сталкер, а вот поди ж ты. Я это наблюдал на себе. Вероятно, у других игроков всё по-другому. Поэтому сейчас я играю исключительно в сюжетные моды. Что такое сюжетный мод, по моему мнению: Есть автор, который создал сюжет прямолинейный или разветвленный. То есть, есть сценарий всего действия; Есть цель. Точно известно, чего именно нужно достичь; Есть враги и препятствия, которые мешают достижению этой цели; Ну и есть правила/условности, которые придуманы автором для того, чтоб держать сюжет в порядке несмотря на любые выходки игрока. Ну а дальше всё уже зависит от личности автора/авторов, насколько они образованы, начитаны и гениальны. Любой сюжетный мод - это послание от автора игрокам. И если послание настоящее, важное, затрагивающее за живое, то мод будет интересен и сегодня, и через 20 лет. Можно прямую аналогию провести с литературой. Хороший мод - как интересная книга, в сюжете которой ты лично и участвуешь. Например, есть треш-мод про бомжа Толика. К СТАЛКЕРу никакого отношения не имеет. Симулятор жизни бомжа на свалке опасных отходов в Ленинградской области. Главный герой - бомж Толик - абсолютно отвратительное, гнусное, антисоциальное животное. Ничего доброго в нем нет. Ни грамма. Остальные жители свалки тоже далеко не ангелы. Но сюжет настолько лихой, что оторваться невозможно. То есть, авторы этого мода настолько гениальны, что смогли из треша, мусора и разной мерзости, соорудить конфетку. Потому что, играя в сюжетный мод ты играешь против/вместе с автором мода. Это такие шахматы. Автор все свои ходы сделал заранее, а теперь твоя очередь. Сумбурное объяснение, наверное. Я как та собака - всё понимаю, а словами выразить не могу.
-
В защиту создателей/разработчиков модов: важно отметить, что к создателям модов я отношусь с восхищением и любовью. Люди, способные создать нечто из ничего, это почти боги. Сам я, увы, никакого, даже самого простенького, мода создать не могу. Авторы модов - редкие бриллианты. Нужно их холить и лелеять, а то играть будет не во что вообще. Конечно, они - живые люди, со всеми сопутствующими. И у них есть свой характер, своё виденье и они не обязаны исполнять "хотелки" игроков. Когда авторы идут навстречу игрокам и что-то правят в своих модах - это жест доброй воли. Подарок игрокам. Я это очень ценю. Автор - творит. Если автор не творит, то он либо спит, либо умер. Не творить автор не может, для него это как дышать. И делает он моды не на потеху своему чувству собственного величия, а потому, что не может иначе. Если он не будет творить, его просто разорвёт на куски как грелку. К счастью для нас, авторы творят. И у нас всегда есть, во что поиграть в любимом сеттинге СТАЛКЕРа. Всем авторам модов - спасибо, респект и низкий поклон.
-
Скажу так, на каждой локации есть "реперные точки сюжета", мимо которых вы не можете пройти. То есть, эти 1-2 поворота сюжета на каждой локации должны быть в обязательном порядке пройдены, иначе вы не сможете пройти на следующую локацию. На Кордоне, например, такая точка - кровавая баня на АТП. В которой ваш герой участвует обязательно на той или иной, или третьей стороне, но участвует. Или как стрелок, или как наблюдатель. Это ограничение, да, оно есть. Как я понимаю, мера это вынужденная - для того, чтоб держать в целостности общий сюжет. Но вот во всем остальном - у вас полная свобода. Надо понимать, что сама игра Сталкер, как платформа для модов, имеет определенные ограничения. Во-первых, это не РПГ ни одной минуты, в отличие от того же Fallout. Во-вторых, и в Фаллауте особой свободы не было: на экране тикал счетчик времени, отведенный на поиск водяного чипа для Убежища 13, когда время истекало - это был проигрыш во всей игре. О какой свободе речь? В Фаллауте герой в мыле бежал впереди паровоза в поисках чипа, не глядя по сторонам. Во втором Фолыче свободы было чуть больше, но не особо. Скорее, иллюзия свободы. Короче, сравнение очень спорное. В-третьих, сравнивать 2-мерную РПГ с набором изолированных локаций, никак не связанных между собой, полностью заскриптованную, с живым трехмерным миром ЧЗО, где A-Life фигачит в полный рост - такое себе. Вы бы еще с текстовыми настольными играми сравнили в сеттитнге D`n`D. И даже тут, в этом моде, можно отыгрывать в полный рост мировоззрения: я лично прошел этот мод как чистый true neutral (вольный сталкер), как хаотичный добрый (бандит) и как Законопослушный злой (военный сталкер). В некоторых РПГ нет такого отыгрыша по мировоззрению, как в этом моде. Но это нужно напрячься, постоянно следить за своими поступками и словами, чтоб оставаться в рамках отыгрыша. Большинство игроков - да и я в первый раз - играют в винегрет, немного добрый сталкер, немного хаотичный бандит чуть-чуть злой военсталк. От такого винегрета никакого удовольствия. И постоянно в игре бьют по голове, отнимают шмот и деньги. А вот при чистом отыгрыше по голове не бьют.
-
Плюсану. Накипело, это правда. Я нашел выход - переписываю моды под себя. Переписываю диалоги, параметры оружия/патронов/брони. Иногда даже квесты чуть меняю. Добавляю диалоги, где это просится. Конечно, выкорчевываю всю музыку или заменяю своей. Озвучку персонажей меняю, если требуется. Короче, делаю мод своей мечты своими руками. К счастью, СТАЛКЕР - это такой конструктор ЛЕГО, в котором с помощью текстового редактора Блокнот и смекалки можно поменять всё. Ну почти всё. И мне не жалко, потом я эти правки выкладываю здесь для всех. Кое-кто играет с ними, и людям тоже нравится. Этот путь оказался проще и быстрее, чем коммуникация с разработчиками модов и бесконечных просьб к ним исправить то или это. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
- 22 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Хе-хе. Я так же был в непонятках и плевался, когда играл в мод в первый раз. А вот при втором прохождении мод раскрылся во всей красе. А уж при третьем - это была совсем другая игра. Так и не понял, почему так происходит. Но при первом прохождении оценить инвариантность и множество путей не представляется возможным. Вообще, при первом прохождении вы увидите в лучшем случае 30% всего мода. Причем, не самые крутые 30%. Выборы ваш герой делает постоянно. И линия развития от этого тоже меняется постоянно. Причем, выборы не всегда очевидны для вас: от того, к кому первым вы подойдете в самом начале в Деревне новичков, меняется сюжет. От того, с кем первым поговорите по ходу того или иного квеста - меняется сюжет. И так каждые 2 минуты буквально. Только с первого раза этого не заметить и не понять. Фразы в длинных диалогах, которые вы выбираете для ответов - меняют сюжет. Для этого вкачайте в навык "Дипломат" хотя бы 2 уровня - игра магически переменится, вариантов ответа станет больше, ветвится сюжет начнет интенсивнее. Просто тест: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности - значит вы идёте самым скучным, очевидным и неинтересным путём. Сделайте один шаг в сторону - и всё изменится. Буквально - начнется совсем другая игра. И да, это не СТАЛКЕР, к которому вы привыкли. Это принципиально другая игра. Тут главное - не сбор хабара и артефактов на продажу, а стремление к искуплению своей вины и спасению своих боевых товарищей, которые терпят бедствие в центре Зоны. Философский такой мод. Миф. А ваш герой - главный герой мифа. И то, что вы видите вокруг себя - не вполне правда. Даже так, не вся правда. Если вам показалось, что ваш герой встретил призраков или самого Дьявола, то это - не показалось. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. И это - не метафора, а часть геймплея. Как только вы это поймёте - игра для вас кардинально изменится. -------- UPD: автор мода - совершенно гениальный @Neptun - немножко троллит игрока, привыкшего к прямолинейности Сталкер_ТеньЧернобыля. Мы ведь сотнями прохождений выдрессированы как: Кордон ->> Деревня новичков ->> Бункер Сидоровича А в этом моде в бункер Сидоровича категорически заходить нельзя, если вы хотите увидеть неожиданное развитие сюжета. Такие дела. И так - во всём. Самый очевидный путь оказывается самым скучным.
-
«Братья навек». Глава 1.
4udik прокомментировал Helboi запись блога в Сборник рассказов "Вечный должник"
Я ничего смешного не сказал. Если вы уверены, что пишите как бог, то никакие замечания со стороны вам не нужны. А если хотите обратной связи, то я вам её дал. Совершенно бесплатно.- 4 комментария
-
- рассказы
- фан-рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
