Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. techpriest не с вей поинтами проблема? пересоздавал уже их много раз
  2. Pepel я тебе об этом говорил в другом раздел
  3. Pepel оно всё равно криво работает, нет смысла в этом копаться
  4. да Дополнено 0 минут спустя это они и есть, только allow r1 добавил, а то совсем убого было
  5. Pepel я не пользовался аивраппером, в 1.4 компиляторах помимо геометрии есть вкладка спавн, вот его и собирай
  6. techpriest я тебя таким представляю, такой злобный дядька в моддинге помогает, у меня диссонанс)
  7. Pepel спавн собрать как минимум, наверное ещё и game_graphs.ltx и game_levels.ltx очистить от лишних локаций
  8. techpriest да там в любом случае кранты объекту будет, в таком случае кость не особо важна) лан, пусть так будет з.ы. меняй аву на добрее
  9. techpriest получилось таким образом: можно лишь какую-то кость задействовать?: есть такое, но хз что значит
  10. techpriest слушай, а не знаешь как выдать поршень при уничтожении объекта такая конструкция в death_callback в bind_physic_object.script if obj:story_id() == story_ids.yan_vetryak1_orig then db.actor:give_info_portion("yan_hit_vetryak1") end выдаёт поршень при попадении
  11. Pepel в любой скрипт вписываешь её ссылка на game_story_ids.ltx - название твоего стори ида вписываешь вместо yan_vetryak1_orig вызываешь в диалоге: <action>name_script.name_function</action>
  12. пару вопросов: почему текстура меняется при приближении - отдалении?: -экспорт чн, -nosmg, -static, high, настройки сцены high настройки текстуры этой: default, default, dirt это нормальное освещение на статике? включил allow r1, ибо без него ещё хуже как по мне странно освещается: при приближении появляется такая тень, возможно это гг, но всё же спрошу, нормально ли это?
  13. возможно ли physic_destroyable_object дать неуязвимость, а после убрать? если да, то как? или же сделать уязвимыми всего для одного оружия
  14. Pepel звуковой файл должен называться как и строка диалога то бишь barmen_hello_0 - название фразы в диалоге значит так же должен подписываться звуковой файл а аудиофайлы вроде в scenario находятся
  15. techpriest подсказали что physic_destroyable_object нужен, а не просто physic_object
  16. Gnomi123 в сливе билдов должны быть Дополнено 1 минуту спустя DRS_490 а зачем в макс портировать это в самом деле впрочем эти объекты же не имеют привязки, наверное вряд ли