Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 774 результата

  1. Кто же не играл на статическом освещении в былые времена? Железо являлось иным (слабым), а детализацию текстур урезать не хотелось. Бытует ещё мнение, что на статике то ли затенение в помещениях выглядит натуральнее, то ли тени гуще. И днём при динамическом освещении в лабораториях немного светлее, чем в ночное время. Вероятно, из-за солнечных лучей снаружи. На статике теряешь многое. Источники света-то неподвижны и эффекты теряют зависимость от условий в игре. Карта кажется подготовленной и в каком-то смысле неживой, словно музейная экспозиция. Ну ты загрузи свои наглядные скриншоты, посмотрим.
  2. xrLil Batya

    Статика МЕРТВА!

    Дайте спокойно умереть статического рендеру (он же урезанный DirectX 9), хватит его насиловать! В последние несколько лет мододелы стали активно вырезать статический DirectX 9 рендер (нет, статика это не DirectX 8, как многие почему-то думают). Почему мододелы захотели вырезать статику? Потому что они злые? Нет, всë куда интереснее. Статика просто напросто стала рудиментом, под который к тому же нужно переделывать локации и шейдеры, чтоб он нормально работал. У противников вырезания статики сразу появились несколько аргументов, которые сейчас будут опровержены: 1) Слабые компы: к сожалению, это так, у многих игроков сталкера до сих пор слабые компы. Однако даже они способны запускать динамику на средне-низких: мною был простестирован ТЧ на динамике с низкими настройками в разрешении 720p. Тесты проводил на Mac Mini 2011 года с графикой Intel HD Graphics 3000 (ноутбучная встройка интел 2011 года), в итоге это все выдало стабильные 30+ фпс. Полноразмерные картинки - https://ibb.co/fD5L469 и https://ibb.co/6NbWrG5 В чëм же дело, почему все так отлично? "Почему тогда у меня на встройке лагает динамика?" А всë просто, дело скорее всего у вас не в процессоре или встройке, а в оперативной памяти, которая работает в одноканальном режиме. Достаточно просто докупить вторую планку ОЗУ, или еще лучше, купить быстрый (1600+ МГц и два ранга) комплект оперативки на авито за менее чем 2000 рублей даже с учетом доставки (уверен, эта сумма каждому позволима). 2) "Красота" статики: этот аргумент придумали любители аргумента выше, которые видимо настолько разозлились на мододелов, вырезающих статику, что уже сами начали верить в бред про "красоту и эстетику" статического рендера. Для таких поясню: когда у меня был древний ноут, который еле-еле тянул винду, я тоже думал, что статика выглядит круто. Однако, как только я купил новый ПК и перешёл на динамику, я решил вернуться на статику и ужаснулся от отвратительного внешнего вида (как я вообще на этот кал мог смотреть?) Да, если посмотреть на скриншоты билдов, то мы увидим довольно красивую графику. Но в том и дело, что это именно БИЛДЫ, в релизе (а тем более в модах) такую графику вы никогда не увидете, и вместо этого вы увидете только кусок мыльного говна вместо графики.
  3. Настоятельно рекомендую установить hotfix №2, ссылка на скачивание в последнем спойлере темы. Выложил актуальные скриншоты геймплея с 1.5. Дополнено 35 минуты спустя Вместе с моим выходом из запоя вышла и версия 1.5)
  4. Появилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г.
  5. Появилась первая информация о моде «На Распутье 3». Третья часть модификации станет финальной, а её действия будут происходить в Рыжем Лесу и на двух дополнительных секретных локациях. Сюжет продолжит вторую часть и подведёт историю двух главных персонажей к её логическому завершению. По сравнению с прошлыми проектами серии преумножится доля мистика и детектива. Разработчик сообщил, что придумал новые сюжетные повороты и классные способы их реализации. В ближайшее время обещают показать первые скриншоты. Дата выхода пока неизвестна, но ждать релиза слишком долго не придется. Напомним, что в 2018 году выходила первая часть (оценена игроками 6.9\10) и в 2020 году вторая часть (оценка 7.9\10). AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  6. Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  7. Тем, что удаляли профили за (всего!) 30 дней неактивности. По дурости туда залил в 2011 году скриншоты DMX MOD (типа релизные, спецом сделанные) и не сделал бекапы. В итоге захожу через месяц - ни профиля, ни скриншотов, а на почте уведомление "сорян".
  8. AsrikEror что "где"? Проект в разработке. После майских будет еще новая видео-демонстрация готовых моделей и скриншоты.
  9. Приветствую. Решил я на днях выставить NPC ванильного в 1.4.22 на path_walk локаций ТЧ, и обнаружил интересную деталь: NPC CoC смотрят в точки path_look не так, как к примеру они смотрели на них же в ТЧ. Они смотрят просто в направлении этих точек, а не в саму точку. Отчётливо это видно, если поставить НПС на какую-либо возвышенность, а точку(и) куда он будет смотреть поставить ниже возвышенности. НПС Будет смотреть строго прямо, в направлении точек, а по идее должен смотреть строго в точку, то бишь прямо и вниз, в примере возвышенности. Я экспериментировал вот с этим path_look "pri_monolith_patrol_3_look" ("pri_monolith_roof_patrol3_look", он же в ТЧ). Можно легко увидеть разницу положения тела НПС, когда он в точку смотрит (если надо, я могу скриншоты приложить различий) В общем где-то как обычно разработчики ванильного CoC как обычно убрали то, что было в оригинальных файлах скриптов. Пытаюсь найти, где это может находиться. Вот файлы, которые я смотрел: xr_camper.script (схема нпс использующего path_look), state_mgr.script, state_mgr_direction.script, move_mgr.script. Если кто знает, где это находиться может, буду признателен любой помощи.
  10. Очень заинтриговали скриншоты, жду с нетерпением. Надеюсь планка будет очень высокой, так как в прошлых работах автора (0 эпизод, зимний мод) я увидел огромный потенциал. Хотелось бы еще оптимизацию как в Тру сталке и будет пушка.
  11. pauk_200, так можно из скриншоты из Сталкер2 принять... Душевно получилось, вполне можно использовать в качестве концепт-артов или заставок в игре. Ты бы там ещё чего наскриншотил и нагенерировал, я бы себе для обоев на рабочий стол утащил
  12. STPEIIOK тут хотя бы скриншоты посмотреть, а ты про релиз
  13. Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте.
  14. Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте. Читать далее
  15. Я пытался прямо после старта скриншоты с интро сделать. То ли он интро не скриншотит, то ли хоть одна сохранка нужна - хз. Сейчас всё нормально...
  16. Игра делает скриншоты на F12, лежат они либо документах, либо в файлах, точно сказать не могу. А потому что ты мне скинул, понять проблемы не могу.
  17. Panadol

    Anomaly Expended

    ver. 1.0 [17.04.2024] | Автор: Panadol Описание Ето моя первая сборка на Аномали. Опита у меня как такового в модостроении небыло и сборку я делал в первую очередь для себя но решыл поделиться со всеми (может кому зайдьот) поетому прошу отнестись с пониманием к сборке. Сборка ориентирована на квести и сюжети. За ето ответственны моди: Western goods, Brotherhood, New Levels, Duty Exspansion, WTF. Также это аркадная сборка и BHS, WPO, Toxic Air и тд. здесь нет и скорее всего не будет. Оружейная часть сборки: BaS, Retrogue`s Additional Weapon, Preaty Pistol Pack, AUGmented Присутствуют много аддонов на анимацыи и реанимацыи а также аддон HD Models. Аддонов в сборке всего 80+ Скриншоты Проблеми Важно! У некоторого оружыя может быть некрасивая или сломаная позицыя. Чтобы пофиксить ето нужно: Настройки>Видео>FOV интерфейса и меняете 0.6 на 0.4 (полноценно фиксить буду потом) Сообщение об ошибках Об ошибках писать можно сдесь (в будущем будет дискорд сервер) Установка Скачивание Внимание! Ссылка на торент не роботает или (работает) поетому покачто выкладываю на файлообменник https://dropmefiles.net/ru/4KBZaHke
  18. Данный аддон является адаптацией моего мода GFY, находящегося в разработке. Полная информация по ссылке: https://ap-pro.ru/forums/topic/8731-gfy-10-wip/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/15002-gfy-10-wip/ Присоединяйтесь к моей группе ВК, там я почти каждый день выкладываю скриншоты с разработки! https://vk.com/nestandart5443_models
  19. sergey.@@ тему нужно нормально оформить сделать нормальные ссылки на скачивание и скриншоты. Почитайте как нужно оформлять -
  20. О чем речь идет... Не в обиду. Но ты хоть тему оформи как надо... Как минимум скриншоты приложи
  21. Это мой первая сборка если есть недочеты говорите https://drive.google.com/drive/my-drive?hl=ru https://disk.yandex.ru/client/disk Скриншоты
  22. alex5773 Скриншоты под спойлер. ( Как уменьшить смотри уроки Photoshop ) Дополнено 7 минуты спустя Или тебе сжать надо. Если сжать, то можно и онлайн программами воспользоваться.
  23. Denis Igorevich, скриншоты тоже не получилось спрятать под спойлер? ;) Дополнено 1 минуту спустя Вот кто бы подсказал, как их меньше делать размером, и как под спойлер прятать.
  24. 1. В дискорд сервере неоднократно публиковались скриншоты пистолетов с прицелами, это ваш человек или простой любитель? 2. Кооп зп будет в следующем обновлении xrmpe? И когда оно выйдет? 3. Как проходит процесс разработки? Остались ли проблемы, которые вы не смогли решить?