Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 355 результатов

  1. Подскажите пожалуйста, как "вскрыть" дверь в х12 (тупичок бюреров на Радаре). Переигрывать не хочу. Хочется дойти уже до конца и отдохнуть. Оббегал всех, кого только можно. В х10 открыл/нажал всё. Но Вергаса нет на Радаре, нет его и в РЦ если что. А с ним пропал и дешифратор, который якобы он дать должен. Может сбилась логика от того, что я неправильно сыграл в ТЧ, я сначала попал в Лабиринт, просто пролетел на лекарствах сквозь трамплин, там никого тогда не было. Выбрался в РЛ и потом пошёл дальше, а с Доктором пообщался уже после того, как с лабами мутить начал и появился тогда учёный в Лабиринте. Читал ГИД, читал форумы, у всех разная информация в частностях, но в целом одно - нужен дешифратор, а Доцент даже сломанный не отдаёт. Подходил к нему с артами в кармане, но нет диалога. Тупик. Ивар, Бармен, учёные везде - тишина. Пробовал вводить коды в дверь просто так, взяв их в папке config/scripts, там ест файл с кодами на Радаре, но ни один не подходит, странно. Ведь по идее в игре коды вшиты где-то. Или в НЛС они только при наличии дешифратора срабатывают, как бы поршень нужен?
  2. Generaator В Ив . Центр надо ещё идти там учёный должен рассказать за переход в х12 . Да включение в х12 .
  3. Заберёшь акуму и учёного на болоте, пойдёшь на Теслу найдёшь любую электру бросишь в неё аккумулятор и арт аккумулятор и через час или два заберёшь аквмулятор и арт булыжник который получится из арта аккумулятор. Только не потеряй булыжник может укатится. Точное время зарядки акамулятора говорят Петренко или учёный.
  4. Тайные тропы. 4 Глава. Локация – дорога на свалку. Вечер (Примерно 18:00) Мрак окутал все открытое пространство, тучи черного цвета бороздили небо, все чаще попадались деревья с ядовито желтыми листьями. Бетонированная дорого была вся в трещинах и расколах, повсюду валялся мусор, неприятный запах бил в ноздри. Сталкер и его подручный не спеша шли по дороге. - Ты уверен, что этот позывной тебе подойдет? - Да. - Почему ты так уверен? И вообще где ты нашел такое слово? Аквамарин достал из бокового кармана свой плеер и показал его Проводнику. Плеер был на удивление маленького размера, желтый металлический оттенок сливался с палитрой комбинезона Аквамарина. На плеере была бирюзовая надпись на английском языке «Aquamarine», всего на плеере были четыре кнопки «Стоп», «Старт», «Запись» и «Радио». Сталкер внимательно рассматривал плеер. Редко когда Кеплер дарил людям вещи, даже за помощь. - Ну хорошо, вбей свой позывной в базу данных КПК, ещё укажи принадлежность к группировке. - Это обязательно? - Без группировки ты для всех враг номер один, это очень важно. - И что мне указать? - Впиши, что ты относишься к группе одиночек, в другие ты все равно не годишься. - А зачем это вообще надо? - Когда ты контактируешь с другими сталкерами, первым делом они смотрят на твою группировку, в зоне их не мало, просто одиночки соблюдают наибольший нейтралитет по отношению к другим группировкам, вот и всё, если впишешь другие наименования в группе, то можешь нажить себе проблем, ничего при этом не сделав. - А к какой группировке относитесь вы? - Я то, хм, а ты сам-то как думаешь? - Я не знаю. - Как всегда, иногда нужно проявлять свою интуицию. - Может быть вы ученый? - Нет. - Но тогда в подвальном зале, Бармен назвал вас ученым, разве не так? - Да, частично это так, но я не ученый. Круглолицие сидят в своих комплексах и боятся высунуть свой нос, они ни за что не будут лазить по зоне. Они очень боязливые, один не верный шаг и тебя съест какая-нибудь зараза, неосторожно выбрал путь и тебя разорвала аномалия на куски. Умереть на просторах зоны намного проще чем, кажется на первый взгляд. - Но, значит, вы как-то с ними связаны. - Да, я выполняю для них иногда важные задания, меня не зря называют Проводником. Я часто помогаю контролировать за плату перемещение тех или иных лиц. Изредка берусь за задания иного типа. На самом деле я впервые вынужден сопровождать такого как ты. - Такого как я? - Да, не каждый день сопровождаешь людей, хотя кто знает, может ты и не человек вовсе. Ты и вправду не знаешь кто ты и что это за штука у тебя на спине? - Я правда ничего не помню. - Очень жаль. - Так к какой же группировки относитесь вы? Я так и не понял. - Я отношусь к группировке наёмников. Но не совсем обычных. Чаще всего наёмники берутся за задания по типу «Устранить без шума и пыли», я же такими делами не промышляю. - А это законно? Ведь убивать – это плохо. - Запомни одну очень важную информацию. В зоне не существует законов, тут каждый сам за себя. По официальным данным на просторах зоны вообще нет людей кроме разве что, военных, которые охраняют периметр и ученых, которые пытаются изучить все воздействия зоны. - А кто тогда мы? - Мы сталкеры. Ну, по крайней мере, я - сталкер, а вот кто ты, этого я уже не знаю, да и ты, по всей видимости, тоже. - А что такое зона? Все о ней говорят, а я ни имею не малейшего понятия об этом месте. - «Зона» - это часть территории Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминает живой организм. Она расположена на территории Украины и окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. - А, откуда она взялась, как появилась? - 26 апреля 1986 года, в результате нарушений в проведении плановых работ, на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора, Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отдалённая от остального мира охраняемым периметром. - Но как сюда попадают люди? Да и зачем здесь вообще кто-то хочет находиться? - Зона богата не изученными предметами, кто-то как я зарабатывает деньги, занимаясь сопровождением и поиском, кто-то ищет артефакты и продает их ученым, а кто-то просто ищет здесь себя. - А что такое артефакты? -Неужели мне все придется тебе разжевывать, кошмар. Артефакты – предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благородное, так и вредоносное. - Ну а что тогда такое аномалии? - Мне надоело тебе все объяснять, думаю, потом сам все увидишь. Небо становилось все темнее и темнее. Дорога сужалась, под ноги приходилось смотреть всё чаще. - Долго нам ещё идти? - Да. - Уже почти ночь. Может, мы устроим привал? - Не в это месте. Идем, нам надо спешить. Проводник ускорил шаг, вслед за ним вдогонку шел Аквамарин. Широкая дорога, которая брала своё начала с бара подходила к концу. Теперь это была обычная проторенная дорожка. Вокруг вместо пустырей все чаще появлялись деревья, кусты и прочие заросли. Непонятные звуки начали доноситься до ушей путников. Вой и рычание собак, гулкое карканье ворон, звуки были все чаще и отчетливей. Вскоре, дорога совсем стала пропадать из под ног, оба сталкера продолжали своё движение по сухой листве. Вдалеке начали виднеться непонятные тени похожие на дома, но это были почти полностью разрушенные сооружения. Проводник резко встал и шепотом приказал Аквамарину не шевелиться. - Стоп, тихо, пригнись. - Что случилось? - Пока ничего, если ты не хочешь чтобы что-то произошло, то будь добр помолчать. Аквамарин пригнулся и перестал шевелиться. -Медленно сними рюкзак и дай мне его сюда. Паренек медленными движениями снял с себя рюкзак и отдал его в руки Сталкеру. Тот начал медленно расстегивать замки вещмешка, одной рукой копался в нём одну минуту. Проводник вытащил из рюкзака большой бинокль, нажал на несколько кнопочек и включил свой КПК. Сталкер начал внимательно изучать данные, считывая их с небольшого экрана своего устройства, через 5 минут он начал пристально высматривать местность вокруг. Наступила гробовая тишина, был слышен только поток ветра. - Мы здесь не одни. Сердцебиение участилось, страх окутал Аквамарина. Он впервые почувствовал свою беспомощность как никогда раньше. Было страшно представлять, какие жуткие твари могу находиться неподалеку. Вдруг на всю округу разошелся громкий гул и вой. Проводник продолжал молча стоять и ждать, Аквамарин начал неровно дышать и думать о худшем. Сухие ветки в далеке начали ломаться. Нечто огромное выползло на просторы осматриваемой местности. В темноте нельзя было разглядеть четкие очертания мутанта. Проводник знал, что это за тварь. - Сиди тихо и не шевелись, у химеры острый слух. Одно название мутанта вызвало необычайный страх у Аквамарина. Он продолжал молча сидеть на корточках. В таком положение путники находились примерно полчаса. Вся округа окончательно погрузилась во тьму, мгла залезла в каждый уголок. - Она что-то учуяла, но не нас. Проводник тоже присел и продолжил ждать. Через 5 минут на всю местность раздался человеческий крик и вопли. - Здесь недалеко сидел неизвестный сталкер, я учуял запах костра. Он разбил здесь лагерь. Химера убила его. - Что это за тварь? - Химера – это результат эксперимента по программе «Универсально животное автономной защиты» сокращенно «УЖАЗ», она является одним из самых опасных мутантов не всей территории зоны. Она два метра ростом, имеет две головы, нападает сзади на своих жертв, имеет четыре лапы с острыми когтями, бледная шкура позволяет ей хорошо прятаться в темноте. Если знаешь, что рядом есть Химера, будь готов крутить головой на 360 градусов. Аквамарин слушал душераздирающие вопли сталкера несколько секунд, после наступила гробовая тишина, даже поток ветра не было слышно. - Надо подождать 15 минут, она наесться и уйдет в берлогу. Проводник все же решился встать и сделать несколько шагов вперед, он снова взял свой КПК с биноклем и провел процедуру анализа местности. Это были самые долгие 15 минут в жизни Аквамарина, по крайней мере, ему так казалось. - Она ушла, вставай. Нам можно идти дальше. Аквамарин был скован страхом, все тело как будто отнялось. Проводник видел, что ему очень страшно, сталкер подошел и помог пареньку подняться. - Пойдем, я рядом, значит ты в безопасности. Очень не уверенными шагами Аквамарин двинулся за своим проводником. Они вышли на открытую местность окруженную деревьями, опушки по обе стороны пугали каждым шорохом веток. Через 10 минут ходьбы они подошли к сгоревшей кирпичной постройки, вся в копоти и черноте. - Отлично, здесь переночуем. Забирайся. Проводник и Аквамарин уместились в одной полуразваленной комнатке без крыши, хватало одних стен. Сталкер нашел старый сухой ящик, накидал в него раскиданных деревяшек, которых было на удивление достаточно, не пришлось идти на поиски дров. Проводник достал свою зажигалку с гравировкой орла и поджег несколько деревяшек. Через несколько минут огонь уже плясал, согревая танцем путников. Наконец-то они могли успокоиться и немного расслабиться. Проводник достал из рюкзака флягу, открыл её и отпил несколько глотков, после подал флягу Аквамарину. - На, попробуй, должно успокоить и согреть. Аквамарин подумавший, что это простая вода сделал один глубокий глоток и резко раскашлялся. - Кхе-кхе-кхе. Что это такое? - Как это что. Это водка, особого приготовления, мне её Болотный доктор делает, когда я у него бываю. Она делается из корней камышей, которые растут только на территории Доктора. Она хорошо успокаивает нервы. И действительно, через несколько минут Аквамарин полностью пришел в норму, он чувствовал себя в безопасности. - А ты думал, быть сталкером это так просто? Я же говорил, что в зоне нет правил и каждый сам за себя. Тут все хотят убить, украсть, спрятать или заработать. Тот сталкер был неосторожен и погиб от лап Химеры. Сначало я подумал, что она нас засекла, но она бы напала намного раньше. Она искала по запаху костра незваного гостя, это её территория. Они не терпят даже себе подобных сородичей, чего уж стоит обычный сталкер. - Но ведь мы тоже здесь развели костер. Значит, она нас чует, она придет сюда снова? - Конечно, она нас чует, и она придет сюда снова. Но к тому времени мы уже будем далеко отсюда. Она только что поела, она не станет вылезать из-за того, что мы здесь, у неё сейчас другие дела. - А долго еще идти? Я уже устал. - Долго. Проводник открыл свой КПК и посмотрел на карту местности. - Мы с тобой находимся только на подступи к свалке. Еще долго идти. - Здесь есть свалка? - А как же, наверно всю зону можно обозвать свалкой мира, но даже здесь есть своя свалка, мусорка, отходы. - А что это за свалка, что там такое? - Я говорил, что больше не буду отвечать на такие идиотские вопросы, ложись спать, ты сказал, что устал. - У меня немного болят ноги. - Сон – лучшее лекарство, просто приляг и поспи. Тебе нужен отдых. Так что, спи, пока есть такая возможность. Аквамарин и вправду сильно устал, большой выброс адреналина вырабатывает гормоны сна. Паренек достал свой плеер, воткнул в уши наушники, и заиграла музыка (Сектор газа - туман). Паренек облокотился на кирпичную кучку и погрузился в сон. Проводник был переполнен мыслями, был весь в раздумьях. Химера редко бывает в этих районах, неужели блокпост Свободовцев не сдерживает наплыв мутантов. Как то же эта особа попала сюда. Таращась в небо Проводник, сидел на куче сгоревших кирпичей приблизительно 5 минут. Ночной небосвод был полностью укрыт мглой и темнотой. Ни одной звезды, даже крохотной точки, сплошная темень. Вскоре его тоже начало клонить в сон, в конце концов, не только Аквамарин получил дозу адреналина. Проводник включил автоматические уведомления на своем КПК и прилег на обгоревшую часть в прошлом хорошей печки. Казалось, вся зона погрузилась в сон. Проводник встал как всегда рано, время 5 утра, а он уже на ногах. Оставив спящего Аквамарина, он пошел осмотреть местность, ночью было плохо видно из-за темноты, хотя в 5 утра в зоне не сильно светлее, но всё же. Обойдя несколько подобных построек, в которых ночевали ребята, он наткнулся на место вчерашнего побоища. Такая же на первый взгляд сгоревшая хатка, те же самые дощечки под ногами, те же самые обгоревшие кирпичи, та же самая копоть. За стеной еще были остатки сталкерского костра. Обойдя всю хату, Проводник остановился на противоположной стороне, вся земля была мокрая, она вся была в крови. Бледно алые пятна были размазаны на всю стену, ошметки человеческих внутренностей были частично разбросаны в радиусе 20 шагов. На кроваво сырой земле валялась нашивка. Сталкер подошел, чтобы поднять лоскуток. На нём был изображен расколотый черный череп на сером фоне. Сталкер почувствовал чье-то присутствие, он обернулся и увидел черного одноглазого ворона. - Хм, не знал, что за мной присматривают. Ворон спокойно сидел на одной из веточек рядом стоявшей сухой ели. - Здесь вчера убили сталкера, да? - Давно ты здесь стоишь? Сталкер не ожидал, что его настигнет Аквамарин, по крайне мере так рано. - Нет. - Я думал, ты спишь. - Я проснулся от странного шороха, увидел, что вы, куда-то уходите. - И решил проследить за мной. - Решил удостовериться, что вы меня не бросите на поедание разных тварей. Я думаю опасно постоянно находиться на одном месте в зоне, когда ты совершенно один. - Верно. Да, здесь вчера орудовала Химера, и нам уже пара идти, она скоро выйдет на повторный осмотр своих владений. Сталкер повернулся, чтобы посмотреть на ворона, но тот скрылся из виду, он исчез. Оба путника вернулись на прежнее место стоянки, взяли все свои вещи и двинулись в новом направлении. Опушка леса начала становится все более и более непроходимой, много поваленных деревьев всё чаще преграждали путь. Начали появляться лужи с непонятной примесью, воздух становился душнее, даже система фильтрации не могла полностью скрыть вонь и гниль. Чем дальше шли ребята, тем сильнее становился запах. Местами ароматы были настолько едкими, что глаза начинали слезиться. После часа пути начало становиться светлее, мрак и тьма начали уступать свое место. - Откуда такой запах? - Что? Какой запах? Я ничего не чувствую. - Неужели вы не чувствуете этот едкий противный запах, чем дальше мы идем, тем сильнее его воздействие сказывается на мою слизистую носа. - А, понял. Ты про запах свалки. Я уже давно его не чувствую, скоро и ты привыкнешь. Мы уже близко к границе мусорной территории. - Что же там такое гниёт, у меня просто глаза слезятся. - Могу дать тебе сделать еще пару глотков Докторской водки, должно помочь. - Нет, спасибо, я передумал, запах вполне терпим. Проводник слегка улыбнулся и достал флягу с горючим содержимым. - А я вот, пожалуй, сделаю пару глотков. Сталкер отпил пару глотков и запихал флягу обратно. Территория становилась все более заросшей, не то чтобы это были лиственные деревья, просто чрезмерное количество трухлявых пней и голых деревьев, валяющихся в кучке друг на друге. - Здесь много перегноя. - Нет. Деревья в зоне не гниют. Люди, мутанты, животные, да, но деревья в зоне никогда не гниют. - Как это понимать, разве люди гниют? По крайней мере, я не слышал о живых гнилых людях. - На территории почти высохшего озера «Янтарь» есть небольшой научный комплекс. Неподалеку находится пси- установка. Она зомбирует людей. В том месте у людей мозги кипят, попав под воздействие излучения, в человеческом мозгу начинаются необратимые процессы. Человек перестает соображать и становиться подконтрольным излучению. - Они не умирают? - Нет. Они становятся зомбированными. Они живые, но не осознают себя. Гниют заживо до тех пор, пока не сольются воедино с сырой землей. - И много таких в зоне? - Не знаю. Но надо опасаться в первую очередь не гнилых во плоти, а гнилых по своей натуре. Человек с гнилой душой куда опаснее, чем человек с гнилой плотью. - А откуда вы это все знаете? - Я не первый год брожу по просторам зоны, не первый год якшаюсь с учеными. Я многое успел увидеть, и еще больше я слышал. Тебе бы поменьше задавать вопросов. Ответы на них редко бывают утешительными. Я когда-то, так же как и ты, много вопросов задавал. - И вам давали на них ответ? - Нет. Приходилось узнавать все самому, на деле. - У вас есть друзья? - В зоне нет друзей, запомни это. Максимум кто есть – это только хорошие знакомые, на которых можно изредка положиться, но не более того. В зоне все знакомые до черного дня. Если у них встанет выбор не на жизнь, а на смерть, они тебя убьют, выдадут врагу или подставят. - Но как тогда жить в зоне без помощи? - В зоне не живут, в зоне выживают. На время Аквамарин замолчал, ему надо было хорошо обдумать сказанное Проводником. Путники шли всё медленнее, дорога была очень затруднена, изредка были просторные отрезки дороги, и можно было немного расслабиться. - А что это за дорога, по которой мы идем все это время? По ней ходят все? - Нет. По ней еще никто не ходил, кроме меня. Это тайная тропа, она извилистая и не очень приятная, но наиболее безопасная. На других тропах часто попадаются другие сталкеры. Здесь мы встретили только одного, и того частично. Наконец тропа началась становиться просторнее. Деревьев было значительнее меньше. Оба путника подошли к открытой местности. Они стояли на краю огромного обрыва, впереди были нескончаемые горы мусора. Казалось, что это вовсе не свалка, а кромешный ад. - Мы дошли до границы свалки.
  5. Официальный сайт Название: Terra Incognita - Неизвестная земля Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Team FOTO «Terra Incognita» — с таким названием представлена сюжетная модификация от разработчиков мода «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф». Главный герой мода будет ученый, случайно выживший при вышедшем из под контроля эксперименте. Модификация построена на платформе оригинальной версии игры Тени Чернобыля и является самостоятельным проектом, со своим сюжетом, новыми персонажами которые обретут свою озвучку и уникальный характер. «Terra Incognita это проект который постарается изменить ваше представление о Зоне Отчуждения, показав её так, как видят её разработчики. «Terra Incognita постарается изменить ваше представление о Зоне. Эта - другая Зона. Зона, какой её хотим видеть мы. Кому-то это не понравится сразу, кто-то будет возмущён позднее. Что ж... Насильно мил не будешь.
  6. S.T.A.L.K.E.R

    Another Story

    До конца мод пройти не смог, на Баре забаговался квест и хоть бы хны. А, именно найти сталкера, по кличке Змей, диалогов нет с ним увы. Если бы меня попросили сказать о моде в двух словах, я бы сказал - Неограненный Алмаз. Сюжет затягивает, местами конечно проблема с диалогами. В начале игры, меня послали отнести боеприпасы на Блокпост, после чего напали Бандиты. Серьёзно? Не могли они напасть раньше, когда у ребят туго с патронами или же на меня, логично же? Квест на Янтаре по беспилотнику, Учёный меня нанимает, беру этот модуль и на меня нападают, при том группа которую нанял Учёный, могли же они забрать раньше меня модуль. Вообщем логики нет и таких моментов очень много. Квест в Рыжем Лесу, найти Радиодетали и документы в лаборатории под шахтой. Всё нашёл, но отдать не могу, нет диалога. Много вылетов и ошибок, со спавном мутантов и артефактов тоже проблемы. Вот арты которые я смог найти: Янтарь - Ломоть мяса, Мамины бусы, Глаз. Рыжий Лес - Лунный свет. Агропром - Бенгальский огонь + 2 артефакта мне дали за квест на Агропроме: Пузырь и Огненый шар. В Любом случаи, Спасибо Больше за труд. За озвучку, за красивые локации. Коллектор который ведёт с Янтаря на Агропром очень красивый, Бар и База Долга там же бесподобные, но всё пустое. Янтарь не плохо сделали. Вообщем атмосфера огонь. Учёный не скупает артефакты, нет Торговца и Техника на Янтаре, косяков мелких очень много. Эх, такой мод запороли, если бы вы знали. Ставлю 5, закрываю глаза на всё
  7. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – это яркий представитель производственного ада. Менялись концепции, переписывался сюжет, вырезали геймплейные фишки. В конечном итоге вышло немного не то, чего ожидали от GSC. В сообществе появилось такое выражение как «Тот Самый Сталкер», подразумевающее чуть ли не шедевр игровой индустрии, который не смогли доделать разработчики из-за давления издателя. Подливали масло в огонь слитые «билды», с демонстрацией нереализованных возможностей. И вот, вооружившись «диздоками», слитыми «билдами» и чистым энтузиазмом, мододелы начали восстанавливать «игру мечты». И у них это вполне получилось! Атмосфера – это самое главное украшение этого проекта! К сожалению, мод на данный момент не завершён. Поэтому играйте на свой страх и риск, т.к проблем у него хватает. Но как говорится: «Предупреждён, значит вооружен». Сейчас я опишу те проблемы, с которыми столкнулся лично я. Техническая Сторона. Обладателям старых компьютеров лучше воздержаться. Несмотря на то, что мод использует «билдовские» текстуры, объекты, эффекты и локации, он очень требователен. Во многом, это из-за многочисленных физических объектов (Светлый Луч, Янтарь, Бар), и огромного количества мутантов (Свалка, МедПрибор, Тихие Холмы, Припять, ЧАЭС). Несмотря на низкий FPS в данных локациях, за всё время прохождения вылет был только один раз. Да стабильно, но зачем нагромождать локации всяким мусором? Зачем превращать игру в Serious Sam, ведь это рушит прекрасную атмосферу! Наблюдая за тем, как этот мод ставит на колени мой ПК, я начинаю сомневаться, что так и было задумано в 2003-04 году. В то время, это "чудо" бы не запустилось на среднестатистическом компьютере. Про транспорт и говорить не хочется… Квесты. Это самое больное место! Будьте готовы к тому, что большинство заданий не отмечается в ПДА. А еще, практически у всех отсутствует «информация о задании». Кто давал квест? Зачем? Вспоминай! Не помнишь? Записывай в блокнот! А вы скажете: «Зачем записывать? Я в истории сообщений гляну». А вот хрен с маслом! История сохраняет лишь 50 сообщений. А на ПДА постоянно приходит всякий мусор вроде: «Вступай в Долг» или «Продам АК». Вообще, наличие блокнота – это очень спорная идея. Вместо него лучше бы сделали историю сообщений по датам. У некоторых заданий и вовсе проблемы с постановкой, из-за чего они становятся непонятными. Например, разведка завода Росток с ветеранами, или поиск гравитационного артефакта на МедПриборе. И ладно бы, если это касалось только второстепенных квестов. Одна из самых основных проблем, это неотмечаемые сюжетные задания! Будьте очень внимательны! Сюжет. Здесь особых откровений ждать не стоит. По сути, это немного видоизмененный ТЧ. Если верить разработчикам, он воссоздан из «диздоков». Давайте пройдёмся по тем моментам, которые смутили лично меня… Итак, нас спасают. Своё спасение надо отработать. В оригинале мы выполняем одно задание, а здесь четыре. Процитирую: «Выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчёте». В оригинале, выполнив одно, мы спрашиваем про второе задание. Логично. И только потом Сидорович рассказывает о Стрелке, и документах на Агропроме. А что у нас здесь? Выполнив четыре задания, Жаба заявляет, что долг я отработал, и он готов поделится информацией. Следовательно, пора расспросить его о Стрелке и начать искать его, ибо это ключ к разгадке тайны. Но Мессер спрашивает: «А есть ещё задания»? А Жаба такой, «Ладно, ещё одно и можешь идти куда хочешь». What? Мессер, тебе же сказали: «Долг Отработан». Какие ещё задания!? Иди ищи Стрелка! Позже, в процессе диалога мы узнаем, что Стрелок был в центре и пропал там. А значит наш путь тоже лежит в центр, и документы помогут туда проникнуть. Было бы намного логичнее, если бы мы сначала узнали о Стрелке, а затем Жаба бы упомянул документы и дальнейшую перспективу попасть в центр. Или вовсе исключить фразу «Долг отработан». Главное отличие от оригинала, это чрезмерная беготня. Выкрав документы, мы идём не к Бармену, а обратно к Жабе. Потом крадём ещё один документ, и только потом идём в Бар. В оригинале этот момент сократили, сделав квест на военном блокпосте побочным. И правильно сделали, ибо динамика игры серьёзно провисает. Тёмная Долина вышла немного странной. Там нас встречают некие «слизни», которым известен код доступа к лаборатории. Кто они такие? Откуда им известен код? Вопросы риторические. Сама лаборатория тоже странная. Есть две запертые двери, но на данном этапе сюжета, открыть можно только одну. И об этом нигде не говорится! Играя впервые, я облазил эту треклятую лабораторию несколько раз, дабы найти этот вонючий код. После этого задания, за нами начинают охотится. Некая группировка «Убийцы». О них можно даже рассказать Бармену! Вау, интрига! Но нет. После прохождения, я так и не понял кто они такие. Кто меня заказал? Зачем? Вопросы риторические. Придя на Янтарь, учёный отказывается с нами говорить, пока мы не принесем сильный гравитационный артефакт. Ок. Затем он посылает нас ещё в пару мест: Светлый Луч и Лабораторию X18. На этот раз, любезно предоставив нам код от второй запертой двери. Ок. Я уже говорил, что в этом моде много беготни? После второго визита в X18, нас встречает новая группировка – «Мертвецы». Кто такие? Зачем нас взяли в плен? Вопросы, как всегда, риторические. И только потом начинается знакомый Янтарь! Сопровождаем учёного, отключаем установку и получаем награду. Чувствуйте эту затянутость? После выполнения этого задания, с нами связывается Болотный Доктор. Казалось бы, сейчас будет крутой plot twist! Но к сожалению, это один из самых бесячих моментов во всём моде… Болотный Доктор, что в оригинале, что в билдах является близким союзником Стрелка. Да что там союзником, другом! Это можно понять из его монолога, если подключится к О-Сознанию. И вот представьте, ваш друг пошёл в Центр Зоны и пропал. Вы его ищите, выясняете, что у него отшибло память, и он охотится на самого себя. Вы находите способ связаться с ним, приглашайте его к себе на Болота. И как только он приходит, вы заявляете: «Я расскажу тебе всё, но сначала побегай кабанчиком туда-сюда. Притащи мне ящик, который я не отметил на карте. Скажу лишь, что он у Жабы на Тихих Холмах. А ты почему не записываешь, что я говорю? Записывай, записывай! Ты ведь не думаешь, что это задание отметится у тебя в ПДА? А и ещё, ящик весит 40 кг, но ничего, дотащишь. Всё, пошёл вон». Я конечно утрирую, но суть-то не изменилась! Твой друг нуждается в помощи, а ты такой: «Я помогу, только если ты мне поможешь». Но не бред ли? Разработчики, и без того затянутый мод, растягивают ещё больше! Тем более таким халтурным способом. Ведь одно дело диалог написать, а другое прописать квестовую цепочку! Кто-то скажет: «Это диздоки! Так было прописано разработчиками»! Не буду спорить, может и было. Но мод называется Oblivion Lost Remake! Знайте, что такое ремейк? Это старое, но с добавлением\расширением\видоизменением некоторых особенностей. Почему разработчики не вырезали, или не изменили спорные моменты из билдов? Вопрос вновь риторический! В общем, отключаем Выжигатель и двигаемся в Центр. Найдя последнюю часть документов, со мной связывается Журналист, и предлагает встретится. Блин, я уже одной ногой в Центре! Почему бы не устроить встречу немного раньше? Придётся возвращаться… Я уже говорил, что в этом моде никакая динамика, и надо много бегать? Проникнув в Саркофаг, задание в ПДА выполняется. Таким образом, на данном этапе игры у нас «Нет Активного Задания». Блин, ну напишите что-то вроде: «Найти Телепорт» или «Найти Исполнитель Желаний» как в оригинале. Это уже не второстепенный квест, тесно связанный с основным. Это ОСНОВНОЙ квест! Поэтому многие и не понимают, что делать дальше и как получить истинную концовку. Итак, телепорт кидает меня обратно на Кордон. Ну спасибо, блин, большое! Я уже говорил, что в этом моде надо много бегать? Стоп, а почему все стали врагами? «Чёрный Монолит» внушает им атаковать меня? Или мне очередной раз промыли мозги, и в реальности я нападаю первым? Или авторы решили тупо «усложнить» финальный этап игры? Сами догадайтесь какие это вопросы… Технически, я стал монолитовцем. И я сомневаюсь, что это сюжетный поворот, ибо цель О-Сознания не подпустить меня к себе. А будучи «фанатиком», в Припяти и на ЧАЭС меня встречают хлебом с солью. Доходит до смешного: по пути к Генераторам, я даже купил у своих новых "друзей" пару аптечек. То, что Мессер стал членом группировки «Монолит» - это не более чем «костыль», чтобы все NPC (кроме «Монолита») были враждебны. Этот момент я так и не смог понять. После отключения «Чёрного Монолита», у меня вновь «Нет Активного Задания». Классика…. Не считая Исполнитель Желаний, концовки у игры три. Две из них, какие-то невнятные. Если дойдете до этого момента, сами в этом убедитесь. Итог. Я понимаю, что мод ещё не доделан. Поэтому, весь этот негатив не стоит воспринимать всерьёз. Но так как версия 3.0 ещё не вышла, будьте готовы к всему вышенаписанному.
  8. AberratioN как упал с лестницы на втором ярусе стоят пульты между ними кейс 1, учёный с доками где снорки напали думаю нашёл 2, и там где блондиночку убил ещё один труп головастика 3)) всё)
  9. Denikius, Tyrob Ладно попользуюсь пока! В х18 послал учёный с прибором для замеров (ну не в х18 а в пузырь в х18) А кто ещё туда пошлёт ??? Бармен молчит я ему отдал только документ ч.4!! На янтаре ещё ноги моей не было))) Короче как в таком случае совместить " приятное" с полезным))?
  10. RabindranathTagore Привет давно тебя не было рад видеть ! В х16 можно попасть только двумя способами либо сборка либо рубинка и РЛ . А там где скрин у тебя через этот тоннель надо выйти сначала , а патом за переход из туннеля в х16 учёный в бункере расскажет . Дополнено 1 минуту спустя Нет только сам попадёшь на затраты . Я тоже чеками отдаю . Дополнено 2 минуты спустя Sejdon Не рви спину ?
  11. Доброго времени, ищу мод, сигеров мод, не знаю какой версии, лучший из тех в который я играл, но там все действия остаються в области троих локаций из Зова припяти, так же есть ученый который меняет свойства артефакта, как например снять радиацию или уменьшить ее же, плохо помню, на самом деле. Несколько сюжетных линий и вещей. Спасибо за внимание.
  12. Спорить смысла не вижу. Пиши как знаешь. Но все эти моменты нужно прописывать хотя бы даже как не обязательный диалог с персонажами. А вообще мне это напомнило одну книгу по сталкеру, где у кровососов были целые семьи, они разговаривали и вообще были не плохими ребятами. Дополнено 3 минуты спустя А по поводу ученых, мне кажется товарищ Илвер имел в виду как бы повел себя ученый попав за пределы бункера на Янтаре, а не поход к аномалиям за замерами. Например как бы знания о Зоне помогли бы ему справиться с трудностями
  13. VoronStalker

    Ecolog Story

    Я профессор — Пильман. Учёный прибывший в Зону отчуждения после первого взрыва из-за границы. Я физик и химик. Работаю на Сахарова, так вот... Из-за моих успехов в боевой деятельности, профессор отправил меня вглубь Зоны для поиска нового неизвестного артефакта, ему кто-то сказал, что существует артефакт обладающий неведомой силой. Чтож... Моя цель найти его или найти полезную информацию, которая поможет мне в поисках. Я забрёл на неизвестную территорию, которая за Рыжем лесом, тут и начинается очередная моя история.
  14. Напишите наконец кто-то сценарий для модов, где показана Зона глазами ученого. Ученый, который исследует. Наблюдает и делает выводы. Собирает данные. Проводит эксперименты. Пока ни одного такого мода не существует.
  15. ИСТОРИЯ III. «ДОМОЙ?»( Не финальный вид текста. После завершения процесса написания всех запланированных рассказов, будет проведена редакция)

    Солнце опускалось за горизонт, окрашивая небо багровыми красками, которые быстро остывали, превращаясь в полотно ночи. На нём то тут, то там появлялись первые пятна звездной россыпи. Тишина окружения постепенно наваливалась, и когда шар небесного светила исчез, Новый Мир говорил со своими обитателями одним лишь только ветром и далёким шумом реки Ровная.

    Из чащи леса, к автомобильной дороге, вышли двое и присели на траве, не доходя к асфальту — нельзя здесь на дорогах стоять, а сидеть так тем более. Первый быстрым движением снял с плеч рюкзак, расстегнул его и достал «шикарный» ужин — пакет с сухарями бородинского хлеба, головка чеснока и термос с давно уже остывшим чаем. Второй, в свою очередь, аккуратно снимал связки пластиковых бутылок с жидкостью со своего рюкзака, отстегивая карабины от нашитых петелек.

    — Да всё, Водяной, садись уже — поедим и дальше двинем. Надеюсь, сегодня Бабулин в патруле, не хочется Полену втридорога платить за слепоту. — Обращался к товарищу первый, натирая сухарь зубчиком чеснока.

    — Ага, — ответил Водяной, всё так же аккуратно снимая связки.

    — Давай ешь, говорю — нам ещё добро твоё зарывать надо будет. И не говори, что не устал — не поверю.

    — Конечно, не устал! — С сарказмом ответил Водяной, закончив снимать бутылки. — Два дня мотаться под дождем, собирая Капли из луж, это ж дело плёвое.

    — Ешь, давай! Тоже мне, птица говорун! Придем к деду, урча животами, он нам затрещин надаёт, а потом перловкой напичкает до потери пульса. — Сказал парень, протягивая натёртый сухарь товарищу.

    Перекус был скромным, но вкусным — на природе любая пища вкусная, а рецепты деда Петра и вовсе становились произведениями кулинарного искусства. По крайней мере, большего они себе позволить уже и не могли.

    Доев сухари и запив их холодным чаем, парни достали сапёрные лопатки из рюкзаков и отошли к большому кустарнику и начали раскапывать небольшой бугорок, прежде достав из него торчащие ветки со слегка увядшими листьями. Через несколько минут лопата Водяного уперлась в твёрдое. Иван — так звали первого парня — разгрёб землю с крышки армейского ящика, после чего открыл его. Водяной же сделал несколько перебежек, тягая связки с бутылками, а Ваня их укладывал внутрь. Сложив всё добро в тайник, парни вновь зарыли ямку, обрубили новые ветки с кустарника, наточили колышки и воткнули их в новую кочку, имитируя куст.

    Снарядив рюкзаки по новой, они вышли на дорогу, и пошли в сторону обрушенного моста.

    ***

    — Стоять! Кто идёт? — Выкрикнул солдат, несший этой ночью службу на обрушенном мосту.

    — Не стреляй, дружище! Мы с пропусками — по работе на НИИ ходили, «Капли» собирали. — подняв руки вверх, ответил рядовому Иван. — Позови старшину, поздороваться хотим.

    Рядовой окликнул старшину и из палатки, что была расположена на берегу под мостом, вышел габаритный, голубоглазый блондин, закидывая автомат за спину. Он поднялся на пост и подошел к добытчикам.

    — Гражданин Енотин, Гражданин Ромашин, здравия желаю. — Усмехнувшись, старшина окинул их взглядом.

    — Здравия желаем, старшина Тарас Бабулин! Мы тут «сувениры» учёным в НИИ несём. — Ответил Иван.

    — Да? Ну и что же у вас там? Всё как положено? И спец-контейнеры у вас есть, я так полагаю? — Спрашивал Тарас.

    — Ну конечно же есть. Говорю, же: на НИИ работаем, вот там нас оборудованием и обеспечили. А несём мы один контейнер «капель» — два десятка штук.

    — Контейнер в твоём рюкзаке?

    — Да.

    — А у него в рюкзаке что? — Бабулин кивнул на Водяного.

    — Какой рюкзак?

    Иван повернулся так, чтобы поравняться со Старшиной, будто самому интересно: «какой такой рюкзак?» — А сам ловким движением протянул ему несколько купюр, закрывая руку всем телом. Старшина так же ловко схватил купюры, закрывая их от любопытного рядового — незачем ему знать всю перепавшую суму. Главное, что в доле будет, а остальное не важно.

    — Надо же, действительно, никакого рюкзака. И чего только ночью не покажется! — Зашелся смехом Старшина. — Можете идти, граждане. Счастливого вам пути!

    — Спокойного вам дежурства! — Ответил Иван, уходя с поста.

    ***

    — Ну что, как сходили?

    За столом сидели трое: Добытчики Иван Наш и Коля Водяной, а так же дед первого — майор в отставке, Енотин Пётр Макарович. Стол располагался на улице и освещался фонарём. На нём стояли бутылка с вишнёвой наливкой, стопки для содержимого бутылки, самовар, чашки с чаем и казанок, а в казанке была гречневая каша с овощной подливой — были ещё и котлеты, но такому лакомству не суждено долго стоять на столе, за который сели одни мужики.

    — Ну как сходили? Нормально. Набрали «Капель» в НИИ-шный контейнер, как те и заказывали — десять тысяч уже в кармане. Ну и с верху ещё восемь десятков принесли — сдадим как сопутствующие находки и ещё столько же получим.

    — Пётр Макарыч, Сколько вам на ремонт уазика нужно? — Спросил Коля.

    — Ну я сегодня на СТО ходил, говорил с Шуриком, так вот он говорит, что на тысяч восемь там поломалось всякого.

    — Ясно. Ну, Шурик туфты не скажет — я сам завтра зайду к нему, как с НИИ идти буду — деньги занесу. — Говорил Иван, вытирая руки и лицо после трапезы. — Ладно, дед, устали мы — спать пойдём.

    — Смирно! — Скомандовал майор в отставке, когда парни уже собрались идти в дом. — Посуду вымыть и тогда уже на боковую.

    Иван тяжело выдохнул, развернулся и подошел к столу. Они вместе с Колей собрали посуду и отнесли её к столу, что стоял на улице у умывальника. Набрали воды в небольшой синий тазик — Ваня мыл тарелки с чашками, а Коля вытирал их от влаги. Вернувшись к столу, они увидели уснувшего за столом деда, укрыли его пледом да и пошли в дом.

    ***

    Первые лучи солнца пробивались сквозь кроны деревьев, поднимаясь над землями Нового Мира. Никто точно не знает, что это такое. Новый Мир — это что-то непонятное, где правят свои законы. Для одних это способ разбогатеть, для других — работа, для третьих — объект изучения. Кто-то считает, что это результат посещения планеты пришельцами, кто-то — что это результат секретных экспериментов, кара Господа, благословение языческих богов, месть природы, естественный процесс развития окружающей среди по неким неизученным законам. Каждый имеет своё мнение о Новом Мире, но кажется, истина никогда не будет раскрыта.

    ***

    Иван показал выданный ему пропуск солдату на КПП НИИ неестественных явлений Озерска, расписался в проходном журнале и прошел на территорию, направляясь к складскому корпусу. Войдя в помещение, он постучал в дверь одной из комнат.

    — Да-да? — Послышалось из-за двери.

    — Это Енотин. Иван. Пришел сдать заказ на контейнер образцов. Можно?

    — Да-да! Входите!

    За столом стоял мужчина в белом лабораторном халате, который уже наготовил журнал для записей о приходящих материалах. Иван подошел к столу, расстегнул рюкзак и выложил прозрачный контейнер, до верху заполненный водой и только на дне скопились практически не выделяющиеся прозрачные шарики приблизительно по сантиметру в диаметре.

    — Двадцать образцов «объекта 05», как и договаривались.

    — Точно?

    — Пересчитайте, если хотите, профессор.

    — Ну что ж, ранее вы нас не обманывали, и… — Задумался профессор, глядя на контейнер. — Перейдём к оплате.

    — Отличная идея!

    Профессор открыл шкафчик стола и выложил связку денег, отсчитал несколько купюр и положил перед Иваном десять тысяч.

    — Наш, — учёный обратился к Ивану по кличке. Кличками добытчики пользовались только между собой и только, когда речь заходила о делах связанных, с Новым Миром. Учёные так же обращались к добытчикам по кличке, когда хотели обсудить вещи, не связанные с контрактом. — Я так полагаю, вы, как всегда, принесли нам ещё что-то?

    — Профессор, вы необычайно проницательны! Да, — Иван резко перешел на серьёзный тон и продолжил. — ещё восемьдесят «Капель», тот же урожай, что и по заказу. Сколько предлагаете?

    — Так, давайте подумаем. Восемь десятков левака… Взяв их сейчас, НИИ сэкономит минимум сорок тысяч. Чтобы особых вопросов ко мне от начальства и никаких претензий к вам от бдителей порядка не было, я готов вам дать восемь тысяч, то есть по сто за штуку. Согласны?

    — Восемь — это, конечно, хорошо, но я рассчитывал на десять.

    — Наш, вы ведь понимаете, что я не могу давать за товар столько, сколько он заслуживает. Наше финансирование хоть и велико, но даже оно имеет свойство исчерпываться, а мне ещё выплачивать награды вашим коллегам за выполнение их контрактов.

    — Понимаю, профессор. Я согласен на восемь.

    — Ну, вот и славно! С вами очень приятно работать! — Обрадовался профессор, принимая баклажки с водой и «каплями», по сорок штук в каждой. После отсчитал ещё несколько купюр и положил к тем, что уже лежали перед Иваном.

    Добытчик взял заработанные деньги, вышел из помещения и пошел к КПП. Там он вновь расписался в пропускном журнале и зашагал по обочине вдоль дороги. В любой другой день, парень шел бы вдоль дороги, любуясь берегом Нового Мира после поворота, но сегодня ему нужно было зайти на СТО, да и устал он за последние несколько дней в периметре — хотелось поскорее вернуться в кровать. Вот именно поэтому и побрел он через лесок, что меняет чуть ли не полтора километра дороги на сто метров между деревьями.

    ***

    Шурик сидел на сложенных в стопку автомобильных шинах и потягивал последнюю сигарету из последней пачки, что была в последнем паке на весь ПГТ. Поставки продуктов в Бочаново были налажены хорошо, а вот сигареты только по определённым датам привозили — элитное пойло и вовсе деликатес для представителей высоких кругов общества, таких как Митяй. Шурик же выкуривал последнюю сигарету, размышляя о том, что новые купить получится только через неделю. Из-за одной из стен раздались шуршание веток и шаги.

    — Привет, Шурик! Как ты тут? — Обратился к нему вышедший из-за угла Иван.

    — Привет, Вань! Да нормально… а хотя, — посмотрел на тлеющую между пальцев сигарету Шурик, — могло быть и лучше. Ты как?

    — Нормально. Устал как собака — четыре дня за периметром шарился, два из которых под дождем топтал.

    — Это официально, — Шурик понизил голос, — или нелегалом?

    — Официально, — усмехнулся Иван. — шел бы нелегалом, не рассказывал бы на улице. Тут это, дед говорил: ты машину смотрел.

    — Да, смотрел. Машина старая уже — что смогу, залатаю, а остальное менять надо. Тот же…

    — Можешь не говорить, мне всё равно это ни о чём не расскажет. Ремонту, ведь, на восемь тысяч?

    — Да. Копейка к копейке.

    — Ну вот, — Иван вынул из кармана деньги и отсчитал нужную сумму. — Держи. Если появятся непредвиденные траты, обращайся.

    — Договорились.

    — Ты, кстати, сегодня вечером свободен? Мы с Колей собираемся в «Бачок» сегодня сходить. Ты тоже подтягивайся, пивка попьём — я угощаю.

    — А вот это вот отличная идея! — Сказал Шурик, сделав последнюю затяжку, бросил ещё пускающий дым бычок и притоптал его. Так и была выкурена последняя сигарета в ПГТ Бочаново.

    ***

    Вечером отдыхали, пили, гуляли… в «Бачке» сегодня было весело.

    ***

    Иван шел по пляжу вдоль Ровной, и даже уже не помнил, зачем он здесь шел. Ноги шли сами, устало и безразлично. Посмотрел на другой берег и уселся на всё ещё тёплый песок. Ветер, который несло со стороны Нового Мира, слегка ерошил волосы. И вдруг что-то произошло… С той стороны на берег Ровной выбежал добытчик Водим. Он попытался войти в воду, однако что-то как будто его остановило и начало тянуть обратно. Из чащи леса вышло нечто… живое? Нет. Иван чётко осознал для себя, что это «нечто» не может быть живым. Оно выглядело как человек, рост его был где-то два с половиной метра, цвет его был чёрный и как будто зеркальный — на нём отражались тусклые пятна звезд. Оно двигалось как что-то живое, но… но живым не было. А чем оно было? Чем-то.

    Водим как бешенный пытался сорваться на бег, пытаясь войти в воду, но его не пускали. Иван сквозь похмелье начал соображать, что к чему и сорвался на встречу несчастному. Стянув, на ходу, с себя толстовку, он нырнул в холодную речную воду. Плыл брасом, чтобы не выпускать из виду приближающееся к Водиму «нечто». Он плыл к нему изо всех сил.

    Не успел.

    Чёрный «человек» подошел к бесполезно барахтающемуся добытчику и что-то сделал. Он не сказал ни слова, не двигал руками — он просто подошел и остановился. Он не двигался, но однозначно что-то сделал. Водим перестал пытаться добраться к воде. Вместо этого, он встал, снял с себя рюкзак и бросил на песок. Туда же был брошен старый пистолет. Парень поднял голову вверх, уставившись глазами в звёзды, развернулся и ушел обратно в лес. Ушел за чёрным «человеком».

    Иван вышел на берег, но уже было поздно. Смотрел в лес. Потом уселся на всё ещё тёплый песок, в котором буквально только что барахтался ушедший добытчик. Сидел и смотрел на стены зданий Бочаново. После опустил взгляд на брошенный рюкзак. Иван расстегнул карман и увидел там, помимо консервных банок, сменных ботинок, комплекта бинтов и таблеток, разорванный водонепроницаемый пакет с двумя булыжниками внутри.

    «Медузы, — подумал Наш. — Не дай бог с такими штуками в воду лезть! А хотя… — Он снова посмотрел в ту сторону, куда ушел откинувший голову Водим. — А хотя, кто знает, что для тебя было бы лучше».

    Ивана задержали военные, патрулировавшие границу на катере, а над кронами деревьев начали пробиваться первые лучи восходящего солнца.

  16. Вообщем мод я прошёл до фатального глюка при разговоре в Вальпургием в Припяти. Но поскольку это уже конец игры, то и ладно, допройду эти 5 минут на ютубе. Заметил несколько нестыковок по игре. Не глюков, а именно сюжетных недоработок, хвостов, оставшихся от оригинала, которые стоит подчистить, ибо они портят впечатление от игры. 1.Некоторые апгрейды брони не делает ни один ремонтник. Это те апгрейды, которые в оригинале ЗП делал Новиков. Однако в моде Новиков номинальный НПС, который появляется строго для диалога по сюжету и ремонтом не занимается. Надо было разблокировать эти апгрейды обычным ремонтником или с Новиковым хотя бы на один раз диалог о ремонте открыть. 2.На Юпитере в здании полустанка обитает сюжетный барахольщик. В том же месте в оригинале ЗП и в моде спавнятся собаки, которые естественно пытаются сожрать обитателей полустанка. НПС там бессмертные, но всё равно не очень красиво выглядит, когда к ним в здание набивается куча собак, пытающихся их закусать до бесконечности. Надо бы там или спавн собак убрать или запретить им в дом забегать. 3.На Затоне в пещере около сгоревшего хутора лежит НПС, который был там в оригинале ЗП по квесту Кардана. Его КПК можно взять и потом от него не избавиться, т.к. ни выложить, ни продать нельзя, а квеста на КПК Баржи нет. 4.На Затоне если пробежать рядом с плато, где в оригинале ЗП был вертолёт и пещера со снорками, появляется квест найти путь на плато, также неудалённый из оригинала. 5.На Юпитере возле цементного завода есть туннель с нычкой Стрелка из оригинала. Если к этой нычке подойти, то обыскать её вроде как нельзя, но происходит вылет когда пытаешься выйти из этого туннеля назад. 6.В Припяти на 5 этаже КБО Юбилейный лежит учёный из оригинала ЗП с КПК в инвентаре. Подозреваю, что если этот КПК подобрать, избавиться от него также не получится.
  17. Кста, у меня Фрол не даёт никаких заданий, это баг? Я помню 1 учёный умер на болотах в оранж. скафандре (не похож на квестовика, похож на обычного непися), мож из-за этого?
  18. народ подскажите где карту искать которую закопал ученый психу стены ? вроде все место оббегал найти не могу. или нужно лопату где то искать)?
  19. учёный в тёмной долине просит найти кпк асистента и два арта на свалке, кто-нибудь знает, где искать?
  20. Бывает. Зачищаешь локу от наёмов, заглядываешь от тепловоза, Круглов стоит.Сохраняешься быстрым, идёшь в сторону Янтаря, валишь наёмов у стройки, их четверо, затем у вагончика, возвращаешься к тепловозу, смотришь, Круглов стоит, пробежался, собрал хабар, вернулся, смотришь, Круглов на месте, сохраняешься и идёшь к Круглову, он должен повернуться к ГГ и заговорить, если этого нет то надо перезагружаться до тех пор пока он не повернётся и не заговорит голосом, когда заговорил, открываешь разговор, соглашаешься его провести и бегом на мост от тепловоза, появятся наёмы, стреляешь сам да и научники, Круглов мимо пробегает, сохранился, к мосту вышли, дождался Круглова, Сохранился, за мостом появится сообщение- Поговорить с Кругловым, подошёл, он отдаст флешку, когда отдашь флешку в баре, откроется переход на воен.склады. В принципе можно в обще Круглова бросить, на Янтаре будет другой учёный возле Сахара, Семёнов и все квесты от него те же что и от Круглова, тут потерь нету. а вот если Круглов, сам, не отдаст флешку, то переход на Воен.склады придётся покупать у информатора, дорого. С трупа Круглова флешку снимать бесполезно, на флешке запись будет уничтожена.
  21. Всем привет!

    Сегодня стрима не будет - паяю фантомку для микро.Стрим завтра, анонс будет, а пока предлагаю уже обработанную запись вчерашнего стрима#14.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#14.

    1.Возвращение в Тёмную Долину.

    2.Боевики давят всё сильнее и сильнее.

    3.Чем закончилась революция в Х-18.

    4.Контракт с доктором Пильманом.

    5.Военных зомбировали боевики.

    6.Лекарство для излома.

    7.Излом отдаёт арты за еду.

    8.Арт "Улей" в рюкзаке, идём проникать на будущую базу Борова.

    9.Арест.

    10.Боевики расстреляли Серёгу...

    11.Неожиданная встреча со старым знакомым.

    12.Главный Учёный - кто это?

    13.Побег.

    14.Резня на базе Боевиков.

    15.Уничтожение кристалла-ретранслятора.

    16.Телепорт-костюм и пси-оружие - экспериментальная переносная модель излучателя(Изделие № 61).

    17.Вынес весь арсенал.

    18.Приёмник GPS - маячков в схронах Боевиков.

    19.Получено достижение "Чёрный Копатель".

    20.Свалка.Между киллером и мутантами.

     

     

  22. GeMaToGeNэто не тот ученый... Всем, кому должны, простили. В ТТ2 апдейт многое не совпадает с гайдом на релиз.
  23. Если ты активировал тайник в ПДА, зашёл на локацию и вышел из локации (не забрал тайник при первом заходе), то при следующем заходе тайник могут уже стырить з.ы. на северных локациях не воруют Дополнено 2 минуты спустя Документы не нужны товарищу капитану, попробуй уничтожить скелеты или просто перезагрузись несколько раз мб пропадут. Заберёшь свой Стечкин - не переживай Дополнено 6 минуты спустя Denikius начал в меня долговец палить в Баре и ещё ферзь какой-то, а так не хотел переигрывать В конфигах подправил порог порядочности, перестали стрелять? Но это нечестно, поэтому конфиг на исходную и переигрывать с автосэйва (долго, обидно что арт нужный по квесту выпал, но что поделать, лучше переиграть) Дополнено 13 минуты спустя Народ, а вот этот диалог вообще к чему-нибудь приведёт? Дополнено 23 минуты спустя хм.. переиграл, не брал патроны, а мне опять это сообщение пришло про то, что я кидок, сижу вот вспоминаю, где я мог что украсть (и ведь не воровал) тайник Кепа принёс, отдал ему пулемёт разряженный, на Радаре тайник забрал в вагончике(его же можно брать), а после этого ничего чужого не брал точно (патроны были на Барьере, но я уже учёный, не взял их
  24. Я тут играл и заметил что у меня задание с бандитами на ограбление ученых залагало ну ученый не умирает никак не знаю что делать еще и X-Ray engine начала вылазить когда выхожу из игры
  25. Ну т.е я могу не беспокоиться за то что этот учёный просто встанет,пойдёт и украдёт этот тайник ?