Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Ну вот зря он не участвовал в Showcase Хорошо делает. Наполнение лок радует.
  2. Очередная демка агропрома. еще у него в другой демке бокешное размытие бэграунда как в crysis 2 на dx11 Дополнено 2 минуты спустя Похоже достойный конкурент по тематики графона, ну и похоже источник вдохновения мотивирующий соревноваться. Дополнено 8 минуты спустя ну похоже это не критически важно, допустимая небрежность
  3. в новой версии боке размытие как в crysis 2 источники света на заднем плане образуют характерные киношные пятна
  4. От автора ролика: Тут вокруг атомик хартс такой пожар разгорелся, что ни один пожарный не потушит. Если зайти на ДТФ, реально можно обжечься. Бугурт стоит на весь интернет. Бугуртят в основном по нескольким причинам: Первая и главная причина – эксклюзивность игры для VK-Play для России и стран СНГ. Если честно, до этой игры я и не знал о существовании VK Play. Чудны дела твои, господи. Очень многие игроки сразу заявили, мол, ноу стим – ноу бай по большей части потому, что ВК принадлежит другой помойке - Майл.ру. Да и если зайти в вк плей, можно в принципе охереть от количества отмороженного говна по типу 3 в ряд и прочих копий майнкрафта с копателями. А в рубрику «бесплатное» там лучше вообще не заходить и не говорите потом, что я вас не предупреждал. Соседство для проекта класса ААА, коим позиционируют Атомные сердца так себе, конечно. Да и люди не хотят грузить на комп еще один лаунчер, да и платежные данные передавать тоже не горят желанием, хотя это мне скорее непонятно, чем наоборот, потому что, ну скачал, ну поиграл, потом удалил лаунчер да и дело с концом. Наврядли многие будут проходить ее по 10 раз. Не совсем мне понятна и причина гонева на Майл.ру, но это скорее потому, что в основном я пользуюсь только их почтой и меня в ней наверное все устраивает. В общем, смотрим видео и пишем комменты. Много комментов. Мне нужен срач! Дополнено 9 минуты спустя ___________ Ну а чисто западные игроки не сделают кассу игре?
  5. Мне кажется эта тема не оправдано обделена вниманием. Давненько я распинался на тему, что делать ТСС на базе CoC затея хорошая с точки зрения доразвитых хоть до чего-то внятного скриптовых A-life механик ЗП переплетающихся с обещалками времен билда 1935. Ну хотя бы потому, что худо бедно в ЗП была реализация конкуренции квестов за артефакты + аномалии как точки интереса для сталкеров, куда они приходят и проигрывают анимацию поиска артефакта... По дефолту в ЗП(со времен ЧН) все есть в плане сквадовых механик AI групп для введения тех самых свободно разгуливающих контролеров по зоне в сопровождение вооруженных зомбей (на подобие ---> этого из "нового проекта" ) Все на туже механику Ai войн группировок ЧН можно насадить орды мутантов известные нам по старым ТСС трейлерам, которые будут захватывать точки интереса, условные стоянки долга. Т.е это очень благодатная почва для реализации того, чего нет ни в одном ТСС моде. Где вы в ТСС модах видели контролера с сопровождающими зомбосолдатами который рандомно идет то к одной точки интереса то другой, создовая уникальные ситуации стычек как с ГГ так и с рандомными мимкрокодилами. Максимум вам могли его заскриптовать в одной конкретной точке по принципу X16 или тунеля Агропрома Legend Returns крайне любопытен и перспективен в этом плане. И лично я его рассматриваю как потенциальную базовую платформу для всех этих недосказанных моментов ТСС. В какой нибудь Lost Alpha могли заскриптовать единичное событие набега мутантов, но не могли сделать чтобы мутанты осмысленно искали точки куда напасть рандомно релтайм ингейм, действуя словно не стая мутантов, а отряд ренегатов на болотах в ЧН.
  6. Кстати почему не участвовал автор SOC UPD ? Я думал он будет. Он вообще разрабатывает особняком с своей закрытой ВК группе? Дополнено 3 минуты спустя Да-да Вульф в НГ колпаке, как в старые добрые времена игромании.
  7. Вот например RayTwitty мог что-то приготовить для Showcase, показать инструментарий совой и т.д т.е есть старички модостроя, которых иногда надо расшевелить и они даже могут показать.
  8. В Шоукейсе Вульф сказал, что есть желание делать это мероприятие часто. К чему это приведет? Народ начнет больше обращать внимание на неспособность проектов выходить быстро. И еще один вопрос логистики. Анонс был 21 ноября - начало недели, а показ 27 ноября конец недели Сомневаюсь, что этого времени достаточно чтобы за рабочую неделю сделать демку т.е понедельник пятница работа-учеба, реально посидеть за монтажкой народ нормально так мог в пятницу вечером или в субботу 26. Например ко мне обратился автор мода GRM 1.5 с просьбой сделать видосик в четверг В теории даже можно было бы заснять для Шоукейса еще. Даже при все желание успеть я дома только в субботу после полудня, чтобы записать демо с мода моменты и ситуации надо еще часов так 8 посидеть и наиграть. Монтаж часто занимает в 2 раза больше чем тебе кажется т.к в процессе понимаешь что не хватает моментов и надо доснимать в моде. Недели наверно маловато, надо наверно где-то за месяц до. Но тут возникает другая проблема с которой я сталкнулся когда модерировал фан-арт тему на yastalker, пришлось зачистить общий альбом сообщества от многочисленных криво нарисованных на листке в клеточку сфотканных мимо фокуса боком попыток в арт синей ручкой, дабы все выглядело опрятно. т.е за месяц могут наприсылать криво-косо записанных абы каких демонстраций и как тут им все отказать не обидев и не обделил вниманием я хз. Но чтобы Showcase выглядел качественно, наверно надо предъявлять усредненные требования, что-то в духе на демонстрацию не более 3 минуты, демонстрация не ниже 1080p 30fps, конкретика заменил текстуры: покажи до и после (как было сделано в демонстрации True ) это сразу приводит к пониманию того, что ты сделал и что ты хочешь показать, а не вот эти ваши любимые демонстрации бездумно побегать вокруг билдовского завода на кордоне. Покажи процесс преобразования: было так (приложил скрин) в январе я сделал так(приложил скрин) в февраля исправил и стало так (приложил скрин).
  9. Объемный дым, этож он? Редко использует в геймдизайне модов. А на этой фичи можно построить квестовый бой с всегда невидимым кровососом и т.п
  10. моды выходят, но не те, на которые ты себя эмоционально настроил https://ap-pro.ru/stuff/ Продолжительный долгострой Лост Альфа в своё время тоже вышла, другое дело, что вы уже переждались и обождались, и ожидания были другие... хотя гемплейных механик введено достаточно, "сталкерский скайрим" и "зельда вдох дичи" в одном флаконе играй- не хочу
  11. ну тогда можно сэкономить время, если в шоукейсе просто будут эстетские пролеты по локациям, то я собирался прицепится что сталкеры, там не разгуливают и мутанты друг-друга не жрут хотя в дилде мода 2020 г. можно было наскребать тру ТСС моментов ( 1:05, 1:08, 1:13, 1:48, 2:48)
  12. Рендер иконок [In Progress] - очень сомневаюсь, что на это может уйти пол года Перевод текстов на Английский [In Progress] - все же тут не книгу переводить, скорее обильные диалоги Исправление недочётов [In Progress] - вот это может быть непредсказуемо Финальное тестирование [In Progress] - OLR 3.0 уже более 8 месяцев тенстируют Релиз [6352,300345377<-] - возможно в шоукей Дополнено 0 минут спустя сегодня узнаем..а может нет
  13. если не будут в шоукейсе, то считай заглохли
  14. при таком действие у меня курсор перепрыгивает в поле цитаты вместо удаления всей области цитаты Дополнено 1 минуту спустя OS в телефоне EMUI 12 (на базе андроида)
  15. В мобильной версии (на андроидфоне) В редакторе комментария такие элементы: как окошко спойлера, цитата, ютуб видео внутри спойлера не удаляемо. (на PC легко удалить) Если ненароком влепил в коммент спойлер, цитату, не то видео в спойлер, то не избавишься с телефона. Может быть мне не известны хитрости удаления ? Или оно так и есть на андроидфонах? Дополнено 4 минуты спустя предложение по опциям в редакторе коммента для облегчения редактирования с смартфона 1) в режиме редактора добавить значок удаления выбранного элемента спойлера или цитаты
  16. делай также🤔 точнее заготовь универсальных ассетов мусора которые можно повторно использовать везде, дабы даже ассет с ассетом комбинировались чуть что...судя по старым скринам там уже и своего хватает в PZ Вот скрины конкурирующего за графоуни проекта
  17. Заведомо зная, что в декабре будет вал релизов новых или промежуточных версий проектов, не завидую тем кто попадёт в день релиза True. Трафик внимания однозначно будет сконцентрирован тут. Дополнено 3 минуты спустя Может ли с разницей в неделю совпасть релиз OLR 3.0 и True было бы любопытно посмотреть. В такой ситуации деваться некуда пришлось бы ставить 2 мода и играть по 30 минут в каждый поочередно. Так-то жду завтра Шоукейс(чуйка подсказывает, что вот именно этот шоувкейс пропускать нельзя)
  18. тут конечно невольно задумаешься о моральном праве французов юбисовта делать игру far cry 2 про африканские гражданские войны и миссии с подрывом украинских грузовиков с оружием (в квестах игры far cry 2) Дополнено 35 минуты спустя Свежак от Макаренкова. (26.11.2022) Алексей Макаренков поиграл в Atomic Heart и теперь делится впечатлениями, насколько игра изменилась за три года, как она играется, насколько хорошо реализована боевая система Atomic Heart, как ведут себя враги, как работает игровой мир, ну и в целом - хорошо выходит или нет. Всем приятного просмотра! Дополнено 38 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя
  19. Студия Mundfish провела специальную презентацию, посвященную будущему экшену Atomic Heart. На ней приглашенные гости могли больше узнать об игре, а также лично опробовать тайтл. Место проведения мероприятия было оформлено в стиле СССР и ретрофутуризма. Дополнено 5 минуты спустя
  20. в теории метро можно поиграть через geforce now и подобным сервисам... именно как рпг дрочильня на телефон такое себе...
  21. Про подтекс Атомика. Если в двух словах, это мыслительный эксперемент на тему если бы будущее не отменили и прогресс ссср начал бы идти в удвоенных темпах. Концепцию про отмененное будущее однажды рассказал Нестор: нотки настольгие по освоению космоса можно наблюдать в фильме "Интерстеллар" А про темное булущее транслируемое в кино в лоб говорят известные режиссеры. (см. документалку под спойлером) Действие фильмов из данного списка, несмотря на упорную веру человечества в своё светлое завтра, происходит в тёмном будущем. Фантазия кинематографистов рисует мрачные картины пустынной, безжизненной планеты, заполненной отходами, оставшимися от людей. Выжившие представители человечества вынуждены бороться за существование с пиратами, голодом и природными катаклизмами, и помощи им ждать неоткуда, приходится рассчитывать лишь на свои силы.