Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 733 результата

  1. stalker 23 заценил. Могу написать патчик, чтобы выглядело немного лучше. Но всех проблем без полной перекомпиляции это не решит.
  2. помогите не могу понять с чем связана ошибка(точнее лог который я получил после вылета окончательной заставки) Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей, хочу сделать свой мод но я скорее думаю что это связано с многопользовательской игрой, но всё же хочу точнее узнать
  3. помогите не могу понять с чем связана ошибка(точнее лог который я получил после вылета окончательной заставки) Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей
  4. pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.
  5. Группа ВК Youtube Название: S.C.O.P.E (Stalker Сall of Pripyat Extended) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Данный проект направлен на расширение оригинального Сall of Pripyat, как геймплейно, так и сюжетно. Проект включает в себя «Gunslinger Mod».
  6. привет, как перенести модели оружия в Stalker Anomaly? Нужно сначала конвертировать в blender а потом заниматся в Actor Editor?

    1. Ostrov igr lego

      Ostrov igr lego

      как в аномали добавить хз, ноя заю как добавить свою модель в игру

       

  7. PROJECT Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Где тут вообще написано про возвращение того самого?
  8. lexus21

    True Stalker

    Благодарю, ваш совет переместив в True stalker - сработал, на счет спавнера, не понимаю о чем речь, и в принципе это мой первый опыт прохождения сталкера самолично, (подсмотрел у Фладара на ютубе) буду признателен если есть еще какие то нюансы, о которых я не знал и вы подскажите
  9. food and drink в помощь мод https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded
  10. Octa Core

    True Stalker

    Вы все в папку bin закинули? Там нужно в папку True stalker закинуть ( не в bin) Спрошу заранее. Спавнером пользуетесь?
  11. Вот такая ошибка при начале новой игры, все настройки на минимуме. [29.07.22 17:03:19.919] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5450 @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M23/S10 [29.07.22 17:03:19.920] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1 [29.07.22 17:03:19.920] * CPU cores: [4], threads: [4] [29.07.22 17:03:19.920] * CPU0 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU1 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU2 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] * CPU3 current freq: 3003 MHz, max freq: 3003 MHz [29.07.22 17:03:19.920] Initializing File System... [29.07.22 17:03:19.921] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [680148109] [29.07.22 17:03:20.029] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [29.07.22 17:03:20.037] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [29.07.22 17:03:20.041] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [29.07.22 17:03:20.047] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671408440] [29.07.22 17:03:20.505] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [692562037] [29.07.22 17:03:20.578] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667574579] [29.07.22 17:03:20.581] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [671439960] [29.07.22 17:03:20.626] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [298618746] [29.07.22 17:03:20.645] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79466744] [29.07.22 17:03:20.686] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [22884907] [29.07.22 17:03:20.692] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [60184988] [29.07.22 17:03:20.710] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [29.07.22 17:03:20.710] --Found base arch: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [103311] [29.07.22 17:03:20.711] using fs-ltx fsgame.ltx [29.07.22 17:03:20.711] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\] [29.07.22 17:03:20.711] files: [6] [29.07.22 17:03:20.711] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\] [29.07.22 17:03:20.711] files: [14] [29.07.22 17:03:20.895] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\spawns\] [29.07.22 17:03:20.895] files: [4] [29.07.22 17:03:20.897] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\anims\] [29.07.22 17:03:20.897] files: [18] [29.07.22 17:03:20.905] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [29.07.22 17:03:20.905] files: [9] [29.07.22 17:03:20.931] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\meshes\] [29.07.22 17:03:20.931] files: [9] [29.07.22 17:03:20.952] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\shaders\] [29.07.22 17:03:20.952] files: [7] [29.07.22 17:03:20.961] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\] [29.07.22 17:03:20.961] files: [19] [29.07.22 17:03:20.971] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\textures\] [29.07.22 17:03:20.971] files: [24] [29.07.22 17:03:20.987] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [29.07.22 17:03:20.988] files: [76] [29.07.22 17:03:20.988] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\] [29.07.22 17:03:20.988] files: [22] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [29.07.22 17:03:20.995] files: [3] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\logs\] [29.07.22 17:03:20.995] files: [7] [29.07.22 17:03:20.995] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\screenshots\] [29.07.22 17:03:20.996] files: [2] [29.07.22 17:03:20.996] --Found FS dir: [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\] [29.07.22 17:03:20.996] files: [3] [29.07.22 17:03:20.996] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [29.07.22 17:03:20.996] FS: 35619 files cached, 0Kb memory used. [29.07.22 17:03:20.997] Init FileSystem 1.076614 sec [29.07.22 17:03:20.997] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 7 2022 13:55:54] [29.07.22 17:03:20.997] [_MSC_FULL_VER]: [193231332], [_MSVC_LANG]: [202002L] [29.07.22 17:03:20.997] Working Directory: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64] [29.07.22 17:03:20.997] CommandLine: ["D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [29.07.22 17:03:21.409] Initializing Engine... [29.07.22 17:03:21.410] Starting INPUT device... [29.07.22 17:03:21.442] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.442] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.450] refCount:m_pAdapter 1 [29.07.22 17:03:21.450] refCount:pFactory 1 [29.07.22 17:03:21.450] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.450] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.457] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 [29.07.22 17:03:21.457] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed! [29.07.22 17:03:21.457] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:21.457] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:21.458] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]: [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2a] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r2.5] [29.07.22 17:03:21.458] -- [renderer_r3] [29.07.22 17:03:21.458] Executing config-script "user.ltx"... [29.07.22 17:03:21.459] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.07.22 17:03:21.459] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.459] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [29.07.22 17:03:21.460] --Loading DLL: [xrGame.dll] [29.07.22 17:03:21.465] -------------------------------------------------------------------------------- [29.07.22 17:03:21.465] [6143MB] physical memory installed, [1842MB] available, [70] percent of memory in use [29.07.22 17:03:21.465] PageFile usage: [61MB], Peak PageFile usage: [65MB] [29.07.22 17:03:21.465] -------------------------------------------------------------------------------- [29.07.22 17:03:21.465] * [ D3D ]: textures[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] * [x-ray]: economy: strings[28300 K], smem[0 K] [29.07.22 17:03:21.465] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [29.07.22 17:03:21.465] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [29.07.22 17:03:21.575] devices Generic Software [29.07.22 17:03:21.575] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [29.07.22 17:03:21.940] SOUND: OpenAL: All available devices: [29.07.22 17:03:21.940] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [29.07.22 17:03:21.940] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [29.07.22 17:03:21.940] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.07.22 17:03:21.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [29.07.22 17:03:21.942] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "user.ltx"... [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [29.07.22 17:03:21.942] ! Unknown command: r2_sun_shafts [29.07.22 17:03:21.942] ! Unknown command: r__supersample [29.07.22 17:03:21.942] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.942] Executing config-script "d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.07.22 17:03:21.943] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [29.07.22 17:03:21.943] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.944] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.07.22 17:03:21.944] [d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.07.22 17:03:21.944] SOUND: Selected device is Generic Software [29.07.22 17:03:21.983] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [29.07.22 17:03:21.983] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [29.07.22 17:03:21.983] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [29.07.22 17:03:22.009] Starting RENDER device... [29.07.22 17:03:22.018] * GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250 [29.07.22 17:03:22.018] * GPU driver: 21.21.13.4201 [29.07.22 17:03:22.309] * CREATE: DeviceREF: 1 [29.07.22 17:03:22.309] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [29.07.22 17:03:22.309] * Texture memory: 3547 M [29.07.22 17:03:22.309] * DDI-level: 9.0 [29.07.22 17:03:22.317] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [29.07.22 17:03:22.317] * GPU vertex cache: recognized, 24 [29.07.22 17:03:22.319] * DVB created: 16384K [29.07.22 17:03:22.320] * DIB created: 512K [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [29.07.22 17:03:22.331] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [29.07.22 17:03:22.332] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [29.07.22 17:03:22.334] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [29.07.22 17:03:22.595] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [29.07.22 17:03:22.597] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [29.07.22 17:03:22.599] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [29.07.22 17:03:22.600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [29.07.22 17:03:22.600] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [29.07.22 17:03:22.601] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [29.07.22 17:03:22.605] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [29.07.22 17:03:22.609] * NULLRT supported [29.07.22 17:03:22.609] * ...and used [29.07.22 17:03:22.609] * HWDST/PCF supported and used [29.07.22 17:03:22.609] * NV-DBT supported and used [29.07.22 17:03:24.536] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.07.22 17:03:24.566] Starting engine... [29.07.22 17:03:29.650] * phase time: 1 ms [29.07.22 17:03:29.650] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.683] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.07.22 17:03:29.713] * phase time: 63 ms [29.07.22 17:03:29.713] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.714] * phase time: 0 ms [29.07.22 17:03:29.714] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:29.725] * Creating new game... [29.07.22 17:03:29.726] * Loading spawn registry... [29.07.22 17:03:30.556] * 8649 spawn points are successfully loaded [29.07.22 17:03:34.174] * Saving spawns... [29.07.22 17:03:34.174] * Saving objects... [29.07.22 17:03:34.233] * 16701 objects are successfully saved [29.07.22 17:03:34.243] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\savedgames\all.sav' [29.07.22 17:03:34.243] * New game is successfully created! [29.07.22 17:03:34.243] * phase time: 4528 ms [29.07.22 17:03:34.243] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:34.263] # Player not found. New player created. [29.07.22 17:03:34.263] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [29.07.22 17:03:34.263] * client : connection accepted - <> [29.07.22 17:03:34.265] * phase time: 22 ms [29.07.22 17:03:34.265] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:34.266] * phase time: 0 ms [29.07.22 17:03:34.266] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:36.943] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.07.22 17:03:36.943] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.07.22 17:03:36.947] * phase time: 2681 ms [29.07.22 17:03:36.947] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:37.285] * phase time: 337 ms [29.07.22 17:03:37.285] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:37.286] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.288] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.291] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.294] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [29.07.22 17:03:37.297] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [29.07.22 17:03:37.298] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.301] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.304] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.307] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.310] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.313] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.315] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [29.07.22 17:03:37.318] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.320] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.323] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.326] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.329] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.332] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.335] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [29.07.22 17:03:37.337] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.340] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.343] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.346] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.349] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.351] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.354] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.358] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.361] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.364] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [29.07.22 17:03:37.365] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.366] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.367] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.368] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.369] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.371] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.372] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.07.22 17:03:37.373] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [29.07.22 17:03:37.373] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.376] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.379] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.07.22 17:03:37.382] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [29.07.22 17:03:37.384] * phase time: 99 ms [29.07.22 17:03:37.384] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.130] * phase time: 746 ms [29.07.22 17:03:38.130] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.162] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [29.07.22 17:03:38.162] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [29.07.22 17:03:38.163] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [29.07.22 17:03:38.164] * phase time: 33 ms [29.07.22 17:03:38.164] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.166] * Loading HOM: d:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [29.07.22 17:03:38.169] * phase time: 5 ms [29.07.22 17:03:38.169] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.171] * phase time: 1 ms [29.07.22 17:03:38.171] * phase cmem: 0 K [29.07.22 17:03:38.187] - Game configuring : Started [29.07.22 17:03:38.189] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [29.07.22 17:03:38.193] - Game configuring : Finished [29.07.22 17:03:38.204] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 185 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : thirst_static [29.07.22 17:03:38.204] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.07.22 17:03:38.204] stack traceback: [29.07.22 17:03:38.204] ********************************************************************************* [29.07.22 17:03:38.204] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.204] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [29.07.22 17:03:38.522] !!stack trace: ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901C3DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8F25], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8DD7], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8901E8BAA], Fun: [xrDebug::fail()] + [46 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->235] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E54729], Fun: [CUIXmlInit::InitStatic()] + [113 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->187] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E3B9F4], Fun: [CUIMainIngameWnd::Init()] + [1380 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIMainIngameWnd.cpp-->228] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873E1C318], Fun: [CUI::CUI()] + [64 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->18] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873EAA493], Fun: [CHUDManager::Load()] + [47 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->158] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FF873BD10F3], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [31 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->110] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DB938], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [104 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DC11E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7DB7DA], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79F0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79F426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD79CB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6CD7FB2E2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8B45F7974], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8B654A2D1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [29.07.22 17:03:38.522] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.922] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.07.22 17:03:38.922] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.07.22 17:03:38.928] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_1>::operator () [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [29.07.22 17:03:38.928] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.07.22 17:03:38.928] stack traceback: [29.07.22 17:03:38.928] ********************************************************************************* [29.07.22 17:03:38.928] ******************************************************************************** [29.07.22 17:03:38.928] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  12. The same Stalker в теме оружейного пака последние 2 страницы почитайте: Ссылка на тему Данный вылет рассмотрен и исправлен.
  13. Stalker Tom

    Artifact Mod

    ModDB Вконтакте YouTube Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 2023 год ARTIFACT — это модификация на основе STALKER COP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
  14. The same Stalker вот автору пака и пиши. На чистом OLR этот сейв даже не грузится, требует модель weapons\vintorez\wpn_vintorez_m1.ogf
  15. Народ помогите с ошибкой Сталкер Аномалия: SOUND:OpenAL:Failed to create context стоит аддон Desolation. вот лог ошибки * Detected CPU: AMD A6-9225 RADEON R4, 5 COMPUTE CORES 2C+3G [AuthenticAMD], F15/M0/S0, 2595.00 mhz, 78-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU cores/threads: 2/2 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx ../fsgame.ltx File System Ready... FS: 53227 files cached 66 archives, 16716Kb memory used. Init FileSystem 2.188101 sec 'xrCore' build 8633, Sep 26 2022 -----loading c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\system.ltx [2] Initializing Engine... Starting INPUT device... Available render modes[1]: [renderer_r1] command line "c:\stalker\anomaly 1.5.1\bin\anomalydx8.exe" -dbg -smap2048 -dbg -prefetch_sounds Executing config-script "user.ltx"... [c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137434451184 K], reserved[4270000 K], committed[232224 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[61857 K] * [x-ray]: economy: strings[38651 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[1]=C:\Stalker\Anomaly 1.5.1\bin\ dir[2]=C:\Stalker\Anomaly 1.5.1\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... ! Unknown command: g_old_aim ! Unknown command: input_exclusive_mode [c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... ! Unknown command: g_old_aim ! Unknown command: input_exclusive_mode [c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:/stalker/anomaly 1.5.1/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is OpenAL Soft
  16. Super_sus к сожалению, все телепаты в отпуске. А без них мы же никогда не узнаем, что у тебя за винда, что за клавиатура, что за комп, и уж тем более никогда не прочитаем логи вылета. The same Stalker стоят ли сторонние оружейные паки? Выложи сейв перед рычагом...
  17. Сделал, теперь лог такой: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 503 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_762x25mm_tt'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace:
  18. я играю хочу воспользоваться спавнером беру 2 вещи и игра вылетает https://imgur.com/a/ZI8VlGg вроде бы вчера всё было нормально но сегодня крашит
  19. https://www.moddb.com/addons/footsies пробни https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/klassicheskie_zvuki_mutantov_soc_cs_cop_coc_dlja_anomaly/2-1-0-351 или вот
  20. Nikola0s666

    True Stalker

    * Loading HOM: e:\stalker\true stalker\gamedata\levels\labx18\level.hom * HOM cache for 'e:\stalker\true stalker\userdata\levels_cache_ts\labx18\hom.bin' was not loaded. Building the model from scratch.. кэш локи пускай попробует удалить из userdata\levels_cache_ts\labx18. уровень не прогружается.
  21. Stalker Tom

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства. В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов. "Это историческая фигня, ребят."
  22. Вроде как актуальные версии. Дополнено 11 минуты спустя Сделал. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 503 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_5.7x28'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Не помогло :( Выше вроде помогли с таким же логом, но с другим ammo.
  23. Ссылка на скачивание: Google Диск Облако Mail.ru Программа STALKER Bump Channel Swapper (только TGA) предназначена для конвертации каналов bump текстур из STALKER в классический формат нормалей. Возможна обратная конвертация текстур нормалей в bump текстуру. (Конвертирование происходит по принципу RGBA to ABGR.)
  24. berau

    True Stalker

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет. True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение. Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha. Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников. Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать. Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что - к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. В целом True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.
  25. amallon1 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-151, потом поверх https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-151-to-152