Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. band1tov с помощью acdc all.spawn разбей на level.spawn, перенеси последний в папку локации и декомпилируй её, по другому никак
  2. SkyLoader xrcompiler_proche.7z Дополнено 14 минуты спустя эта проблема больше неактуальна, осталась верхняя
  3. Edge скорее всего чисто шейдеры + настройка освещения самой лампы
  4. естественно, ведь он должен же запускаться как-то и подавать то, что нельзя отключить, хотя если посмотреть шейдеры то можно отключить многое
  5. ребят, хватит писать про огср+дефолтная игра - он не должен менять её огср - платформа для создания модов, а не движок для преобразования оригинальной игры в нечто совершенное, и хейтить что картинка у него такая же/хуже чем в дефолт тч - глупо как минимум
  6. Ну будем честны и на ЗП таких супер-проектов на пальцах посчитать: True Stalker да RoH на памяти остаётся. СВ3 закрылся, Sigerous 3.0 наверняка так же. Anomaly и Dead air - это уже СоС ведь. New Project не знаю куда впихнуть - по сути развитие двига ЛА, а ЛА на ТЧ делалась. Хотя перспективных проектов на ЗП сейчас больше, не спорю. в целом думаю такое будет и с ЗП, но посмотрим, вдруг нас ещё какой Ветер Времени будет ожидать с ниоткуда...
  7. кто знает, возможно ли как-то отключить использование смарт каверов зомби?
  8. Шатаю здесь больше для разрабов профит, нежели для игроков
  9. Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС?
  10. Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика. (на динамике тоже есть) Дополнено 13 минуты спустя а вот такое на динамике (периодически исчезает в зависимости от положения игрока) allow r1 ✅ allow r2 ✅ cast shadow ✅ allow ambient ❌ компиляция high, -static -nosmg
  11. Commandor тут скорее дело в том что этой игре это попросту не нужно. Дополнено 4 минуты спустя ну это смешно если честно) по факту ничего выдающегося в обновление нет, да, освещение получше, но карты ничего нового не получили разве что тикрейт может интересен, а так - хз
  12. сам компас скорее всего несложно сделать, так как есть нужный функционал (компас есть по дефолту, стоит лишь поиграться с изображением) а вот чтобы появились на нём метки, та ещё задача хотя наверное скриптами обойтись можно, но не новичку
  13. по-хорошему да, но, полагаю, можно обойтись скриптовыми костылями
  14. FluuFIK зачем нужна погода с не настроенным освещением, когда в тт2 на огср есть отличный CGIM?
  15. почему не отыгрывается анимация? нпс просто стоит на месте анимация точно есть, в сдк всё отыгрывается Дополнено 24 минуты спустя N42 добавил зоны, пашет, благодарю
  16. любезная администрация посчитала мою пикчу слишком оскорбительной, поэтому напишу текстом никаких заявлений ГСК не делала, а если для вас паблик "вестник" - надёжный источник информации, то мне добавить нечего
  17. Там, там. Нет. {+val_deliver_pda_done} true, false "если есть инфопоршень val_deliver_pda_done значит true, а так - false"
  18. Война группировок начинается после окончания сюжета за Долг, и Свобода всегда шла вперёд без исключений. А так рекомендую поковырять faction_***.ltx Как понимаю наличие инфопоршня даёт понять что пора начинать действовать. Наверное где-то в precondition_target = Надо посмотреть ответ. Может в expansion_3 там указано. Надо в этих смартах в строке respawn_sector прописать false. Убавить количество работ, скорее всего удалить вэйпоинты. Добавить вариант ответа в диалог, в нём выдать инфопоршень/шни которые заканчивают квесты на болотах и начинают сюжет на кордоне + функция телепорта на другую локацию. Не знаю сделано ли там в виде отряда или в виде НПС обычных, отряд можно принудительно по функции заставить атаковать другой смарт, а НПС по поршню можно отправить в атаку.
  19. I am dead ну он сделал поддержку иконок 100х100, в оригинале вроде 50х50 было как результат существенное повышение качества иконок по сравнению с оригиналом