Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 408 результатов

  1. Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
  2. Я лишь расписал то как у себя и тоже мод ковырял, только вылетов не нашел. Кроме того что такого стабильного мода я давно не видел, где не ошибки пол вечера ковыряешь и спрашиваешь что это, а играешь.
  3. Toynbee а в самом моде файлов для правки веса не было? Нужно сначала сам мод проверить на них и их править, а не распаковывать файлы чистой игры.
  4. Скорее всего это оригинальный файл от чистой игры, поправив файлы из него и закинув в мод с заменой имеющихся файлов у мода - вы просто сломали работу мода.
  5. Игра предназначается для людей со стальными нервами. Сюжет Сразу говорю,быстро пройти невозможно Прохождение минимум на полгода,Беготни очень много,Персонаж медленный,Сохранения только у костров Вот и Комбо +460 Часов Переигровок,Сюжет интересный на пути встретяться сложные пути которые нужно пройти,Головоломки,Ситуации,Задания Геймплейные Особенности Модификации У игры очень много механник,Бартеры у других персонажей,Новая Консоль со своими командами,сохранения только у костров,Новая система инвентаря И другие механники по типу,Не просто разнеси базу военных,А возьми и договорись по человечески,обменяй,найди и получи свою награду, Баланс Тот, к которому нужно стремиться всем хардкорным модам,Иногда Сидорович отдыхает,Где то нужно обменяться где то выгоднее продать,где то выгоднее купить,где то чего то нету нужно найти.Игра находиться на золотой середине Баги Их нужно исправлять, Сейчас будет самый критический баг в начале игры Конечно баги есть в любом модификации и в игре впринципе но их нужно исправлять Графика Я не понял одного,для чего вырезать статичное освещение кто то хочет и на своем старом компьютере поиграть,можно было и оптимизировать но это не критично,сама графика отличная Оружие Хорошее,Проработанное,Играбельное свой Пак. Вывод Если вы хотите занять себя чем-то на год, а то и больше,скачивайте Эта модификация проработанная,играбельная,хорошая со своими задумками авторы их воплотили.Мод доработан интересен не скучен,придеться не каждому по душе бегать нужно много.Различные перестрелки,решения задач,фарм чего либо.Спасибо авторам за Мод
  6. Небольшой мод на сталкер зп направлен на улучшение геймплея оригинальной зп (Тоесть использование только локаций зп).В дальнейшем мод будет расширятся

  7. 7IAP_Super

    True Stalker

    Всем привет. Сначала не хотел писать, так как в моды играю достаточно редко - может я специфически подхожу к "Сталкеру", но у меня определенная цель в игре - хорошая снаряга и хорошее оружие. Данный мод понравился сразу. Отличное решение для "барахольщиков" единые личные ящики на разных локациях + возможность продать хлам.Немного напрягала беготня по сюжету из одного конца в другой, когда было задание с бензином, подумалось, а вдруг будет возможность быстро ездить? Но не срослось, не суть важно. Потом, в процессе был намек, что можно будет "улучшать" артефакты, как было в каком то моде в "тени чернобыля" - артефакты можно было улучшать и искать рецепты по улучшению. Но и тут не срослось. :) Поигрался много часов, даже бегал из локации, где охотники обитают, обратно на кордон. Короче к завершению сюжета с Топором я был не готов совсем - на тот момент я еще не продал ни одного артефакта, так как надеялся, добравшись до научников, продать их там. Так и не купил любимую "севу". Далее может быть спойлер! Короче, как кончился сюжет с Топором и начался с Журавлёвым, я еще поигрался немного на Янтаре, нашел выжившего и всё, пока интерес пропал. Но это был самый лучший мод по технической составляющей, понравилась баллистика, атмосфера, сюжет до "военного". Я почитал отзывы ниже и тоже был согласен со всей лёгкой критикой. Спасибо разработчикам за отличны мод!!!
  8. Босс. Подскажи, пожалуйста, такая ситуация: играл нормально в твой офигенский Босспак. Моды стоят: Бессмертные квестовики, Свои метки в Пда, Миникарта с отклонениями полосок, Растительность - осень. Заходил через Мод органайзер. Всё было норм. Dx 11. Сегодня открываю МО, нажимаю RUN. Выходит обычный прямоугольник, где написано Сталкер Аномалия, потом экран становится черным на миллисекунду и опять появляется окно с Мод органайзером. То есть просто не пускает в игру. Что делать? Вроде, ничего не удалял. Случайно на ПК установил WPS office. И всё.
  9. Примерно такой же "косяк", как сообщение в Морровинде - живите в проклятом мире, который вы сами и создали. Кто-то может это и считает косяком, а кто-то называет это "не держать за ручку". Можно задизайнить игру так, чтобы все НПС были в безопасных местах, или чтобы смерть ни на что не влияла, но выглядеть это будет очень ограниченно. А предусмотреть все ветки при таких объёмах невозможно. Косяков в ОП море, мод кривущий, но вроде как абсолютно ясно даёт понять что без этого НПС ты дальше не пойдёшь (как мне кажется). Ладно бы их убивали и ты перезагружался (такое в ОП возможно, но не сказал бы что часто бывает), но если ты увидел это сообщение и решил-таки играть дальше - в этом случае это реально проблема игрока.
  10. Спустя время игры в мод стали происходить вылеты после перезагрузки сохранения. То есть запускаю игру - загружаю сохранение - играю - перезагружаюсь - вылет. Сохранение не ломается, конкретно одна так сказать попытка поиграть без вылета. Казалось бы ладно, но на моей системе каждый раз запускать игру и сохранение долго. Вообще я включал Альфа, потом выключил их, но несколько раз они продолжали спавниться (а может просто остались) и добивая последний сквад начались такие вылеты.
  11. Вот чем мне нравятся моды этого автора, так бережным и заботливым отношением к своему ГГ. В какие бы ситуации он не попал - всегда счастливый исход. В целом эта мод-зарисовка неплоха. Правда она в своём стиле, стиле некоего "боевичка", что обедняет возможности мира "Сталкер". Возникает вопрос, а чем собственно занимаются сталкеры в такой "урезанной" ЗО? Что заставляет их рисковать своим здоровьем и жизнью?
  12. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
  13. Пишу сценарий, и сам диздок для мода, но у меня возник вопрос "А будет ли это нравится людям?" Дело в том, что он в какой-то мере будет фантастическим, а как показывает практика в нашем сообществе такого рода концепция не нравиться, говоря что это "Васянщина". Тому пример Золотой Шар, он наглядно показывает, что Модмейкеры умеют делать что-то оригинальное, при этом некоторые моменты мода, были взяты с книг: "Пикник на Обочине", "Дом на Болоте", и "Пустые земли", а так же с Фоллаута. Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять. Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной". Время идёт, а всеми нами "Золотой Шар" был недопонят, ведь он глубже сюжетом, чем нам кажеться. Там своя Философия, и скрытый смысл, но Жекана, как автора недопоняли. По сути своей, "Золотой Шар" мод, с качественной интерпретацей из хороших книг, и у него это получилось. Мод был сделан, в честь его погибшего брата, который погиб в 2015 году. Тем самым, в честь погибшего брата сделая мод. Причем разработка ввелась автором в одиночку, что ни может не вызывать уважение к Жекану. "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным!"
  14. Мод интересный, но меня немного бесит, что когда подходишь к какой либо неписи, когда она идёт, она останавливается, но как только начинаешь диалог, она сразу уходит и диалог обрывается. Торговец Долга, когда к нему подходишь стоит, но когда с ним начинашь диалог начинает ходить по комнате и диалог постоянно обрывается. Или это только у меня так?
  15. Тоже с предыдущими эпизодами проблем не было (глобал вор тоже столько грузил, при этом я не придавал значения). А тут уже и настройки графики понижал, и мод уже раз 7 наверное заново кидал в папку с игрой, а комп в итоге ругается Дополнено 0 минут спустя Ну повезло выходит
  16. Raid

    True Stalker

    mamay01 Если ты про сам мод - то качаешь все в одну папку, потом запускаешь ts_setup.exe, ждешь окончания установки, потом распаковываешь архив TS_patch_05.7z из папки patches и все содержимое архива закидываешь в папку с игрой с заменой файлов, теперь можно запускать и играть
  17. Эта модификация сделает ТЧ более дополненой и лучшей к сожалению сейчас выложить альфу не получиться так как нам надо ещё работать и работать
  18. Почти закончил прохождение мода и специально зарегистрировался здесь чтобы оставить свой отзыв этому шедевру. В целом я в восторге, лучше мода нет, я в этом уверен на 95%. Но тем не менее есть желание подчеркнуть массу положительным моментов, но в то же время и оставить пожелания в тех направлениях, которые можно было бы доработать. Вообще этот отзыв я пишу с огромной надеждой на то, что когда-нибудь на этой же сборке эта же команда выкатит новую игру, только с другим сюжетом, более масштабным, например придумает историю становления Стрелка от нового сталкера до матерого, с мотивами пойти на ЧАЭС и так далее, но это уже мечты. И так, сперва хочу выделить плюсы: Технический аспект: очень стабильная сборка, микрофризы встречаются очень редко, а кроме них и выделить нечего, по качеству ощущается как полноценная игра от серьезного издателя. Сюжет: начальная сюжетная завязка изначально дает понять игроку, что наш Топор никакой не светоч Зоны вроде Стрелка, он просто захотел развития и приключений и отважился пойти на это. И в то же время игра насыщена небольшими сюжетными твистами и так далее. Просто и со вкусом. Если кто-то читал "Мечту на поражение" поймет о чем я, простой сюжет с приятной подачей может быть лучше истории о персонаже мирового масштаба. Простота в освоении: нет всяческий ОГРОМНЫХ НАСТРОЕК и замысловатых установок. Все оптимизировано для игрока, как готовый продукт и это очень приятно. Озвучка и кат сцены: тут просто снимаю шляпу, молодцы, озвучка у персонажей очень важна и играет огромную роль. Теперь к пожеланиям(ЭТО НЕ ЗАМЕЧАНИЯ, замечаний к этой игре нет и быть не может, лично я поставил ее на одну планку с ЧН или даже чуть выше) Все эти пожелания насчет второй части игры от этого издателя, очень хотел-бы ее увидеть! 1. Не смотря на простоту доработок и сопутствующей стабильности, хотел-бы увидеть эффекты визоров шлемов, их намоканий, эффекты объемной густой растительности, интерактивный ПДА, анимации аптечек, и так далее. (это наваливает атмосферы очень сильно), а может быть и крутые переработанные текстуры, но не в минус стабильности! 2. Наверное единственное, что можно назвать минусом. В этой игре ты слишком быстро добираешься до момента, когда тебе уже ничего не нужно, ты даже уже не лутаешься, потому что круче уже некуда, это конечно, плохо. Стоило-бы держать у игрока желание понять бабок на какую-то пушку, экзоскелет и так далее. Но такое же было и в Зове Припяти, так что, может и не минус. 2. Наблюдается некоторый дисбаланс оружия, все пушки под 5,45 и 5,56 наносят по 13-14 урона с выстрела максимально, в то время как ВАЛ или Гроза на 9х39 наносят по 30, то есть у тебя нет выбора в оружии практически, либо ты с 9х39 либо ты лох без урона и никакие прокачки оружия положение не спасают. 3. Казуальность, игроку везде напрямую говорят что делать, получилось немного коридорно изза этого, напомнила этим моментом игры Метро. Сталкер все-таки про исследование мира, было бы круто обогатить мир игры в этом плане. 4. Мало важных НПС, в том числе мало лиц группировок и взаимодействия с ними, было бы круто если бы это было в игре, она ощущалась бы живее, а то пустовато немного. 5. Было бы классно расширить ассортимент оружия в игре. 6. Сделать сюжетный мод, который основывается на основной сюжетной завязке игры, допустим историю "зеленого" Стрелка, историю Шрама, может-быть историю развития группировки "Чистое небо" или что-то такое, что всем близко и все любят, там уже будет не "простая история", можно будет и GSC обставить с их ЖДАЛКЕРОМ 2. 7. Было бы классно, если бы в игре было бы все ванильные локи, просто сделанные немного по-новому, у вас классно получилось визуально освежить Свалку и Кордон, если бы получилось так же со всеми локами из всех частей было-бы шедеврально. 8. Стоило бы детально реализовать систему выбросов и смену расположения аномалий. Пожеланий может быть еще много и у каждого они могут быть свои. Но точно могу сказать одно, разрабы, дорогие, не смотрите, что скоро выйдет сталкер 2, уверен, что если вы продолжите работу в направлении с этой сборкой и учтете все пожелания всех игроков, то вы не только сделаете отличную, полноценную игру, но и сможете на ней хорошо заработать. True stalker уже можно назвать полноценной игрой с большой буквы, которую я бы точно купил себе в стиме. Спасибо вам большое!
  19. Да простят меня "олды" Что ж, все мы знаем этот мод, который уже стал неким культовым, олдовым творением в мире сталкерского модостроя. Старички скачивают и переигрывают, торча часами в полюбившейся им истории, а так же всё ещё выставляя моду высокие оценки, что порой выбивает его в топ лучших в 2024 году (!!), спустя 11 лет после выхода. И вот вы мне скажете: "Критиковать фотографа нельзя, это классика, это знать надо, один человек такое запилил!!!!" -, но я выскажу своё "фи" Мод - откровенная шиза. Беготня из одной локации в другую, банальное растягивание хронометража, за которое ругают сейчас, но почему-то забывают здесь. В этом моде вы будете бежать через 2 локации с одинаковым спавном мутантов, выносливости хватать не будет, поэтому отстрел одних и тех же мутичей - классическое занятие в течение пробежек ради пары реплик в диалоге. Диалоги. Порой поток текста превращается в шизофазию на уровне "кандибобера", о квестовых метках после оных даже говорить нечего. Потому что их НЕТ, мол, проверка на эрудицию или экстрасенсорику, хз. В какой-то момент играть в мод вообще полностью пропало, вплоть до квеста в Мёртвом городе. Такое ощущение, что именно на МГ включился (а после сразу выключился) весь внутренний потенциал автора, а дальше вновь шиза, беготня по 100500 раз туда-обратно. А сейчас я сразу хочу перейти к моменту, который подпалил мой пердыч окончательно. Это квесты. Да, большинство из них сейчас кажутся неказистыми и нелепыми, однако дело-то не в этом, а вот в чём: ещё в самом начале нашего пути профессор Сахаровский показывает нам, как же прикольно делать минералы-абсолюты в пси-зонах, которые рандомно раскиданы по всей Зоне. Мы на это с умным видом покивали и тут у нас в ПДА булькает квест, что надобно парочку таких абсолютов намутить в этих самых Зонах. Лично мне таким заниматься не хотелось от слова СОВСЕМ. Мне нужен сюжет, история, а не сотворение камушков на территории ЧЗО. "Беготни достаточно и по основной сюжетной ветке, зачем делать ещё и это?" - думаю я. Как оказалось, было зачем... СПОЙЛЕР!!!!!! Пройдя уже порядка 70% мода выясняется, что камушки-то надо было поделать, причем в 2 доп. этапа (то есть из абсолюта еще талисман изволь скрафтить) . И это нужно ПО СЮЖЕТУ. Банально чтобы продвинуться дальше, нужно было оббегать Зону ради создания КАМНЕЙ, выкидывая компоненты в РАНДОМНОМ порядке. Ну, тут уже душа моя не выдержала. Кнопка "выйти в шиндовс" была нажата сиюсекундно. Резюмируя, могу сказать, что ничего положительного мод после себя не оставил. Если я захочу побегать, я пойду в фитнес-клуб на беговую дорожку, а не сяду играть в сталкер. Если я захочу читнуть шизы, я зайду на двач. Ещё из бесявости могу отметить "ввинчивание" квестовикам определённые приветсвенные фразы. Пока чувырло скажет, пока покачнется с кривейшей сталкерской анимацией... Ради шизового диалога... Занавес. Ещё раз прошу прощения, уважаемые олды, но ужас, а не мод
  20. "Надеюсь, всё пройдёт гладко" - именно с данной фразы встречает нас шедевр от великих и неповторимых V.I.V.I.E.N.T-TeaM. Но... действительно ли это так? Объективная ли оценка (8.2 на момент написания) у сего творения? Давайте разбираться. Итак. Сама модификация вышла в далёком июле 2016 года, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, люди были добре... Так. Не об этом. Само название мода уже отражает его явное содержание. О чем мы можем подумать? Вероятно, о банальном и до боли клишированном сюжете про наёмника, которому позарез нужны деньги, и он подписался на высокооплачиваемую работу в какой-то жопе мира. Иронично, но от части так и есть. Сразу скажу, что познакомился я с модом увы только в 2018, но даже тогда я очень сильно был удивлен его качеством. Вспомнился мне данный шедевр исключительно в 2024. И, как бы то ни было, я решил его пройти. Но... действительно ли так все было в нём хорошо? А вот тут уже разбираемся по полочкам. Игра начинается со знакомства с главным героем. Мы - наёмник по кличке Хмурый, который подписал контракт с кодовым названием "КНХЖ". Наша цель - центр Зоны. Однако, на пути то и дело будут встречаться различные проблемы. На этом, в принципе, вся модификация и строится. Что мы можем сказать о сюжете. С самого начала он действительно интересный - много таинственных, жутких и даже атмосферных моментов. Сам сюжет захватывающий, интересно читать диалоги, следить за историей. Только вот тут я уже могу сразу поругать сценариста за некоторые орфографические и грамматические ошибки. Серьезно. В некоторых диалогах это прям резало по глазам, хотя сами они были до жути простыми. Возвращаясь сюжету, хочу похвалить того же сценариста за саму подачу истории. Именно из-за начала мода и строится очень жуткая атмосфера ЧЗО, которую встретишь не много где. К тому же, явной атмосферы добавляют красивые кат-сцены, которые даже на 2024 год смотрятся просто шикарно. Но, несмотря даже на это, сюжет все равно не идеален. Уже ближе к концу история разворачивается как-то слишком быстро. Игра не дает ответы на определенные вопросы, которых, кстати, становится все больше и больше по мере прохождения. Появляются некоторые дыры в сюжете, нелогические моменты и прочие недочеты, которую рушат ту самую ранее созданную разработчиками атмосферу. Еще в моде вроде как есть выборы, или их иллюзия. Ответы в диалогах почти ни на что не влияют, а самих выборов как будто и не существует. Например, в начале есть интересная сценка в лесу, где герою действительно дали право выбрать, но после такой практики подобного нигде не было, да и сам поступок никак не повлиял ни на отношения к ГГ, ни на дальнейшее развитие сюжета. Кроме того, персонажи почти не раскрыты, поэтому те же смерти героев в начале (да и в конце) почти никак не заставляют игрока посочувствовать им. Некоторые сомнения также вызывает локация Лиманск. Да, не спорю, она получилась очень атмосферной, однако она никак не двигает сюжет и вообще не имеет к нему никакого отношения. Концовка модификации такой же один большой вопрос, да и продолжительностью КНХЖ похвастаться не может. Хорошо, что по геймплею? Он вполне вменяемый, мне даже понравился. Беготни почти по минимуму, локации заполнены плюшками из-за чего их интересно исследовать. Квестов достаточное количество, они все простенькие, но при этом неплохие. Баланс - чистая субъективщина. НПС умирают быстро, мы тоже не терминаторы. Мутанты жирные и достаточно сильные. Многим это, кстати, не понравилось. Я же в этом почти не видел проблемы. Снаряжение почти не играет роли. Мод короткий, пострелушек минимум, да и с врагов падают неплохие пушки, которые можно запросто отремонтировать бесплатно. Не скажу, что это плюс, но и не могу назвать откровенным минусом. А вот назвать могу непонятную мне до боли локацию Агропром. Заселена она скудно, квестов никаких, делать там почти нечего, разве что поставить некоторые апгрейды на свою снарягу или найти крайне бесполезное оружие, которое тут же полетит в окно торговли на продажу. Добавили, кстати, возможность срезать конечности мутантов. Но это не имеет смысла, так как они стоят сущие копейки. Графоний в моде отличный. На высоких настройках почти не лагало (только иногда на рассветах), да и сама картинка приятная, несмотря на то, что у меня далеко не самое лучшее железо. Оружейка - классика, я даже говорить не буду. Но это не минус, не подумайте. За оптимизацию низкий поклон. Ноль вылетов, ноль багов, ноль битых сохранений. Тут постарались. Озвучка, кстати, кто бы ни говорил, вполне неплохая. Мне понравилась. Какой итог, господа? "Контракт на хорошую жизнь" - действительно очень добротный мод, который я советую пройти всем без исключения. Да, он не идеальный, но вполне интересный, хоть и ближе к концу появляются некоторые вопросы и недочеты. Могу ли я сказать, что это шедевр 2016? Вполне, но тут можно поспорить, чего делать я все-таки не буду. В целом, крайне рекомендую. Твёрдая 8.
  21. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  22. Piond00 вот это используй: Ну или перекачай заново мод, переустанови и начни новую игру.
  23. Да, новая игра была. Поставил мод на AI, другие обновил и начал новую игру. В LADCE они у меня точно также вели. Сейчас только мод на худ новый поставил, старый приелся. А ВК у меня нет. Логи сюда закину, хотя не знаю какие, вылетов никаких не было. Может реально у меня что глючит. Вот всё, что в папке Logs xray_roman.log configurator_roman.log Дополнено 5 минуты спустя Моды
  24. Прям как бальзам на душу... Автор просто перестраховался! Отличный мод, вылетов нет, или только у меня-нет?
  25. Эпизод III это достойное и логичное завершение похождений Бумера! Играется довольно легко и приятно. Оптимизация просто отличная! Баланс, как по мне соблюден. Нетривиальный сюжет, хотя и присутствует некоторое количество банальных квестов, но их немного. Отличное чувство юмора у автора! Было много отсылок и просто моментов которые порадовали и подняли настроение! В целом мод отличный и остается только сожалеть, что история Бумера завершена и видимо, продолжения мы не дождемся... Не буду расписывать все плюсы и минусы, просто скажу огромное спасибо Бумеру за отличную трилогию модов!