Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. ля, забыл что у меня по поршню активируется... спасибо, всё норм теперь зацикленности нема
  2. VeRtex у меня с ней вылеты в основном) ну если буду играть то 4 патч найду, мне уже скидывали но для удобства конечно 6 патч лучше, сравни если помнишь "подстава" и "капкан", в капкан явно людей больше поиграло и отмечали переход на 6 патч (ибо кто сейчас моды на 4 патче делает)
  3. проблема что и в тч, не считываются анимки помимо into но если в into прописать то, что в idle, то более двух анимок читать не будет в чём проблема? Дополнено 29 минуты спустя M31 нашёл, добавил, теперь вообще не работает:) task_objects.script
  4. да если честно я даже не знаю где в оригинале такое используется а так то я не скриптер ни разу исходя из сталкерина: [ph_idle] hit_on_bone = <number>|{+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% <название_схемы> - определяет, что произойдёт,
  5. M31 типо: local active_item = db.actor:active_item() function test() if active_item and active_item:section() == "wpn_gauss" end оно? я думал проверку вставить в логику: [ph_idle] on_hit = {=test} %+test%
  6. M31 проверку не подскажешь? ибо я знаю лишь проверку какое оружие в слоте есть Дополнено 0 минут спустя наконец ты аву красивую поставил, а то раньше смотрел и ужасался
  7. karavan150 ну а я как написал... докопаться не к чему?
  8. вот мне нужно чтобы игрок выстрелил с определённого оружия в физический объект как выглядит такая проверка?
  9. Видео с шоукейса: Так же хочу напомнить о том, что не так давно открылся дискорд сервер по всем моим модам (тем, что выпущены и те, что в разработке): тык
  10. M31 да, знаю отличие вот в чём: при переносе ничего не происходит Дополнено 25 минуты спустя хотя ещё вот ищу, там куда больше написано всякого, буду смотреть Дополнено 55 минуты спустя M31 вроде перенёс всё, но хз, работает лишь единожды есть желание, взгляни, вот с моего мода scripts.7z Дополнено 56 минуты спустя а вот с огсм scripts.7z
  11. забыл упомянуть ещё что ГГ может пойти в одну сторону, обернётся - а там уже будет стена
  12. кто знает, как добавить периодический выброс вместо того, который появляется при входе на локацию?
  13. есть у кого билдоруки (худовая модель)? то бишь заря + сервоприводы
  14. DeDZahar так каждый пункт берёшь и гуглишь, должно быть каждый пункт и будет
  15. если есть желающие перерисовать инвентарь и худ буду рад видеть вас в лс так же ищу специалиста по 3д, в основном правка багом геометрии, писать в лс
  16. _professor_Sakharov_ ну кто-то же должен этим был заняться
  17. Майк в тч было в game_maps_music.ltx, пишу по памяти, файл находился в gamedata/config внизу
  18. _professor_Sakharov_ без исходников движка ОЛР максимум что ты адаптируешь это ганс на тч без всех его фич, здесь без рофлов
  19. guyvo по аналогии с другими) глянь там всё понятно guyvo урон регулируется от многих факторов чтобы поднять урон от оружия надо править их тхх файл, строка hit_power AsuraH это пока что можно включить. разработчик отказался от этого лица и его не будет в обновлении