Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. немного глупый вопрос, они универсальны огсе = тч, конечно
  2. band1tov создать его как m_stalker_trader или что-то такое, плюс прописать ему сколько он может веса носить
  3. Gribanov 12 и нет, есть только 11 если у тебя нет его поддержки - поищи в сети старую версию где он ещё есть
  4. band1tov нужно написать логику walker для нпс и вписать в неё: def_state_standing = bar_right/bar_sleep/bar_head/bar_left/bar_fas (что-то одно) почитать о логике (кликабельно)
  5. Deathman так статика r1 - это дх9 или дх8.1? насколько мне известно - дх9, а дх8 был в билдах но у тебя в меню указано дх8.1
  6. дайте инфу какую-то, какая продолжительность примерно, локация одна?
  7. Senya убери тогда в рестрикторе check_separator или чёт такое, галочку с него то бишь
  8. причины следующие: - это всё же ЗП движок, а не ЧН, а ЗП это не ко мне (возможно логика странная, но понять надеюсь можно); - множество различных правок которые мне не особо-то и нужны; - со слов разработчика он нестабилен на ЧН версии; - желание по возможности поменьше использовать стороннего контента, хотя это не часто и выходит, но если есть возможность, то надо делать своё (если это не слишком затратное и не нужно изобретать велосипед)
  9. единственное что здесь не очень - отсутствие возможности обновить задание (в тч были пункты в квесте, при выполнении которого задание обновлялось), приходиться создавать квест на каждое действие а так есть некоторые плюсы по сравнению с тч, наверное даже получше тч будет в общем - говном назвать не могу, миф навеянный обществом, не иначе
  10. Hunter умельцы и раньше перевели его на х64, а дальнейшие правки под мод вносились различными людьми
  11. это сам понимаю, ЧН сейчас явно мало кто держит на компе... постараюсь исходя из того сделал и сравнивая с прошлыми моими поделками - это самая сильная моя работа впрочем как окажется - узнаю уже на релизе по отзывам игроков не фанат ЗП в принципе, так что как платформу не рассматриваю 🙃 благодарю! Дополнено 1 минуту спустя спасибо:)
  12. imcrazyhoudini

    Hike

    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  13. есть лагерь нпс на одной локации я выбиваю лагерь, допустим, мутантов на другой локации у нпс с первой локации возникает желание пойти на вторую локацию и занять лагерь как убрать это?
  14. SweetyDarkyRosy понял но по скринам проекта - выглядит приемливо, но видать под капотом работы очень много ещё
  15. SweetyDarkyRosy раз почти с нуля - не планируете сделать проект коммерческим, как когда-то с лост альфой было?
  16. что я изменил так это только зашил дыру, материалы прежние
  17. допустим, я собрал финальный вариант локации но, я обнаружил маленькую дырочку на объекте исправил 3д, сделал билд, пора рекомпилить локу вопрос - можно ли использовать какие-то ключи, чтобы не рекомпилить всю локу с освещением, а допустим, лишь объекты, а освещение оставить от прошлой версии локации? если да, то какие?
  18. нет желания добавить скриптовые методы с x-ray extensions там? будет тогда неплохой альтернативой ему самому ибо тут графические возможности шире
  19. N42 анимка есть, вроде имеет приставку m134 а вот как заставить нпс держать пулемёт и крутиться по направлению его - тот ещё вопрос