Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 281 результат
-
Для Тень Чернобыля: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [295,1 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [307,5 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [26,7 МБ] Для Зов Припяти: » Загрузить «Д6 от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [298,9 МБ] » Загрузить «Катакомбы от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [308,4 МБ] » Загрузить «Катакомбы (без освещения) от ScaarjScout» с ФО: Yandex Disk [28,6 МБ] Видео: Возможность запуска и тестирование локаций производилось на чистых версиях Сталкера (Без модов). На локациях присутствует АИ сетка, game.graph, точки перехода для ГГ и НПС. Потребуется до-настройка точек переходов. Локации собирались с помощью x64_compilers. По локациям можно прогуляться. В SoC фонарик выдаётся случайно. Начинать НИ до появления фонарика.
-
Автор: N.S.A.(san27) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ Дата: 27 июля, 2019 г. Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
-
@stalkersof Вообще никому не интересно разглядывать твои васянские демо с одной-двумя кривыми фичами, типа статичной картинки на пол экрана, ущербного токсичного цветового фильтра или мема "выгувыгувыгу" в инвентаре, людям интересны геймплейные демо и демо, репрезентующие визуал, если твой проект с упором на графику. Вот это называется хоть и с огромнейшей натяжкой, медийно привлекательное геймплейное демо. По пунктам: Хорошее превью, репрезентующее название проекта, предназачение демо и демонстрирующее красивый кадр из игры - чек Демонстрация отличительных особенностей с порога (стрельба, дополнительные приколы по части реакции на движение у оружия) - чек Демонстрация визуальных и аудиальных особенностей - чек Небольшой фрагмент геймплея - чек. Как ты видишь это демо было хоть как 6.4 процента тыков интересно людям Твои же видео по аналитике ютуба оценить можешь сам, ну или хотя бы по 6 подписчиками и 100-200 просмотрам на каждом видео в среднем
-
Самый нормальный @PastKNIGHT Он на это все смотрит по другому, и в первую очередь не превращает в тему в мусор... А остальная шайка ОГСР клоуны... За 9 лет Худини преимущественно ничего не добился. А его Чсв это чего стоит, один вопрос по типу "А как сделать это?" он - "Ты шо, какой ТЧ, переходи на ОГСР там давно все это есть, не майся херней". А в видео на 7:50 у ЧКДЗ даже полосы на видео... Это за 9 лет модостроя... Тоже самое с Hike Ждемс ЧКДЗ так сказать... И эти советы так глупо выглядят, если их можно назвать советами. Прямо навязывает свое Очень важное мнение... А если так судить то все комьюнити ОГСР как шакалы, если предводитель и они бегают за ним, провозглашая "ОГСР! ОГСР!". Пусть я у многих упал в глазах, но это их дело, теперь многие знают настоящую сущность таких людей... @Paracetamol Нормальный человек,он никому не навязывает свою точку зрения, и не шакал пачки ОГСР. Так что он единственный нормальный человек кто на ОГСР спокойно себе делает мод. А все аргументы ОГСР будут переходить на человека и его личность. С ними смысла говорить нету. Кстати @imcrazyhoudini А мод ЧКДЗ на огср будет? Или на N.S.P.X: The Final?
-
1. Ну, зато ошибка "Not enough IDs" будет не так часто "выскакивать". Надо пожить в Зоне неделю-другую и посмотреть как оно будет... 2. У вас худ должен выглядеть вот так (см. скрин). Если это не так, то "Настройки-Видео-Расширенные-Качество текстур" выставьте на макс. 3. Надо установить доп. аддон. 4. Ну, как бы у меня все норм (см. скрин). Возможно поможет то, что надо сделать в п.2! 5. Да, надо устанавливать отдельно "WTF-задания".
-
всмысле!? не нужно их открывать, скачал и распаковал внутрь залазить не надо, у них формат другой, для распаковки по частям. ну если вы конечно были ознакомлены с видео по установке в шапке. Дополнено 0 минут спустя такого нет в стандартном меню, дело в твоем аддоне скорее всего
-
Название: Clear Sky - Remake | Актуальная версия: 1.1.5.6 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Max Warlock Авторы ставили перед собой задачу сделать качественную и стабильную геймплейную модификацию, целью которой было бы превращение игры в «sandbox». Новый сюжет в этой версии отсутствует, локации заселены только аномалиями. Полный список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео: ВАЖНО!!! Update 1.1.6.1 - цена на обучение карманным кражам уменьшена вдвое; - уменьшено количество гранат у «Монолита»; - перевооружён спецназ ЧН. P.S. Предыдущие изменения в ReadMe P.P.S. Ссылка на репак от Stern-13 (игра + мод + апдейты + аддоны)
- 230 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Название: «Thorny Way» - Тернистый путь Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Nktk Дата релиза: 26 декабря, 2019 г. Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way» Подробнее о сюжете и особенностях: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
Здравствуйте, можно ли заменить видео гайд по установке более свежим или удалить? Так то уже 6 версия гаммы
- 1 093 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Tagged22 выдал шикарную базу, Шнапс как всегда опущен!
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А потом таггед22 в самом видео говорит, что сообщество всегда было токсичным. Плюс, само видео названо "СМЕРТЬ КОМЬЮНИТИ", что является кликбейтом и не отражает сути видео. Суть видео - личная обида tagged22 на действия антишнапса. Ты осуждаешь людей за то, что им нравится? На полном серьёзе? У всех есть право верить во что-то. Я думаю, с2 вполне может получиться хорошей игрой. Придирающихся ко всему, как я, вряд ли устроит, но скоротать вечер-другой поможет многим. -
Настройки видео не пробовали понижать?
-
Мерцание Я задумался над тем, как выглядит разъединение с сервером, а так, что игрок просто исчезает. Представил, играю я с друзьями, атмосфера, все дела, и тут просто меня нет. А через час я появляюсь вновь, на том же месте, но уже все разошлись, кабаны респавнулись, время сменилось. Как-то уныло и не очевидно все это. И решил я, что игроки в этой Зоне, будут подвержены эффекту "Мерцание" - такой аналог провала во времени с визуалом "глюка". Ты бежишь ночью, впотьмах отстреливаешься от стаи собак, и тут бах "цветной глюк", и ты стоишь в поле, сияет солнце, никаких собак нет, вдалеке летают вороны, тишь и благодать, а у тебя дымиться ствол от недавних выстрелов. Адекватно? Канонично? Мне кажется да. А по факту, это, всего лишь, ты вышел из игры и спустя время вернулся обратно. Но теперь будет приятно осознавать, что ты подвергся Мерцанию, а не нажал крестик в углу окна. P.S. На бусти это видео.
-
karavan150 это временно Дополнено 2 минуты спустя upd: видео залиты
- 22 ответа
-
- мини-мод
- оружейный мод
- (и ещё 7 )
-
karavan150 скоро будут, а пока ссылки ведут на видео в моей группе вк
- 22 ответа
-
- мини-мод
- оружейный мод
- (и ещё 7 )
-
karavan150 скриншоты есть в теме, видео грузится и обрабатывается на ютубе.
- 22 ответа
-
- мини-мод
- оружейный мод
- (и ещё 7 )
-
Создатели глобальной модификации «Legend Returns 1.0» представили объемный блог, проливающий свет на текущее состояние проекта и рассказывающий об основных его достижениях на сегодняшний день. Прежде всего, авторы подтвердили информацию, что отныне мод базируется на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Попутно с этим, движок модифицируется, исправляется, и обрастает рядом новых полезных особенностей. Перенесены на новую платформу наиболее удачные и качественные наработки прошлой версии. Что касается нововведений, то авторы стараются затронуть почти каждое направление игры. Например, появится обновленная энциклопедия в PDA, монстры приобретут новые, или доработанные билдовские способности, появится модульная система оружия, дополнительные слоты в инвентаре под рюкзак и экзоскелеты, новый худ и многое другое. Некоторые такие фичи показаны в соответствующем ролике. Уже на финальных этапах находится разработка собственной системы прокачки героя. Она реализована в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки авторы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и прочее. Разумеется, ведутся разработки по части графики. Мод по-прежнему сохранит билдовскую эстетику, включая многие дополнительные улучшения шейдеров, погоды и разных технологий. Статического освещения в игре не будет, зато будет сделана ставка на другие, более актуальные рендеры. Соответствующая работа проводится и со звуком - были отобраны лучшие звуки из билдов и прочих источников, написано несколько авторских саундтреков. Завершена разработка локационного пака. Им еще предстоит пройти определенные корректировки, но все локации уже сшиты в единую карту! В настоящий момент в игре имеется 17 наземных и 5 подземных уровней, а также несколько пока секретных территорий. Это улучшенные локации из билдов и оригинальной трилогии, измененных под видение авторов. Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода. Из других наработок, о которых детально рассказано в отчете, стоит отметить новые визуалы НПС и новый оружейный пак с возможностью установки разнообразных модулей, новые способности мутантов и многое прочее, что можно заметить по представленным скриншотам и видео. Затронута тема сюжета и квестов. Это направление является чуть ли не самой главной для проекта, но вместе с тем - и основной головной болью для создателей. В настоящий момент реализация историй, а их планировалось в моде несколько - отошла на второй план. Тем не менее, при хорошем раскладе с разработкой - на релизе будет представлен один полноценный сюжет, а также отрывок сюжета Монолита. В менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако авторы уверяют, что мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком. О дате релиза говорить пока рано, но прогресс разработки уже точно достиг половины и забрасывать ее авторы не намерены. Полная версия статьи AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
Общайтесь на языке изображений — Instagram от Facebook Подписывайтесь на обновления друзей, делитесь всеми моментами дня и открывайте для себя мир. Откройте для себя сообщество, где всем рады. Делитесь впечатлениями и общайтесь с друзьями * Создавайте из фото и видео истории, исчезающие через 24 часа, и делайте их ещё интереснее с помощью наших инструментов оформления. * Отправляйте сообщения в Direct. Переписывайтесь с друзьями о том, что вам понравилось в ленте и Stories. * Публикуйте в ленте фото и видео, которые вы хотите видеть в своем профиле. Смотрите видео, подобранные специально для вас * Смотрите более длинные видео от любимых авторов в разделе IGTV. * Вдохновляйтесь фото и видео новых аккаунтов в разделе интересного. * Открывайте для себя новые бренды и совершайте покупки. Изображения: Загрузить на Google Play:
- 3 ответа
-
- 1
-
-
попробуй перетаскивая их надевать ;) тоже очень нравится, хотя пока нет возможности поиграть с норм видео, на dx9 - вылетает, приходится вспоминать за dx8))) вообще ради сталкера собираюсь менять железо.. Но ошибки убивают пока что, для меня мир остановился, жду обновлений или решений некоторых вылетов)))
-
Хорошо на ты так на ты 1. .. скажи пожалуйста - да из за меня и подобных мне поменяли игру. тогда что ж ты тут тычешь не актуальными видео полугодичной давности и версиями - 6 назад? ты не в курсе изменений? тогда не умничай 2. из твоих аргументов о полезности биорадара осталось только трата лишних денег которые у тебя и так не отберут как ты тут распинался и совал устаревшие видео? лол 3. что нибудь скажешь о полезности биорадара в ответ на мои аргументы ? я тебе даже помогу, скопирую из прошлых сообщений, вдруг у тебя мозг как у рыбки , через 3 секунды забыл "В 2016 Солянке он интегрировался в карту и был полезен, теперь же выбираешь между показом аномалий и показом неких точек на радаре. При ясной погоде на нем вообще ничего не видно. это раз. Два это то что кровососы и контролеры видны и без него с помощью Доцента, остальные монстры не стоят того чтобы тратить время на переключения с карты на биорадар. Их слышно и если вы дошли до этого момента и не научились по звукам определять мутантов то наверное вам надо играть во что нибудь менее динамичное. а Аргумент то что он понадобится по квесту вообще говорит о непродуманности версии - я могу купить а могу и не купить игра поломается???? или я пропущу важные квесты? Тогда надо его выдавать по основному квесту что бы не было шансов пройти мимо"
-
Бамп тут очень даже может быть причем. Я по кадрам твоего видео вижу, что _bump и _bump# разного размера. Чувствую, что проблема кроется именно в этом. Дополнено 8 минуты спустя Обновление Расширено окно WinForm'ы; Добавлена галочка для линеаризации gloss карты. Исправлен выпадающий список с выбором компрессии. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update
-
Название: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере. Сюжет и особенности: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
- 10 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Ну ты терминатор, уже игру почти прошёл! Купить можно через меню за 50 000 тысяч вроде. Здесь только ждать пока прхфет скинет как в игре называется называется. Если что можешь глянуть у шкрека под первым видео прохождения ОП-2 должны быть разные ссылки на полезную инфу ОП, думаю там ты сможешь найти список со всеми квестовыми предметами и включая название этого арта Да, добавили в патче (мини-фикс) от 4 апреля, это если тайник выпал, они смотрят, если не нравятся - отгружаются и по новому лутают, абуз короче говоря.
-
«Возвращение Шрама 2» - отчёт о разработке и новое демонстрационное видео
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчик сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовал отчёт о разработке и поделился демонстрационным видеоматериалом, на котором показан один из геймплейных моментов, в котором снайпер выбирает одну из трёх позиций. По словам разработчика, cюжет полностью закончен. На данном этапе идет правка диалогов. Доработан баланс торговли и оружия. Приведены в порядок скрипты и переработаны некоторые старые квесты. Планируется переделать загрузочные экраны. Релиз «Возвращение Шрама 2» намечен на июнь, если тестеры не отловят серьезных багов. Источник материала