Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 751 результат

  1. Мод пройден полностью. Решил провести для себя эксперимент и сыграть в данный мод. Прежде чем скачать мод, я бегло ознакомился с отзывами и комментариями, так что я был готов что придётся много читать. Но как я недооценил степень количества текста в данном моде, который игроку придётся "переваривать"... Изначально, я думал что мод на час, максимум на два. И в этом плане я снова ошибся, очень недооценил, так как у вас уйдёт 5-6 часов в среднем на прохождение. Так что, могу вас расстроить или обрадовать, читать придётся очень много. По сути, около 90% всего времени от прохождения мода будет составлять именно чтение диалогов (чаще всего не очень интересных, а иногда совсем абсурдных). Проходить мод впервые не читая диалоги вряд ли удастся, так как вся информация (что делать, куда идти, что искать) берётся только из текстовых диалогов. В пда ничего не увидите, разве что историю сообщений и то обрывками. В общем, я ожидал чего угодно, но это и близко не стояло с тем, что я увидел в моде. Кое-что конечно понравилось, но недостатков оказалось значительно больше. Диалоги. Есть те, кто нахваливают диалоги за какое-то высокое качество, которого объективно не видно. Грамматика - это и есть качество? То что там почти нет очепяток, это ещё не значит что там всё на высоком уровне. На самом деле, в текстах невероятно много воды, а также откровенного бреда. Читая некоторые диалоги, ловишь себя на мысли, что тратишь время в пустую, не получая никакого удовольствия, а наоборот. Многое можно смело вырезать. Это всё дело требует невероятно сильной оптимизации, а именно тотальное уменьшение и оптимизация текста в моде. Далее, красные раздражающие фоны с нечётким текстом, который ещё и быстро исчезает в самом начале, что невозможно прочитать даже. Абсолютно не понравилось. Непонятная и лишняя затея как по мне, в итоге пропускал и даже не пытался читать. Всё равно весь сюжет в диалогах с нпс. Также не понравилось, что некоторые смс на экране так быстро исчезали, что невозможно было успевать их читать. Раздражающие звуки. Да, это правда. Есть такое, что во время диалогов и просто включаются странные и неприятные звуки... Также, к недостаткам стоит отнести моменты, когда не знаешь что тебе делать и куда идти. Первый такой момент появляется на АТП и он не единственный. Визуальная составляющая. Особо ничем не отличается от оригинала. Порой было очень темно, вообще ничего не видно и это очень затрудняло прохождение мода. Не понравилось то, как постоянно блымал фонарик и лампы. Стабильность. Очень неоднозначно тут. Есть свои плюсы и минусы. В целом, мод стабильный, если делать всё последовательно и только по задумке автора (никак иначе!). Не обошлось без 100% повторяющихся багов и вылетов, хотя делал всё правильно - по сюжету. Странно, что спустя столько времени не пофиксили. Например, баг с чёрным экраном, когда тебя бьёт Хвост. Да и реализовано это было ужасно. К тому же, у меня после диалога с Хвостом стабильный краш. Хорошо что есть обход, нужно сделать сейв с чёрным экраном, перезагрузиться и будет снова всё видно. Сюжет. Идея интересная, но реализация, как обычно - подкачала. Начало было хорошее. Сначала думаешь, что сюжет чем-то похож на такие фильмы, как Куб, Платформа и подобные, только тут всё происходит в знакомой сталкерской зоне. Когда начинаешь играть, то это и является стимулом пройти мод до конца. Какие бы не были диалоги, но хочется узнать развязку. Это единственное, что мотивирует читать кучу воды и чуши в текстах. Ближе к концу, понимаешь насколько же ты ошибался. Чем дальше играешь, тем всё больше бреда в сюжете (сложнее всё это вывозить), диалоги не вызывают интереса и в целом не получаешь никакого удовольствия от прохождения данного мода. Финал мода для меня оказался слабым, начало было намного сильнее. Единственным плюсом сюжета является сама идея о Проекторе, но подан и реализован сюжет слабо. Итоги. Моя оценка моду - 5 из 10. Почему такая низкая оценка? Сюжет реализован слабо, хотя идея была уникальная и интересная. Не поправили критические баги за столько времени. Логику сюжета легко поломать, если сделать что-то не в той последовательности. Неоптимизированные диалоги с примесью то явного бреда, то псевдо - научной фантастики и философии. Мало где это выглядело удачно, интересно и логично. Мод нужно было делать на час-два, но никак не растягивать на 5-6 часов.
  2. Ребята, може мне кто нибудь скинуть сохранку после получения задания Споры на сканер и Холода на захват водной станции (Болота). Это самое начало игры
  3. Я не писатель и не буду расписывать все плюсы и минусы. Просто выскажу мнение о модификации в целом. Начало скучновато, но чем дальше ты погружаешься в модификацию, тем становится интереснее. Очень много отсылок, много мини сюжетов, есть над чем подумать, есть где пострелять. Не без косяков и недоработок, в целом довольно хороший и качественный мод, который я прошёл с удовольствием! Не буду ставить максимальную оценку из-за того, что недоработки всё таки были и если бы разработчик немного приложил усилий и фантазии или попросил бы помощи у знающих людей, как минимум, довести до ума оружейку, поработать над диалогами и хороший мод, мог бы превратиться в отличный! P.S. За мод спасибо! Повторюсь, остались приятные впечатления от прохождения. Если продолжишь заниматься моддингом, удачи и творческих успехов!
  4. i am the one thanking here. западные интернет-форумы настолько токсичны (я полагаю, что большинство из них таковы, интернет, люди..), что я рад, что меня приветствуют. этот пост был напыщенным "да". Когда я читаю, что кто-то говорит, что "это делается для западной аудитории" у меня идет тотальная крыша! ! ! ! я остановить здесь. я знаю что здесь этот нет бар психотерапевту ... ах я только надеюсь что менее или более я надеюсь рядом 25% что я пишу , возле .. как сказать... ? понимается ? Understandable.. я не уверена что я пишите. текст автокомплектировать функции помогите, спасти, ну я не инвентирования слова ? хаха так кажется пока. я буду експлорер на сайте в топике об моддинг. я хочу созданть но я не знаю где начало . всем говоритие << кликь на лайке и подписке на .... этот желтьй мяч-металличеки на верх от религиозных зданий ? Yeah i remember all those words prepositions but NOT THE BELL HAHA lol, ну, каждый место всегда етй самый разговор = только люди пытаются продавать что-нибудь. даже них матереь, сестра ... трудно сложно бы спокойно хорошо друзья без идет безумный Ух смотри. и вот уже пишу другой манифест =\ огромное спасибо
  5. Так в папке с оружием, Веапонс, делай с любым стволом всё что хочешь, меняй патроны на те которые тебе больше нравятся, меняй подствол, гранаты для подствола, убойность, убирай износ, увеличивай расстояние убойности.У меня сейчас ствол L 85, патроны- картечь, износа нет, прицельное расстояние 1000м. В деревне новичков вертушки снимаю и БТРы.Какой ещё апгрейд нужен Почему именно L85? А он сразу с прицелом и есть возможность этот ствол получить в начале игры, правда приходится иногда по многу раз начало переигрывать.
  6. ScR1pt за аномальным растением на кордоне полез подобрал его в момент анимации аптечки меня стукнуло и игра перестала на что либо реагировать. я дождался умер от ауры огненных аномалий и попытался загрузить сейв. и вот начало вылетать
  7. Commandor

    Падший Бог

    ± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
  8. И вы им поверили? Нет, детки, тут всё глубже и серьезнее. И в текстах братьев это чувствуется вторым и даже третьим слоем. Начните плясать от печки - от личности самих авторов. Один - военный переводчик с японского и английского языков, служил в армии в этом качестве. Служил сначала в Канской школе военных переводчиков, далее в гарнизоне на Камчатке и частях ОСНАЗа в Хабаровске. Вы, наверное, догадываетесь, что все такие военные переводчики были под прямым контролем КГБ СССР и военной разведки? Папа братьев, кстати, был известный искусствовед, работал сначала редактором газеты «Трудовой Аджаристан». А позже в Ленинграде был назначен научным сотрудником Государственного Русского музея. А мама братьев - была учительницей, преподавала русскую литературу. То есть не в семье поварихи и лекальщика родились наши гении. От осинки не родятся апельсинки, если понимаете, о чем я. Второй брат - астроном, окончил универ по этой специальности и аспирантуру проходил Пулковской обсерватории. Там же и работал позже. Теперь попробуйте вообразить, что эти два прекрасно образованных человека с огромным и разнообразным жизненным опытом в областях от военных переводов с японского до астрофизики и ЭВМ, могли писать что-то не всерьёз. Хихикая и развлекаясь. Конечно, юмора и разных мемов их книгах - выше крыши, но в основе - очень серьезные размышления о мире и человеке. Особенно хорошо это заметно в книге "Град обреченный". Моя любимая цитата оттуда: Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
  9. Разработчики сетевого мода «NET Online» выступили с отчётом о текущем состоянии проекта. В настоящий момент проходит закрытое альфа-тестирование, в котором участвуют сами разработчики, а также игроки поддержавшие проект. Попутно с разработкой основного режима игры, где игрокам можно будет совместно исследовать локации и выполнять квесты, ведутся работы над отдельным клиентом игры с кооперативным прохождением Зов Припяти. Как это выглядит на деле, предлагается посмотреть в отдельном ролике. Авторы отмечают, что не собираются переделывать квесты оригинальной игры и оставят их как есть. Продолжаются работы над режимом Team Deathmatch и еще парой других. В разработке находится полноценная система подбора игровых матчей, которая поможет отправлять игрока на свободный сервер по нажатию одной кнопки. Дополняется модификация и новым контентом: работа ведется над новыми квестами, наполнением мира, и создаются новые локации. В ближайшем будущем в закрытом альфа тесте появится меню анимаций персонажа, война группировок, самодельные Тайники, личные схроны, ремонт и заправка автомобиля. Вносятся различные графические изменения. Более подробно о проекте можно узнать по новым роликам, опубликованным вместе с отчётом. Ориентировочная дата выхода модификации назначена на конец 2024 - начало 2025 года. Читать далее
  10. Разработчики сетевого мода «NET Online» выступили с отчётом о текущем состоянии проекта. В настоящий момент проходит закрытое альфа-тестирование, в котором участвуют сами разработчики, а также игроки поддержавшие проект. Попутно с разработкой основного режима игры, где игрокам можно будет совместно исследовать локации и выполнять квесты, ведутся работы над отдельным клиентом игры с кооперативным прохождением Зов Припяти. Как это выглядит на деле, предлагается посмотреть в отдельном ролике. Авторы отмечают, что не собираются переделывать квесты оригинальной игры и оставят их как есть. Продолжаются работы над режимом Team Deathmatch и еще парой других. В разработке находится полноценная система подбора игровых матчей, которая поможет отправлять игрока на свободный сервер по нажатию одной кнопки. Дополняется модификация и новым контентом: работа ведется над новыми квестами, наполнением мира, и создаются новые локации. В ближайшем будущем в закрытом альфа тесте появится меню анимаций персонажа, война группировок, самодельные Тайники, личные схроны, ремонт и заправка автомобиля. Вносятся различные графические изменения. Более подробно о проекте можно узнать по новым роликам, опубликованным вместе с отчётом. Ориентировочная дата выхода модификации назначена на конец 2024 - начало 2025 года.
  11. Ребят. Может кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой, на просторах интернета внятного ответа не нашёл. Санёк меняла пропал. По графику он должен быть на своём месте на территории Бара( 30-31-ое число). Версия 3.8.2 (Начало игры, момент с дембельским альбомом. Ранее Санёк меняла был в баре)
  12. ScR1pt Как не мододелы, прекрасно знают тонкости) Нато они мододелы (имеется виду, чтобы мододел был опытный) Дополнено 3 минуты спустя Gendel Тч для меня лучшая часть) У каждого свое мнение, она атмосферная. Чего стоит только одни билды? В кой-то степени моддинг на Тень Чернобыля может умирает, но есть еще люди которые продолжают пилить модификации, несмотря на обстоятельство. Взять того же @imcrazyhoudin, человек 8 лет занимаеться любимым делам и подарил интересные модификации:) К примеру "История Борова", для меня один из лучших модов. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Спасибо) Все понятно объяснил! Дополнено 6 минуты спустя Prostomod Я лично, не навижу долгие модификации, я люблю короткие моды, максимум Игра Душ. В моем понимание, если мод Позиционируется как побегушка, можно мод всегда дополнить. К примеру нужно добежать до точки А до точки Б, пока мы будем идти, можно придумать интересный сюжетный поворот. Повернули мы за здание, и за углом там Сталкер лежащий лежит, о помощи просит, а это подстава. И если автор даже побочные задания так дополняет, тогда в моем понимание это мод удался) Даже если над мелочами поработал. Я больше всего люблю корометражные моды, вот играешь ты в Золотой шар, или Фотограф, в начале интересно. Потом, все становиться однотипно, скучно становиться, и конец будет интересен. Так что, лучше всего в долгих модов, это начало и конец. Дополнено 14 минуты спустя Cyrax Согласен) Дополнено 16 минуты спустя Shadow_Man Ага Дополнено 26 минуты спустя Не согласен я с тобой) есть полно хороших модов, и адаптаций! Корометражные моды которые я играл, запомнились мне надолго. В кой-то степени ты прав. Но платформа Тч, будет жить долго еще.
  13. prophet- играть с начало или можно продолжить.
  14. вроде на амк глянуть - да вроде и тут была эта версия - там и отличия чутка лишь - в 2154 начало у грузовика а тут в подвальчике вроде - поищи мож найдешь- Удачи!
  15. Найти в gamedata\config\weapons секцию необходимого оружия (например wpn_bm16). В этой секции найти строки description = enc_weapons1_wpn-bm16 скопировать enc_weapons1_wpn-bm16 и идти по пути gamedata\config\text\rus и через поисковик найти нужный файл (это наверняка будет enc_weapons1_wpn-bm16) в этом файле так же через поиск найти описание нужного девайса, например enc_weapons1_wpn-bm16 в оригинале находится в файле enc_weapons1_wpn-bm16 в строке под номером 270: За иконку девайса отвечают строки: inv_grid_width = 3 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 1 в конфиге оружия. Это ссылка на ддс-файл ui_icon_equipment по пути gamedata\textures\ui\ Следовательно надо создать свою иконку, добавить её в файл ui_icon_equipment.dds и в конфиг оружия вставить нужные координаты, по примеру обреза (3 и 1 это количество "клеток" занимаемым иконкой в файле, 6 и 1 это начало координат иконки в файле):
  16. Курите файл xr_s.script Туда можно добавлять кучу функций для их выполнения по различным условиям. Хоть на начало игры, хоть на сейв\лоад. Как это сделано, можете подсмотреть в моде Лабиринт.
  17. Tsatrik это только начало раз Костя ещё на кордоне лучше переиграй ну или скидывай сохранение кто-нибудь поможет не забудь написать какой патч играешь с правками или без.
  18. РСФСР 87 это строка в исходниках движка. И тебе в вылете дана подсказка в какую сторону смотреть. А именно `errDescr:Error reading Attributes.` проблема чтения атрибутов, приведу пример не на сталкере, но xml везде один. <note date="10/01/2008"> это наш условный документ имеющий элемент note, его начало, поле date это и есть атрибут в элементе note. Так что открывай свой string_table_includes.xml и ищи где неправильно прописан атрибут, смотри что редактировал и сравнивай с тем что точно работает и можно считать эталоном. А вообще раз это у тебя include то и ошибка может быть во многих местах, тут уже только сидеть и руками искать кривой аттрибут во всех xml файлах что прииннклюжены к нему, и используй другой валидатор для проверки
  19. quiall_sunrise

    Омут

    Хорошая короткометражка, особенно учитывая время её разработки. Я конечно, не любитель короткометражек, потому что, как правило, ты дольше качаешь, чем играешь. Но я всё же нашёл время заценить. Итак, перейдём к плюсам: 1. Интересное начало с элементами хоррора 2. Нормальный оружейный пак 3. Нет беготни по всей локации 4. Диалоги легко читаются и они не большие 5. Нормальная грамматика 6. Наличие катсцен 7. Интересные сюжетные повороты Минусы: 1. Казус с изображением. Не знаю, как точно это называется, но возможно это полигоны. Их было видно в месте около болота, рядом с бункером ученых. Фото не могу прикрепить, размер файла большой Итог: Твёрдая девяточка. Хорошая короткометражка.
  20. Босс , ок. Позже скину, работу работать надо! Вот скрин: Дополнено 4 минуты спустя Это самое начало, Кордон. При еще даже не максимальных настройках, все как-бы немного четче чем в БП. Там как-бы легкое размытие присутствует? Дополнено 20 минуты спустя А это с оружием: Дополнено 21 минуты спустя Может у меня чего в БП отключено, но вроде все как всегда. В бп тоже начинал при настройках по умолчанию... Дополнено 51 минуты спустя
  21. Stalkervernite необязательно возле арта, а так верно вот полная логика, вдруг не знаешь: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+info =actor_has_item(item)} nil %+info% {+info =actor_has_item(item)} - "если есть инфопоршень info и предмет item то выдаём инфопоршень" первый info надо ставить если вдруг нужно чтобы после определённого момента это начало действовать, а не просто взял предмет и всё
  22. Босс Добрый вечер. У меня появилась проблема со сборкой, стала вылетать при загрузке сохранения непосредственно в игре, бывает что вылетает при быстром сохранении. Обычно я сам старался решить проблему с помощью иннета и если логи позволяют, но с аномали я не особо силён и в логе кроме ,,параметр задан неверно,, или бывает просто ,,stack trace,, для меня ничего не понятно. Игра была скачана с торрента по ссылке с данного сайта и сверху накачен фикс. Это начало происходить как то случайно, потому что я уже довольно долго играю на этом сохранении. xray_lolichan.log
  23. Ну зачем с нуля, от Беса, а это по меркам опы недалеко можно сказать начало
  24. Salvation Блин ну вот чего человеку неймётся ? Нормальный баланс, тебя мочат но и ты не выпуливаешь по магазину в тыкву неписю, а что бы не ваншотили укрытия искать надо. В коей то модификации убойность править нет желания, и какой интерес бандосу в штормовке магазин из того же калаша в жбан пулять, и смысл тогда играть в опу если побочки не выполнять. Тогда уж просто в ТЧ и спидран, сколько там минут не помню минут 15 - 20 и готово игра пройдена. Дополнено 8 минуты спустя Вот же ж, хотел же спросить. Когда и при каких условиях у Кости появляется диалог про альтернативную оплату за снайперку ( начало квеста журнал полётов ), а то чо то уже оставлял арты Акиму и забирал, а диалога всё нет. Оно конечно 3 глаз ворона найти можно, но с журналом полётов как по мне так интересней. Дополнено 14 минуты спустя lord-forkyad Он там под решоткой, да маненько геморно, но взять в низком присяде можно.
  25. они первые начали ), тут не далеко начало Дополнено 1 минуту спустя первый