Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 860 результатов

  1. Все НЕ однозначно. Проекты и подходы к визуальному стилю у каждого разный, Пример - NSPX. В цветовой картине моего проекта нет упора на реализм, так что я волен делать с ней все, в угоду раскрытия своей идеи. Мои цветовая палитра, тени и освещение - контрастны. Контрастны настолько, насколько это можно сделать. На это играет AO, максимально выкрученный рельеф всеми возможными методами, для достижения максимальной затененности при помощи диффуза от математической модели Блинна-Фонга, виньъетирование, игра с красками погодного окружения. Все для того чтобы сделать зону максимально жесткой, а главное темной и мрачной в тех сюжетных моментах где мне надо, и даже тогда, когда игрок находится на ее окраине, где максимально светло, ясно и солнечно. Да и также на скринах этого человека нет достаточно контрастных теней чтобы жаловаться, так что я не вижу ни одной причины для этого бурчания
  2. Я понимаю что эта мода на черные тени и вообще темное окружение в сталкаче ещё не выдавлена, видимо этот стереотип что темнота пугающе действует на подсознание ещё не выветрился, вы вообще на улицу выглядываете в перерывах между играми? Я в жизни таких черных теней не видел, уж не зна. где вы живете, может на Аляске или на Чукотке, но днем видно всё превосходно, в тенях мы видим всё и даже в дождь фонариками не пользуемся, откуда этот зашквар пошел на всё ЧЕРНОЕ, я хз, пора отходить, вот вам живой пример Тарков-блестящая погода окружение, схожа с реальностью.
  3. Как говорится - история циклична, и она имеет свойство повторятся. Ситуация почти как с релизом тени чернобыля. С виду не будет она готова в конце года, и придется им ее переносить 3 года как и тени чернобыля. Ну а слитый билд как вишенка на торте. Прям как в двухтысячных. Многострадальный наш сталкер
  4. RX 6600 R5 2600 16 гб ОЗУ SSD 500 гб В общем с нетронутыми настройками ~55-60 фпс(с учётом того что я отключил тени от травы, они много хавают). Вдобавок у меня сборка в разархивированном виде занимает 131 гб, я правда так и не понял, нормально это или нет...😐
  5. StrawFlux блин, жаль что компаньона теперь нельзя переодевать, ну хоть не исчезнет навсегда, и то хорошо, вот же движок тени чернобыля, не позволяет нормально реализовать полезные штуки... ну лады, так поиграем) а можно будет запретить компаньонам казнить врагов? ну чтобы не подходили демонстративно с пистолетом и на добивание, наверное это отдельно от атак работает или нет?
  6. GoobeR

    Падший Бог

    Мод, скажем так, своеобразный. Недочетов (и вполне серьезных косяков) ему не занимать буквально во всём. Основной сюжет весьма короткий, за несколько часов, думаю, вполне реально пройти (точнее, пробежать), если не цепляться за второстепенные локации. Очень слабая первая половина игры. И по квестам, и по стабильности. Местами на уровне васянки. Во-первых, сама идея - очередной дурачок очнулся в деревне новичков, потерял память, нужно вспомнить всё. Где-то это уже было, не правда ли? Квесты до бара исключительно занудные - принеси-подай, сбегай, проверь, найди. Зачастую бегаешь через пол/всю локацию. Пару раз сам ГГ в репликах упоминает об этом. Хоть вариативность местами кое-какая есть, и то хорошо. Второстепенные сюжеты на Болотах, в МГ не стоят внимания, если честно. Только ради хорошей реплики в концовке. Максимальная нудятина, плюс у автора явно какой-то фетиш на контролеров :) А после Темной Долины хотелось в принципе закончить с модом. Это просто перенесенный (и ухудшенный) сюжет из ЧН. Штурм базы наемников бандитами с двустволками вызвал истерический смех. Ну хоть за это спасибо :) Вылетов тоже хватает... Хорошее в моде начинается с бара, плюс доп. сюжет на Агропроме - огонь, тоже не без минусов, вроде дырявой подземки, но сама идея и подача - выше всяких похвал (и да, тут тоже контролер замешан ;D ). С этого момента и до конца сюжет идёт ровно, примерно на 9/10, если оценивать. Квесты внезапно (правда, после первой половины мода уже не ждал) становятся интересными, выбор дается игроку чаще, хватает и нетривиальных заданий, вроде расследования в баре. И вылеты практически прекратились. На Свалке и в Долине их было полно, при загрузке, либо просто в рандомные моменты игры. По остальному коротко...оружейка понравилась. Я бы пистолеты сделал менее точными, ибо при большом желании с ними можно пройти практически всю игру. Урон с них, как с СВД...). Есть несколько уников по оружию и артефактам - прекрасно) Анимации еды, аномалий, НПС новые - отлично, приятно выглядит. А вот графика субъективно так себе: по умолчанию настроена вырвиглазно, так, что в ясный день темно кругом. Освещение и тени от солнца в моде поломаны, будто на статике играешь, и это не смог решить ничем. Особенно в Долине в глаза бросилось. Плюс, дождь везде всё время, кроме Кордона (или мне так повезло?)...Хотя ночью в помещении с тенями и дымком от костра вид достойный. Диалоги написаны хорошо, читать приятно. Местами есть авторская озвучка, либо же заимствованные реплики-вставки. Катсцены при первом заходе на локацию - отличная идея. Мелкие тайники, плюс несколько запрятанных пушек - то, что надо, не докопаешься. Экономика в опе: продаешь дорого, а покупать... не нужно ничего) В той же Долине можно насобирать м-ку и 1000+ патронов, хватит до конца игры. МОДы оружия стоят копейки. Так что деньги здесь почти не нужны... Концовка понравилась, что редкость - не затянута, все произошедшие события и принятые решения влияют на исход и логично объясняются автором. Есть "почва" для продолжения истории. В общем, для меня этот мод поделился на две примерно равные части. За одну я бы поставил 5, за другую 9. Потому итоговая оценка такая. Спасибо за мод и всех благ автору :) P.s. Добавлю, забыл. Отдельный респект за инсталлятор :) И поменьше бы отсылок на всё подряд. Руинит атмосферу.
  7. Я хз когда он будет. Конкретно в этом месте так светлить не нужно, за окном поздний вечер, в самом ангаре и должно быть темно. Скрин с гитарами явно пересвечен, как будто освещение отсутствует вообще (кроме жалких попыток SSAO че-то там по граням рисовать). Скрин с зилком вроде норм, но там эффект пыльного помещения в лучах от ламп, типа как тут: Сами тени на месте. Дополнено 7 минуты спустя Некоторые модели транспорта можно заменить, тем более если лоуполи. На скринах, кстати кривое сглаживание почти везде, граненые колеса и цистерна на технике. Текстура пазика странно выглядит, как будто взяли реальное фото и прогнали через апскейлер/нейронку, выглядит с одной стороны фотореалистично, с другой - много косячных деталей.
  8. Хочу пройти всю трилогию сталкера. Начну с Чистого Неба, по сколько это по сюжету первая часть. Я в неё когда-то пытался играть, но она мне не зашла, я уже не помню почему именно но более десятка часов я в неё не играл. Посоветуйте пожалуйста моды, а ещё лучше какую-то готовую сборку на Чистое Небо. Что бы основной сюжет остался, и что бы графика получше, анимации и текстуры оружия получше, артефакты добывались как в Зов Припяти а не тупо валялись на земле как в Тени Чернобыля, возможно увеличенный ассортимент оружия и всяких шмоток, возможно переработанная экономика, всякие HUD от противогазов, ну и так далее. Но при этом чтобы не терялась атмосфера (чтобы без всяких аниме наклеек на стволах). Для большего понимания хочу что-то типа - "S.T.A.L.K.E.R Anomaly", только "Чистое Небо". Можно вообще не моды, а сюжет перенесённый на другой движок или типа того, если такое бывает)
  9. Этот мод делает один человек. Он физически не сможет подогнать стабильность на всех конфигурациях систем. Пробуй установить более ранний драйвер например который установит сама виндовс 10. У самого ПК не топовый Xeon 2678 v3 AMD RX5600XT 16 Gb оперативы и NVME диск играю в 2к разрешении ,тени на минимум т.к. от них нет толку , а ресурсов жрут они дофига.ФПС 25 и выше траблов вообще никаких нет. Ну может только скрипты подтупливают, иногда приходится переиграть с предыдущего сохранения. Дополнено 0 минут спустя Этот мод делает один человек. Он физически не сможет подогнать стабильность на всех конфигурациях систем. Пробуй установить более ранний драйвер например который установит сама виндовс 10. У самого ПК не топовый Xeon 2678 v3 AMD RX5600XT 16 Gb оперативы и NVME диск играю в 2к разрешении ,тени на минимум т.к. от них нет толку , а ресурсов жрут они дофига.ФПС 25 и выше траблов вообще никаких нет. Ну может только скрипты подтупливают, иногда приходится переиграть с предыдущего сохранения.
  10. От души) а я вот доработал правки интерфейса инвентаря, убрал оставшиеся зелёные тряпки, теперь там стиль оригинальной тени чернобыля с прозрачностью, кому нужно - новая ссылка вот: https://drive.google.com/file/d/1VeoGrOyf5WWdRuurPHH6vGnR086E8beg/view?usp=sharing а вот я бы желал узнать, как всё-таки запретить НПС лутать ящики, а то ваще даже сложить хлам некуда, всё стянули, рпг стянули, гаусску тоже, шторм, оставили только ворованную водку, ворованные энергетики и патроны 5.45 ваще сильно бесит честно, а ситуация п**дец какая смешная получается... заранее спасибо))
  11. ИМХО Я во всех модах отключаю солнечные лучи и тени от них, нигде они нормально не работают. Если найдёте, как нормально настроить - маякните, спасибо скажу.
  12. Alternativshik_6 Ты про текстуры ножика? У меня такое в начале игры на асфальте было! В настройках видео выстави "Улучшенное полное освещение", должно помочь. Если про интересные тени - отключи тени от солнца. не встречал мода, где они нормально работают. Дополнено 3 минуты спустя Benny_g Так не переигрывай, сохранки сохрани в другом месте, игру переустанови, фикс накати, сохранки положи в нужное место - и продолжай играть. Вроде должно работать. В конце концов - установить новую игру на другой диск и проверить там - тоже никто не запрещает... Ну а теперь мой вопрос. Мод Приключение. Сколько там наёмных убийц?! На Затоне убил штук 12, пришёл на кладбище техники, час играю - уже двоих уложил. Им что, конца и края вообще не будет?!
  13. @Overf1rst качнул последний openXray, решил затестить на железе, мол как попрёт гипотетически Трушник. С двиглом побегал, на DX10 и DX11, при выжатых до упора настройках при обоих рендерах ( включая 4К тени + 2х сглаживание + плотность травы три деления от максимума и дальность травы на треть меньше чем максимум) выдало необычайно стабильные 60 кадров при 1920 на 1080, и это включая выставленный лимит в 60 кадров в игре и меню, без него решил не смотреть, т.к. эти хвосты уже малозначимы. И тут возникает вопрос, сильно ли будут нагружать ПК мод.ресурсы? Именно модовские+ движок / т.к. движок уже понятен в плане производительности на чистом ходу. upd: чёт не выкупил прикола с rgl рендером, выглядит как dx10 на средних, но рябят текстуры природы, не ествественно подзасвечивает иногда чуть окружение.
  14. ian98 Мы с тобой наверное про разные игровые движки говорим, на хрее аи сетка, освещение, запечённые тени, объекты и тд. все это компилируется по несколько часов, при любом изменении на локации. Никаких "пустых лок на которую кидаются объекты вышки и тд" сделать нельзя.
  15. Может хватит уже тени на рожу Бюрера Хорош, тени на рожу Бюрера напяливать? Тут что название темы - Рекомендации для слабых ПК?
  16. Вернулся к прохождению после долгого перерыва, подскажите, не могу вспомнить некоторые моменты: 1. С кем говорить по поводу биорадара? Помню ходил в нычки Котобегемота, потом он советовал с какой-то девушкой поговорить, а где она, не помню. 2. Когда по сюжету открывается Мертвый Город? У меня там тайник Коллекционера. Я на Затоне уже побывал, сходка лидеров была. Тропки до сих пор не знаю. 3. Совершенно точно помню, что пролюбил КПК Джокера. Есть ли смысл его покупать за 300к (через меню), получу ли я таким способом все плюшки с него? Если да, как он называется, чтоб вбить в меню покупки. 4. Ступор в квесте на убийство Тени Монолита. Помню Захар отправлял в Припять за рецептом на эмбрион. Я даже сварил этот шарик с танком монолитовца, в рюкзаке валяется. А дальше что делать? Захар молчит. Или мне еще рано его валить?
  17. Тут прикол в том, что графика запиленная в 2015 году (а настройки шейдеров/блума так вообще вроде с 2013 года почти не менялись) смотрится вполне нормально и сейчас. Как по мне, баланс тени/свет, мыло/четкость вполне себе. Нет цветокора, хотя иногда можно сделать "настроение", но не цветокором, а погодой (см. скрины из SA по ссылке выше). Единственный момент - пересвеченное небо, да, про него еще тогда говорили. Но это происходит из-за общих настроек блума. Есть вариант отрубить/снизить блум конкретно для неба, но тогда появляется эффект лесенок деревьев (а блум, если кто не знает, это почти как кривая версия FXAA, которая мылит картинку). Так вот, чтобы убрать лесенки, нужно добавлять сглажку, но чтобы нормальную добавить, нужно 10-11 дайрект. А рендеры я не переносил. В теории все решаемо, но надо помудохаться. Кстати на пересвет неба еще влияют саншафты, но в этом случае он будет только в области с солнцем. Могут еще влиять флары (типа как в SA, когда "засвечивает глаза" при взгляде на солнце). А так в целом графену не хватает SSR, SSAO какого-нибудь, да сглаживания. Остальные свистоперделки с каплями на забрале по вкусу. Я бы даже PBR не добавлял, ибо этот шейдинг не к селу в сталкере при дефолтных текстурах окружения*. Оригинальными бампами можно добиться приемлемого блеска, в то же время чтобы поверхность не смотрелась как только что с завода. * Конечно с PBR можно добиться любого вида текстуры, это более прогрессивная модель. Тут я имею ввиду, что в сталкере достаточно того, что уже есть, главное правильно нарисовать.
  18. Нет, это же амбиент-освещение, а не прямые солнечные лучи. В реале найди окно с северной стороны и в солнечный день посмотри, есть ли там свет - он есть, но рассеянный. Светить с правильной стороны это как раз задача дин. освещения. Первый вариант по-лучше имхо, баланс тени/свет. Чувствуется холодная глубина, если так можно сказать. https://imgbb.com/CzksWbF https://imgbb.com/2Y71Ptd https://imgbb.com/rdnGMM7 Прям четенько. Антураж как-будто из ролика, где Болотный доктора Стрелка провожает))) Второй - какой-то серо-коричневый цветокор, немного высветлено все (хотя тут еще зависит от монитора, не претендую на трушную калибровку). Все эти цветокоры, блумы, блеры и прочее хорошо смотрится на картинках, типа как арты, но когда начинаешь играть, глаза вытекают))) Тому пример сотни тысячи аддонов аномали, с бликами аля BF4 на весь экран. Важно не переборщить. Метро это про индор, там другие понятия. Можно уйти в реализм, убить все лампочки и ходить с фонариком, а можно сделать какой-то концептуальный, не всегда реалистичный графон. P.S. https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/?do=findComment&comment=263503 Для SA делал адаптацию CGIM Origin, что называется "по-быстрому" (погодные конфиги не правил), довольно хорошо получились вечерние часы (особенно после захода солнца), к дневным часам есть вопросы. Но тут можно понять, автор делал для других шейдеров, а я подгонял 3-мя консольными командами к тому что было, чтобы более менее усредненно смотрелись все 7 циклов. В идеале там каждый час надо туда-сюда подвигать в плане настроек.
  19. А она нужна?) Кое-где, например в новой CS2 оно пошло на пользу, а где-то наоборот "пластмассовый мир победил". Ну и плюс надо понимать, что чем ярче картинка, тем больше деталей она выдает. А сталкер не блещет 4К-текстурами и хайполи, кому демонстрировать шестигранные трубы и зачем?) Во всех играх по сталкеру на минуточку даже сглаживания на объектах нормального нет, хотя только его бы хватило (внезапно), чтобы существенно изменить картинку. Компиляторы уже есть, но кто будет модели переделывать все?)) Тут тот же вопрос, что и с PBR. В итоге максимум что мы видим - худ в игре из современной колды, а все что рендерится за худом - почти билдовский пейзаж, смотрится крипово на самом деле))) И тут хоть просветляй, хоть протемняй, все равно получишь сталкир GTA SA. 4К-моды сильно помогли дорогам и холму слева стать более современными. Так это просто ползунки яркости\гаммы в меню покрутили. Ничего не надо рендерить 3 раза, связка запеченное АО + дин. освещение работает вполне себе хорошо. Солнце ходит по небу - тени смещаются, нужный эффект производит. Фоновое освещение обеспечивается АО, а это как правило легкая ненавязчивая подсветка в нужных местах, без которой все выглядит искусственно. Можно сверху докинуть динамический АО, типа SSAO, чтобы затемнять какие-то мелкие детали, углы и т.д. Вопрос лишь в том, что это будет делать))
  20. В этом видео хорошее освещение и шейдеры, но косяки тоже есть. Например, динамические тени практически отсутвтвуют (чел падает на землю а тени нет). Также есть косяки с физикой и видно низкую детализацию некоторых объектов. Матрица на UE5 посочнее выглядела. Никаких претензий к Unrecord - выглядит все равно довольно круто. Но это далеко не та реалистичность, которую в этой демке видят люди. Если приглядется к деталям, сразу станет видно, что это просто хорошо выглядящая игра, а не "ультра-реализм-как-в-реальной-жизни". Половина эффекта погружения идет из-за хорошо сделаной VR камеры.
  21. Жаль что графон не дожали до этого уровня (надеюсь на дальнейшие версии мода после релиза с подобными апдейтами графики за счет CGI погоды и удачных параметров освещенности) (скрины взяты тут) _________________________________ текущий графон часто чернит в тени (судя по некоторым скринам) (build 2203, Apr 13 2005, DX9)
  22. Пустота. Это чувство пронизывает всё тело, обволакивая его, сливаясь с ним в одно существо. Вакуум. Всеобъемлющее равнодушие вселенной. Что-то шевелится в её тёмных уголках. Что – непонятно. И суждено быть непонятным для обычного человека. Жестокость и равнодушие. Одно крайность, другое – середина всего, или же что-то, что выходит за рамки, или то, чего не существует в привычном для человека смысле этого слова. Размышляя обо всём этом, Хэйлор влачит своё бренное тело по опустевшим тёмным улицам Ноктюрн-сити. Мрачные мысли как будто взялись из ниоткуда. Хэйлор постоянно оглядывается по сторонам, всматриваясь в свет фонарей, надеясь увидеть там кого-нибудь, или наоборот боясь. То тут, то там возникают неприветливые тени, кажется, будто кто-то ползёт по стенам крупнопанельных домов, еле касаясь света уличных фонарей. И всё же, не дают покоя эти самые мрачные мысли. Почему? Почему именно Хэйлор? Может, всё дело в артефакте, что был подобран незадолго до этого? Разум как будто искажается под его влиянием. Если это, конечно, он виноват. Выглядит как обычный Браслет, но с оттенками синего и зелёного. Прямо сейчас держишь его в руке и не можешь понять… Стоп, почему я говорю о себе в третьем и втором лице? Что-то не так… В дальнем углу улицы, что возле Боржча, под тусклым жёлтым светом фонаря вдруг встала какая-то гуманоидная тень высокого роста. Череп голый и блестящий, кажется, это Ворон. Если это и вправду он, то придётся обходить эту улицу за три версты, или, как сталкеры привыкли, две вешки. Ворон жесток, Ворон сама смерть, он беспощаден к любому, кто встанет у него на пути. Вдруг, из-за поворота выскакивает какой-то ковыляющий пьяница и идёт прямо на предполагаемого Ворона. Чтоб тебя, придурок! Погибнешь! Чай не сталкер, всего лишь пьянчуга. Но пропойца совершенно спокойно проходит мимо высокой фигуры. А та даже не думает шелохнуться. Стоит как вкопанная. Что-то тут определённо не так. Вдруг захотелось посмотреть взад, убедиться, нет ли кого. Всё-таки опасное это место, ночной город. Забываешь даже о Вороне, когда надо проверить тылы, особенно если он так спокоен. Сзади ничего. Оборачиваясь, Хэйлор обнаруживает неожиданно пустое место под тем фонарём где стоял… Подожди, что-то мне нехорошо… Какая-то странная музыка в ушах… Завывание ветра превращается в мистический хор, аккомпанирующий странному и жуткому звуку, что доносится из глубин подсознания. Где Ворон? Этот вопрос растворяется в тумане воспоминаний о сегодняшнем дне… А ведь это и правда туман. Я ничего не помню. Ничего. День как будто вырвали, как вырывают листок с календаря. Я даже не помню, какое число сегодня. Не понимаю, как оказался на улице… Может, опять хотел кому-то помочь? Может, опять не выспался? Наверное, разозлился, увидев в газете очередную вопиющую несправедливость. Решил, что так дальше продолжаться не может, и надо с этим что-то делать. Самое верное средство, по-моему, стать бдительным дежурным на ночных улицах этого города. Ну конечно! Не выспался как следует, накрутил себе мыслей о торжестве справедливости, день именно поэтому прошёл незаметно. Также незаметно оказались мы здесь… Кто мы? Нет. Кто-то точно лезет в мою голову. Мысли… Они чужие, я раньше и подумать не мог что изначальный бог есть равнодушие, что всё пошло от него… Зачем мне это? Я просто сталкер. Прежде всего – человек. А что человеку до вселенских проблем? Справиться хотя бы с каким-нибудь преступником… И тут я осознаю, насколько я опять погряз в этой трясине. Отмучался до этого, чуть не умер, но такая смерть всяко благороднее сталкерской. Были бы у меня родственники… А может были? Не помню… Всё больше деталей ускользают из памяти. Нет, я не хочу забыть всё! Отчаянно хватаясь за воспоминания, я чувствую, как в моей голове не остаётся ничего кроме Вакуума. Совершенно пустая голова. Ни о чём не думающая. Ловлю себя на мысли, что так даже лучше. Может, так и выглядит смерть?.. Нет, о смерти думать ещё не хватало. Сколько я сопротивлялся этому желанию, и вот опять. Да, я одинок, но это ведь делает меня сильнее! Разве нет? Если бы кто-то мог Увидеть Мои Эмоции… Чёрт, а я ли это? Перед Хэйлор вдруг появился на секунду и сразу исчез тот самый тёмный силуэт, напоминающий Ворона. В эту самую секунду лицо Хэйлор как будто было отпечатано на голове этого теневого существа. Из тени резко, будто Хармонтский маньяк, выбежала фигура с длинным ножом. Хэйлор, не промедлив ни секунды, выстрелил в фигуру из заранее приготовленного пистолета. Фигура быстро растворилась в цветах радуги, оставив после себя силуэт на несколько секунд. Опять галлюцинации? И что, я выстрелил по-настоящему? Вдруг из ночной тишины прорвалась полицейская сирена. Нужно сматываться! Музыка в подсознании ни на секунду не заканчивалась всё это время, но теперь ноты стали более тревожными, под стать ситуации, хотя вся эта ночь – сплошная тревога и ожидание чего-то ужасного. …Не помню, как добежал до дома, где бежал, я даже не смотрел, есть ли за мной погоня. Хотелось убежать от всего. Но вот я успокаиваюсь после пробежки, и противоречивые чувства снова берут верх в моей голове. От них сладостно покалывает в руках, но в то же время совершенно грустно и пусто на душе. Разве могут быть такие вещи совмещены? На этот вопрос предлагаю ответить завтра, а сейчас – заснуть, растворившись, как мысли в ночи… Заснув, Хэйлор видит очень странную картину: сначала нет ничего, темнота, но он при этом чувствует, что где-то находится. Появляется человеческое тело серого цвета, что слегка выделяется на тёмном фоне. После этого, взору Хэйлор открываются просторы невиданной ширины. Он будто видит их со всех сторон одновременно, и всё это под кроваво-красным небом, иногда отдающим радужным светом. Затем, какие-то незнакомцы. Они показывают разные жесты: подающие руки; сложенные в молитвенной позе руки; вытянутая правая рука ладонью вниз; руки, держащие меч лезвием вниз; руки локтями вниз и кистями вверх; шестипалая левая рука, где три пальца сложены вместе, а три других свободны, и правая рука, указывающая вверх. Все лица этих людей черепоподобны и как бы бесполые. У Хэйлор ощущение, будто кого-то не хватает среди всех этих личностей. Странно, но происходящее во сне сопровождалось чувством эйфории, как будто Хэйлор увидел какое-то откровение. Как видят их пророки, например. Такое чувство важности, наполняющее всё тело. Сон закончился неожиданно. Благо Хэйлор успел записать его на "Губку". Странная штука, эта "Губка". Артефакт, записывающий сны спящего человека и воспроизводящий их любому другому. Он впитывает их как губка, отсюда и название. Похоже на недавно изобретённую карту памяти, только какую-то сверхъестественную. Хэйлор всегда казалось, что у "Губки" потенциал гораздо выше, чем просто записывать какие-нибудь неприличные сны и воспроизводить их первому отдавшему за это деньги, как делают сейчас многие владельцы этого чудо-артефакта. Хотя, все артефакты довольно причудливы. Сейчас особый интерес у Хэйлор вызывает даже не "Губка", а тот "Браслет". Обычно, "Браслеты" просто лечат от разных стрессов, реже помогают закрывать небольшие раны. Но этот… Он проявляет очень странные свойства. Вероятно, под его воздействием Хэйлор опять забылся и начал с того, что пошатнуло его психику, а именно выходить ночью и искать, кому-бы помочь в это нелёгкое время. Герой, тоже мне. Так хочется ругаться на себя за всё то, что он натворил и не успел натворить. Хэйлор думает, что его поведение усугубляет картину мира. Не много ли он на себя берёт? Но он сам пришёл к выводу, что все мы являемся частью большой системы и так или иначе но воздействуем на неё. Кстати, почему я до сих пор разговариваю с собой в третьем лице, а иногда и во втором? А, точно, это всё тот мелкий гадёныш, что лежит у меня в кармане, «Рачьи глаза» - так называют эти артефакты. Они "вызывают дереализацию и деперсонализацию у носителя, что иногда выливается в дезориентацию в пространстве". Но я слишком часто ношу этот артефакт, а потому привык к нему и даже использую его, чтобы смотреть «со стороны». Ладно, надо заглянуть в мой любимый сталкерский бар, отведать Боржча, как говорят в народе. Возможно, получится загнать кому-нибудь этот Браслет.
  23. Да оно может и можно сделать лучше чем в Скайграфикс моде 15 летней давности, но все равно, вся суть этих затенений на мой субъективный взгляд сводится к рисованию теней по краям геометрии. Тут безотносительно кто автор, оно везде примерно одинаковое. Хотя по идее стены должны быть более темные чем пол, а область около дырки в крыше более светлая, чем на стене рядом. SS это всегда компромисс. Чем хорош запеченный АО - тем что это настоящий ретрейсинг, который конечно статичен, но в случае с солнцем, в принципе оно почти всегда попадает куда надо - есть дырка в крыше, значит всегда там будет светлее, а дин. тени уже дорисует дин. освещение согласно расположению солнца. Я не думаю, что SSAO может так нарисовать. Самый лучший вариант это статичный АО + хорошая реализация SSAO, которая будет компенсировать низкую детализацию запеченного АО на всяких мелких полигонах, углах и т.д. Но в тех реализациях что я видел - куча артефактов - "шлейфы" от худа, лесенки (увеличение сэмплов почему-то не помогает) и т.д. Может конечно дело в DX9 и на более новых все лучше, хз.
  24. Приветствую. А ФПС больше 30 поднять можно. Имеется 2080 TI, 11 Гб. Пришлось много чего снижать, чтоб 30 получить. Тени стояли 8000+