Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. 1beer

    Chernobyl Chronicles

    Один из первых пройденных модов "новой волны" - так я называю моды с подтянутой графикой и движковыми правками, обычно рубеж таких модов начинается с даты релиза лост альфы. До этого в основном чисто квестовые-сюжетные были. Что понравилось: Новая авторская локация - просто топчанский. Очень классная, видна проработка деталей. Локация делалась продумана, а не по типу "накидал ящиков и деревьев". Интерфейс и худ - переделанный, минималистичный, приятный глазу и при этом не выбивающийся из сеттинга. Стилистически очень схож с оригинальным. Графика - красивая приятная и не требующая огромных ресурсов ПК. Сюжет и диалоги - проходится на одном дыхании. Классная и качественная озвучка. Чуть минусов и хотелок: Оружейка - присутствует, но оружия в основном стандартные, просто ретекстур. Хотелось бы какой-то вариант выбораи апгрейда брони. По сути весь мод в одном бронике проходится. Боевой баланс порой страдает - слишком сильные мутанты. Хотелось бы побольше кат-сцен, второстепенных квестов, локаций и продолжительности сюжета. Сеттинг автора очень зашел, но мод слишком быстро проходится х)
  2. 1beer

    Ушедшая душа

    Хороший мод, но реализация немного вымораживает. И так, начнем: Авторы решили отказаться от оружейного пака и изменения графики. Я подумал - ну что ж, очередная проходная небольшая сюжетка. Но нет. Сюжет тут топ. Присутствует озвучка, катсцены просто офигенные, мало, где видел такие. ОЗВУЧКА - классная, озвучены даже ключевые диалоги! Измененные локации (обрезали подземелья агропрома - довольно хороший ход, ибо зачем там бродить по всей локе): Не уходя с подземелий агропрома сразу скажу упомяну баг или недоделанность - есть тайник, открыть нельзя))0: Очень выбесила поломка сюжета, когда игра закончилась на 10% на агропроме. Т.е. это как-бы не поломка, нужно было пройти 2 второстепенных квеста, но блин, они никак о себе не "кричали". Ходить и в каждом моде пытаться поговорить со всеми NPC - такое себе дело, ребят. Хотелось бы, чтобы обрезание 90% сюжета происходила как-то ЯВНЕЕ. Пришлось переигрывать с выброса в рыжем лесу... Торговля - опишу одним словосочетанием - "вы родились в золотых трусах". С противников выпадает куча нехилых оружий по нормальной цене, броня (даже ЭКЗОСКЕЛЕТЫ), в этом моде вы богатенький буратино. Боевка - тоже очень странная, чтобы убить NPC нужно всадить 5-10 патронов в голову. Ну и в вашу сторону это работает обратно так-же, так-что довольно спорный момент. Ладно, покритиковали, давайте и еще чуть-чуть похвалим: Фантазия у автора классная, квесты ОЧЕНЬ не типовые, интересные и разнообразные. Даже второстепенные. Подытожим: квесты, диалоги, сюжет, озвучка - топ. Минусы: неочевидная своевременная концовка, отсутствие оружейки и графики, баланс торговли и боевки. Мод сыроват для релиза, но идеи и амбиции автора - завораживают, чуть больше проработки и тестирования, расширение команды и его проекты будут на изи в ТОП-15 залетать. P.S. когда проходишь второстепенные квесты сюжет прямо очень приятно складывается (идем с братишками на стрелу).
  3. 1beer

    Lost Alpha

    Мод, перевернувший основы сталкерского модинга. Пожалуй, самый нашумевший и долгожданный мод в сталкерской среде (который таки релизнулся). Ждали его 6 лет. Релизнули сырым в 2014 из-за сливов билдов, но уже в том виде он был достаточно хорош. Авторы одни из первых внесли значительные движковые правки. Переделали рендер. На динамике выглядит просто великолепно. Одни лостальфовские руки чего стоят. Большое разнообразие новых локаций, которые по сей день юзаются различными мод мейкерами - будь то темная лощина или деревня. Сюжет и диалоги классно проработаны, но в некоторых местах была видна "сыроватость", приходилось проходить ровно по задуманному сценарию, думаю в DC версии уже все допилено. Многие осуждают мод за "беготню", но мне было по кайфу пошастать в зоне, тем-более с такой реалистичной билдовской атмосферой и очень приятной графикой. Боевой баланс довольно хорош. Не хардкор и не казуальщина, торговля тоже более-менее. Единственное - это проблема с патронами xD. Очень мало выпадает с трупов. Скриптовые задания и кат-сцены были новшеством в модинге на ТЧ, за что ставлю старичку LA заслуженную десятку. Надеюсь найдутся энтузиасты по типу Dark Path для дальнейшей разработки модов на основе этого проекта.
  4. 1beer

    На распутье 2

    Огромный рост автора как модмейкера. Играя в первую часть думал "что за фигня, очередная проходная короткометражка под пиво". Было много недочетов и ничем особо не удивило. Но вторая часть практически с самого начала разбила мои предрассудки. Графика и худ остались так же - стандартные, оружейка хороша - STCoP, если не путаю. Бегал с фамасом и аугом в основном. Понравилось, что автор отказался от стандартных квестов по типу "найди инструменты". Всего в моде присутствуют три стандартные локации ЗП - Затон, Юпитер и Восточная Припять. Претензий к ним нет. Теперь перейдем к тому, чем меня зацепил мод - сюжет. Сюжет и диалоги просто на высоте. Полностью раскрывают задумку первой части, присутствуют отсылки на "вселенную пространственной аномалии", что дает ощущение, будто это одна сталкерская вселенная. Квесты - очень хорошо проработаны, практически всегда понятно что делать и куда идти. Понравилась тема с "динамическим" обновлением заданий - не знаю, как объяснить. Поиграете - поймете. Кат-сцены - очень красивые, выбиваются из большинства типовых катсцен. Хороший баланс торговли Ну и чуть критики: некоторые модели NPC прямо выбиваются из сеттинга: Хотелось бы увидеть в дальнейшем от автора новые локации и озвучку. С худом и интерфейсом тоже можно поиграться и добавить каких-нибудь новых игровых механик. Мод вышка, продолжай в том-же духе!
  5. Неоднозначный мод. Хоть и вышел в 2019 году, но графика и оружейка - стандартные. Катсцены отсутствуют. Озвучка тоже. Единственные вещи, которыми остается цеплять моду - сюжет и атмосфера. Сюжет тут видоизмененный ТЧ, можно сказать что ГГ идет по следам меченного и повторяет его историю (с). В целом - очень неплохо, но в 2019 уже есть те же OGSR и OGSE, если хотите "enhanced" оригинал перепройти. А вот атмосфера - она хороша, довольно мрачная за счет диалогов и NPC, порой появляющихся в неожиданных местах. Квесты проработаны в одних местах очень хорошо и логично, в других плохо (отсутствуют необходимые метки в пда, непонятно, что от тебя хотят). Еще новвоведение мода - головоломки и загадки для открытия различных кодовых замков. Относитесь к этому как хотите, но мне не понравилось. Считаю что для 2019 года довольно слабо.
  6. Интересная и неожиданная завязка сюжета после финала первой части. Понравилась идея завязать внимание на группе "поиск", так как при прохождении апокалипсиса я считал их просто квестовыми NPC. В сравнении с первой частью повысилось качество повествования и проработанности квестов, но увы баланс все так-же на уровне "с даггером - ты бог". Присутствует небольшое количество новых локаций. Оптимизация хорошая, даже в REDUX - версии. Ни одного вылета не поймал. Экономика никакущая, ибо деньги тут некуда тратить и с противников вываливается тонна всех необходимых предметов. Так-же один из недостатков - это большое количество беготни, но она тут грамотна вплетена в сюжет. Для 2011 года очень хорошо. 2011, блин, 10 лет уже прошло!
  7. Лучший зимний мод на данный момент, ИМХО. При первом входе подумал - "аай, что за Васянка" - музыка из резидент эвил, модели персонажей из других игр, непонятный оружейный пак. Но по ходу дела затянуло. Это тот самый хороший модинг из 2010-х, когда люди делали как могли, на костылях, но с душой. Погода тут одна из лучших. Нету тупого "белого" радара и деревьев, реализована система замерзания. Оружейный пак очень даже зашел, не смотря на его трешачковость) Как ни странно в оригинальный ТЧ вписывается неплохо. Понравилась система перков. Неплохая линейка второстепенных квестов. Локации заполнены и заселены. Диалоги в своей основе довольно простоваты и присутствуют некритичные ошибки, однако радует отсутствие графоманства у авторов. Из минусов могу отметить: Стабильность - словил несколько вылетов. Экономику - плохо сбалансирована в отношении ГГ. Отсутствие катсцен и озвучки (ну для 2012 года это даже не минус, тогда такого не делал никто).
  8. Последняя, но надеюсь КРАЙНЯЯ часть из серии. От треша в виде Чаков Норисов тут практически ничего не осталось, погода и зимняя атмосфера наряду с третьей частью - лучшее в серии. Так-же присутствует озвучка. Единственный новый плюс, который для себя нашел - отличная стабильность. В отличии от предыдущих частей не нашел тут для себя багов и вылетов. В целом ежегодний подарочек на пол часа прохождения. Как совет авторам могу дать - попробуйте ОГСР, сделать мод попродолжительнее, поиграйтесь с оружейкой и погодой, можно попробовать даже сделать сюжет на серьезных щах. Думаю у вас получится. Удачи и ждем пятую часть!
  9. Третий мод из серии ежегодных новогодних подарочков для сталкерского комьюнити. Считаю что традиция начинается именно с этого числа. Многие серии модов заканчиваются на двух частях, значит тут мы можем говорить о стабильности и любви авторов к сталкеру, что немаловажно для модинга ❤️ В третьей части сюжет наконец уходит от трешняка с Чаком Норисом и возвращается к более классической новогодней истории с дедушкой морозом ? Одно из нововведений третьей части - озвучка, хоть и немного, хоть и не супер качественная, но она есть. Сюжет все так-же полутрешачковый, забавный. Погода и зимняя атмосфера, по-моему мнению в этой и четвертой части наиболее хороши во всей линейке. Из минусов: Все так-же стабильность( присутсвуют критичные вылеты и иногда ломается сюжет. Длительность - хотелось бы что-то наподобии Nature Winter по длительности. В целом вердикт тот-же: играйте под новый год с бокальчиком пива и тарелочкой оливье и будет вам счастье xD
  10. Первый глобальный мод на основе наработок Lost Alpha. Как я понял - сейчас проект находится на стадии "заброшенного ОБТ", а жаль.. Перспективы у мода были очень хороши.. Начнем пожалуй с плюсов: ГРАФИКА и освещение - просто на высшем уровне: Оптимизация - довольно хорошая. Мод загружался очень быстро, не смотря на мои 8гб оперативки. Модели оружия и рук - отличные, как в лостальфе. Сохранения - доступно аж 5 штук квиксейвов. Задумка сюжета интересная, но под финал, как мне показалось уровень сильно упал. Теперь к минусам: Заселение - локации выглядят голыми. Второстепенные квесты - если они есть, то примитивные, видно что многих персонажей авторы добавили, но не успели вписать их в геймплей посредствам квестовых линий. Баги. Очень много багов. Сюжет можно поломать на раз-два. Несколько штук квиксейвов сглаживают ситуацию, но все-равно неприятно. В целом вердикт - над модом еще нужно работать и работать, чтобы привести его к хорошему релизному уровню, очень жаль, что проект забросили. Такие проекты позволяют комьюнити понять, что в сталкерском модинге еще непаханное поле для творчества.
  11. Сравнивая с первой частью эта понравилась больше за счет диалогов, локаций и сюжета. Сюжет перестал быть "трешачком", стал уж чем-то более серьезным, хотя капля абсурда в виде продолжение истории с Чаком Норисом осталась, но теперь это выглядит не так по-детски. Локация одна из моих любимых - бар. Прикрутили AMK, хотя для такой продолжительности все-таки стоило бы сделать упор на тестирование и баги (об этом ниже). Погода по-моему мнению стала хуже. Так-же присутствует критичный баг с квестом про "переждать непогоду", нужно играть ровно по сценарию автора. В целом вердикт тот-же - под новогоднюю атмосферу хорошо зайдет.
  12. 1beer

    На распутье

    Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все. Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.
  13. Мод из серии "хороший трешачок". Диалоги и сюжет - чисто посмеяться и повеселиться. Чак Норис в зоне хД, зацепили эпоху бородатых мемов. Но надо отдать должное - автор хорошо учил русский в школе - критических ошибок в диалогах не замечано? Зимняя погода получилась довольно неплохой. Оружейка стандартная, добавили некоторые предметы по типу сканера, газового балона и т.д. Вылетов и багов не замечано. На часик в канун НГ побегать пойдет.
  14. Продолжение серии короткометражек от "иваныча". Начнем с позитивных моментов: Сразу видно - автор вырос в модостроении, сравнивая с первой частью. В моде очень хороша графика - все та же билдовская, но более "мягкая", атмосфера все так-же проникающе-пугающая. Хорошо прописаны диалоги, интересный сюжет - не выдающийся, но выше среднего. По длительности раза в 3-4 больше первой части. Есть небольшая оружейка, не выбивающаяся из концепции всякими миниганами и монтировками. Сильнее всего понравились новые авторские локации. Не видел таких нигде. Теперь чуть минусов: Локации довольно плохо заселены - тот же завод кажется очень пустым, безжизненным, как-будто в Зоне Поражения до реворк версии еще перебил всех зомбарей и бродишь по пустынной локации) Хотелось бы побольше катсцен и озвучки. Ну если уходите в билдоту, то добавляйте билдовский вырезанный контент ? Надеюсь увидеть крупный сюжетный проект от автора, если продолжит в том-же духе. Ваай посмотрите на эту заворожительную зону:
  15. Средняя короткометражка. Локация одна - генераторы. Графика и оружейка стандартные. Картинка даже уходит в билдоту. Сам сюжет очень короткий и криповатый, задумка понравилась, но над диалогами и правдоподобностью нужно бы поработать. Боевой баланс более-менее сбалансирован (может и не тронут со времен ТЧ). Один из главных плюсов - это атмосфера, она получилась довольно "живой" и "пугающей". Так-же отсутствие тонны ошибок в диалогах можно зачесть как плюс. Вообщем как проба проба пера - пойдет. На вечерок поиграть можно.
  16. 1beer

    Зачистка

    Добротная сюжетка. Графика дефолтная ТЧ. Новые локации отсутствуют. Получился некий спин-офф ТЧ. Сюжет на высоте, так-как мод сделан по книге. Диалоги написаны и протестированы хорошо, ошибок в тексте не обнаружено и не словлен фейспалм от абсурдности. Да и персонажи все знакомые - волк и лис. Имеется неплохая оружейка, но с текстурами не высшего качества, зато сами оружия интересные. Так-же есть несколько хороших второстепенных квестов. Очень хорошая сюжетка без графических наворотов.
  17. Здравствуйте. Было бы классно получать в ЛС фидбек, почему не опубликовали какой-либо отзыв. Допустим слишком короткий, присутствует нецезурная лексика и т.д. ...
  18. Довольно неплохой сиквел первой части. Но опять же, исключительно под новогоднее настроение. Никакой графики, кат сцен и озвучки тут не ждите. Оружейка очень слабая. Боевой баланс примерно как в оригинале. Локация хоть и новая, но очень похожая на первую часть. По продолжительности вышел раза в 2 длиннее приквела. Чем понравилось: погода, простой и лаконичный сюжет, грамотно написанные диалоги (без фейспалм опечаток). Динамичные бои, но без перебора. Проработанная карта на радаре и в кпк. В целом под новый год очень классно поиграть, в другое время года бы не советовал.
  19. В этот мод я реально играл под НГ, в 20ых числах. Скажу так - атмосфера праздника решает и я очень тепло воспринял этот мод. Мод довольно короткий, поэтому и обзор соответствующий. Из плюсов: Интересный сюжет и диалоги, атмосфера нового года, новая локация (хоть и не проработанная, но новая!), неплохая зимняя погода. Из минусов: Оружейки нет, графика и модели стандартные. Экономики нет - МОД КОРОТКИЙ, С КЕМ ТАМ ТОРГОВАТЬ ТО?). Кат-сцен и озвучки само-собой нет. Мод для тех, кто хочет погрузится в новогоднюю атмосферу оригинального ТЧ на часик - никаких наворотов в плане графики, оружейки, музыки, озвучки и тд и тп, простой диалогово-сюжетный мод, В предверии праздника очень заходит! Советую играть под новый год или в Январские праздники.
  20. Сиквел нашумевшей первой части получился довольно не однозначным. Начнем с того, что ГГ зовут "Я", живите с этим как хотите)) Локация - можно сказать одна - это мешанина из мертвого города, лаборатории X-18, подземелий, где находится оазис, путепровода "Припять" и авторской выдумщины. Начнем с плюсов: Очень приятный интерфейс и оружейный пак, относительно первой части - более-менее сбалансированная боевка, хорошо проработанные задания (понятно куда идти и где что искать). Теперь к минусам. Непонятный и невнятный сюжет. В него не "веришь", в отличии от первой части. Отряд бойцов из ВОВ с техником, медиком, торговцем и кроватью в лучших традициях Зова Припяти) Диалоги - короткие и странные. Затянутые катсцены. Ниоткуда появляющиеся электры. Вообщем видно, что мод проработан не очень хорошо и на "коленке", но на безмодье вечерок скоротать пойдет.
  21. Мод, приуроченный к 9 мая, соответственно сюжет довольно странный - ищем захоронение своего деда в Припяти. Локации всего 2 - припять и лаборатория x-8. Сразу выделяется, что мод довольно быстро делался - графика не изменена - стандартная ЗП. HUD довольно неудобный и не практичный. FOV стандартный просто ужасный, благо есть возможность его сменить. Сам сюжет довольно локанично вписался в сталкерский сеттинг. В диалогах обнаружено пара грубых ошибок, но это скорее от скорости разработки и отсутствия тестирования, нежели от образованности авторов. Экономика сбалансирована неплохо, а вот боевой баланс убит, к сожалению, полностью. ГГ убивают с 2-ух обойм с калаша еле-еле. Понравилась задумка с раскопками. Так-же тут неплохой A-Life без ГГ. Порой проходишь через какое-то место, а там трупы валяются, перестрелка какая-то была. Так-же присутствует озвучка и небольшие катсцены. В целом очень неплохо для 2 недель разработки. Виден опытный почерк руки авторов. Прилагаю скрин стандартного FOV и измененного HUD'а:
  22. 1beer

    Путь во мгле

    Неплохая сюжетка. Для 2014 года, наверное - одна из лучших. Но давайте посмотрим на нее с высоты 2021. Графика - ближе к стандартной, именно сам рендер. В мод добавлен оружейный пак и поправлена погода, добавлены так-же новые модели персонажей. Худ довольно стандартный. Хотелось бы настройку FOV, но ее нет. Отличное заселение локаций, зона выглядит живой и динамичной. Диалоги и сюжет - на высоком уровне, хоть и сюжет довольно типовой - сталкер новичок в зоне, обживается, ищет документы, бегает по лабораториям. Очень понравились переработанные локации, в частности очень понравился расширенный бар 100 рентген. На кордоне добавлены подземные тоннели. В целом мод был прорывной для своего времени, но сейчас ожидаешь чуть лучшей графики, кат-сцен и худа. По сюжету вопросов - нет, единственный минус - около половины игры проводишь на кордоне.
  23. Ну чекбокс, к примеру ? Извиняюсь, как-то мимо глаз скраппер пропустил, неплохо сделано
  24. Как получал данные? Вижу, что они у тебя статично в json'е лежат. P.S. - личный совет - в будущем используй библиотеки компонентов типо "Material UI", вижу что у тебя даже самые простые вещи самописны. На первый раз конечно для тренировки можно самому поделать, но в коммерции никто таким не занимается) Использование библиотек - сокращение времени и перекладывание ответственности xD Т.е. за работоспособность всякой фигни отвечают другие люди и тебе придется меньше багов отлаживать.
  25. Одна из лучших сюжетных модификаций. По - началу даже слегка отталкивает графика и атмосфера. Будто сделано не на движке сталкера, а каком-нибудь анриале, но потом привыкаешь и становится оч приятно играть. Сам сюжет хорош, диалоги проработаны. Мод как-бы стал частью основного лора вселенной. В многих других модах можно увидеть отсылки к пространственному пузырю и ГГ в частности. Автор как-бы неофициально создал признанную всеми историю и аномалию. Ибо способ как выбраться из пузыря везде описывается именно по сюжету этого мода. Играть придется не только в пузыре, но и побегать по другим локациям (флешбеки) - кордон, к примеру, хорошая идея, чтобы не замыкать мод на одной локации как, например, долина шорохов. Оружейки не очень много, но она тут и не нужна, пары тройки красивых оружий хватает. Озвучка - от студии перевода! Респект за такой подгон. Из минусов могу отметить только нереальный бой в канализации в пузыре, который абьюзится только за счет бага либо дикого скила (ну у меня не получилось на скилле, хотя пытался множество раз).