Поиск сообщества
Показаны результаты для 'you'.
Найдено: 816 результатов
-
В разделе "скачать" прикреплен торрент файл. Откройте его через qbittorrent Дополнено 4 минуты спустя NoData decrease rep with all other trader You need push target weapon in table nearby laptop, than use perform the bottom dialog with "Шустрый" "Посмотри предметы в столе" Also for artefact contracts Дополнено 7 минуты спустя That almost basic anomaly weapon repair system. You need repair ALL weapon part. You can find guid on youtube.
- 1 014 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
How does Goodwill of other: - Work, if i complete that quest does everybody goodwill decrease ? Дополнено 14 минуты спустя How does finding and giving the weapon work, can it be any working value? how do you give it to him ? does it have to be faund in raid or can give him from hideout boxes ?
- 1 014 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет. Всегда можно нормально прочитать описание через ПКМ->Подробно Краткое описание должно отображаться через alt или ctrl, но я не помню есть ли это в r2 или только в будущем обновлении Дополнено 42 минуты спустя Work on the translation is in progress, expect 2.6 Дополнено 43 минуты спустя If you switch to eng in the game settings, the game is not guaranteed to work.
- 1 014 ответа
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
I have issues with headlamps and the svarog detector breaking constantly. Why is this? Is there a way to fix it? What add on is the killer bugs on? I want to disable this. They are annoying and look silly. Will you be able to free up the numeric key binds and also give us the option for a non 3d PDA in 2.0? I really need the key binds to work for me. I never had an issue in any game or mod where I can't use certain numeric key binds....or maybe its an issue with binding night vision and headlamps within the mod? I really hope you can resolve these issues.
-
The key bind issues i'm having is with the head lamp and the night vision. I want the head lamp on num7 and night vision on num9. When I reload the game, the head lamp goes to num9 and the night vision goes to N every time. I hope you can fix this. Again, never had an issues with key binds on other games. 2D pda would be much easier for me.
-
Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
- 3 800 ответов
-
- 121
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Your earlier versions had over 400+ in MO2. I remember disabling like 150 of them to my preference. In this version, there are roughly only 75 optional MO2 add ons. The others I see are in .db files? I wished you kept them available in MO2.
-
Backrooms в стиле России 90х и ремастер "Ты Пустой"
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
https://files.catbox.moe/bf9vpg.mp4 Это поделка просто шедевральна, плотная атмосфера. Очень хотел бы увидеть такую игру от шарящих за 90-ые, думаю такое под силу Mundfish, которые Атомик пилят. Помните была такая знаковая игра Your Are Empty? В 2020 на закате Gameru я видел в теме игры, что энтузиасты пилили какие-то свои ремастеры на юнити и даже был проект на X-Ray 1.6, но по традиции ничего не закончили. Пробовал играть оригинал, но игра была очень забалованной, не смог пройти по каким-то причинам. Так вот оказывается, должен выйти официальный ремастер игры: Издательство Strategy First уже несколько лет старательно переносит различные (печально) известные тайтлы начала нулевых в «цифру». Обычно компания выпускает всякие «Инстинкты» и Neuro как есть, без каких-либо правок, но в случае с одним в меру известным сюрреалистичным шутером она внезапно решила сделать исключение. Вечером 18 августа состоялся анонс ремастера You Are Empty. «Абсолютным изданием» боевика заведуют Jordan Freeman Group и ZOOM Platform Media, которые ранее уже облагородили первые части гоночного сериала FlatOut. Согласно описанию в Steam и на сайте ZOOM Platform, тайтл адаптируют под современные PC, а также всячески доработают — то есть авторы порта очистят игру от багов и добавят удобств. Например, в ней появится возможность немного ускорить главному герою шаг (оригинальную версию критиковали за то, что протагонист слишком медлительный) и уменьшить покачивание головы во время ходьбы. Среди прочих улучшений: регулируемое поле зрения игрока; опциональная настройка частоты кадров; поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x; система достижений; поддержка геймпадов; ускоренные загрузки (аж на 800%). «You Are Empty: Абсолютное издание» выйдет 27 октября — премьеру ремастера приурочили к 20-летнему юбилею игры. Согласно официальному трейлеру, «Абсолютное издание» выпустят в Steam, ZOOM Platform и Epic Games Store — правда, в магазине Epic Games страница шутера ещё не появилась. (источник) Сама концепция игры осталось для меня не разгаданной, типа это какой-то пси-трип или чистилище или что... скоро наконец узнаю. -
Fatal Error is the part of modpack, so the only way is to edit scripts and disable auto-disabling 2D pda in it`s scripts. I can do it if you need.
-
Bonjour Je reviens après une longue absence... C'est la version la plus récente de ce mod, est-ce la dernière ? Si je traduits ce jeu en français, les dialogues vocaux en russes ne le seront pas, ces voix contiennent elles des indications utiles/indispensables au jeu ou pas ? Merci ----------------------------deepl translation--------------------- Hello I’m back after a long absence... This is the most recent version of this mod – is it the latest one? If I translate this game into French, the Russian voice lines won’t be translated – do these voices contain any information that’s useful or essential to the game, or not? Thank you
-
big wolf is watching you... никто не должен сливаться.
-
Но вы же создатель же модификации а значит знаете от и до все то что сделали и какие там подводные камни бывают верно? Дополнено 18 минуты спустя Это рунет, детка, тут и на три буквы послать могут и еще что покрепче сказать, хотите место где единороги пукают радугой и все мирно и тихо и матом не шлют то хочу сказать такого места нет, везде где-то более или менее но мат есть, единственное на реддите не стоит писать вот это: Fuck you asshole, nigger и прочие словечки, с точностью 99 и 9 забанят, там модеры свирепые.
- 1 434 ответа
-
- 2
-
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
А эта композиция как вам:? https://my.mail.ru/music/songs/ed-sheeran-shape-of-you-409ce899f7913d2b844b521cf6da65d6
-
Там просто все намного просто, следовать четко инструкции и запустить игру можно на 7-ке. 1. Mount ISO / Insert disc 2. Run Autorun / Startup.exe 3. Select "Customize game install" 4. Enter installation path ("C:\Program Files\Microsoft Games\Halo 2\" by default) 5. Select "Full install only, do not start" 6. When the game asks for activation, skip this step 7. Continue / Finish installation 8. Optionally apply the update patch #1 (if you feel offended by accidental nudity :)) 9. Copy the provided cracked files (startup.exe/MF.dll) to your installation folder (the one chosen in step 4) 10.Enjoy ! тут автор забыл еще один пункт это отвязка от windows live. https://www.playground.ru/halo_2/file/halo_2_otvyazka_ot_games_for_windows_live-974380 Все намного проще чем вы думаете, реально сложно это установить игру где надо править exe в hex редакторе, да да есть такие игры и намного легче установки модов на сталкер, не надо никаких путей к папкам прописывать в батниках, править файлы конфигураций. Еще сложнее это установка игр через гипервизор, по сравнению с этим установка Halo легче легкого. ^-^
-
Shoker Team: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимациями, худовыми конфигами, YouTube-канал Shoker - идеи, конфиги, скрипты, балансировка и доводка геймплея MaxOFF - работа с текстурами и поддеражка Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Только на Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер после установки: 1.18 Гб Информационный сайт мода: ссылка You-Tube канал мода: Youtube Описание мода: Список добавленного и изменённого оружия: Скриншоты: Благодарности: Спасибо за особую помощь проекту: Команда перевода: Отдельное огромное спасибо Alpet-у (NLC Mod) и Sin!-у (GUNSLINGER mod) за инструментарии и помощь в ковырянии движка, без которых многих скриптовых плюшек тут бы не было. Обязательно к прочтению: Установка, советы и адаптации к другим модам: Кошельки для тех, кто хочет материально поддержать мод: WebMoney – R369191206722; Z412022939934 Яндекс.Деньги – 41001502615457 Ссылки: Сборки и адаптации: Предупреждение: Мод использует элементы CheatEngine (setSpeed.exe), которые некоторые анти-чит системы (Punkbuster, BattleEye) могут воспринимать негативно. Поэтому очень не рекомендуется запускать сталкер с модом\держать запущенным лаунчер и при этом играть ОДНОВРЕМЕННО в другую онлайн-игру с подобной анти-чит системой дабы избежать возможных проблем. (В "Диспетчере задач" не должен быть запущен процесс setSpeed.exe.) Народное творчество:
-
void CScriptGameObject::set_dest_level_vertex_id(u32 level_vertex_id) { CAI_Stalker *stalker = smart_cast<CAI_Stalker*>(&object()); if (!stalker) ai().script_engine().script_log (ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CAI_Stalker : cannot access class member set_dest_level_vertex_id!"); else { if (!ai().level_graph().valid_vertex_id(level_vertex_id)) { #ifdef DEBUG ai().script_engine().script_log (ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CAI_Stalker : invalid vertex id being setup by action %s!",stalker->brain().CStalkerPlanner::current_action().m_action_name); #endif return; } if (!stalker->movement().restrictions().accessible(level_vertex_id)) { ai().script_engine().script_log ( ScriptStorage::eLuaMessageTypeError, "! you are trying to setup destination for the stalker %s, which is not accessible by its restrictors in[%s] out[%s]", stalker->cName().c_str(), Level().space_restriction_manager().in_restrictions (stalker->ID()).c_str(), Level().space_restriction_manager().out_restrictions(stalker->ID()).c_str() ); return; } stalker->movement().set_level_dest_vertex (level_vertex_id); } } Дополнено 12 минуты спустя Mass , там одна строка рабочая stalker->movement().set_level_dest_vertex (level_vertex_id); остальное лог.
-
Требуется помощь: Кто-то, кто будет добавлять новые уровни в игру
Mawrak ответил SixHundredCorpses тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
ACDC is an ancient and outdated technique and tutorials for it are sparse and borderline incomprehensible even for a native speaker. I have an idea of how to edit spawn using it, but I cannot explain how to add a new level. How to work with SKD: The SDK is a complex program that allows you to build game levels using Level Editor mode. SDK has its own gamedata folder and rawdata folder which has raw assets. Gamedata folder's structure is the same as in the game. Level Editor has two parts to it - spawn building and full geometry building. In this case we are only doing spawn building, so any geometry changes won't be saved, we don't have to worry about that. Spawn in Stalker stored two different places - in all.spawn/game.graph and also in level.spawn/level.game/level.graph files inside each of the level folders. Now, the game itself never uses level.spawn/level.game, these files are only used by the SDK. The game only uses all.spawn (and game.graph). all.spawn is something like an archive containing all of the level.spawn/level.game from every level, and game.graph contains level.graph files from every level (in CS and CoP game.graph is integrated inside all.spawn). all.spawn stuff is responsible for all of the spawn elements (level.spawn - contains spawn elements, level.game - waypoints and graph points, I believe). game.graph is responsible for global movement between maps (and I'm not too sure how to work with it or update it using SDK, since I only worked with CoP before and CoP doesn't have any cross-level NPC movement anyway). The way SDK works is as follows: 1) You modify raw spawn data using Level editor (this data is separate and is stored in rawdata folder). 2) In SDK you click the button "Make Game" - this creates/overwrites level.spawn and level.game files in the SDK gamedata for the opened level. 3) You use the bat file which is responsible for building all.spawn (it should come with the SDK), it can be edited using Notepad++ to include all locations in the game (all levels and their level.spawn and level.game must be located in SDK's gamedata) - this will combine all the files for all levels included, and after the process is done, a new all.spawn is created in SDK's gamedata spawn folder (not too sure about game.graph - like I said, this is a SoC-only thing and I have little experience with SoC SDK and some things I say could be slightly inaccurate as a result) 4) You copy over the new all.spawn (and supposedly game.graph) into the game and replace the old one (copying level.spawn and level.game in the level folders is unnecessary since game doesn't use them. But it is considered good practice to do so as well to make it easier for others to use or edit your mod for their own needs). This is the general process, and you must also add the level to all the files I mentioned earlier for both the game and the SDK for them to recognize it. The problem is that you need raw files to build level.spawn and level.game. Some of the levels you download may already have these raw files included, and you simply need to put them into levels folder of the rawdata folder of the SDK, and then you can just open it. Some levels don't have that. Also, since you edited original spawn with ACDC, original level.spawn and level.game for vanilla levels cannot be used either. ACDC allows you to decompile your all.spawn into level.spawn и level.game: https://xray-engine.org/index.php?title=*.spawn_compiler/decompiler_(Universal_ACDC) You will need to do so and place these proper files into vanilla levels in the SDK's gamedata before continuing (note that due to how ACDC works there may still be some errors or differences after SDK compiles all.spawn, but it should be fine in most cases). To actually open a level in the SDK, we need to decompile it. Follow this tutorial to do so: https://modfaq.ru/Декомпиляция_уровня You only need to decompile levels you plan to edit using SDK. Decompiler always uses level.spawn and level.game as a base, I believe, and it never uses all.spawn, that is why we need to get the correct versions of those files. SoC uses SDK 0.4 so this is the one you should be using here (linking it just in case): https://ap-pro.ru/forums/topic/82-x-ray-sdk-04-soc/ After level is decompiled, raw level files will be added to raw data, then you can open said level in the level editor, make your changes and compile it back using the process described above. Most of geometry will be decompiled into strange chunks and will likely break in different ways if you try to rebuild it from this state, but since we are only working with spawn data, so this is fine. We only use geometry to see the level inside the level editor. Spawn data should be mostly fine, any errors will be small and can be manually fixed, if they are even present in the first place. The only problem is that non-level changer graph points will lose their names, but it should not cause any issues in the game as far as I know. Alternatively, if the level you are using already have premade level.spawn и level.game, and you plan on using ACDC going forward, you can skip the decompilation phase, and simply build new all.spawn from all of the level.spawn и level.game files for each level, then use ACDC to create the rest of the spawn like you do normally in this new file. That said, I highly recommend fully switching to using SDK, it is a more useful and better program overall. But it is up to you. Also, backup all of your important files before doing any of this, because it is very easy to break things or mess something up if you make a mistake during this process and damage can be irreversible. Some people also set game's gamedat folder to be the same as SDK's, I highly recommend NOT doing so (SDK loves to just destroy your files with a wrong button click). Дополнено 19 минуты спустя forgot to mentioned, if you do plan to use Level Editor to edit these levels, the SDK gamedata must also contain all resources used in the level like models and textures, if level has custom assets, dont forget to add the as well (both into the game and the sdk gamedatas) -
Может быть и высокий. Апдейты + большие скидки + ДЛС. А пока красиво загорелась и потухла. Якобы все прошли быстро и забыли. ну-ну. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя You can play already, but personal me - don't want.
-
Sorry Russian is not my native language even english is not my native language. @StrawFlux, большое спасибо за мод, он получился просто отличным! Хотелось бы предложить одну небольшую опциональную возможность. Было бы здорово добавить в настройки игры переключатель «Сохранение только у костров» (Campfire Saves). То есть, чтобы каждый игрок мог сам выбрать: обычные сохранения (как сейчас); или сохранения только у костров. Так любители более хардкорного и атмосферного прохождения смогут включить эту опцию, а остальные продолжат играть с обычными сохранениями. Думаю, это был бы хороший дополнительный режим, не меняющий текущий баланс игры. Ещё одна небольшая идея. Было бы очень здорово добавить опциональный 3D КПК, который можно включить в настройках игры. Но самое главное — чтобы он полностью соответствовал билдовской эстетике OLR и не выглядел слишком современным. Потёртый, грязный, с простым индустриальным дизайном и текстурами, которые гармонично вписываются в общий визуальный стиль игры. Не что-то в стиле GAMMA или Anomaly, а именно КПК, который выглядел бы так, будто он всегда был частью OLR. Мне кажется, такой КПК сделал бы погружение ещё лучше, не нарушая атмосферу оригинального проекта. @StrawFlux, thank you for this amazing mod! I'd like to suggest a small optional feature. It would be great to have a "Campfire Saves" option in the game settings. This way, every player could choose between: normal saves (as the game works now); or campfire-only saves. Players looking for a more immersive and hardcore experience could enable it, while everyone else could continue using the current save system. I think it would be a nice optional gameplay feature without changing the default experience. I have another small suggestion. It would be great to have an optional 3D PDA that could be enabled in the game settings. The most important part is that it should fully match OLR's build aesthetic, without looking too modern. A worn, rugged PDA with a simple industrial design and textures that naturally blend with the rest of the game's visual style. Not something in the style of GAMMA or Anomaly, but a PDA that looks as if it had always been part of OLR. I think it would improve immersion even further while fully preserving the original atmosphere of the project.
-
Big Pack Mods v.2.0.5 (обновлено 13.09.2026)
yourbestlawyer ответил BlackInferno тема в Готовые моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Hello! Thank you for your work on this modpack. I understand that you are not the original creator of these mods, but have only assembled them into a single pack. Could you please share a list of the original mod authors whose mods are included here? I’m genuinely interested in exploring and supporting their work as well, and I would really appreciate it. Русский перевод: Здравствуйте! Спасибо за вашу работу над этим модпаком. Я понимаю, что вы не являетесь автором самих модов, а лишь собрали их в один пак. Не могли бы вы поделиться списком авторов оригинальных модов, которые использованы в этой сборке? Мне действительно интересно ознакомиться с их работами и поддержать их тоже. Буду очень благодарен!- 4 591 ответ
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
BOSSPACK 2 v1.6 (обновлен под 1.8.1)
yourbestlawyer ответил Босс тема в Готовые моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Hello! Thank you for your work on this modpack. I understand that you are not the original creator of these mods, but have only assembled them into a single pack. Could you please share a list of the original mod authors whose mods are included here? I’m genuinely interested in exploring and supporting their work as well, and I would really appreciate it. Русский перевод: Здравствуйте! Спасибо за вашу работу над этим модпаком. Я понимаю, что вы не являетесь автором самих модов, а лишь собрали их в один пак. Не могли бы вы поделиться списком авторов оригинальных модов, которые использованы в этой сборке? Мне действительно интересно ознакомиться с их работами и поддержать их тоже. Буду очень благодарен!- 858 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
de_rumble seems that you installed it wrong. Make sure that you install the mod over the clean installation of Steam or GOG version of Clear Sky.
- 797 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Hello! I'm getting an error when starting a new game or loading a save after installing a new update 1.3.0.4.1. If you roll back to version 1.3, everything works. Any ideas? Only official mods are included: for example, increased NPC intelligence, a mod with Russian voiceovers, weapon sounds, as well as animation updates (parts 1 and 2)... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\pdaskills.script:591: attempt to perform arithmetic on local 'value' (a nil value)
- 6 160 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AOEngine [0.5] - Новый движок для Anomaly
yalghoz ответил qkff99 тема в Проекты на ранней стадии разработки
shiperoid Honestly I hope AO Engine Devs never make this open source. Grok has been acting incredibly entitled. A newer better alternative to previous engines is out and they want to act like toddlers. To the devs: Know the worth of your work. Don't let some retard run over you because he has a large discord server. To hell with grok and his fanboys. p.s.: when I say never I don't really mean never, of course. I mean enough time for the free loaders and the loafers to not be able to claim your achievements as their own. Keep it closed source for years so that everyone finds out about you and your hard work on the project then open it up when you've got the recognition you deserve. Great job, keep up the good work. -
Требуется помощь: Кто-то, кто будет добавлять новые уровни в игру
Mawrak ответил SixHundredCorpses тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
SixHundredCorpses for the level to be read by the game you need to go to game's gamedata and add the level to the following files similar to how all the other levels are added, using the level's folder name: gamedata\config\game_graphs.ltx, gamedata\config\game_maps_single.ltx gamedata\config\game_levels.ltx Then put the level into levels folder of the game. I believe that's pretty much it, but in order to actually visit the level you also need to recompile all.spawn and game.graph using SKD. You said you know how to do it so I won't go into much details, but basically you add the level to all the same files, but now inside the SDK, then you decompile the level and edit spawn using the SDK, then you click Make Game, and then you build the two files with a special .bat (don't forget to add your level's name to the bat file). After the process is done, if no errors happened, you transfer all.spawn and game.graph to your game (the new all.spawn will likely have incorrect name, you will need to rename it first if that happens). Also if you are trying to add CoP or CS level you will need to do some extra steps, the main one being converting AI map into SoC format. I can give you more details if you need these levels. For particles.xr use this program: https://xray-engine.org/index.php?title=particles.xr_compiler/decompiler_(particles.xr_cdc) Hope this helps!
