Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 276 результатов

  1. Дата выпуска: предположительно, второй квартал 2024 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (1.6.02) Пока мод разрабатывается, некоторые его части доступны для загрузки и самостоятельной установки. Пожалуйста, указывайте автора, если используете в модах - Nestandart_5443. Соблюдайте модмейкерскую этику.
  2. Очередной шедевр! Этот мод нельзя назвать просто модом, скорее это уже как отдельная игра. Прошёл полностью все 4 режима: Приключение, Путешествие, Воспоминание и Выживание и скажу, что это было очень круто! Нисколько не пожалел, что поиграл в годноту от Жекана. Теперь стоит перейти к плюсам и к минусам: (их очень мало) 1. Плюсы: -Геймплей: Здесь вы не заскучаете нисколько! Во время прохождения игры вам доведётся завладеть уникальными артефактами, которые имеют свои индивидуальные свойства и будут помогать вам в прохождении, находить тайники, причём они могут быть заминированы, повстречать мутантов, которые могут стать вашими друзьями, (как это было в моде Выживший: Побег из зоны) также будут встречаться моменты, где игра представляет вам нестандартное прохождение некоторых квестов. (по типу - заманить за собой аномалию, чтобы зарядить вышку энергией) Конечно мне больше всего понравилась фишка с уникальным оружием, которое можно найти, либо же получить в награду за квест. Какое-то оружие будет с каждым убийством наращивать свой урон, какое-то будет наносить дополнительный урон если на поясе имеются артефакты, а какие-то вовсе будут наносить аномальный разряд, или же восстанавливать здоровье, если здоровье ГГ на низком уровне. Наличие транспорта в игре вообще поможет вам сэкономить некоторое время в игре и сократить беготню. Перечислено немного, но это всё сделано на очень высоком и главное достойном уровне и подано оригинально. Жекану за это благодарность! -Музыкальное сопровождение: На локациях имеются свои оригинальные эмибенты, а также динамическая музыка во время сюжетных квестов, конечно нельзя не отметить музыку во время вступительных кат-сцен. Музыка во время них сделана просто атмосферно. Также повстречались парочка знакомых эмбиентов. В общем, разнообразие, лаконичность, атмосферность - всё это здесь классно сочетается! -Квесты: как сюжетные так и побочные сделаны просто шикарно. Самый сок как говорится. Имеются также некоторые квесты по типу: принеси - убей - подай, но чёрт возьми, они сделаны так хорошо, что не удалось почувствовать, что это какая-то банальщина. Каждый квест сделан оригинально и несёт в себе какую-то атмосферность, загадочность, мистику. К тому же, в некоторых моментах герою предстоит сделать моральный выбор, в каких-то местах соврать либо же быть настоящим сталкером и говорить только правду, кого-то убить, кого-то пощадить, а где-то и вовсе проявить терпение интерес и заработать уважение со стороны НПС. Всё продумано до мелочей. Было бы так во всех модах. -Обустройство локаций: практически на каждой локации во всех 4 режимах имеются места, которые стоит посетить игроку. Конечно же нельзя не отметить тот факт, что каждая локация содержит определённые места и таит в себе какие-то секреты, которые предстоит разгадать, но попасть сразу туда на первых порах не получится. В общем, игрокам придётся играть долго и вдумчиво. -Наличие 4 режимов в моде: напоследок хотелось бы сказать, что далеко не в каждом моде встретишь наличие нескольких режимов. (за исключением фриплейных проектов) Причём, надо отметить, что все режимы как и события, происходящие в них, тесно взаимосвязаны с прошлыми модификациями от автора. Неплохая связка с некоторыми отсылками! 2. Минусы: -Периодические вылеты: хоть они не слишком часто происходили, но порой мешали прохождению. Вылеты возникали во время кат-сцен либо же при попытке загрузки прошлых сохранений. Также в некоторых режимах отмечались просадки FPS и именно под конец игры. -Шатание камеры: это ещё сильнее раздражало, да и тем более непонятно, зачем это было добавлено в игру. Данная функция как по мне лишняя и лишь мешала прохождению игры. Вывод: 10 из 10! Качественный и оригинальный мод от автора, который умеет удивлять. Пожелаю удачи и новых разработок! А так, мод рекомендую всем, кто заинтересован в сталкерском модинге.
  3. Ужасный мод я вам так скажу, по сути это оригинал вдобавок с АМК. Из нового здесь - только кривой сюжет, больше ничего в этот мод не завезли, заставка начала мода точно такая же как в ТЧ, только уже с добавлением музыки(вообще не к месту), а дальше как всегда оказываемся у Сидоровича(совсем пустым, с ЧАЭС вернулись и снова мы в одном свитере) и дальше по аналогии как в ТЧ, выполняем задания(ищем шустрого, уносим ящик с блокпоста и т.д.), автор смог добавить только два новых однотипных задания - принести арт и отнести дробовик и всё. Сюжетные задания проделаны криво, многие не засчитываются, допустим, я поговорил с бандитами, но задание не засчиталось и Волк молчит, даже сли их убить, будет тоже самое. А про диалоги вообще промолчу, такое чувство, что их писал первоклассник: -На Агропроме тихо? -Ну да, все спокойно -ааа ну тогда пока Сам мод я не ругаю, а всего лишь даю свою оценку и комментарий, в 2012 году было полно таких модов, моддинг тогда только развивался и потихоньку начинал нас радовать прекрасными модами
  4. Прям как бальзам на душу... Автор просто перестраховался! Отличный мод, вылетов нет, или только у меня-нет?
  5. Эпизод III это достойное и логичное завершение похождений Бумера! Играется довольно легко и приятно. Оптимизация просто отличная! Баланс, как по мне соблюден. Нетривиальный сюжет, хотя и присутствует некоторое количество банальных квестов, но их немного. Отличное чувство юмора у автора! Было много отсылок и просто моментов которые порадовали и подняли настроение! В целом мод отличный и остается только сожалеть, что история Бумера завершена и видимо, продолжения мы не дождемся... Не буду расписывать все плюсы и минусы, просто скажу огромное спасибо Бумеру за отличную трилогию модов!
  6. sobhan Это мод mod_stalker_network, он русский. Обратитесь в группу VK, возможно помогут (ссылка на группу в шапке темы)
  7. Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: Лето 2024 Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol
  8. Здравствуйте, делаю свой мод, все нормально кроме одного, когда выходишь из игры вылет stack trace: с чем это может быть связанно ?
  9. Я задолбался делать мод на кривом тч движке, поэтому разработка мода переходит на движок Зова Припяти, не переживайте, переход на другой движок не повлияет на время разработки мода
  10. Hardtmuth Музыка хорошая, не спорю, но мой мод не по стилистике ТЧ. Эта музыка не сильно подходит по атмосфере под ЗП, также из-за погодного пака и эмбиентов в моде атмосфера не сильно похожа на оригинальный сталкер. Поэтому мне больше подойдёт это.
  11. Помогли максимальные настройки,спасибо! Мод супер,но было бы не плохо поработать над озвучкой.Овобенно виден косяк на котах
  12. Где они? Дошёл до Янтаря и удалил этот мод. Тот же DC, что там правили по сюжету? И кого дурите? Сталкам нужны моды с новыми сюжетами, развёрнутыми сюжетными линиями, а не принеси, убей и т.д Короткометражки Boomerа намного круче! 0 вам из 10
  13. Это все нужно в группу в ВК. Как вариант удали мод на АИ NPC Relations ну, по идее просто будь более внимателен, не заманивай монстров к сталкерам, и не убивай напрямую заказанных сталкеров. К раскачке прицела нужно привыкнуть, ну и тоже самое-попробуй удалить мод на уи Дружище, ну если не хватает библиотек на компе, ну не судьба забить этот запрос в поисковике? Скачивал с ВК? Торрент, не докачало торрент? Парни, тут проблему уже у себя ищите. Проблемы в ОС. Права админа нужны только при установке на системный диск Отличный план) Сам их жду) они еще в процессе Новая игра не нужна, можно смело менять. Винить можно кого угодно, а вот кто действительно виноват нужно разобраться Чел, лог не полный, но я думаю что твоя железка просто не тянет. Нужен полный лог. А можде и вирусы) Включи миникарту, на ней видно будет первую Колючку(если речь о ней) Все может плохо кончится, лучше начни сначала. Сохранки от эксты проверялись только во фриплее Мод идет на очень на довольно слабом железе. Когда тебе собирали комп тебя скорее всего обманули На счет ствола, да-баг. Задания через общение в кпк не работают, откатывайся на более позднюю сохранку Он не усложняет, а продлевает и предлагает в конц более солидный бонус Обязательно братан) Дополнено 1 минуту спустя Давай, давай, игру до конца пройти не сможешь, античит тебя настигнет)
  14. Мод вроде ничего, но пока сыро. Не могу пройти 3 квеста на свалке, убить бандитов,кабанов и собак прихожу на место, а там никого. Облазил всю локацию, всех мобов убил и ничего не защитало. Хотя это должно было быть исправлено ещё на ЗБТ. PS. Нашёл в чем проблема была мод на AI удалить и всё.
  15. Уф...прошёл игру. На удивление затыков по сюжету не было. Классный мод. Особенно с Лиманска начиная - весёлый трэш)). В общем рекомендую.
  16. Уважаемые пользователи форума и модераторы! Обращаюсь к Вам с просьбой: недавно захотел снова перепройти ЧН, но не оригинальный, а с модификацией. Проблема в том, что я не могу определить её точное название, помню только, что там было следующее: 1) После того, как ГГ встаёт с кровати (в самом начале), на всю базу сталкеров из ЧН играет музыка, в которой что-то типа электрогитары звучит. 2) В этой версии ЧН много оружия всякого, у каких-то стволов "криво" отображалось наименование, но это не влияло на процесс (в том числе была добавлена "мосинка" - это 60% того, что вызывает во мне желание снова скачать игру с этой модификацией, побегать по болоту и пострелять по ренегатам). 3) У сталкеров можно было брать всякие мелкие задания по типу "принеси-убей-найди". 4) В целом, особо сильных изменений в сюжетной линии не замечал, но можно было вносить корректировки в геймплей при нажатии "паузы" - по типу sierous mod. Прош Вашей помощи - напишите, пожалуйста, название модификации. Сразу хочу сказать, что это не был отдельный мод, ориентированный чисто на увеличение количества оружия - скачивал прям игру с уже добавленным в неё модом. А вообще, в следующий раз запишу себе, чтобы потом опять не искать) Спасибо за понимание!
  17. Hude

    JUST Online

    Первый Отзыв На Модификацию Проработка, Исключаем все,принимаем то что это полноценный ONLINE Мод на STALKER. Он сделан на высшем уровне,как же отлично все проработано,такие модификации и в одиночном режиме редко встречаються,Графика мне понравилась хоть она и близка к ORIGINAL Оружейный Пак Отличный,Имбовый,Атмосферный с ним и в правду хочеться играть Баги Очень много,от провала в текстуры, до вылетов за HEATH_BANDAGE_USE, так такового использования бинта,не знаю. Возможно это ошибки движка,но это мало вероятно Баланс Вроде бы нормальный,не хватает оружия в Оружейном паке Локация ОТЛИЧНАЯ,ЭТО БЕСШОВНАЯ,ПОЛНОЦЕННАЯ,ПРОРАБОТАННАЯ Локация это ОЧЕНЬ редко в Модификациях,ЭТО ПРОРЫВ ВСЕ ВСЕМ Система Квестов Отличная Присутствует голосовой чат,по желанию) Вывод Я рекомендую к скачиванию данную модификацию если вы хотите повеселиться в ONLINE,FREEPLAY,FAST Удачи проекту❤
  18. LOST ALPHA, С модификацией на Машины) Баланс Я не придераюсь ни к чему, но все же БТР Стоит Копейки,Машины не ценяться, стоят очень дешево. Было бы интереснее фармиться больше для той самой эйфории после покупки автомобиля Сюжет Стандартный,к нему нету придирок) Работа Над Машинами Отличная,Таксометры,расход бензина,отображение скорости на панели,это нечто. Разработчики молодцы Впринципе все остальное Нечего интересного нету,Просто обычный LOST ALPHA, Вывод Если вы хотите встретить,вспомнить,прочуствовать атмосферу той самой зоны,рекомендую к скачиванию,Мод на высшем уровне "Машины тоже)"
  19. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И седьмым модом из списка стал "Голос: Эпизод 2" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект является продолжением первого эпизода, который в моих глазах остался неплохой, но достаточно обыденной короткометражкой. Посмотрим, что получилось по итогу уже здесь. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отлично передается билдовская атмосфера, которая смотрится весьма лаконично на фоне с новыми локациями (об этом позже). Неплохая графика, билдовские модельки оружия и нпс - всё это подкупает и заставляет погружаться в игру весьма себе глубоко. Респект за билдоту, в общем. 2) Сюжет. Хронометраж модификации всё ещё весьма небольшой (около 3-х часов), но история тут берет куда больший размах, чем в первом эпизоде. Собственно, первая часть дилогии является, по сути, прологом к этому моду. Практически всё в этом моде, начиная с квестов, заканчивая диалогами и твистами сделано очень неплохо, а местами и вовсе шикарно. Иногда темп будет сбиваться беготней (под конец это особенно заметно), а также порой могут возникать затупы на фоне принципов выстраивания заданий (ищи что-то по запискам, исследуй и тд) но, в целом, это более-менее терпимо. Сами квесты не особо оригинальные, но обыгрываются интересно, а общая история у автора получилась отличной! 3) Вариативность концовок. В моде всё также несколько концовок по традициям первого эпизода, что добавляет некоторой реиграбельности. 4) Новые локации. В моде присутствуют билдовские болота a.k.a. Топи из огромного списка модов, а также 3, как я понял, самодельные территории. Всё здесь выглядит весьма классно и лаконично (в рамках лора мода, а не оригинала, конечно же). В плане визуала тоже нет никаких претензий. Хватает и стай мутантов да аномалий, но каких-то сверхинтересных активностей и мест интереса я не встретил (за исключением тайников, конечно), что, впрочем, не критично. Минусы: 1) Гайдозависимость. Именно таким мною выдуманным словом можно охарактеризовать местные задания, ибо, если Вы, как и я, любите хорошие концовки, то получить такую вы сможете только по гайду, ибо самостоятельно додуматься до задуманной автором последовательности действий если и возможно, то далеко не с первого раза. Конечно, если очень внимательно вчитываться в записки и исследовать уровень - будет Вам счастье, но если внимательности и/или терпения не хватает - не видать хэппиэнда, что не есть прям откровенный минус, но всё же неприятно. Ну и могут случаться затупы у игрока, без них, опять таки, никуда, ибо хватает тут заданий с поисками всякого по примерным координатам, что, как по мне, на любителя. 2) Отдельные диалоги и задания. Местами диалоги не очень (что редко), как и отдельные квесты (например, задание в местной подземке), однако, таких моментов не очень много и слава Богу. Итоги: В отличие от остальных 6 короткометражек, которые я прошёл за последний месяц, этот мод выглядит действительно уникально и весьма добротно без явных "но". В проекте отличная история с редкими гостями в виде билдовской атмосферы и самодельных локаций, а каких-то очень уж явных минусов я не заметил, ибо обозначенные мною недостатки не шибко то и повлияли на мои эмоции от прохождения модификации. Короче говоря, одна из лучших короткометражек, которую я проходил, так что советую её всем! 8,5/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  20. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И шестым модом из списка стал "Голос: Эпизод 1" на платформу Тень Чернобыля. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на отсутствие каких-то визуальных наворотов, атмосфера в моде неплохая. Играем мы на Генераторах, которые тут получились весьма загадочными и весьма заброшенными, что отлично передается по ходу игры. 2) Сюжет. Несмотря на отсутствие адекватной предыстории ГГ, история тут весьма интересная, хоть и совсем короткая. 3) Вариативность концовок. В моде несколько концовок, лишь одна из которой является каноничной (от которой и отталкивается мод "Голос: Эпизод 2"). Получить каждый из финалов не очень сложно (чуток переиграть в том или ином моменте), а сами концовки, в целом, интересные. Минусы: 1) Беготня. В моде придется побегать (в лабе в том числе), что может быть недостатком для кого-то. В целом, беготня не особо заметна из-за малого хронометража, но присутствует. Итоги: Собственно, в этом моде почти такая же история, как и с "Невидимым защитником" - просто короткометражка, без какого-то эффекта "вау" после прохождения. Да, местные сценарные идеи весьма интересные, вариативность концовок радует, да и дислокация в виде Генераторов не совсем обычная, но эти элементы не помогают моду чисто по моему мнению сильно выделяться из прочих добротных, но обыденных короткометражек. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Доброго времени суток👋Леди и джентльмены,пишу сюда по теме замеченных багов и пожеланий)надеюсь разработчик увидит)(просто не стал искать его контакты и пытаться разбираться)хотелось бы начать с того что мод отличный,все нраица)автору разрабу огромное человеческое спасибище)вроде как он в одного все адаптировал и пилил)уважуха)дак вот,собственно играю на свежей версии патча от 8.04,заметил пару косячков(ах да сразу скажу сверху постороннего не чего не накатывал кроме официальных правочек)и то не всех, 1) LR-300 баг с анимацией в руках,ствол не там где должен находится а примерно удерживается на голове неписей)(просто не приятно) 2) У подствольника mgl 40,(могу ошибаться) тот что на скар л вешается,нет прицела если прицеливаться,то есть от бедра перекрестие есть а если зажать прицеливание пропадает,и нет никаких шкал для ориентирования огня(помню еще первый раз когда повесил его и если шифт зажать перейдя в режим хотьбы то начинал затвор туды сюды сам по себе вместе с движением скакать) 3) У некоторого оружия нет декалик повреждения объектов при стрельбе по ним,т.е Алигатор фенрира я стреляю в железный забор,калибром который дырку оставлять должен не меньше чем диаметр подствольной гранаты а на деле просто нет декалей не какой)и так не только с этим стволом,что то с квестом Петренко по доставке контейнера с артом Сахарову в обмен на 2 экзы случилось,квест почему то на половину выполненным стал еще до посинения в первый раз янтаря,то есть типо я уже контейнер отдал и получил экзы,(но нет)и при попытке после разговора с Сахаровым и наличием этого контейнера нет диалога,а когда заспавнил 2 экзы науки что б отдать Петренко нет диалога,так как видимо скрипт или партиклы там или рестрикторы какие не срабатывают соответственно)в общем квест встал,благо контейнер можно выложить в тайник)возможно это по моей вине случился баг,точно не помню может я его выкидывал из рюкзака что бы забрать с дерева тайник коллекционера(подсадка),ну и просто в конце пожелание,хотелось бы видеть больше разновидностей качественных анимированных от Ганса пистолетов например,лично как по мне очень скудный выбор пистолетов(хотя и все качественные с анимациями красивыми и т.д)хотелось бы что то приближонное как в оп 2.2 глоков одних куча,Смит вессоны револьверы,кольты питоны,анаконды,мотеба уника)ну в общем что б в сласть именно свой найти)прошу не воспринимать это как претензию,сугубо пожелание)если автор захочет что то добавить буду рад)спасибо за внимание)
  22. Хахаха, не один я этот бред увидел)) Это походу сделано ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ снайперы на Юпитере могли ваншотить через всю карту. А то, что это лаги адские создаёт, и вылеты при загрузке сейвов, это видимо не особо волновало. Это ещё цветочки. Там дальше на Юпитере и в Припяти начнётся зачистка аванпостов и лаги, лаги, лаги. Тут весь мод искусственно затянут, я про это писал в отзыве с тонной примеров, где геймплей явно специально затянут.
  23. Alpha22

    True Stalker

    В принципе, очень неплохой мод, но не без минусов, а именно: 1. Локации зачастую "пустые" (на них тупо нечего делать). 2. Некоторое оружие на примере АК-103 - нет смысла использовать, так как патронов к нему мало, а НПС с этим стволом я не видел или не встречал вовсе. 3. "Хромает" сценарий. История Топора рассказывает нам, как из "зеленого" новичка он превращается в матерого сталкера, который валит топовых мутантов, толпы врагов и выполняет опасные задания. И что мы видим под конец? Что он превращяется в трусливую дворняжку? Зная, что его выслеживают наемники, он связывается по радиосвязи с Юрком, как будто за ним наемники не смогут проследить, и тем самым выйти на ГГ (что они и сделали в конце)? 4. Постоянная беготня на Кордон, к Михалычу, чтобы проапгрейдить оружие или броню, пока нет доступа к технику в НИИ "Агропром". Наличие проводников на уже открытых локациях, было бы к месту. И/или связь проводников между важными "точками" (типа Деревней новичков и Депо на свалке). История про военного понравилась куда больше, хотя и времи выделено на него меньше. Видно, что авторы мода очень старались и вложили кусочек своей души в сие творение, за что им спасибо.
  24. Доброго времени суток,всем. Мне мод понравился, автора благодарю от всей души.
  25. Та не. Жалко тех разработчиков, которые не обладают знаниями как создать мод со статикой. Ведь все хорошие моды её на борту имеют.