Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 573 результата

  1. Есть древний дачный комп: Проц: Intel Pentium D 820 Видяха-затычка nvidia 620 ОЗУ - 4gb диск - SSD Нужен какой-то сбалансированный дистрибутив Linux, который будет норм работать на такой системе, при этом было бы очень кстати чтобы на нем через примочки запускать некоторые игры и аддоны сталкера (например, Lost Alpha, Anomaly, ЗП,ЧН,ТЧ ) Кандидаты: Manjaro linux, MX linux, UBUNTU, ARCH (но тут видимо придется много вручную собирать и подстраивать) Существует ли дистрибутив который почти из коробки может запускать сталкеров? Подилитесь опытом игры сталкера на linux, рендеры работают полноценно? Или есть какие-то ограничения? Пользуясь случаем запрашиваю у сообщества сборку ARCH под сталкера (или готовую, или пошаговое подробную установку вплоть до пруфа запуска сталкера) типа ARCH stalker edition Дополнено 6 минуты спустя На ютубе я конечно же наблюдал пруфы запуска сталкерских аддоно на линуксах. Но интересно послушать тех кто уже долго использует и может подтвердить или опровергнуть, что оно того стоит.
  2. Знатоки, кто шарит за симуляцию? Мне хотелось бы наверняка знать, как работают некоторые файлы. А то одни догадки и практические наблюдения Вопрос по двум файлам - simulation.ltx и simulation_object_props.ltx Отряды, указанные в simulation.ltx, спавнятся только лишь при начале новой игры и не респавнятся? Или при старте новой игры они спавнятся обязательно, но со временем будут респавниться? Что означает цифра напротив отряда? Количество таких отрядов, единовременно присутствующих на смарте? По поводу simulation_object_props.ltx ясности больше. У смартов указан их вид - это лагерь сталкеров, логово монстров, место сбора артефактов и укрытие от выброса. По группировкам вроде понятно - на смарт можно прописать любую группировку. Но с классификацией монстров проблема, вместо понятных названий в файле приведены некие группы мутантов: Где искать привязку монстров к этим группам? Какой мутант к какой группе относится? Далее, напротив группировки или группы монстров ставится число от нуля до 2 (bandit = 2). Как я понял, это приоритет на занятие смарта? И последнее - по моему наблюдению представители группировок и групп монстров не приходят на эти смарты, а спавнятся на них, это так? Я прописал наёмников с приоритетом = 2 на базу долга , они действительно появились на второй день, причем конкретно на базе. Путь к базе долга идёт строго через блокпосты долговцев, а стрельба началась непосредственно на базе. Пройти втихую наймы не могли, следовательно, они заспавнились на указанном смарте. Не знаю, правда, создан ли этот сквад с нуля или просто он был телепортирован на смарт
  3. Сделал обновление игры сегодня и наткнулся на странный баг, у всех экзачей носорогов отключился экран при применений медицины, то есть вкалывает как будто в обычном костюме, у некоторых экзачей экран работает нормально а у некоторых сполз ниже брони. Обновлял игру с выключенным антивиром и защитой лайнчер запускал от админа, ошибок во время обновления не заметил Дополнено 53 минуты спустя И ещё вопрос, начинаю игру скажем с ником Stalker после 2-3 часов игры игра после быстрого перехода между локациями меняет моё имя на то что у меня в винде " maxim " и происходит вылет с ошибкой error smart_terrain_warfare.script, как будто я сменил профиль, хотя его сменила сама игра в процессе игры
  4. Ann_username , немного дополню. Правильно ли я понимаю, игра на SSD? Если так, то эффективность такого носителя зависит от свободного пространства на нём. В общем, любой носитель не должен быть забит всяким хламом под завязку. В настройках игры есть опция автосохранений по событиям, можно отключить. Там действительно копится много сейвов во время прохождения. Да и на сроке службе SSD это благотворно скажется. Про файл подкачки уже говорил, но всё же напомню, что вылеты по памяти неизбежны и возможны места, где они прямо могут забесить. В идеале бы добавить ОЗУ, но если нет такой возможности, то освобождать существующую. На время игры грохать неиспользуемые приложения, даже перезапускать систему. Видеокарта у тебя тоже слабовата для игры, здесь не выйдет играть с красивой картинкой, какая могла быть. Но играть можно. Особенно сильно просаживают игру такие настройки, как плотность, дальность и тени от травы. Высота травы при этом не так критична. Сглаживание MSAA, смело отключай вообще любое. Качество текстур - ползунок влево до упора. Вообще всё, что красным помечено, отключать/уменьшать. Вообще по техническим вопросам стоит обращаться на Дискорд канал мода (ссылка где то в шапке темы), там оф. техподдержка. И там же можно найти средства/моды для некоторой оптимизации (правда то, что является модом, оф. техподдержку отменяет).
  5. Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать. По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение. Ходьба. Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени. Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча. Экономика. Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось". Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения. Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет. Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту? Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея. Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть? Гайды и личный манямирок автора модификации. Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит. Система сохранений. Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы. Мутанты. Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур. По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения: Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами. Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре. Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной. Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты. На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.
  6. Группа ВК Название: ArmSTALKER 2 Платформа: ArmA Reforger (Лицензионная копия игры) | Далее: Arma 4 Разработчик: Romzet Это воссоздание S.T.A.L.K.E.R. на движке ArmA Reforger. Ранее авторы уже делали аналогичный проект на платформе Arma 3. Разработчики ставят цель следовать графической планке, установленной самой игрой, поэтому устаревшие ресурсы и модели из оригинальной трилогии Сталкера будут заменяться на новые, а сейчас используются только в качестве заглушки.
  7. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: @TS65OFFICAL и marafonec Дата выхода: 27.07.2024 Данный оружейный пак был вытянут из мода Трилогия АПС OGSR с разрешения marafonec'a. В игру включен спавнер чтобы вы могли заспавнить нужное оружие. Не предназначен для прохождения игры и мультиплеера.
  8. Может кто помочь вылетает в самом начале сразу после загрузки игры Тайные тропы тоже не запускаются точно такая же ошибка.... [26.08.24 21:19:58.750] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M165/S3 [26.08.24 21:19:58.751] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [26.08.24 21:19:58.751] * CPU cores: [4], threads: [8] [26.08.24 21:19:58.751] * CPU0 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU1 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU2 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU3 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU4 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU5 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU6 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] * CPU7 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz [26.08.24 21:19:58.751] Initializing File System... [26.08.24 21:19:58.752] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_base], size: [45008165] [26.08.24 21:19:58.788] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_levels], size: [1924942090] [26.08.24 21:19:58.795] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_models], size: [687981783] [26.08.24 21:19:58.816] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_sounds], size: [1021749589] [26.08.24 21:19:59.058] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_textures_1], size: [1992472410] [26.08.24 21:19:59.106] --Found base arch: [f:\games\golden sphere\gamedata.db_textures_2], size: [1375842792] [26.08.24 21:19:59.128] using fs-ltx fsgame.ltx [26.08.24 21:19:59.128] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\] [26.08.24 21:19:59.128] files: [5] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [11] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\spawns\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [3] [26.08.24 21:19:59.129] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\anims\] [26.08.24 21:19:59.129] files: [228] [26.08.24 21:19:59.131] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\meshes\] [26.08.24 21:19:59.131] files: [3] [26.08.24 21:19:59.131] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\meshes\] [26.08.24 21:19:59.131] files: [3] [26.08.24 21:19:59.132] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\shaders\] [26.08.24 21:19:59.132] files: [8] [26.08.24 21:19:59.136] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\] [26.08.24 21:19:59.136] files: [4] [26.08.24 21:19:59.137] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\textures\] [26.08.24 21:19:59.137] files: [7] [26.08.24 21:19:59.141] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\] [26.08.24 21:19:59.141] files: [77] [26.08.24 21:19:59.142] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\gamedata\config\] [26.08.24 21:19:59.142] files: [43] [26.08.24 21:19:59.153] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\savedgames\] [26.08.24 21:19:59.153] files: [3] [26.08.24 21:19:59.153] --Found FS dir: [f:\games\golden sphere\_appdata_\logs\] [26.08.24 21:19:59.153] files: [3] [26.08.24 21:19:59.157] FS: 42801 files cached, 7470Kb memory used. [26.08.24 21:19:59.157] Init FileSystem 0.406088 sec [26.08.24 21:19:59.157] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 25 2021 12:02:44] [26.08.24 21:19:59.157] [AppVeyor] build version: [2.1.308], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [26.08.24 21:19:59.157] [_MSC_FULL_VER]: [192930136], [_MSVC_LANG]: [201703L] [26.08.24 21:19:59.157] Working Directory: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64] [26.08.24 21:19:59.157] CommandLine: ["F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe" ] [26.08.24 21:19:59.270] Initializing Engine... [26.08.24 21:19:59.271] Starting INPUT device... [26.08.24 21:19:59.333] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.333] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.340] refCount:m_pAdapter 1 [26.08.24 21:19:59.340] refCount:pFactory 1 [26.08.24 21:19:59.340] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.340] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.455] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [26.08.24 21:19:59.455] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [26.08.24 21:19:59.455] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2a] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r2.5] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r3] [26.08.24 21:19:59.455] -- [renderer_r4] [26.08.24 21:19:59.455] Executing config-script "user.ltx"... [26.08.24 21:19:59.456] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [26.08.24 21:19:59.456] [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.456] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [26.08.24 21:19:59.457] --Loading DLL: [xrGame.dll] [26.08.24 21:19:59.477] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:19:59.477] [16253MB] physical memory installed, [12267MB] available, [24] percent of memory in use [26.08.24 21:19:59.477] PageFile usage: [63MB], Peak PageFile usage: [81MB] [26.08.24 21:19:59.477] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:19:59.477] * [ D3D ]: textures[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] * [x-ray]: process heap[35544 K], render[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] * [x-ray]: economy: strings[10098 K], smem[0 K] [26.08.24 21:19:59.477] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [26.08.24 21:19:59.477] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [26.08.24 21:19:59.534] devices Generic Software [26.08.24 21:19:59.535] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [26.08.24 21:19:59.863] SOUND: OpenAL: All available devices: [26.08.24 21:19:59.863] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [26.08.24 21:19:59.863] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [26.08.24 21:19:59.863] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "user.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [26.08.24 21:19:59.864] ! Unknown command: r_sun_shafts [26.08.24 21:19:59.864] ! Unknown command: r__supersample [26.08.24 21:19:59.864] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.864] Executing config-script "f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx"... [26.08.24 21:19:59.865] [f:\games\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.865] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [26.08.24 21:19:59.865] [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [26.08.24 21:19:59.865] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [26.08.24 21:19:59.880] [OpenAL] EFX: present [26.08.24 21:19:59.880] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [26.08.24 21:19:59.889] Starting RENDER device... [26.08.24 21:19:59.935] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [26.08.24 21:19:59.935] * GPU driver: 32.0.15.5599 [26.08.24 21:20:00.035] * CREATE: DeviceREF: 1 [26.08.24 21:20:00.035] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [26.08.24 21:20:00.035] * Texture memory: 4072 M [26.08.24 21:20:00.035] * DDI-level: 9.0 [26.08.24 21:20:00.036] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [26.08.24 21:20:00.036] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [26.08.24 21:20:00.037] * DVB created: 4096K [26.08.24 21:20:00.037] * DIB created: 512K [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [26.08.24 21:20:00.046] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [26.08.24 21:20:00.047] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [26.08.24 21:20:00.105] * NULLRT supported [26.08.24 21:20:00.105] * ...and used [26.08.24 21:20:00.105] * HWDST/PCF supported and used [26.08.24 21:20:00.105] * NV-DBT supported and used [26.08.24 21:20:05.398] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [26.08.24 21:20:05.398] --_G loaded from: stack traceback: - f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\_g.script:2935: in main chunk [26.08.24 21:20:05.438] Starting engine... [26.08.24 21:20:06.192] ! Missing ogg-comment, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\music\menu_l.ogg [26.08.24 21:20:06.193] ! Missing ogg-comment, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\music\menu_r.ogg [26.08.24 21:20:37.709] Config-file [f:\games\golden sphere\_appdata_\user.ltx] saved successfully [26.08.24 21:20:40.637] * phase time: 0 ms [26.08.24 21:20:40.675] * phase cmem: 237277 K [26.08.24 21:20:40.700] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [26.08.24 21:20:40.701] --_G loaded from: stack traceback: - f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\_g.script:2935: in main chunk [26.08.24 21:20:40.715] * phase time: 78 ms [26.08.24 21:20:40.752] * phase cmem: 201140 K [26.08.24 21:20:40.756] * Loading spawn registry... [26.08.24 21:20:40.982] * 9010 spawn points are successfully loaded [26.08.24 21:20:40.982] * Loading objects... [26.08.24 21:20:41.167] * 13810 objects are successfully loaded [26.08.24 21:20:41.208] ! Invalid ogg-comment version, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\interface\pnv_start.ogg [26.08.24 21:20:41.209] ! Invalid ogg-comment version, file: f:\games\golden sphere\gamedata\sounds\interface\pnv_off.ogg [26.08.24 21:20:41.213] [ogse_unist]: new game detected, clear all [26.08.24 21:20:41.296] * Game all is successfully loaded from file 'f:\games\golden sphere\_appdata_\savedgames\all.sav' (0.544s) [26.08.24 21:20:41.296] * phase time: 580 ms [26.08.24 21:20:41.345] * phase cmem: 257311 K [26.08.24 21:20:41.355] # Player not found. New player created. [26.08.24 21:20:41.355] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [26.08.24 21:20:41.356] * client : connection accepted - <> [26.08.24 21:20:41.356] * phase time: 59 ms [26.08.24 21:20:41.405] * phase cmem: 259413 K [26.08.24 21:20:41.408] * phase time: 51 ms [26.08.24 21:20:41.457] * phase cmem: 262882 K [26.08.24 21:20:42.424] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [26.08.24 21:20:42.424] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7] [26.08.24 21:20:42.426] * phase time: 1017 ms [26.08.24 21:20:42.475] * phase cmem: 340256 K [26.08.24 21:20:42.756] * phase time: 330 ms [26.08.24 21:20:42.805] * phase cmem: 343875 K [26.08.24 21:20:42.805] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.807] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.808] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.809] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.810] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb [26.08.24 21:20:42.811] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.812] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.813] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.814] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.815] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.816] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.818] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb [26.08.24 21:20:42.818] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.819] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.820] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.822] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.823] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.824] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.825] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb [26.08.24 21:20:42.826] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.827] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.828] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.829] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.830] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.831] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.832] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.833] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.834] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.836] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb [26.08.24 21:20:42.837] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.837] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.838] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.838] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.839] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.839] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.840] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [26.08.24 21:20:42.841] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb [26.08.24 21:20:42.841] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.842] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.843] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [26.08.24 21:20:42.844] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb [26.08.24 21:20:42.845] * phase time: 88 ms [26.08.24 21:20:42.894] * phase cmem: 415130 K [26.08.24 21:20:44.026] * phase time: 1180 ms [26.08.24 21:20:44.076] * phase cmem: 420111 K [26.08.24 21:20:44.096] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [26.08.24 21:20:44.096] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [26.08.24 21:20:44.097] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [26.08.24 21:20:44.097] * phase time: 71 ms [26.08.24 21:20:44.148] * phase cmem: 429320 K [26.08.24 21:20:44.148] * Loading HOM: f:\games\golden sphere\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [26.08.24 21:20:44.150] * phase time: 52 ms [26.08.24 21:20:44.200] * phase cmem: 429535 K [26.08.24 21:20:44.201] * phase time: 50 ms [26.08.24 21:20:44.251] * phase cmem: 426066 K [26.08.24 21:20:44.262] - Game configuring : Started [26.08.24 21:20:44.264] - Game configuring : Finished [26.08.24 21:20:44.362] * phase time: 161 ms [26.08.24 21:20:44.414] * phase cmem: 438014 K [26.08.24 21:20:44.971] ! Can't find texture 'ghost_particles\amik_hit_fx\water_splash\water_splash_amik' [26.08.24 21:20:44.971] ! Can't find texture 'ghost_particles\amik_shells\7.62x25' [26.08.24 21:20:45.000] ! Can't find texture 'ghost_particles\muzzle_04' [26.08.24 21:20:45.000] ! Can't find texture 'ghost_particles\muzzle_05' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\357' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\45acp' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\50ae' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\545x39' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\556x45' [26.08.24 21:20:45.048] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\762x51' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\762x54' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\9x19' [26.08.24 21:20:45.049] ! Can't find texture 'ghost_particles\r_pop\pfx\shells\9x39' [26.08.24 21:20:46.515] * t-report - base: 1201, 1060200 K [26.08.24 21:20:46.515] * t-report - lmap: 5, 5120 K [26.08.24 21:20:46.516] * phase time: 2153 ms [26.08.24 21:20:46.578] * phase cmem: 1551755 K [26.08.24 21:20:46.581] * phase time: 65 ms [26.08.24 21:20:46.641] * phase cmem: 1551757 K [26.08.24 21:20:46.710] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:20:46.710] [16253MB] physical memory installed, [10795MB] available, [33] percent of memory in use [26.08.24 21:20:46.710] PageFile usage: [1836MB], Peak PageFile usage: [1836MB] [26.08.24 21:20:46.710] -------------------------------------------------------------------------------- [26.08.24 21:20:46.710] * [ D3D ]: textures[1065321 K] [26.08.24 21:20:46.710] * [x-ray]: process heap[1551186 K], render[0 K] [26.08.24 21:20:46.710] * [x-ray]: economy: strings[10879 K], smem[2779 K] [26.08.24 21:20:47.064] ! Unknown command: r2_dof_control [26.08.24 21:20:47.131] [ogse_signals]: signal 'on_spawn' is too slow: 66051 [26.08.24 21:20:47.131] [ogse_signals]: 59960, @f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_anomaly.script [26.08.24 21:20:47.230] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_coagulant\drug_coagulant_bump# [26.08.24 21:20:47.230] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_coagulant\drug_coagulant_bump [26.08.24 21:20:47.610] ! Can't find texture 'props\props_lampa_colba' [26.08.24 21:20:47.936] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['hunter_1'] [26.08.24 21:20:48.031] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_skidan'] [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.062] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.063] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.063] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.092] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['esc_stalker_izgoy'] [26.08.24 21:20:48.126] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_sanya'] [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_8 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_9 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_10 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.131] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_11 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_12 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_13 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.132] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_14 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.282] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_malandrinus'] [26.08.24 21:20:48.357] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_commander'] [26.08.24 21:20:48.420] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_oficer1'] [26.08.24 21:20:48.426] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_oficer2'] [26.08.24 21:20:48.464] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier1'] [26.08.24 21:20:48.555] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier2'] [26.08.24 21:20:48.561] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier3'] [26.08.24 21:20:48.566] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier4'] [26.08.24 21:20:48.572] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier5'] [26.08.24 21:20:48.577] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier6'] [26.08.24 21:20:48.582] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier7'] [26.08.24 21:20:48.587] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier8'] [26.08.24 21:20:48.593] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier9'] [26.08.24 21:20:48.598] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_soldier10'] [26.08.24 21:20:48.610] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik1'] [26.08.24 21:20:48.683] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik2'] [26.08.24 21:20:48.690] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['post_srochnik3'] [26.08.24 21:20:48.717] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump# [26.08.24 21:20:48.718] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump [26.08.24 21:20:48.728] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_15 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.729] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_liana_16 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:48.745] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['stalker_volk'] [26.08.24 21:20:48.888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_wonderdoll_particle_zone to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.232] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_musorka_tree_mincer2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.248] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_musorka_tree_mincer3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [26.08.24 21:20:49.548] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_antidot\drug_antidot_bump# [26.08.24 21:20:49.548] ! auto-generated bump map: usable_items\tabletki\drug_antidot\drug_antidot_bump [26.08.24 21:20:54.394] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [18291 KB] [26.08.24 21:20:54.591] [ogse_signals]: signal 'on_update' time limited in 'normal' queue: 23217. Last call spent 21529, script_name = @f:\games\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script. Next is 10 from 97. [26.08.24 21:20:54.600] [ogse_weather_mgr]: time diff on first update is 39.275001525879 [26.08.24 21:20:54.600] [ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 125185 [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: 69925, bind_restrictor.actor_update.first_task_zone [26.08.24 21:20:54.972] [ogse_signals]: 45861, bind_restrictor.actor_update.esc_water_sleep_places_zone [26.08.24 21:20:56.032] * MEMORY USAGE: 2003888 K [26.08.24 21:20:56.032] * End of synchronization A[1] R[1] [26.08.24 21:20:57.482] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.513] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_heli1_point_wait] pp[name00|sig=arrived] level_vertex_id[4294967295] -> 1825 [26.08.24 21:20:57.539] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.575] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_help_heli_point_wait] pp[name00|sig=arrived] level_vertex_id[4294967295] -> 118701 [26.08.24 21:20:57.689] ph_button:reset_scheme: lab_primary_switcher_idle [26.08.24 21:20:57.825] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 21009 [26.08.24 21:20:58.800] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 126 [error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion [samopal_idle_aim](anm_idle_aim_empty) not found in section [wpn_samopal_hud] [26.08.24 21:20:58.800] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [26.08.24 21:20:58.800] stack traceback: [26.08.24 21:20:58.800] ********************************************************************************* [26.08.24 21:20:58.800] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:58.800] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [26.08.24 21:20:58.930] !!stack trace: ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC563DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAFC588ADF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC60EBB1], Fun: [player_hud_motion_container::load()] + [2101 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->126] + [140 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC6148A3], Fun: [player_hud::create_hud_item()] + [143 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->958] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC6156EA], Fun: [player_hud::motion_length()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp-->737] + [11 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC9410D7], Fun: [CHudItem::AnimationExist()] + [295 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->380] + [27 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC940EA0], Fun: [CHudItem::PlayHUDMotion()] + [44 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HudItem.cpp-->270] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC9106E9], Fun: [CWeaponMagazined::PlayAnimShow()] + [173 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->1182] + [138 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC906D83], Fun: [CWeaponPistol::PlayAnimShow()] + [43 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponPistol.cpp-->59] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC90C3E3], Fun: [CWeaponMagazined::OnStateSwitch()] + [383 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\WeaponMagazined.cpp-->470] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC8FEAF3], Fun: [CWeapon::OnEvent()] + [231 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Weapon.cpp-->688] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC867475], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [329 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->337] + [9 byte(s)] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC86754A], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->369] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAEC867008], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->398] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1BA60], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF1ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDEC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDEFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CEDC6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [F:\Games\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73CF3A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB2B477374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB2B6BCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [26.08.24 21:20:58.930] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:59.047] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[21] used[21] pool[21] [26.08.24 21:20:59.047] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [21] pool queries [26.08.24 21:20:59.049] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_3b2e1b8f08b557de277416a49a61bddc>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [26.08.24 21:20:59.049] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [26.08.24 21:20:59.049] stack traceback: [26.08.24 21:20:59.049] ********************************************************************************* [26.08.24 21:20:59.049] ******************************************************************************** [26.08.24 21:20:59.049] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  9. ГЕОНЕЗИСты здесь? Вопрос. Ликвидация Фантома, а после ликвидация Волка должна быть для дальнейшего продвижения по игре? Или же можно каким-то иным путём данную ветку пройти? Дополнено 1 минуту спустя И да, к слову, за 8-10 часов игры реального времени, ни единого вылета обнаружено не было. Аддон ведь полностью проходим от и до на 11 рендере?
  10. У кого игра не стартует/вылетает без лога при первом запуске, всё же не игнорируйте установку библиотек в процессе инсталляции игры. Тоже думал, что у меня уже всё есть, а оказалось не всё.
  11. Спасибо! Если что в авторах укажите меня и marafonec'а. Еще при запаковке архивов у меня случился баг, поэтому говорю что куда. Папки из 1 части в корень игры, 2 часть в папку gamedata, 3 часть в папку gamedata\textures. Все на 6 патч, не окончательная версия, еще ведется работа над СВДК, метательными ножами и рук-худом
  12. Я думаю что с финансами у них более чем все хорошо. 1. МС купили эксклюзивность в геймпасе. Обычно это означает что игра уже окупилась в 0. И видимо МС ее поддерживали финансово и далее, пока шла разработка, но в отличие от THQ краник хватило ума закрыть не дожидаясь 7 лет переносов. И судя по релизному окну, и тому что игры самих мйков уехали на 2025 год. А стакер будет выступать затычкой что бы ГП был не пустым, в виде "выйдет что выйдет". 2. Сколько то залутали с предзаказов через свой сайт. Это то что уже в карманцах Григоровича и Ко.
  13. Босс привет, помоги тому кто не шарит) Две ошибки с вылетами игры. Первая при разговоре с любым техником ( когда нажимаешь мне бы прикупить чего). Вторая как только нажимаешь говорить с Сидоровичем. Заранее спасибо за помощь)
  14. Элегантный. Главное чтоб шустро работал. Как сейчас обстоят игры на компактных пк пока не знаю.
  15. Может быть кому нибудь и пригодиться Папка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG форматах Ссылка на Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
  16. Вот и подъехала очередная годнота от разработчика по имени Boomer. ТСК был пройден за 1 час без всяких проблем. +Геймплей Новый контент имеется. Добавлены новые мутанты, например пауки, двуногий полтергейст, а также ещё один вид. (названия не знаю, к сожалению) Также добавлен новый детектор, который смотрится довольно классно и новые артефакты с индивидуальными свойствами. Баланс адекватен, никаких бредовых решений не наблюдается. Даже при игре на "мастере" противники убиваются спокойно. Торговли, к сожалению, нет, но зато по ходу игры мы сами можем находить и получать снаряжение. В игре мы также можем телепортироваться, по сюжетным моментам конечно же. Имеется одно секретное достижение. +Графика Довольно приятная и хорошо подобрана под мод. Погодный аддон CGIM 2 классно преобразил скайбоксы да и погоду в целом, а текстуры растительности тоже изменены добротно. Встроен также неплохой оружейный пак. Интерфейс приятный да и сами иконки хорошо изменены. +Оптимизация Всё работает стабильно. (играл на высоких настройках) Ни вылетов ни лагов, а также прочих багов я не встретил. Словил лишь несколько зависания во время игры и на этом всё. +Атмосфера Преподнесена неплохо. Показано то, какие вещи с человеком могут творить артефакты, также хорошо показан город Лиманск со своими сюрпризами. Добавлена мистика, да и сама зона изображена в целом недурственно. +Звук В моде имеется озвучка и звучит она неплохо. Звуки оружия, мутантов и фонового окружения тоже звучат приятно. +Сюжет Никаких нарушений в повествовании не наблюдается и сама история подана в логическом ключе. Имеются интересные события и сюжетные повороты. В целом, за развитием хода истории наблюдать интересно было, да и к тому же, это не конец. Порадовали, кстати, отсылки от автора на другие модификации такие как "ЧКДЗ", "Падший бог" и.т.д. Геймплей - 7/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 8/10 Звук - 7/10 Сюжет - 8/10 Итог: 8/10 Ждём продолжение и спасибо автору за очередную историю. Успехов в разработках! Советую к прохождению.
  17. Хочу рассказать мое мнение о данном моде. Встречает мод своим интересным сюжетом, который начинает с самого начала игры. Сразу предстоит убивать зомби. Понравилась фишка, что при старте новой игры тебе дается рандомное снаряжение. Можно умереть от 1-2 пули. Многим, конечно, такая идея не нравится, но мне она зашла. Много мутантов, которых можно убивать сколько хочешь, собирай лут, продавай, копи денег. Изменены текстуры моделей персонажей и оружий. Но я не прошел этот мод, и причина тут не в самом сюжете, а именно в БАГАХ и ВЫЛЕТАХ. Хоть мод и вышел в 2013 году, по моим поискам информации, я узнал, что было выпущено 3 патча, которые делали абсолютно НИЧЕГО в прямом смысле слова. Например, подходишь на кордоне к военному под мостом, нажимаешь кнопку F, чтобы поговорить с ним, и сразу вылет из игры. Что по поводу других вылетов? Хочу предупредить людей, которые хотят скачать данный мод: вылеты будут встречаться ВЕЗДЕ, даже если не будете взаимодействовать с нпс, игра вылетит сама по себе в случайный момент. Также хочу поговорить о других багах, которые встречаются в квестах. Например, вы взяли квест, выполняете его долгое время, подходите к нпс, которому нужно сдать задание, и хотите его завершить, но при заходе с ним в диалог у вас может не появиться кнопка "завершить задание". Но самый лютый капец происходит именно в подземелье, где находится тайник. Разработчик решил порадовать нас новым мутантом, а именно ПАУКОМ, который может убивать с одного удара, а сохранения игры происходит лишь возле костра. Вобщем, я кое-как с горем попалам прошел подземелье и сейчас нахожусь на радаре, и там просто тупо сплошные вылеты. Моя оценка данному моду составит 2/5. Скачивал мод потому что хотел пострелять в зомби, но столкнулся с массовыми багами и вылетами. Мне кажется этот мод даже хуже, чем мод "ЖЕСТЬ"
  18. Продолжаю проходить заброшенные когда-то мною моды. На этот раз очередь дошла до Тайных троп 2. Скажу, что этот модецкий знатно потрепал мои нервишки. Ещё будучи школьником, я не знал, что меня ждёт дальше, ведь игру я забросил на болотах. (момент с Костоломом) А игра начиналась так интересно на самом деле, по крайней мере для меня. Отмечу, что проходил я оригинальную версию, не OGSR и не Autumn Aurora 2. Приступим: ± Сюжет Сюжет здесь начинается довольно интересно, так как присутствуют загадки, интересные тайны, а также события, но затем появляется очень большое количество беготни. Серьёзно. Все квесты здесь заделаны на одной беготне. Нашего главного героя используют легко и просто, причём он шестерит на всех: от одиночек до бандитов. Интерес пропал к сюжету после беготни на ЧАЭС и Припяти. Многие квесты однотипны и неинтересны, также они сопровождаются принципом "сбегай, убей, найди, принеси". Но имеются и некоторые оригинальные квесты, например, испытание Варяга, или же испытания от Мэрвина. В диалогах периодически наблюдаются грамматические ошибки, сами диалоги наивны, скучны, а иногда и наигранные. Главный герой Стрелок здесь представлен не как легенда зоны, а лишь сталкерская шестёрка, да и как персонаж он здесь раскрыт плохо. Больше не понравился момент с грабежами, по сюжету нас ограбят 6 раз, но это канон, ничего удивительного. Причём после грабежей половину вещей нельзя вернуть обратно. Очень знатно подбешивал этот момент. ± Геймплей До боли устаревший, но контент имеется в весомом количестве. Можно варить артефакты и получать на их варку рецепты. Ассортимент у торговцев расширен, также имеется бартерная система. Можно чинить снаряжение. Имеются также вырезанные монстры но и добавлены новые и со всех них всегда падают части тел. Баланс здесь сломан, поскольку в перестрелках НПС нас могут убить с 1-2 выстрелов. Если же с мутантами ещё легче справится, то перестрелка с врагом превращается в постоянный saveloading. Самое Бредовое решение. Непонятно, к чему этот псевдохардкор был? Деньги в середине игры уже становятся не нужны, поскольку они копятся довольно легко и очень быстро. Артефакты валяются буквально под ногами и их можно насобирать очень много. В игре можно собрать миниган и уникальный артефакт-оберег - это довольно крутая фича, но чтобы всё это собрать нужно опять же пробежать по всей зоне кабанчиком. Весь геймплей как и сюжет сопровождается унылой беготнёй. Имеется и воровство из тайников, что тоже крайне бесило и приходилось таскать с собой почти все вещи, а малую часть хранить в тайниках. Под конец игры мой инвентарь превратился в инвентарь из ОП 2.2. или же Народной солянки. -Графика Оригинальная. Ничего не изменено, лишь добавлены новые визуалы НПС. -Оптимизация Самый отвратительный аспект данной модификации. В любой момент можно сломать какой-нибудь сюжетный квест из-за криво написанного кода разработчиками или же из-за смерти персонажа. Помимо этого периодически я ловил вылеты и битые сохранения. На локации Янтарь нельзя почему пользоваться контактами, из-за чего у меня вылетала игра. Варка артефактов реализована топорно, поскольку сваренные арты могут провалиться под текстуры. ± Звук Местами получился добротно, местами ужасно. Имеется устаревшая озвучка, также в большинстве случаев во время квестов играет музыка, которая ну никак не подходит. + Атмосфера Показана довольно неплохо. Зона здесь представлена загадочным и опасным местом. Само название мода оправдано, ведь мы по сюжету ищем тайные тропы, но распределены они по локациям неуместно. Показаны также истории, как зарождались некоторые группировки по типу Долга или Свободы, как образовался Бар, как Сидорович и Бармен заняли свои места. Выглядит классно, хоть немного не по канону. Такое видение авторов. Сюжет - 6/10 Геймплей - 5/10 Графика - 2/10 Оптимизация - 3/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 4,8/10 Не понимаю, почему Тайные тропы 2 имеют оценку выше, чем Фотограф, ведь он во многом лучше этой модификации. Рекомендую лучше поиграть в версию ТТ2 + Autumn Aurora 2, а также в адаптацию на OGSR engine. Оригинал никому не советую проходить, если такие найдутся, поскольку он уже давно морально и технически устарел.
  19. Мод пройден, понравился, спасибо авторам. Заметил один маленький недостаток - по ходу игры три раза удалялись альтернативные "движение вперёд" и "использовать" в настройках управления (они у меня назначены на другие клавиши).
  20. Всем добра!!!Уважаемые сталкероводы!!В опрос.очередной вопрос возник в процессе игры .дело в том что у меня в ОП2.1 после диалога с Акимом на счет винтовки для Кости я отдал ему 3 глаза ворона,но не обратил внимание ,что в ПДА не стоит отметка чтобы принести еще 3 арта глаз ворона!!Посоветуйте пожалуйста как дальше быть  повлияет это на дальнейшее прохождение игры После прохождения в Х 16 я принес Акиму старые доки с Х 16 и у нас состоялся разговор про ствол для Кости  ,после чего я у его приобрел снайперку за 150000 р.Вопрос для всех!!Можно ли проходить дальше игру или нужно возвращаться до первого диалога  с Акимом о винтовке для Кости и это сюжетная ветка и обязательная или нет!!??Или можно просто ее не выполнять то есть пропустить!?С уважением!!

  21. Raid

    0

    Не факт Дак может версия 1.1 требует начала новой игры Дополнено 6 минуты спустя pety.belov@mail.ru в дискорде вроде есть инструкция по установке Дополнено 0 минут спустя Сообщение из дискорда от разраба: "сорян, придется вам всем снова перекачивать сборку, перезалил без всех косяков, которые нашел за это время и не выложил" Так что придется всем перекачивать заново
  22. Положняк такой: Выпустил большую обнову, исправил большинство багов и проблем, нормально перенес локации со всеми пропами и растительностью, теперь нет просадок фпс, сделал нормальные текстуры земли, исправил бесконечную загрузку на android. На GitHub теперь только исходники, проект получился слишком большой. Протестировал на своем смартфоне за 150$, игра хорошо работает. FPS стабильный даже на динамическом освещении. Изначально мод не был серьезным, планировалось просто потыкать движок для выпуска собственной игры (Она к слову скоро выйдет и называется Heptyl). Движок способный и интересный, к сожалению, пришлось сделать выбор в сторону Unity3D, а наработки решено было реализовать в виде такого мода. Как прототип считаю проект завершенным. В ближайшее время не будет времени заниматься. Я подписал очень интересный для меня контракт. Надеюсь я больше не вернусь. Моддинг чего-либо в целом занятие веселое, но бесперспективное.
  23. А броня есть вообще в начале игры, а то в свитере не комильфо.
  24. ヅŦØXƗN прости за поздний ответ, но я не думаю, что проблема в модификации, так как проблема впервые встретилась за такое количество скачиваний. Не хочу никого обвинять, просто хотел бы уточнить, что все зависит от того, как был установлен и откуда был скачан мод. Часто бывало, что игроки качали репак, который работал некорректно. TypreHbeB привет. В интернете есть готовые репаки, однако, хотел бы уточнить, что не все они работают так, как задумано, что неоднократно было продемонстрированно в данной теме. Изначально я разрабатывал мод на оригинальной игре из Steam. То есть, все что нужно было - поверх игры из Steam накинуть мои файлы. Поэтому я не планирую делать отдельно репак. Не умею и не вижу большой надобности. Так что, извини, но я бы рекомендовал бы все-таки установку, там не так просто сделать все неправильно.
  25. Об этом много вопросов здесь, и ответов также, если по-гуглите, в кратце: не надо грести арты все подряд (особенно дешевку и не надо стрелять мутов и нпс всех подряд без толку, лучше если эти цифры до 500 будут к концу игры). У меня в первое прохождение были аналогичные проблемы, писал здесь, переустанавливал и переигрывал придерживаясь этих цифр и все прошло отлично,