Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Romello а с чего бы в данном моде должно быть отображение ног ГГ? таких модов на пальце сосчитать наверное можно а этот мод уж слишком старенький, без правок движка, так что ног от первого лица здесь явно нет
  2. Можно ли создать станковый пулемёт, с помощью которого НПС отстреливали зомби? Говорили мне что даже анимация вроде какая-то есть, но я не нашёл.
  3. AfterGlow стоит НОМ, а отдельно вроде нигде и не находится (просмотрел только что все объекты)
  4. macron ёлки-палки, всё же с мыльным террейном сидеть безопаснее... Дополнено 1 минуту спустя ну и финальный вопрос, при переходе на другую локацию (с автосейва всё норм): если убрать level.hom проблем нет сектора и порталы пред билдом пересобирал настройки хома ниже
  5. помогло, хотя настройки обоих thm идентичны последствия будут какие из-за использования thm от другого террейна?
  6. не подумал об этом прошу прощения, ложная тревога Дополнено 1 минуту спустя ну и ещё вопрос почему такое может быть? компилировал с разными шейдерами (все оригинальные), скейл у шейдера есть, у тхм так же ощущение будто тхм не читается Дополнено 1 минуту спустя если это важно, локация собиралась с тхм где скейл указан 1 Дополнено 7 минуты спустя закинул файлы, теперь на любом рендере это: тут сказано вылет не решён
  7. при компиляции одной геометрии (ключ -cform) появляются такие вылеты и локацию запустить невозможно при запуске автосейва: при переходе на локацию: без этого ключа с тем же level.ai вылетов не наблюдается
  8. при введении ключа -cform необходимо дополнительно включать -nohemi?
  9. band1tov убери первую строку, если не помогло то в профиле уже впиши
  10. при переходе на локацию, с автосейва загрузка норм идёт сектора и порталы пересоздавал, настройки хомов идентичны оригиналу
  11. ищу человека владеющего 3д редактором, в основном правка багов геометрии так же нужен движкоправ для внедрения (переноса) неких фич в движок
  12. подскажите, что за говно: маска террейна есть, thm к текстуре террейна и маски есть, настройки аналогично рабочей: 1, 2 - статика 3, 4 - динамика
  13. tetr проект разве на это рассчитан?
  14. на амк подсказали не может быть я более чем уверен что с ui-развёрткой проблемы
  15. Подскажите пожалуйста пример проверки: "забираем предмет из определённого тайника и получаем поршень", в оригинале не найду.
  16. это скорее потому что долго занимаешься одним и тем же, так со всем