Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 146 результатов

  1. Jek_Kasparov спасибо на добром слове. Этот сюжет не рассчитан на 4-х игроков по многим причинам. Например, для 4-х игроков слишком мало квестов и противников, нет доп. активностей на 4-х игроков, нет квестов, где могут быть задействованы 4 игрока, территория слишком маленькая для 4-х игроков и сюжет слишком короткий, а также в катсценах нет 4-х игроков. :)
  2. Пипл помогите людям, сколько ни читал, никто ответить не может на проблему с вылетом Фаната. Это сюжетный квест и он у половины игроков вылетает. Дальше ни в какую пройти нельзя никак, а мод допройти хочется как бы. Вот лог, который был взят из файла. ! [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat18065': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: c:\games\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <c:\games\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLogopenxray_aleksander.log [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat18065': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
  3. Wolfstalker

    True Stalker

    0ouch Можете еще написать отзыв, вообще будет здорово - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/ Рад, что хоть часть игроков сыграла и ей понравилось. Для этой части аудитории мы и старались
  4. О, боженьки, расслабьтесь так. Я попросил человека не постить правки у нас, ибо там итак наплыв игроков, неправильно поставивших мод. Не прошло и суток, как начали ковырять и еще больше ломать игру. Дайте нам патчи выпустить хотя бы. Постите, ок. Спасибо, что "вошли в положение".
  5. У каких игроков какие вылеты в каких ситуациях стали постоянно случаться? И постоянно - это сколько именно? Чтобы узнать причины вылетов необходимы их логи. Вы можете выложить лог хотя бы одного вылета? И четко описать игровые события, при которых произошел вылет? Пожалуйста, прекратите делать вид, что вы забыли, что сами написали нескольким сообщениям выше. Введение в заблуждение и не соответствие действительности изначально возникло в вашем комментарии с "лайфхаками" для других игроков: https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=229521 А конкретно вот в этом вашем "лайфхаке": Не старайтесь обновить игру и лаунчер до крайних патчей. Они повреждены. Если скачали откуда-то "екстендет" 2.83 или ещё старее, то постарайтесь юзать их. Вы не потеряете ничего. Это не соответствует действительности и вводит игроков в заблуждение, потому что на самом деле игра (то есть сам Экстендед) не повреждена, и игроки "кое-что" потеряют, играя в устаревшую версию. Что именно игроки потеряют, я детально описал выше. Вы же обманываете игроков, заявляя, что они якобы не потеряют НИЧЕГО.
  6. Меня зацепила сценка с разрабами на Янтаре, где они обсуждают неблагодарных игроков... предоставляю ренцензию) Вначале оговорюсь - я игрок, не искушенный модами. На моём счету их всего 3, так что моё мнение вполне может быть незрелым. Итак, мод оставляет после себя огромную кучу эмоций - от страха и печали до радости и удовлетворённости. Не помню таких игр за последние полгода, которые могли бы меня задеть настолько, насколько задел данный мод. После захода в игру я был приятно удивлён уровнем графики: эффектов, освещения, облаков и прочего, ровно как и стрельбы из огнестрельного оружия. Заменённые звуки и анимации явно поприятнее приевшихся ванильных. Сюжет в целом неплох, но есть небольшая оговорка по этому поводу (пункт 3 минусов мода). Также стоит отметить вариативность мода в плане его завершения: игру можно закончить даже на начальной локации, как я понимаю (ни разу не пытался слинять из ЧЗО). Персонажи хорошо прописаны, так же, как и квесты, локации - от логической до графической составляющих. Заменённые текстурки мутантов и новые особи заставляют каждый первый раз построить дачу из кирпичей, а вдовесок к ней и небольшую баньку. Озвучка и все визуальные решения прекрасны, тут говорить нечего. Сомневаюсь, что у актёров озвучки есть образование в данной сфере, однако со своей задачей они справились прекрасно. Мод небольшой по времени, требуемому для прохождения. Лично у меня ушло +- 15-18 часов на прохождение подавляющего количества второстепенных квестов и основной, сюжетной линии. Однако проект не идеален, имеются как плюсы, так и минусы: 1. Орфографические, стилистические и грамматические ошибки в тексте. Возможно это случайность или опечатка, но зачастую, читая разговор главного героя с остальными неписями, из глаз падали слезинки от боли. Особенно это проявлено на последних двух локациях: ЧАЭС и Саркофаг. 2. На протяжении всего прохождения я встречал многочисленные баги, связанные с потерей предметов из инвентаря (в особенности я говорю об оружии). В те моменты, когда Ассистент путешествует между сном и явью, оружие, находящееся в слотах, может запросто исчезнуть. Так я потерял топовый дробовик на локации Лиманск :( 3. Не совсем понятна мотивация главного героя, плюс его становление "киборгом убийцей" весьма нереалистично выглядит, если не брать в расчёт теорию о том, что Ассистент с самого начала был под контролем Ловца снов. Вот такой вот небольшой и, надеюсь, содержательный и объективный вышел обзор. Разработчикам хочу сказать огромное спасибо за проделанную работу, которая действительно выдалась отличной. Желаю успехов в написании последующих модификаций в дальнейшем!
  7. Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года. 24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладывается пост, в котором рассказывается о начале СВО и просят людей «не оставаться в стороне». 1 марта 2022 года - Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 2 марта 2022 года - GSC Game World на своем одноименном YouTube-канале выкладывают видеоролик «Свет! Камера! Война...», в котором они рассказали, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «отошла на второй план». Данное событие вызвало нейтральную реакцию, часть сообщество выразило слова поддержки в сторону GSC Game World. 8 марта 2022 года - Распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована. 10 марта 2022 года - После остановки предзаказов, был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние. 12 марта 2022 года - Стало известно, что на официальном сайте GSC Game World было выложено сообщение по поводу помощи Вооруженным силам Украины с приложенными реквизитами. Данное сообщение было видно и доступно для всех, в том числе и для российских игроков. Перевод средств из Российской Федерации Вооруженным силам Украины было опасным, поскольку таким образом российский игрок, совершивший перевод средств, подпадает под статью 275 УК РФ «Государственная измена» (особо тяжкое преступление, от 12 до 20 лет лишения свободы). Каких либо предупреждений или мер по удалению такого сообщения для российских игроков не было совершено. Видеоблогер «Неважно, кто» в официальном дискорд-канале GSC Game World задал вопрос по поводу данный ситуации, в ответ один из пиар-менеджеров компаний написал: «нет, мы не считаем, что обязаны предупреждать.», «это живодёрский закон, созданный специально для того, чтобы иметь возможность затянуть ошейник потуже». Полный текст ответа в спойлере: Ряд видеоблогеров раскритиковали поступок и ответ GSC Game World: «Неважно, кто» - в своем ролике в осудил действие компаний. (ныне - канал удален) «Антишнапс» - в своем ролике (15.03.22) аналогично осудил действие компаний, также обвинил GSC Game World во лжи и лицемерии. «iXBT Games» - в своем ролике (12.03.22) осудили действия компаний, также упомянув, что статья о государственной измене есть практически во всех странах мира. В добавок много других ресурсов и видеоблогеров, а также сообщество осудили действия GSC Game World. Напротив с поддержкой действий компаний выступили видеоблогеры «Фраун» и «OLDboi». 13 марта 2022 года - Видеоблогер «Knyaz» выложил ролик, в котором осудил действия GSC Game World. 14 марта 2022 года - GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском. Через два дня промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип. 14 марта 2022 года - Видеоблогер «BestNitsky» выложил видеоролик, в котором зачитал переписку в закрытом дискорд-чате видеоблогеров по сталкеру между представителями GSC Game World. Суть переписки состояла в споре из-за комментария «BestNitsky», сделавшего в нём свои оценочные суждения по поводу СВО. 15 марта 2022 года - Разработчики Dead Air в своей группе в ВК выложили пост, в котором они высказывали сильное разочарование действиями GSC Game World, направленными против русскоязычного сообщества. 16 марта 2022 года - Информационно-новостной ресурс «AP-PRO», специализирующая на новостях в сфере видеоигры S.T.A.L.K.E.R и моддинга на этой игре, в своей группе ВК выкладывают пост с официальным заявлением ресурса, в котором в нейтральной форме прокомментировали ряд решений GSC Game World. 16 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта «Группа Стрелка» выкладывает пост, где указывают, что в связи в проводимой СВО на территории Украины они покидают социальную сеть ВК и переходят в Telegram и также обвинили российских игроков в событиях, начавшихся с 24 февраля. В ответ на вопрос одного из участников сообщества разработчики обвинили его в участии в СВО путем уплаты налогов. 17 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта SFZ Project в ВК выпускает пост о новостях по проекту и выражением полной поддержки Украины и GSC Game World. 17 марта 2022 года - Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта в связи «фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества». 17 марта 2022 года - Поступила новость о заморозке разработки мода «Пространственная Аномалия 2». 18 марта 2022 года - Разработчики мода «Catalyst: Gray» на ресурсе AP-PRO выложили пост, в котором было сказано, что они практически полностью поддерживают последние решения студии GSC Game World, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 19 марта 2022 года - На английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах. 19 марта 2022 года - в посте на YouTube разработчик «Ушедшая Душа» Infernis выступил к российским игрокам и выразил поддержку Украине и собственную оценку событий, развернувшихся после 24 февраля. 29 марта того же года - Infernis выпустил ролик, в котором последний раз выступил перед российскими игроками и объявил о переходе канала на украинский язык. Примечательные слова поддержки выразила команда «TMM team». 22 марта 2022 года - Стало известно, что GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге. 24 марта 2022 года - Генпрокуратура заблокировала официальный сайт компании GSC Game World на территории России на основаниях ФЗ от 27.07.2006 года №148-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информаций». 31 марта 2022 года - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновили диалог с сообществом в официальном discord-канале. 7 апреля 2022 года - У GSC Game World спросили насчет «украинской версии AP-PRO»: 4 мая 2022 года - Видеоблогер «Фраун» выложил видеоролик, в котором высказал свои оценочные суждения по поводу СВО, отрицал уголовную ответственность за статью 275 об государственной измене, а также обвинил ряд видеоблогеров и сообщество по сталкеру в «рашизме». Ряд видеоблогеров по сталкеру выложили свои ролики, в которым разобрали и ответили на претензий. 19 мая 2022 года - Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником Mol1t сообщил, что работа над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжается! Накануне в официальном Discord-сервере были открыты все закрытые ранее каналы для общения игроков. 14 июля 2022 года - Поступила информация о том, что из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. 20 августа 2022 года - «TMM team» выпускает модификацию «The Dark Legends: Episode One», исключительно нацеленную на украинскую аудиторию. 28 августа 2022 года - «TMM team» покинула ВК. На данный момент - всё!
  8. Начну с того что хочу выразить большую благодарность авторам проекта за уникальную возможность побывать в мире старого доброго сталкера вместе с товарищами! Мод был пройден до конца (Х16 это конец я так понял) и в целом мы остались очень довольны за минусом пары моментов которые я опишу ниже. Из хорошего на данный момент: В целом техническая составляющая в хорошем состоянии - игра не разу за все прохождение не вылетала (1 раз правда сервер работающий на моем компе просто закрылся но больше это не повторялось) Интерфейс удобный и интуитивный (большая редкость в современных модах) Функционал лутания/торговли с динамически обновляющимся торговцем/трупом/сундуком очень порадовал Анимации разных "эмоций" и действий очень крутые и добавляют к атмосфере Спорные моменты: Стоило где то отметить что при создании сервера на белом IP нужно открыть порт 5446 Стоило также отметить что для использования всех консольных команд нужно ввести в консоль - ra login 1 1 Насколько я понял работа над балансом оружия/брони/параметров гг еще не завершена поскольку сейчас все перекручено на макс. Случайно наступил мизинцем ноги в костер = умер сразу (ноу коммент), 2 укуса от слепого пса = кладбище, прыжок снорка = ваншот (при том что я в "Булат" одет с ~70% резиста от удара/разрыва). Псевдогиганта без дробовика убить просто нереально. Люди все тоже очень хорошо впитывают урон (Военные на Агропроме просто терминаторы). Им плевать на любое оружие, бронебойные/не бронебойные патроны - ноль разницы (Даже бронебойку с СВД танкуют головой). Верните нормальную скорость бега и высоту прыжка игрокам, делать их меньше не было никакого смысла особенно учитывая что после смерти ты всегда тупо бежишь до трупа (Бежать 2 раза от деревни новичков до Лиса с голой задницей потому что тебя сгрызли собаки за 2 удара - особенно когда персонаж так медленно двигается было очень НЕ круто) Потеря костюма при смерти - не знаю если это задумано как пенальти за смерть или недоработка но это просто не играбельно. Тут порой ваншотят даже в Булате\Экзоскелете но с ними хоть иногда можно выжить. Без костюма игра превращается в закидывание врагов трупами. Либо дайте возможность снимать Броню с трупов либо чтобы можно было свою лутать обратно. Клавишу бега нужно удерживать постоянно (зачем?) добавьте опцию чтобы был просто тогл спринта одним нажатием как в оригинале. Все электронные деньги теряются при переходе на новый уровень. Ну черт с ними с деньгами ну пусть хоть награды за квесты выдают бумажными деньгами чтобы можно было их сохранить на потом. Беда всея сталкера - вечером\ночью ничего не видно. Дайте фонарю метров на 15 больше дальности или дайте костюмам встроенный ПНВ. Нужно чтобы игроки которые ранены и ползут не могли быть так быстро добиты ( за всю игру я смог поднять товарища всего раз 5, обычно тебя сразу добивают когда ты упал - времени подойти помочь не дают даже если я в 2-ух шагах) Когда тебя поднимают камера остается от 3-го лица, очень не удобно. В игре есть параметр sv_timelimit после которого игра просто заканчивается. По умолчанию он 60 мин. Уберите его полностью если это возможно или хотя бы увеличьте его значение до максимальных 180 мин. (Побегали по кордону, отошли пообедать а все - игра закончилась, проходи все сначала) Баги/недоработки: Если в батнике запуска сервера уменьшить кол-во игроков с 4 до 2 перестает работать система сохранения инвентаря игроков при переходе на другую локацию. Метаморфозы с аддонами на оружие при переходе на другую локацию. Все моды снимаются с оружия (ну это не страшно) и почему-то иногда превращаются в другой аддон (например Каштан с моего калаша превращается в ПСо и т.д). Также при смерти в инвентаре всегда появляется 100 неюзабельных партонов для ПМ. При переходе они иногда появляются вместе с глушителем для пистолетов. Иногда на стороне клиента не проигрываются анимации перезарядки. Иногда на стороне клиента трупы зависают как живые хотя я их давно убил. При смерти кого либо в аномалии появляются куча скелетов (скриншот приложил, крипота) Врядли это можно пофиксить но на некоторых локациях конечно фпс уходит погулять (Темная долина если смотреть в сторону базы бандитов =36 фпс, Агропром если смотреть в сторону завода где сидел Крот) Желаю авторам терпения и сил довести этот проект до финального релиза. Еще раз огромное спасибо и удачи вам ребята!
  9. По многочисленным просьбам игроков были опубликованы системные требования грядущей модификации True Stalker. Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. AP-PRO.RU, 2023 г.
  10. Творения Андрюхи Святого всегда неординарны, но в них есть свой шарм, своя атмосфера. Далеко не каждый осмеливается смешивать сюжетный и треш моды и тем более, не добиваются успеха, но "Жадность" - это некое второе дыхание для игроков. Геймплей. Хоть и в игре много приходится бегать, но появились "быстрые переходы", благодаря которым вы можете перейти из ЧАЭС на Кордон, что сильно облегчает задачу. Тем более, гг бегает быстро и выносливость вообще не тратися, что явный плюс для модов такого жанра. Постоянно нужно стреляться с противниками. По началу это интересно, нпс не такие жирные, а боссы легко убиваются, но чем дальше проходишь по сюжету, то более непробиваемыми они становятся. Экономика слишком несбалансированная, ведь с тпупов можеть падать много щитов, которые продаются за нехилые деньги. Появились выборы в диалогах, что дает некую вариативность, что тоже несомненно улучшает игру. Переработка брони в щиты (отсылка на игру Borderlands) немного неуместная, но все же забавляет. Сюжет. Средний сюжет с хорошим приколами, вот что можно сказать про сюжет. Но явный плюс относительно его прошлых модов - это длина мода, как по мне, он стал длится раза в 2-3 дольше. Графика. Графика в моде ванильная, поэтому о ней говорить ничего не могу. Но добавлены несколько новых можелей НПС. Атмосфера. Мод держит опору под своего предка - "приход", такой же весёлый антураж. Также различные звуки мутантов, зомби, динамиков ну очень забавляют. Оптимизация. Никаких багов и вылетов не было. Арсенал. Оружие здесь конечно мое почтение. Те же самые оружия из ТЧ, но на каждый ствол есть по 4-5 вариаций. Каждый игрок найдет своё. Но половина оружий все же по ходу сюжета становятся слабыми и бесполезными. В итоге мод вышел очень забавный, со своей веселой атмосферой. Добавление различных фич из "Borderlands" тоже делают свое. Как по мне, мод интересный и заслуживает вашего внимания. Геймплей 9/10 Сюжет 7/10 Графика 10/10 (если любите ванильный сталкер) Атмосфера 9/10 Оптимизация 10/10 Арсенал 10/10 Общий 9.2/10
  11. Сюжетная линия модификации рассказывает о ранних этапах истории известного бандита по прозвищу Боров. Для игроков приготовлен абсолютно новый сюжет, скриптовые и геймплейные изменения.
  12. Ранее из крупных модов играл только в Anomaly, как не крути сейчас это самый популярный сингл-плеерный проект по сталкеру, особенно у западной аудитории. Anomaly в основном популярна, за счет "вторичной" модификации уже существующего мода, из-за скудности контента практически никто не играет в игру без сотни аддонов. Думаю True Stalker будет куда более полноценной игрой, даже по замыслу (сюжетная игра, а не фриплей), но все же хотелось увидеть такую тенденцию и в вашей игре, аддоны сильно продлят жизнь проекту и привлекут больше игроков. Так что у меня вопросы: 1. Будет ли официальная поддержка аддонов для вашего мода, специальная страница на modDB или где-то еще? 2. Как сложно переносить наработки с Monolith на OpenXRay? (Был ли у вас такой опыт?) 3. Опубликуете ли вы исходный код True Stalker? 4. Пресутсвуют ли в True Stalker УЖЕ какие-либо наработки из очень популярного графического аддона для Anomaly "SSS" от автора Manuel. В него входит: интерактивная трава (реагирующая на игрока, ветер и взрывы), лужи от дождя и куча других улучшений шейдеров. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders 5. Вопрос не по этой теме, но будут ли в True Stalker PIP прицелы (или как их называют 3D прицелы)? Они были фишкой оригинального мода GUNSLINGER
  13. Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры.
  14. Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
  15. Это не приятно как минимум, когда ждешь любимую игру и видишь там... Одно дело когда игра вышла с кучей багов и игроков сделали бета тестерами. А другое, когда там багов почти нет или есть но их минимум. Разработчики просто на это забили болт! Не хотят заморачиватся. Так же как и на оригинальную трилогию сталкера разработчики положили.
  16. 4udik опять же, это не может быть неуважение, так как никто никому не должен. То, что мод недостаточно много привносит лично для тебя, никак не относится к уважению. Ты имеешь право не соглашаться с чем-то, критиковать или даже говорить, что в мод не стоит играть. Это все дозволено. Однако каким образом поделка, которую делают в свободное время, как хобби, относиться к уважению игроков? Опять же, чем ты таким пожертвовал, чтобы так бурно реагировать на очередной мод? Потому что, как я уже написал выше, реагируешь ты так, будто ты потратил деньги на этот жалкий мод, который весит 34 мб. Чего ты, собственно, ожидал? Я просто вспоминаю себя, когда любой маленький шаг в моддинге для меня считался достижением. Разве я, в момент, когда ковырял игру, думал о том, зацепит ли как-то моя поделка игроков или нет? Очевидно, что не думал. Я просто хотел делать то, что нравиться, у меня не было цели взбесить игроков. Думаю тут все точно так же. Человек просто скромно выложил тему на плейграунде, а я перенёс её сюда. Как я же написал, если мод тебя не интересует и ты считаешься себя слишком ценным, для того чтобы в это играть - не играй. В данной теме даже нету автора мода, он ничего плохого тебе не сделал и он ничего невероятного не обещал. Так зачем столько криков про неуважение автора к игрокам? Или авторы модификаций, все-таки, получают деньги за скачивание их "дерьма"? Может подскажет кто? Я тоже тогда хочу.
  17. Как и было обещано ранее, для скачивания стала доступна свежая бета модификации «Shadow of COOP». Игроки получат возможность проходить сюжет Тень Чернобыля в кооперативе (до четырех игроков), который был адаптирован специально под игру нескольких человек. В настоящий момент сюжет готов до локации Янтарь. Напомним, что проект базируется на движке Зов Припяти с X-Ray Multiplayer Extension. Не так давно разработчики публиковали дорожную карту с дальнейшими планами по проекту. Скачать\подробнее AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. Катаклизм проджект MaMa_HaKaZaLa 1 11 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Project Cataclysm-один из самых атмосферных проектов по вселенной сталкер за последнее время, в данном проекте интересные квесты и механики которых не было в оригинальной трилогии ,хоть и проект не лишен проблем и мелких не доработок ,к примеру-анимации ,очень странные в некоторых местах смешные анимации NPC,игроков и мутантов. Но по заверениям разработчиков ,они активно работают над усовершенствованием проекта и доработкой недочетов. Конечно клизме трудно тягаться с проектами типа сталкрафта,но за Ск стоит намного больше людей чем за катаклизмом ,как я знаю разработчики катаклизма делали проект на чистом энтузиазме ,пока в тоже время разработчики сталкрафта имеют огромные деньги с проекта и уже очень давно Эксбо не нужно думать как же поддерживать работу сервера. Не могу не высказать уважение разработчикам проекта ,в основном Cummando ,если раньше я думал ,что данный человек совсем ничего не делает а,то сейчас мнение моё резко поменялось ,видя какой это титанический труд и как тяжко делать свою работу на голом энтузиазме ,я как человек ,делающий тоже один свой проект на голос энтузиазме, понял, что своей критикой мы лишь отвлекаем разработчиков от создания глобальной обновы, которая я уверен многое привнесёт в проект и сделает его только лучше. .Желаю проекту только процветания и благополучия ,ведь на проекте всегда останутся игроки которые смогут поддержать в самую трудную минуту. Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв fourxsoul 1 12 августа 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Project Cataclysm прошел длительный путь развития, до своего нынешнего состояния он шел практически десятилетие, менялось только его название и команда разработчиков. Для простоты понимания, разделим положительные и отрицательные стороны что в совокупности даст оценку. Положительные стороны: - Внешняя среда Построение локации и графические эффекты образуют симбиоз, смотря на который, не скажешь что это модификация на Minecraft. Проведена серьезная работа над графической частью проекта. Это могу заявить как человек игравший на предшественниках Project Cataclysm. - Сюжет Любой посетитель этого проекта чаще всего отмечал именно его, и это не просто так, проект имеет глубоко проработанный сюжет который вкупе с внешней средой создает колоссальный эффект, каждый диалог прописан грамотно и с соблюдением общего повествования, самыми лучшими по проработке я бы назвал начальные квесты. - Сообщество Пусть со мной и могут поспорить, но данный аспект все же считаю положительным в проекте, спустя время на проекте отсеялись игроки и сообщество стало довольно дружелюбным и сплоченным, игроки сами организуют различные события, устраивают этакий RolePlay. Отрицательные стороны: - Активности К сожалению, после прохождения сюжета, кроме клановой активности и вечного гринда, делать нечего, проект удержит только того человека, который интегрировался в сообщество, война кланов, различные конфликты. Одиночному же игроку, кроме лутания артефактов и грабежа игроков, будет нечем заняться, здесь попросту нет чем удержать и завлечь. - Задержки Проект находится в очень длительных разработках, обновления идут месяцами, тем не менее, рано или поздно, поиграть все же можно. На основании совокупности сторон и личного взгляда на общую картину, поставлю Project Cataclysm - 8,7/10 (округлим то 9) Опять же, это общий взгляд на всю историю этого проекта, и учитывая его прошлые вариации, это лучшее что было. Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв pauk_200 235 25 июня, 2021 7 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 8 пользователей Полноценных многопользовательских проектов на Сталкер до сих пор фактически не существовало, CATACLYSM - первый, кто расширяет не только стандартное ПВП, но и вводит исследование мира, задания, сюжет и иные необходимые для интересного игрового процесса элементы. Первое, что может смутить - движок. Несколько лет назад я как-то пробовал сыграть в STALCRAFT, но хватило от силы на пол часа, ибо от Сталкера было задействовано куда меньше, чем от Майнкрафта, что смотрелось совсем уж на любителя. В данном случае все с точностью, да наоборот. На большинстве скриншотов, видео, да и в игровом процессе угадывается всем привычный Сталкер, за исключением пары - тройки моментов, основными из которых является передвижение, не соответствующее привычному, текстуры окружения, которые, правда, в иных модификациях на x ray могут смотреться и того хуже. По сему, в плане адаптации, не похвалить разработчик нельзя, сделано все крайне здорово, никогда бы не предположил, что подобное возможно в таких масштабах. Сюжет и подача истории весьма занятные. Удивиться умопомрачительными сценарными ходами едва ли получится, но в рамках сталкерского моддинга - вполне на высоком уровне. Квесты разнообразные, включают и поиски тайников, и перестрелки, и бои с мутантами, и рейды в подземелья, заскучать и говорить о каком-то однообразии не приходится. Дух Сталкерства и своеобразная атмосфера никуда не исчезают, а отсутствие возможности сохраняться и потеря части снаряжения вносят дополнительный азарт в игровой процесс. Геймплей стандартный, можно было бы утверждать, не будь это многопользовательский режим на движке майнкрафта. Едва ли стоит перечислять всем и без того известные игровые механики, скажу лишь то, что они работают почти без огрехов. Может быть, местами покажется излишне трудно, так как аномалии зачастую убивают при первом же попадании в них, от снорков и кровососов не убежать, а неписи стреляют точнее, чем в Misery и НЛС, но привыкнуть можно, дефицита ресурсов не возникает, количество попыток не ограничивается. Графическое составляющее также очень достойное. В сравнении с оригинальной трилогией и модификациями, единственные заметные отличия - сниженная дальность отрисовки и квадратные текстуры поверхностей, что уже перестаешь замечать спустя первые часы. К сожалению, все хорошее, лично для меня, перечеркивают всего-лишь 2 элемента. Первый и самый значительный - ПВП. Если начальные 6 часов у игрока имеется защита от попыток убийства со стороны всяких гадов, то последующее время единственными безопасными зонами станут места спавна. Что самое печальное, иных ограничений в принципе нет. В любой момент, любой игрок, по любой причине сможет испортить вам игровой процесс. В большинстве случаев этой ерундой промышляют уже опытные игроки, прошедшие сюжет, экипированные по самые гланды. То есть, при всем желании чем-то ответить новичкам с кордона или болот элементарно не получится. Им даже артефакты отыскать не дадут после выброса, убьют при подходе. Как это могли предотвратить разработчики? Да множество способов, было бы желание! От введения ПВЕ сервера и возможности включения персональной защиты до отдельных ПВП зон, где особо успешные игроки могли бы получать какие-либо награды. Второй крайне отрицательный момент - донат. Купить можно все, что угодно, от лучшего снаряжения и уникального оружия до кейсов со случайным содержимым. Ясное дело, разработчикам тоже кушать хочется, но это не оправдание. Влияние на геймплей от доната серьезнейшее, более того, покупка особого снаряжения - фактически единственный способ противостояния опытным игрокам, уже купившим данное снаряжение. То есть, не хочешь умирать - плати. Из этого и следует, что бесконтрольное ПВП, которое никак не хотят приструнить, чуть ли не единственное, что способствует покупке внутриигровой валюты, ибо с ИИ получится справиться и без дополнительных вложений. Альтернативные решения? Косметический донат, усилители получаемого опыта. Думаю, на геймплей это бы не повлияло, другим людям игру не портило. В заключении, могу лишь порекомендовать проект к ознакомлению, держа в голове вышеизложенные моменты. А вот продолжать ли далее... по обстановке и дальнейшим обновлениям. Планы у разработчиков интересные, игра еще может преобразиться, если решить текущие проблемы. Время игры: Играю продолжительное время 1 1 2 1 DeuMoc, Wolfstalker, Morzyanka и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Бутылкин 33 28 мая, 2021 13 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 16 пользователей Данный проект весьма интересен и необычен, пусть и сделан на движке майнкрафта. Как говорится: внешность обманчива. Кстати, ''внешностью'' Катаклизм очень уж схож с хорошей модификацией на Сталкер. Тут и проработанное освещение и деревья качающиеся от ветра и присутствует та самая атмосфера ЧЗО, которую по моему мнение не так часто можно встретить в модах на Сталкер (я сейчас не про тень вонючки и green zone .-.). Сюжетная составляющая этого, так сказать, мода на сталкер не уступает по своей проработанности и интересности чтива ''обычным'' модам на Сталкер и хотя бы ради прохождения основного сюжета и погружения в историю зоны отчуждения после большого катаклизма уже стоит поиграть. Конечно одного сюжета всегда и всем мало, так что разработчики добавили ОГРОМНОЕ количество второстепенных заданий, прохождение которых может занять ну ОЧЕНЬ уж много времени, ну и конечно же не все задания сделаны в стиле ''принеси, подай, иди на**й не мешай'', в некоторых нужно будет и мозгами пошевелить и поиграть в сыщика. Ну я уже молчу про то, что некоторые второстепенные задания имеют свои интересные истории, пусть и не всегда длинные. Технически проект пока ещё активно развивают, но всё же без проблем не обошлось. Частая проблема - это скачущий пинг и рассинхронизации между игроками, что означает то, что встретить игрока идущего по пояс в земле, мутанта провалившегося под землю - это нормально. В остальном всё весьма неплохо, а анимированные деревья с травой даже не нагружают систему и просадок кадров замечено не было (может просто у меня машина мощьная, так что тут не ручаюсь >_ <). Ещё скажу пару слов про игроков и буду заканчивать свой и без того уже затянувшийся отзыв. Так вот, игроки на проекте весьма адекватные и порядочные люди, пусть не все, но таких хватает. На просторах этой полу-квадратной ЧЗО сталкеры не шмаляют друг в друга просто так и без повода, а наоборот стараются избегать близких встреч и держаться по дальше друг от друга, НО после выброса все внегласные пакты о нападении отменяются и начинается охота за артефактами. Важный момент: в игре есть голосовой чат, что ОЧЕНЬ облегчает коммуникацию между игроками и позволяет быстро реагировать на различные ситуации. Так же позволяет заниматься РП, которое часто практикуется кстати. ; ) Средний возраст игроков по моим наблюдениям - 19-20 лет. Ну-у-у, а на этом всё... Я закончил писать этот громадный отзыв о проекте. Скачивайте, играйте и всегда читайте диалоги! ;3 Время игры: Мод пройден 4 4 3 1 1 3 3 OTTEHOK, VitalkaLi, homosapiens и 16 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв n3k1 12 1 июня, 2021 4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей Плюсы: Мультиплеер. Вы можете общаться, наблюдать и ходить с игроками. Это довольно интересно. Визуальная часть. Несмотря на то, что это майнкрафт, вы можете этого не понять. Все выглядит прямо как в обычном сталкере, за исключением некоторых мест. Сюжет. Несмотря на то, что в данном проекте полно беготни, от нее не устаешь. Потому что задания разбросаны на каждом шагу, пока идешь к одному заданию можно выполнить другое. Геймплей. Игра не наскучивает, ведь из-за мультиплеера появляется элемент состязания. Также стычки с игроками иногда создают интересные ситуации. Минусы: РП. Это самое худшее в данном проекте. Во время наибольшего онлайна играть становится практически невозможно, игра из RPG превращается в Call of Duty. Выстрелы не угасают, а шанс выйти из безопасной точки живым стремится к нулю. Баги. Мутанты проваливаются сквозь пол и через него же убивают. В одной из перестрелок меня убили когда я стоял за деревом, а враг стрелял в другую точку. Бывают какие-то фризы, после которых тебя откидывает, на пару метров назад. Точки воскрешения. Бесит бегать после смерти через всю карту, чтобы забрать вещи. Как идея допустим сделать так, чтобы точку воскрешения можно было поставить в любом месте, а не только на базах. Баланс. В игре присутствует донат, который поможет вам убивать всех подряд. Я понимаю, такой проект должен иметь материальную поддержку, но не такую. Можно было бы сделать скины и еще что-то придумать. Хочу сказать, что плюсы перевешивают минусы. Играть интересно, несмотря на недочеты. Особенно жду войну группировок, возможно это поможет решить проблему с РП. Авторам удачи. Время игры: Играю продолжительное время 2 1 2 Gamp, SchooL-HaTeR, Бутылкин и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв SchooL-HaTeR 8 30 мая, 2021 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей В общем,лично мой вывод о данном проекте такой,я считаю что за свое существование данные проект порадовал многих,сейчас на данный период... проблема со слотами что бесит игроков,я понимаю эту проблема но другие нет... в общем это проблема временная скоро исправят скорее всего,что хочу сказать про сам проект,данный проект заинтересует игроков которые есть фанаты сталкерской вселенной,которых тянет к научной фантастики,пока что он сыроват в плане интриги среди квестов... их проходит проскипав.... думаю скорее всего введут озвучку,и введут кастцены,то тогда будет шикарно... не хто не посмоеет проскипать квест... так как будет интересно... и не будет такого прикола по типу... ха ,я прошёл предбаник за 3 часа и у меня ешё защита 3 часа была.... ибо всем будут интересно узнать начало истории.... сюжетная линия с озвучкой, кастценами и т.д... было бы очень круто,также смею заверить,и скорее всего в скорее введут много чего прикольного от оружия,до брони... проект выстроили на самом сложном движке на 2021 год.... который уже очень много лет имеет титул сложного движка так как слишком тяжело это все рализировать на нем,тяжело на нем реализировать такое количество красивых текстур,атмосферных аномалий, и куча моделек.... будет прекрасно если введут анимацию персонажам чтобы вообще не было похоже на картинки... а на живого персонажа.... в общем проект шикарен... жилаю всем ! проекту всего пару лет.... а чувство кок будто лет двадцать его делали ) ну в хорошем смысле... слишком качественно все сделано. И да это онлайн проект,тут очень много людей играет. Время игры: Только начал играть 2 2 1 1 1 1 Rus, OTTEHOK, Босс и 5 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв
  19. Здравствуйте. В принципе после данного абзаца большого смысла отвечать на данный отзыв лично я не вижу, так как данный отзыв отражает впечатления игрока, прошедшего только ОДНУ (!) начальную локацию, то есть Кордон. В моде при этом более ТРИДЦАТИ локаций. Кроме того, в Extended не прикручен и никогда не прикручивался никакой Gunslinger. Таким образам, полагаю, читателям данного отзыва и моего комментария будет несложно посчитать, какую долю общего контента прошел данный игрок и насколько хорошо данный игрок разобрался в моде, раз заявляет о прикрученном Ганслингере", которого в Extended никогда не было. Полагаю всем должно быть понятно, насколько можно доверять "рекомендации" подобного игрока. Тем не менее я решил все-таки ответить и прокомментировать кое-какие моменты из уважения к автору отзыва, потратившего свое время на попытку поиграть в моде и дальнейшее написание отзыва. Для начала я очередной раз напомню, что Extended не является модом в статусе релиза ни концептуально, ни технически. То есть да, мод полностью проходим, в нем почти нет вылетов и сюжет логически в нем завершен. Но данный мод по своей сути и реализации является всего лишь АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ концептуально иного мода по сравнению с оригинальной Лост Альфой. И в данный момент Extended уже давно был переименован из Лост Альфы в TES: The Eternal Suffering. Поэтому многие моменты в Extended реализованы не до конца, многие в экспериментальном и тестовом порядке, что-то не реализовано вообще. Либо у вас не очень хорошая память, либо понятие "доведен до ума" сильно отличается от мнения многих других игроков, в том числе моего, а также от мнения авторов мода. Транспорт в предыдущих версиях постоянно попадал в аномалии, под удары мутантов, застревал, переворачивался, взрывался (с фейерверком из хабара на потеху всем мутантам поблизости ) и, самое главное, превращал исследование опасной Зоны в симулятор коммивояжера, торгующего тонной металлолома. Чтобы нормально ездить на машине между локациям, авторам пришлось бы оставлять между локациями целые безопасные тоннели БЕЗ АНОМАЛИЙ, иначе машина просто не смогла бы проехать. Уровень казуальности подобного решения, полагаю, очевиден. В ТЕС аномалии будут вообще динамические и менять положение после каждого выброса. Так что использование транспорта при таком раскладе невозможно ни логически, ни технически. Попадание же через проводников в нужную точку локации, конечно, можно было реализовать. Но авторы посчитали, что, во-первых, хардкорный статус мода не должен позволять игроку магическим образом телепортироваться не на главную безопасную базу локации, а фактически в любую нужную точку локации по его заказу. Во-вторых, учитывая гриндовую концепцию мода, игроки на высокой сложности все равно весьма редко пользуются проводниками, предпочитая составлять маршруты для обхода локаций, чтобы на них зарабатывать, а не тратиться на проводников. Тем же игрокам, кто хочет просто перенести хабар между складами на разных локациях, достаточно имеющейся системы проводников. В-третьих, проводники были реализованы через интеграцию внешнего мода, имевшего именно такой функционал: без конкретных точек внутри локаций. И допиливать интегрированный внешний мод в рамках Extended (являющегося альфа-версией ТЕС) у авторов не было ни ресурсов, ни желания. Проблема игрока в данном случае - это его безапелляционное ожидание исполнения всех его хотелок вразрез с авторским видением баланса в конкретном АВТОРСКОМ моде. Сон здесь ограничен ввиду того, что, проматывая время сном, игрок может БЕСКОНЕЧНО и НЕОГРАНИЧЕННО фармить артефакты и циклические квесты. Поэтому сон был сделан раз в день, и грамотному игроку важно планировать свой сон СТРАТЕГИЧЕСКИ, а не требовать от авторов мода снять очевидно необходимые для баланса ограничения и игровые условности. Что такое УИ? И в чем заключается "кастрированный обрубок"? К сожалению, информативность данного абзаца стремиться к нулю... Локации в моде заполняются постепенно, и если долго не заходить, то локации будут заполнены ОЧЕНЬ ХОРОШО. Это видно даже на многочисленных стримах по моду, где стримеры иногда просто офигевали от количества зверья и сталкеров не некоторых локациях в Extneded. Тайников, артефактов и схронов в Extended великое множество. Настолько великое, что можно пройти игру целиком на Мастере чисто за счет найденного хабара, вообще ничего не покупая у торговцев. Тайников и схронов оказалось настолько много, что авторы на порядок урезали их в ТЕС, так как игра в Extended даже на Мастере получилась слишком легкой для внимательных игроков, тщательно исследующих все локации. Авторы просто не захотели превращения мода под эгидой Extended и тем более TES в очередной бесконечный набор "народных солянок" и "авторских сборок", которые будут гордо стримить многочисленные "повелители Зоны" наперевес с ПКМами, "перемалывая все живое". Данный мод один из немногих ЗАКРЫТЫХ авторских модов, что лично по мне наоборот повышает его ценность и интерес к его прохождению. Если бы вы НЕ ХОТЕЛИ хардкора, то вы бы не стали скачивать и играть в ХАРДКОРНЫЙ ГРИНДОВЫЙ мод, о котором авторы в описании мода в официальной группе сразу пишут прямым текстом, что мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival и основной упор в делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите где-то среди этих слов "сюжетец" или "картинку"? Я не вижу. Зачем тогда скачивать и играть в такой мод, если у вас совсем другие приоритеты? На это могу только привести еще одну цитату авторов из официальных вопросов-ответов по моду: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
  20. Спокуха, соя старая. Всем так важно, что ты фанат и скорее всего подсос вестника(Ибо только там так хвастают, что они супер фаны игры и новопысов рукожопов), я высказал свое мнение, там уже сам подумой к чему я это писал и зачем. Ибо я такой же фан игры, а то что у тебя жопа горит с альт мнения не моя проблема. =3= > ПЫС очень важно твоё мнение. Сам же себе в штаны насрал, т.е пысам вообще неважно мнение игроков. Ах да, так и есть. Они вообще его когда то слушали ? Дополнено 2 минуты спустя Двигло и мир. В принципе я этого и ждал, чтобы можно было побродить и немного кинца глянуть. Но да, персы там просели. Но к чему я, а то что от трейлеров у меня не было чувства, что мне подносят сраную колду, а не новую часть игры, СО СХОЖЕЙ АТМОСФЕРОЙ.
  21. Стала доступна для скачивания сюжетная модификация «Падший Бог». В процессе прохождения игрокам предлагается принять на себя роль сталкера по прозвищу Нептун. Он очнулся в подвале деревни новичков, а перед этим его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Цель героя - отправиться в Бар на поиски информации о себе. Однако на пути героя встретится множество препятствий, которые, практически всегда можно будет преодолеть по-разному. Да, в модификации предусмотрена вариативность квестов, где от выбора игроков будет зависеть дальнейший ход игры и её концовка. Именно поэтому, автор призывает играть в мод внимательно и стараться не пропускать важную информацию. Сюжетная линия продлится около 10 часов и задействует сразу несколько локаций: Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Агропром, Бар, Янтарь и Мертвый город. Заявлено, что мод имеет некое специфическое музыкальное сопровождение. Разработка велась на платформе аддона Зов Припяти. В мае текущего года создатель уже выпускал мод «Падший Бог: Плохой Эпилог», собравший в основном положительные отзывы игроков. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  22. Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.
  23. Привет всем обитателям Зоны! Пока на Арене Ворона проходят жаркие битвы, дизайнеры боевой системы подготовили статью про новый Искусственный Интеллект и дальнейшие планы по его развитию. В конце мая поведение NPC и мутантов претерпело изменения – именно тогда в игру был добавлен новый ИИ для NPC и инструменты навигации (NAVmesh) для NPC и мутантов. В этой статье мы наконец-то расскажем про особенности и задачи новых систем, а также поделимся планами на их дальнейшее развитие. Статья публикуется именно сейчас, потому что «Арена Ворона» наглядно демонстрирует текущие возможности новых инструментов. Что из себя представляет новый ИИ? Новый ИИ включает две архитектуры – «конечные автоматы» и «деревья поведения». Жизненный цикл NPC основан на «конечных автоматах», где он переходит из одного состояния в другое в зависимости от обстоятельств. Например, от патрулирования к бою (и обратно). Пример жизненного цикла NPC, построенного на «конечных автоматах». Вторая архитектура, «деревья поведения», формирует и определяет эти состояния и составляет основную часть интеллекта NPC. Справа видим «дерево поведения» стандартного NPC. Если обобщить, то ИИ – это наборы инструкций, которыми сущности руководствуются при принятии решений о своих действиях в игровом мире. «Деревья поведений» Логика боевого поведения, основанная на деревьях поведения. В процессе разработки мы обратились к стандартам игровой индустрии и выбрали архитектуру ИИ под названием «деревья поведения». Они позволяют отлепить логику «агента» от кода и создать отдельную систему, которая доступна для работы более широкому кругу разработчиков, включая отдел технического геймдизайна. Агенты – общее наименование всех NPC и сущностей игры. Если раньше каждое изменение в логике поведения мобов требовало внимания программистов, то сейчас хватит технических геймдизайнеров. «Деревья поведения» – это эффективный инструмент для реализации паттернов поведения «агентов» под конкретные игровые ситуации. В примере ниже наглядно показано, как босс «Арены Ворона» запускает и завершает свою специальную атаку. Видео с демонстрацией работы «дерева поведения». Искусственный интеллект был сделан еще во время работы над второй частью сюжета. Первыми NPC с новыми «мозгами» стали «Кибер-гигант» и Морг с массовкой в сюжетной линейке квестов. После выхода второго сюжета перед отделом разработки ИИ была поставлена новая задача – перевести мозги ВСЕХ NPC на «деревья поведений», максимально точно воссоздавая предыдущий ИИ с использованием нового инструмента. Так получилось, что по мере работы над этой задачей, она стала тесно связана с инструментом NAVmesh. Пока что «деревья поведения» используют только NPC – для мутантов все еще впереди. NavMesh Навмеш или же «навигационный меш» – отдельная структура для ориентирования сущностей в мире, невидимая для игроков. Благодаря ней и NPC и мутанты научились лучше искать путь до цели в обход препятствий. Наглядное изображение навмеша - именно так видят мир NPC и мутанты. Почему нам потребовался этот инструмент? Не способные пройти в дверной проем мутанты, застревающие в бочках NPC и… слепые псы, вращающиеся на первой космической между гаражами. Мы используем различные кубы, склоны, разнообразный декор и всё это образует сложную геометрию мира. Сущности довольно сложно придерживаться установленного поведения, когда она начинает периодически «тупить» при прохождении препятствий. Если бы мы просто прокачивали систему поиска пути без дополнительных слоев навигации, пришлось бы платить нагрузкой на сервера. При этом ситуация в мире может меняться стремительно и требовать высокой скорости реакции вплоть до долей секунды. Исходя из этих соображений, мы решили реализовать навигационную сетку: Она существует отдельно от геометрии мира, но создана на его основе. Таким образом с ней могут взаимодействовать только «агенты»; Работу системы по поиску путей на навмеше можно оптимизировать относительно предыдущей реализации. NAVmesh уже используют и NPC, и мутанты! Дальнейшие планы Новый ИИ и навмеш хорошо показали себя на игровых серверах – как минимум обошлось без неожиданностей! Хоть изменения не слишком очевидны для игроков, но мы сделали самое главное – построили крепкий фундамент для будущих фич, связанных с поведением сущностей. Плюс геймдизайнеры теперь не ограничены временем программистов и вольны творить свободно. Над чем мы сейчас работаем: Исправления, улучшения и оптимизация нового ИИ. Возврат прыжков мутантов на объекты, спрыгивания NPC и прочие многочисленные правки. Перевод «мозгов» мутантов на «деревья поведений» – сейчас они используют старый ИИ. Развитие боевки в игре для улучшения опыта в PvE – научим NPC прятаться за укрытиями, кидать гранаты, введем различные поведенческие сценарии. На этом статья про искусственный интеллект и навигационную сетку завершается, дочитавшие до конца получают достижение «Знаток Искусственного Интеллекта»! Следите за новостями, чтобы не пропускать обновления. С give @player [уважение], Отдел разработки Искусственного Интеллекта в EXBO.
  24. Всем привет! О моде, сюжет очень интересный, продуманный, хочется играть. Но всё портит хардкор игры с мутантами, постоянный и беспорядочный спавн мутантов, бои ведёшь только с мутантами, иногда с зомбированными . Экономика очень сложная, торговцы с такими ценами как бы не нужны, ничего не купишь. Играешь, добываешь патроны и оружие за счет нычек, но это надо лазить везде, где только можно. Просто поиграть в этот мод и насладиться, отдохнуть не получиться. Я прошёл мертвый город и янтарь, я устал, задолбался. Всё бросил, буду надеяться что автор мода пойдет навстречу к широкому кругу игроков, и немного переделает мод.