Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  2. После ролика с котом баюном можно окончательно забыть про существование этой игры. Большего кринжа я в своей жизни не видел , просто позор
  3. Ещё если зачистить АТП на Кордоне до посещения Пещеры, игра так же сломается. В 2.2 там всё АТП в начале игры обнесли телепортами, чтобы игроки себе игру не ломали.
  4. ты не совсем внимательно читаешь, для тебя наличие локации - это наличие игры, для меня отсутвие гемплейных рабочих механик в том числе A-life 2.0 это еще не игра... ёптить! Ун чернобыльлайт в локациях из чернобыля происходит, почему вам этого недостаточно? А наверно хочется рандомных стычек, A-life ситуаций и интересных квестов-историй как в ведьмаке 3 и Зове Припяти....АААА....Вот оно что, наличие локаций это еще не игра.... так он и не вышел несколько раз подряд когда уже должен был бы (если бы я не отменил предзаказ в 2022 летом, я бы отменил в декабре если бы не в декабре , то после геймскома 2023, если не после геймскома, то в ферале....) читай блог Ваша проблема, что вы готовы принять любой высер с названием Сталкер 2 в пользу бедных... Яж требую от них уровнень не ниже юбепарашь, которые на деле переплевывают многие современные говноподелки (читай в влоге почему на фоне Far Cry 4 фауна С2 может быть ущербной фигней в пользу бедных) Молитесь, чтобы это небыло Смутой 2
  5. Сегодня ночью состоится мероприятие Summer Game Fest 2024, на котором необычайно высока вероятность увидеть свежую демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2! В качестве разогрева предлагаем вам посмотреть наш обзор всех последних новостей и событий вокруг игры. А уже вечером состоится рестрим выставки, который стартует в 21:00 (МСК). Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  6. Я выше как раз и описал какой должна быть логика работы контроллёра, чтобы не мучить игрока тряской и размытием камеры и чтобы не было возможности завалить контроллёра издалека. Кратко, у него защитное поле, которое можно сбить только жеканом, промежуточным, винтовочным калибром и гранатами. И только когда игрок находится на дальнем крае зоны действия пси-ауры. То есть контр тратит энергию на пси-ауру, чтобы взять под контроль игрока., поэтому мощь защитного поля и его перезарядка ослабевают. Слишком близко подходить нельзя, так как контроллёру легче брать под контроль игрока с близкой дистанции. То есть как в Гамме - подошёл бизко экран желтеет и ГГ начинает приставлять пистолет к виску, чтобы застрелиться - единственный выход это отойти подальше. Дополнено 1 минуту спустя Да, тут цикличные квесты. Дополнено 7 минуты спустя Тогда должны быть чёткие требования к пси-защите, перед тем как идти на контроллёра, будь добр добудь снарягу на пси-защиту. В Гамме нельзя подходить к контроллёру ближе 10 м (цифра не точная), так как контр заставит ГГ застрелИтся, поэтому приходиться отходить и выманивать конра в корридоры и более просторные залы, или закидывать гранатами. Отсутствие шатания камеры и вырвиглазных эффектов размытия в играх это забота о здоровье игроков. Уже многие игры доказали, что можно делать очень сильных противников без этих, губящих зрение, эффектов.
  7. Почему вы только начало игры рассматриваете? Механики могут задалбливать только в начале игры? А в середине и конце уже не могут? Опять явные двойные стандарты прослеживаются. В Лост Альфе, кстати, достаточно найти несколько артефактов на выносливость и проблема решается. А это тоже по сути начало игры. А вот с артефактами в Просекторе в итоге получаются гораздо большие затраты времени и внимания, когда приходится КАЖДЫЙ артефакт отдельно отслеживать, закидывать в аномалию, приходить его забирать. Приходится целый процесс перезарядки придумывать и организовывать из-за этой механики. Потому что каждый артефакт нужно именно в свою аномалию закидывать. То же самое с воровством, когда игрок не может просто сложить лут в ближайшем удобном ему месте, а вынужден совершать большой объем дополнительных действий, чтобы сохранить найденный лут. Проводников в моде нет, повторюсь, что тоже не экономит время.
  8. О да, не колыхнет, так как их почти не останется. Сталкер - это игра аномалия, и ее успех к самим разработчикам имеет опосредованное отношение. Поэтому такое заявлять, когда первая часть ожила (и живет) только благодаря фанатам (большей частью из СНГ) - смехотища. И да, второй я жду только для того, чтобы мододелам было с чем работать, от самой игры - не жду ничего хорошего.
  9. Ребята ,посоветуйте моды ,которые можно скачать без оригинальной игры СТАЛКЕР

  10. GSC Game World привезли на Summer Game Fest 2024 играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Фотографией главного меню поделились в сети посетители мероприятия. Позже опубликовали и другие фото игровой зоны. На одном из них, на мониторе, можно заметить загрузочный экран, на котором имеются советы по выживанию в Зоне, как в было ранее в аддоне Зов Припяти. Показ игры для зрителей ожидается на предстоящем Xbox Games Showcase 2024, который пройдет 9 июня в 20:00 (МСК) Рестрим Xbox Games Showcase 2024 от AP-PRO:
  11. Не могу поговорить с НПС в самом начале игры он стоит у входа спиной ко мне и с ним не как не поговорить и не выйти из сдания
  12. Здарова, странно, я их обыскивал на Радаре, вылетов не было, сам же "носорог" спокойно забирал Попробуй в МСМ меню в настройках выпадения патронов и состояния брони изменить параметры количества выпадаемых патронов и состояния брони, так же в настройках игры включи тип выпадения брони с трупов не "Прогрессивное" а "Полностью". Протестируй, может поможет Дополнено 32 минуты спустя Проблема в том что игра не находит имена сталкеров из группировки ИИГ, попробуй перераспаковать архив еще раз, проверь что при распаковке архива нет никаких ошибок
  13. Anomalous tandem |2D Game| Мобильный сталкач Жанр: выживание Тип игры: фриплей с сюжетом Бывалый сталкер возвращается в аномальную зону и становится жертвой эксперимента. Обретя облик бойца группировки "Грех", герой пытается не сойти с ума и наказать тех, кто его обратил. А новоиспечённая напарница будет ему помогать в достижении цели, заодно подкидывая новые загадки ЧЗО. ===============================================================
  14. дед Он (karavan150) имел в виду выброс из игры (вылет) Правиш прыжок вылет с переносимым весом тоже самое. А на счёт босса у него на F1 спавнер на F2 ускорение времени F3 вызывает выброс. Дополнено 2 минуты спустя Единственное что я поправил в actor это присест и пикап инфо) больше не чего не трогал. Дополнено 4 минуты спустя Ну и скорость передвижение в присядку (вес и прыжок вызывает вылет)
  15. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает? A-life в build 2571 A-life в 1.0000 A-life в Зове Припяти A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда? LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life) сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница? По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить) ________________ upd 27/01/2022 Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов) В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен. Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН) upd2 Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет. Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага. То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось) ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде.... Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д) этап I 1)A-life в build 2571 vs. A-life в 1.0000 -- скорей всего лучше будет в 2571 2)LADC vs OLR 2.5 - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC) но геймплейно LA часто может быть лучше OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г. этап II 1 vs 2 build 2571 vs OLR 2.5 этап III ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571 -------------- В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl» Сравнивая A-life в 1935 против build 2571, вы обнаружите кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты).... Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д) (причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять) ---------------------------------- Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов ___________________ upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3 Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ? Мои соображения. ? тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок) и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000) А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать) для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д) для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом) ________________________ Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без? 1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100 ________________________ 2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида: I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты) примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так) Артефакты на заказ Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году. Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле. Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог». Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском. Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест. Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас». В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее) II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек) причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000 10 Апрель 2007, 09:34:00 -->Не могу найти проводника.. В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете? После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС) (в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив) Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше) Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров) Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа) (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
  16. Мод на 4 из 5. (если брать чистый оригинал, и мы не знает про другие моды) Текстуры: для такого мода надо 2к минимум текстуры и все обьекты, ретекстур нпс и монстров (тут такого и близко нет). Почему мы видим текстуры за картой? нельзя было задники норм сделать. Надо пофиксить стену возле тунеля (там где Круглов стоит). Стена тупой спрайт, все простреливают, кроме нас. Многие помещение карликовые и не логичные. Почему переходы появляющиеся не вместе с тектурой идут. Даже в той пещере. (дыра должна появиться). Нету намокания и смены худа рук (это очко в 2024 году) Транспорт: он тут не нужен вообще. Под него другие локации надо брать, большие, без препятствий, и с car аддона уже бы втулить сюда. Не хватат тут танковых боёв, боёв на технике, том же вертолете (а не яйцо в жопу вставил и полетел) НПС: вокруг нас не сталкеры, а залупы которые всю игру ничего не делают. Надо чтобы передвигались по всей локации, враги преследовали нас. А то сидят песни поют все 10000 часов. Также пояляются враги в одних и тех же местах (чем оно обусловлено?). Я вывалил их и не хочу их видеть больше в тех местах. Пусть в других появляются Тайники: это криндж. Их так много и зачем их столько? Все кто даёт задание на тайники моральные уроды. Главное ещё с телепортами, откуда гусаки вообще может знать о них. В тайниках не должно быть брони и оружия. Видеоролики: пиксельное качество, это то что заслужили игроки. В конце можно было бы про разрабов видео сделать, как их избивают после мода Оружие: очень много стволов. Большинство сделаны через жопу, особенно мушки и прицелы (на статитке вообще у многих нет). Надо бы половину вырезать. Броня: тут секонд хедн. Предлагаю одну броню уникальную собирать. Чтобы и живила, и невидимая была и бронебойная. Лучше кевларовые пластины вставлять. Чем сотни костюмов носить. Стрельба: мобы смелые и идут в лоб, поэтому и умирают. Их очень много. надо урезать раза в 3. Лучше с dh мода им логику и бронированость добавить. Меньше но сложней скажу так. Сюжет: особо и нету его, тут же сборник квестов нелогичных. Тут можно вести клона Стрелка, чтобы убивал друзей его. И носил тоже арты и был крутым боссом. Отношение к гг как к говну, шнырю и шлюхе. (такого не должно быть). С бабами это бред полный, типо гг плачет за Пантерой, которую максимум 10 мин знал или жениться сходу хрен знает на ком. Тут виден след подкаблучного разраба. Втулили непонятно зачем. Геймплей: нету стелса, вариативности. Я не хочу бесконечно стрелять, может мирно всю игру пройти. Даже монстров подкормить и обойти их. Нету жажды в игре. Нельзя возле костра прилечь, в карты сыграть даже в очко или дурак. Телепорты должны сразу открываться при открытие локации (это экономит 4-5 месяца игры). Тамогоча тоже не стоит делать, можно уколоть препарат и неделю не спать. Есть раз в два дня. Пить тоже пару раз в день. Турели валят только нас, а как они знают что я враг, а не их хозяева? Почему по вертолету не стреляют? Постройки: сделать надо вход, чтобы с 2-3 точек зайти можно, из коллектора ,стены, главного хода и прочее. Сложность: для казуалов надо неограниченный рюкзак, метки на все квесты. Меньше гемора. Для хардкора всё отрубить, эти люди должны плакать и страдать. Итог: В целом направление верное, я вижу ОП онлайн игрой. Тут уже тайники не угадаешь где, и не посмотришь на крысу. Можно бесконечно квесты клипать с обновами. С друганами в рейды ходить на боссов. Как оффлайн, скоротечен и уныл. Буду ли я ещё играть, если на огср будет ОП 3. то да. ещё разок пройду, но разрабы должны пофиксить всё и прислушиваться к большинству, ибо людям играть!
  17. Дополнено 0 минут спустя всё шабаш. не пойму после того как фильм пострел тупорылый, конец игры?
  18. Sn1KerS61

    Dead City Epilogue

    А в чем собственно смысл этого мода? Сюжета почти нету, весь сюжет завязан на том, что бы искать документы Баланс нулевой, с начала игры у нас уже может быть Снайперская Винтовка стрелка, Вепрь, Берилл..... Отличий от Special release я толком то и не заметил. Исследование локаций связанное чисто с поиском документов и различных флешек ну и тайников это уж явно не исследование (многие разговоры с НПС тоже завязаны на этих документах ) Реально интересных квестов, мало. ( на кордоне и Болотах) Бегай от точки А к Точке Б весь смысл в принципе Если вы любитель серии Золотой Обоз 1-2, данное творение вам точно понравится)
  19. bliding да нет. я ничего плохого не имел ввиду. просто хотел на будущее сказать , где находится файл настроек игры.а вы сразу ...
  20. MVTankeev

    Беларусь

    Мод уникален в своей концепции, в целом сталкеру нужны такие кооперативные моды. Особенно интересна интеграция игровых механик лутершутеров, по типу рейдов и таймера, однако есть и свои проблемы и очень явные минусы, из-за которых проходить мод нет никакого желания. Плюсы: -Отличная оружейка. Система модификаций, анимации, наполненность оружием, всё прекрасно. Хотя и тут есть свои вопросы и проблемы. -Квартира, и в целом атмосфера дома, в котором живут главные герои, сделано прекрасно. -Техничка. За 7 сессий по 3 часа вылетов не обнаружено, проблем с синхронизацией тоже. всё до мелочей, даже самые незначительные анимации синхронизированы прекрасно. - Прекрасная графика и хорошее освещение. - Отлично продуманные взаимодействия для игроков. Минусы: - Локации пустые полностью вообще как явление, противников почти нет, а от мутантов можно убежать по прямой, алайв отключен, они жёстко привязаны к своим смарттерейнам, достаточно просто добежать до границы смарттерейна. - Оружейка конечно хорошая, но а) половину списка вы даже не сможете пощупать, б) большая часть оружия бесполезна по причине пустых локаций и в) при наличии прекрасной системы кастомизации вы даже её половину пощупать не сможете. - Экономика. по сути её нет, нет торговцев, нет денег, ничего нет. Есть бартер на артефакты, только через него вы и можете пощупать контент. Артефактов мало, искать целенаправленного их не очень интересно, вы не хотите бегать по пустым, не атмосферным локациям от одной аномалии к другой, что бы по итогу ничего не найти. И если вы вдруг в начале игры потеряли оборудование для сбора артефактов, то лучше начать заново. Найти новый комплект почти не реально, как и оружие с патронами в течении выхода на локацию, да и с медициной так же. Итого мы имеем: шикарнейшую стабильную техническую базу, однако почти полностью пустую и не интересную по своему наполнению. Ждём обновлений, а может быть даже кто-то захочет сделать пару сборок модов для неё, что было бы очень даже не плохо.
  21. Ну и вроде арты тоже все нашёл. И лучшая сборка на поясе на мой взгляд 2 шт. Чернобылита (1 на ЧАЭС в скоплении электр, 1 по наводке в лабе Дарвина), Дочкино ожерелье (в бункере управления Монолитом), Чистое небо (за выполнение задания "Проверить теорию Монолита", когда вставил недостающий осколок в кристалл) и Куб (честно уже не помню где нашёл). Гауску у технаря на новой локе я улучшил, но по статам одно и тоже что и обычная, темп выше немного стал и прицел поприятнее. Дигл с прикрученным на него глушителем стреляет тихо, но в руках когда держишь, глушителя не видно, как и в прошлой версии. Уникальные стволы вроде тоже все нашёл: Уникальный Дигл х2, Рысь (в тайнике на очистных), Уникальный кольт 1911, Уникальная Гроза улучшенная (награда за квест Воронина), Вепрь Уник х2 (Кордон, Припять), ВСС Винторез "Штучная", Уникальная снайперка (СВУ с Тюльпаном в тайнике в Баре), ТОЗ-34 "Охотник", СИГ Снайперский (не знаю, можно ли его считать уникальным, но в продаже его нет и нигде больше его не встречал, нашёл в тайнике на Арм. складах), SR-25 Снайпер (в тайнике на стадионе Припяти и на складе Монолита под Лиманском), много ПКМ-ов улучшенных и пулемётов М-60 нашёл, Выхлоп (награда за интрументы для техника на Болоте), Снайперка Стрелка (с самого начала игры вычинил), Наградной ПМ Дегтярёва, с ним стартуем (не стал продавать, всё же дань оригинальному ЗП), ХМ8U (имба, всю игру с ней прошёл, Свалка), Улучшенный Гаус (За 3 артефакта, 200к и обычной Гаус-винтовки сделал у техника на Пожарной станции) и Баррет (хоть и встречается в продаже, всего 1 раз за всю игру только встретил). Ну а из брони "Экзоскелет эколога" с "тактическим шлемом" и в схроне "Уникальный экзоскелет". Решил, что Экза эколога всё же круче, хоть и уступает "Уникальному экзоскелету" по переносимому весу на 10 кг. Спасибо ещё раз за мод, прошёл с удовольствием) Всем добра!
  22. Ребят, вот такой вылет при старте новой игры. Старые сейвы грузятся без проблем, но любая попытка начать новую игру приводит к этому, Подскажите, кто чо думает
  23. такое вылезает после каждой загрузки новой игры
  24. GAMMA это лучший модпак на Anomaly. Играть в неё это кайф, но поделюсь своими мыслями по поводу недостатков и что хотелось бы изменить. Гамма насыщена, а точнее перенасыщенна, различными игровыми механиками. На начальном этапе игры есть куча механик которые увеличивают погружение в игру и позитивно влияют на выживание. Но уже на среднем этапе игры, когда денег у игрока достаточно, эти механики превращаются в рутину, ни на что не влияют и просто тратят время игрока впустую. Итак по порядку: 1) Болты и гильзы для ходьбы по аномалиям. Это здорово и атмосферно. Но я бы, на среднем этапе игры ввёл аномальную гайку, которая сама возвращается в руку после броска. Эту гайку игрок получает в награду за выполнение сюжетного квеста. Таким образом с этой гайкой игроку больше не нужно волноваться о наличии/покупке болтов и гильз. Ставить же бесконечные болты - это чистая игровая условность, которая портит атмосферу игры. Зачем мириться условностями, когда сеттинг Сталкера настолько богат, что позволяет изящно решить эту проблему? 2) Батарейки. Это здорово что электроприборы нужно запитывать батарейками но я бы на среднем этапе игры дал возможность игроку скрафтить из электро-артефакта и металлолома вечные батарейки, чтобы можно было вставить их во все электроприборы и забыть навсегда о замене батареек. ПНВ, ПДА, детектор, дозиметр, RF-ресивер. 3) Спички. Я всегда играю с сохранениями у костров, которые приходится регулярно поджигать спичками. На среднем этапе игры нужно дать игроку возможнгость скрафтить, из огненного артефакта и бензиновой зажигалки, вечную зажигалку. Таким образом проблема наличия спичек будет решена раз и навсегда. 4) Приготовление еды. Комплекты для приготовления, костры, керосин, газовые баллоны. Всё это как-то слишком замудрённо. Нужно сделать так. Любое мясо можно было жарить просто, подойдя к костру. Для очистки и промывки всё равно требуется вода и водка. Для приготовления супов и рагу из мяса, уже нужен котелок. На среднем этапе игры появляется возможность скрафтить лёгкую и компактную полевую печь из огненного артефакта и металлолома. Таким образом источник жара для приготовления будет всегда и везде с вами. Котелок, полевая печка, водка и мясо позволяют готовить самые лучшие блюда в игре. 5) Артефакты. ИМХО уровень износа артефактов это совершенно лишняя фича. Это лишь искусственно увеличивает игровое время и больше ничего. Вместо 1 рейда по аномалиям, вы вынуждены сделать 10 рейдов. Артефакты не должны изнашиваться/разряжаться и иметь фиксированные свойства. Негативные эффекты арте1фактов это тоже крайне спорная фича, которая по-факту не влияет на геймплей, а добавляет лишнюю возню с экипировкой разных артефактов. Радиацию у артефактов, как негативный эффект я бы оставил. Чем мощнее артефакт тем мощнее его радиоактивное излучение, и вам для их использования нужны другие мощные артефакты которые выводят радиацию. 6) Шкуры мутантов. Также с них нужно убрать износ (состояние). Параметры шкур сильно крутые, мощнее чем у многих артефактов, что не вписывается в лор игры. Экипировка шкур в слоты для артефактов и получение жирных бонусов выглядит как-то уж сильно неказисто и неуместно. Лично я шкуры мутантов использовал бы для крафта рюкзаков и бронекостюмов. Это куда интереснее и уместнее в сеттинге. К тому же это создаёт дополнительный стимул для охоты на мутантов. По-моему, само собой напрашивается. Прикиньте, если из 10 шкур кровососов можно будет скрафтить плащ снайпера "Призрак", а из 10 шкур псевдогигантов штурмовой костюм с высокой защитой от пуль, осколков, когтей и клыков? Вообще, в игре целая куча различных частей монстров, которые никак не используются в крафте. Это большое упущение! 7) Сон. Спать должно быть можно всегда, независимо от того хочет ли ГГ или нет. 8) Непригодные боеприпасы. Однозначно нужно убирать. Это захламляет и без того перегруженный разными предметами инвентарь. Опять же это лишняя возня, которая ни на что не влияет. Денег всё равно хватает чтобы покупать нормальные боеприпасы у торговцев. 9) Апгрейды оружия и брони, которые впервые появились в Зове Припяти, в текущем виде представляют собой чистую условность с высосанными из пальца, за редкими исключениями, наивными описаниями. Наборы улучшения и сами улучшения я бы убрал, а вместо них нужно добавить замену частей. У оружия цевьё, приклад, ствол, ложе, пистолетная рукоятка, крышка ствольной коробки (короче, как в EFT или в Zero Sievert). Броню и шлемы с противогазами улучшать по такому же принципу - заменой отдельных частей и элементов - бронепластин, стёкол, фильтров, обычную ткань на кожу мутантов и т.д. И также для замены/улучшения нужны инструменты. Чем круче улучшение тем выше уровень набора. Пока 9 пунктов. Если вспомню что-то ещё, то поделюсь.
  25. Тоже никогда не понимал, наверно только ради циферок... визуально ничего не изменит. Все современные игры так и идут в среднем 60 кадров...