Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 775 результатов

  1. Vudra95

    True Stalker

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. Далее по пунктам. Плюсы: 1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс. 5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку. 6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры. Минусы: 1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так. 8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю. Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах!
  2. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  3. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  4. Mervin62

    True Stalker

    короче где то далеко на задних страницах парень выкладывал решение но на 11 винде какая то блокировка включена он там скриншоты выкладывал с настройками, дерзай может прокатит.
  5. tommi._.love

    True Stalker

    Уважаемые разработчики подскажите можно ли как то сделать возможность убирать интерфейс по кнопке? (часто делаю скриншоты и коллекционирую лучшее)
  6. Грешник , так я выкладывал, вместе с видосами и включая ссылку на скриншоты с отсутствующими знаками у ё, и парой ошибок.
  7. GasSnork

    True Stalker

    Мод просто бесподобен, это новая веха в истории модостроя. Теперь несколько вещей, которые очень хочется увидеть в ближайших патчах: Отдельную кнопку для быстрого отключения/включения худа, она очень нужна, чтобы делать красивые скриншоты без интерфейса. Сейчас приходится делать по старинке через консоль. Добавьте в левой части экрана лог действий, например, какие предметы были подобраны. Сейчас отображается этот список только если ГГ получает вещи от НПС, а при подборе иногда непонятно, что было подобрано. Добавьте регулировку размера шрифта в диалогах, сейчас он очень мелкий и неудобно. Увеличьте скорость появления описания предметов, чтобы быстрее их просматривать. Добавьте в путеводитель пояснения к значкам, назначение некоторых из них непонятно.
  8. NoisesofMind

    True Stalker

    Почему? Зачем? Н****? За что? А если я скриншоты поснимать со свободной камерой хочу?
  9. Это фотографии. 2К и больше фотографий, это не скриншоты
  10. Название команды: Travel-team Проект, который в данный момент разрабатывается: Поход Авантюриста Должность: Нужен квестовик Требования к модмейкеру: Адекватные, внятные, вписывающиеся в атмосферу и сюжет второстепенные квестов. Так же работать на интерес. Т.к у нас команда работающая за просто так и создать играбельный мод. Дополнения от себя: Мод новый, планируем не останавливаться и работать дальше над дальнейшими проектами которые у нас на уме. Будем благодарны если кто-то откликнется на помощь. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: Обращаться в сообщество группы в личные сообщения : https://vk.com/travelteamsm Либо в личные сообщения : https://vk.com/ikepes
  11. NiceDreamer В описании ПНВ и 2-й уровень должен регулироваться. Может описание не изменили? Дополнено 12 минуты спустя Задавал много раз вопрос в Дискорде, но так и не ответили. Как исправить отображение ГГ от 3-го лица и правильно настроить освещение, чтобы в темных местах не было как под водой. Скриншоты прилагаю:
  12. Локаций будет достаточно, мод будет не короткий. Но сначало возьмо какие-то эпизоды выложу для спойлеров/ожиданий. Сюжет придумывается ПОСЛЕ событий оригинальной трилогии, например пока есть не готовый сюжет с группой Напра, спойлер они не на Свалке. Скриншоты возможны в ближайшие 2-3 недели, так как я не нашёл саму игру для реализации. Дополнено 9 минуты спустя Если бы это был фейк, то была бы ссылка на донат. Как говорил Den делать моды лучше не для выгоды.
  13. Всё известные, так же будут использованы и с Wiki. Скриншоты будут, добавлю в соответствующий раздел. Дополнительный контент по моду буду выкладывать в свой телеграмм канал(попозже добавлю в основное сообщение).
  14. Во-первых в зове Припяти всего три каскада. Во-вторых багуют они из-за биаса, погугли если хочешь узнать что это и что такое shadow acne В-третьих у меня разное количество каскадов и их количество зависит от настройки качества солнца. В-четвёртых у меня солнце багует не из-за количества каскадов, а из-за во-первых скорее всего кривого фруструма, а во-вторых из-за каких-то различий при расчете ближних и дальних каскадов. Я все ещё не знаю почему именно, если ты поможешь - буду благодарен. Могу даже альфа билд скинуть урезанный, все чтобы ты сам показал как надо Дополнено 57 минуты спустя Я не могу перестать рофлить с челами над этим сообщением. Короче по уровню месседжа это напоминает отрывок из Parasite Eve, начинающийся на 0:38, и текст которого это: Это сообщение настолько же пафосное, обречающее, но при этом и вместе с этим еще и в критической степени тупое Потому что я загуглил и ты таким образом решил тупо меня на свой проект запугав перевести Ты по истине гений - ты публикуешь свой проект, прямо указывая в описании только правки которые ты перенес, абсолютно убирая свой вклад в глазах любого зашедшего в тему твоего проекта, в самой теме абсолютно нет скриншотов или хоть каких-то описаний проекта помимо используемых правок, мало этого - у тебя даже код не на гите, а в архиве на яндекс диске, и это я даже не докачал сам проект. Ты понимаешь что это ужасно? Я даже не могу посмотреть что по коду сделал ты, а что было, не сравнивая код оригинала и твой лоб в лоб, я не знаю принес ли ты сам что-то свое в код, у тебя даже первым сообщением к теме был вылет - это говорит о том, что QA этапа у твоего проекта тупо не было. У меня у первой версии NSPX были максимум лаги и недоработки - у тебя тупо вылеты, из-за чего ты перенес релиз, который обычно бывает только один раз - и если проект не выстрелил однажды - он с около стапроцентной вероятностью уже не выстрелит никогда, к слову как и мой проект. И со всем этим, ты реально приперся ко мне, в тему проекта, в котором я делаю максимум нового, своими силами и своими руками, хотя бы оформил тему проекта нормально и за первый релиз мне не стыдно и своей "мегаважностью" с нолевой конкретикой решил подсунуть свой проект, под фразу о том, что у меня что-то сломано? Серьезно? Дополнено 14 минуты спустя Но не смотря на все, я не могу не отметить что конкретно на этом скриншоте, сочетание цветов, отражения и освещение как никогда подходят и выглядят красиво, конкретно в этой композиции, не смотря на все также плоский террейн, что фиксится за час, с чем ты думаю обязательно справишься Дополнено 19 минуты спустя Да господи - лакмусовая бумажка на завышенное чувство важности - если ты не ЧСВ, ты не ходишь и не навязываешь свой проект другим людям. Я в жизни ни разу не пришел ни кому в тему, и не предложил вести разработку модов на базе моего проекта - я понимаю что люди, которым он нужен сами найдут мой проект и сами решат - использовать его или нет Дополнено 51 минуты спустя Самое забавное что даже не смотря на оформление твоей темы, я потратил свое время и какое-то количество интренета, на то чтобы твой проект скачать и я просто в шоке. Ты понимаешь что за это должно быть стыдно? Я бы даже другу не стал про такое рассказывать, не то что публиковать И ТЕМ БОЛЕЕ ПРИХОДИТЬ К ДРУГИМ ЛЮДЯМ ЭТО Г*ВНО НАВЯЗЫВАТЬ Ты знаешь как это называется? Это называется нарушением авторских прав на движок. Ты не можешь взять, добавить пару своих говноправок и везже присваивать движок себе - ты не можешь просто так взять и сменить приставку xr на аббревиацию от своего недомода и не можешь взять и заменить название рендеров на свое, просто потому что ты перенес что-то от какого-то мода. Твой проект ужасен, он не привносит ничего нового, что было бы полезно игроку или мододелу. Вот сам посмотри - ты сам не афишируешь ни одну фичу проекта, а главное то, что ты местами игру даже портишь В движке слетают все инпуты А в игре не работают скриншоты, что меня вообще не остановило. Даже с первого взгляда не видно чтобы ты что-то с игрой сделал, кроме отражений, жмыхнутых теней и абсолютного отстутсвия любого блеска, где в оригинале он был и должен быть При этом ты даже баги не исправляешь - к примеру АК так и лежит у Шрама в инвентаре после начала игры, что фиксится считанные минуты Это ужасно, мне на твоем месте было бы стыдно, и мне стыдно за тебя, хотя мне не должно быть стыдно и я должен ехидно хихикать, потому что это первый случай, когда NSPX лучше во всем - я могу что-то предложить пользователю, у меня есть множество своих идей и нововведений, я не присваиваю движок себе, а главное все, к чему я притрагиваюсь стараюсь приводить в такой вид, как будто мне за это платят деньги и так, чтобы мне не было стыдно за такое эти деньги взять. Я просто хочу чтобы ты обрел мозги и умерил ЧСВ. Пожалуй хватит на сегодня интернета Дополнено 5 минуты спустя Тем временем я все еще ищу людей - если вы хотите по участвовать в разработке NSPX и сделать вместе игру намного круче, напишите мне ВК - https://vk.com/ns_deathman
  15. Скриншоты модификации «Another Side» радовали наш глаз на протяжении всего 2023 года! А на минувшем AP-PRO Showcase 2023 игрокам довелось воочию увидеть локацию "Тихая Заводь" и её окрестности. Уже после завершения шоу разработчики напомнили, что в модификации будет и новый сюжет, который развернётся на 4-х больших локациях. Его главной идей станет раскрытие лора Белорусской части Чернобыльской Зоны Отчуждения. Из других особенностей мода заявляется околореалистичный баланс, смещение жанра от шутера к survival-horror с элементами RPG в диалоговой составляющей, а также обещают атмосферу, приближенную к произведениям братьев Стругацких. В 2024 году возможно проведение ОБТ с локацией "Тихая Заводь". AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. Скриншоты модификации «Another Side» радовали наш глаз на протяжении всего 2023 года! А на минувшем AP-PRO Showcase 2023 игрокам довелось воочию увидеть локацию "Тихая Заводь" и её окрестности. Уже после завершения шоу разработчики напомнили, что в модификации будет и новый сюжет, который развернётся на 4-х больших локациях. Его главной идей станет раскрытие лора Белорусской части Чернобыльской Зоны Отчуждения. Из других особенностей мода заявляется околореалистичный баланс, смещение жанра от шутера к survival-horror с элементами RPG в диалоговой составляющей, а также обещают атмосферу, приближенную к произведениям братьев Стругацких. В 2024 году возможно проведение ОБТ с локацией "Тихая Заводь". AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. Привет всем! Вот несколько группировок для ЗП: ДОЛГ(В ПРОЦЕССЕ): Скриншоты: Дополнено 4 минуты спустя НЕЙТРАЛЫ(можно скачать) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/XZ29d__Wlt1how Дополнено 9 минуты спустя НАËМНИКИ(можно скачать) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/SFjLB6jk6_xc1g Дополнено 11 минуты спустя УЧËНЫЕ(можно скачать) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/8ORFRyTZgEGNGQ Дополнено 23 минуты спустя ВОЕННЫЕ(В ПРОЦЕССЕ)
  18. Скинь лучше скриншоты анимок в сдк и худовой секции с анимациями, а то из твоего текста мало что понятно. Потому что начальный кадр idle должен быть идентичен конечному кадру draw
  19. Скриншоты красивые. Жалко что мод наверняка уже забросили, вот это грустно...
  20. "Скриншоты" с маленькой буквы в шапке. Исправьте пожалуйста. Пощадите перфекционистов.
  21. AziatkaVictor Я сейчас занят перерисовкой интерфейса, готов только HUD, и то я только текстурку ему перерисовал, а надо ещё несколько задач выполнить по нему. Позавчера час перерисовывал инвентарь (это я так думал), а оказывается что та текстурка инвентаря, которую я перерисовывал – не используется игрой. Придётся заново рисовать. Вот когда интерфейс дорисую – выложу скриншоты, что в итоге получилось. Я же кроме мода ещё разработкой собственной игры занимаюсь, а на мне большинство работы по ней, хоть и есть кое-какая команда. А модострой – хобби и не более.