Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 831 результат

  1. Khabarkovsky на золотых и серебряных изданиях моды вообще не идут.
  2. В огромной S.T.A.L.K.E.R. вселенной, моддинг занимает чуть ли не самую ведомую роль. Действительно, сейчас, когда все игроки уже давно прошли все части трилогии, и томительно ожидают S.T.A.L.K.E.R. -2 – игрока могут занять только модификации. Много достойных проектов уже вышло, но самое главное и интересное, только впереди! Представляем вашему вниманию краткий обзор, наиболее интересных модификаций находящихся в разработке. Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка Разработчик: New Life Team Платформа: Зов Припяти Жанр: Сюжетная модификация Дата выхода: Конец 2011 – Начало 2012 С момента анонса «Истории Стрелка» прошло около года. Многие помнят те самые первые деньки, когда мы только знакомились с идеями и целями проекта. Разработчики делали, по сути, эксклюзивную модификацию для «Теней Чернобыля» – новые локации, новый сюжет, куча уникальных фич и особенностей, некоторые из которых были действительно очень интересны. Практически моментально, «Хроники» обрели внушительную армию поклонников. Но в истории этого мода произошел один переломный момент, в результате которого, разработка проекта была перенесена на платформу «Зов Припяти», а один из выходцев «New Life Team», начал разработку собственного проекта – «The Zone: Free play», куда и перекочевало большинство уникальных фич и особенностей. Собственно о фриплейном моде позже. «История Стрелка» - это, прежде всего, сюжетный мод с новыми локациями, действия которого будут разворачиваться, по всей видимости, в 2014 году. На данной стадии, разработчики уже перенесли все уровни, и сейчас во всю ведется работа над квестами. По словам авторов, перенос разработки на «Зов Припяти», скажется на проекте только в хорошем свете, а это значит что за будущее мода, можно не беспокоиться. Winter of Death: Ultimatum Разработчики: Johann и Болотный Доктор Платформа: Зов Припяти Жанр: Графическая\сюжетная модификация Дата выхода: 20 сентября Моды зимней тематики уже не новинка, однако, по-настоящему достойных очень мало, а если быть точнее, то единицы. Проект «Winter of Death: Ultimatum», обещает стать еще одной серьезной попыткой воплотить в игре зимний сеттинг, ведь авторами, помимо стандартной замены текстур и звуков, был проделан большой объем другой, не маловажной работы. Например, настоящим подарком для игроков, станет наличие нового сюжета. Действия игры будут происходить через полгода после событий «Зова Припяти». В общем, ожидается более пятидесяти сюжетных и второстепенных квестов. Еще одним сюрпризом для игроков, станет возможность побывать на знакомых ранее локациях Темная Долина, Свалка, и Х-18. С нетерпением будем ждать релиза, который, по словам разработчиков, состоится уже 20 сентября! Lost World Trops of doom Разработчик: Ирбис Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Октябрь – Ноябрь Изначально, когда только, анонсировался «Trops of doom», планировалось что новая версия, помимо исправления ошибок, будет носить в себе около 50-ти новых квестов. По ходу разработки, эта цифра была опущена до десяти, однако, по словам автора, каждый из этих квестов будет максимально интересным. Главное ведь не количество, а качество. Но квесты, это только часть того что стоит ожидать в новой версии. К не малому количеству уже имеющих особенностей, прибавится еще несколько приятных нововведений. Но и не стоит забывать, что «Trops of doom» это еще и капитальная работа над ошибками, которые, так или иначе, имелись в «LWR». Beginning of a legend Разработчики: B.O.L. TEAM Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Осень Билдовские локации нынче в моде. Впрочем, а когда они были не актуальны? Практически каждый ново – анонсированный мод, имеет в списке нововведений как раз таки билдовские уровни, которые в свою очередь, по мнению многих, наиболее атмосферные и интересные. Так и в «Beginning of a legend», авторы обещают внушительный список новых локаций, в числе которых есть уровни из билдов 1935, 2205 и 1842. Помимо локаций, авторы обещают еще и новый сюжет. Ориентировочно, мы будем играть за сталкера новичка. Кто знает, возможно, «Beginning of a legend», получится действительно интересным проектом. Время покажет. Spectrum project Разработчики: Stenjus, Болотный Доктор, Johann. Платформа: Зов Припяти Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Неизвестно Пока «Winter of Death: Ultimatum» проходит стадию тестирования, и ожидает релиза, в истории «Spectrum project» все только начинается. Второй проект команды, так же как и первый, разрабатывается для Зова Припяти. Только теперь, на смену холодной зиме, прейдёт привычная сталкеру осенняя пора. Но суть нового проекта вовсе не в погоде, или времени года. Авторы на сей раз готовят для нас сюжетный мод с новыми локациями. На сегодняшний день, уже готова переделка локации Кордон. По сравнению с оригиналом, нас ожидает переделанный блокпост военных, всякие подземные коммуникации, и еще куча прочих изменений. Такой же вот переделке, подвергнуться и другие знакомые нам уровни. Например, в данный момент авторы заняты изменением локации Свалка. В общем, за проектом стоит внимательно понаблюдать, ведь подобные этому, встречаются не так часто. The Zone: Free Play Разработчик: CodeMaker Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Фриплейная модификация Дата выхода: Неизвестно После того как CodeMaker покинул кузницу «Истории Стрелка» - все свои силы и возможности он бросил на разработку собственного проекта под названием «The Zone: Free Play». Как не трудно догадаться, суть мода в предоставлении игроку максимума свободы. Как таковой сюжетной линии в моде не будет. Будут лишь второстепенные квесты, которые игрок будет выполнять в процессе свободного исследования мира. Кстати, сам игровой мир будет расширен. Добавлены локации из билдов, «Зова Припяти» и «Чистого неба». Не мало важным является еще и то, что в «The Zone: Free Play» стоит ожидать все те фишки, которые в свое время обещали в «Истории Стрелка». Например, уникальная система апгрейдов снаряжения, новый более функциональный PDA, а также воровство у NPC на манер «Fallout -3». Это естественно не все, чем сможет порадовать «The Zone: Free Play». Осталось лишь дождаться релиза. Project Paths of Destiny Разработчик: R-Z0ne Team Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Конец 2011 Многие наверняка уже знакомы с модификацией «Paths of Destiny». На нашем сайте доступно интервью, в котором мы задавали разработчикам все интересующие нас вопросы. Тем, кто интервью по каким либо причинам пропустил, стоит немного рассказать о проекте. В первую очередь, упор при разработке делался на реализацию локаций. К примеру, билдовские уровни не просто перенесли на движок ТЧ, но еще и порядком изменили. Мертвый город и Болота 1935, были максимально изменены в лучшую сторону – на них значительно прибавилось растительности и различных объектов. Есть в арсенале проекта и несколько собственных уровней. Но что с сюжетом, спросите вы? А сюжет в «Paths of Destiny» будет представлять собой усовершенствованную версию оригинальной сюжетной линии. В общем, вырисовывается очень даже интересный по себе мод. А главное наверно то, что ждать его осталось совсем не долго! На этом, пожалуй, все. С нетерпением будем ждать релиза каждого из тех модов, что описывались в данной статье. Удачи разработчикам, в их не легком деле. Над выпуском работали: Алексей Просандеев AP Production, 2011 г.
  3. Абсолютно нет никакого противоречия. Я люблю вселенную и атмосферу Сталкер, но сама по себе игра Сталкер - это унылая и люто забагованная вещь, сделанная на коленке (моды дали разнообразие и второе дыхание). Для своего времени игра была неплохой, но своё время прошло после выхода ТЧ. ЧН и ЗП были аддонами, которые нам впаривали по цене отдельных игр. Дальше никуда прогресс не продвинулся. Или кто-то забыл, как они уже однажды облажались с сиквелом, рассказывая всем об игре, в которой готово было чуть меньше, чем ничего.
  4. Ну да...А вот австралийские,корейские,норвежские моды ваще стабильны-закачаешься.
  5. Обнаружил неприятный баг в CoC 1.5 R7 Unofficial Patch 081220 из-за которого слетают настройки во вкладке "интерфейс". Как повторить: 1. Зайти в настройки, выставить локализацию на "rus", нажать ОК, выйти из игры 2. Запустить игру, еще раз зайти в настройки, ничего не меняя сразу нажать ОК 3. Опция "локализация" снова станет "eng", а значение в файле axr_options.ltx обнулится Это относится только к тексту, ключи с булевыми или цифровыми значениями не слетают. Не критично для самой локализации т.к. она сохраняется в user.ltx как g_language, но тот же smurth's dynamic hud или другие моды использующие в опциях текстовые листы начнут вылетать.
  6. Обнови до последней, был один неприятный баг. И добавил бы в "Используемые моды" чтоле.
  7. Под тебя я все равно делать не буду. Ищи другие моды. Я буду делать для тех кто высказывает конструктивную критику. А не лезет в петлю. Вот Рудольфу сделаю имя персонажа по умолчанию.
  8. Так разрабатывание на X-Ray одно, а на унреале совершенно другое. Мало кто из мододелов в нем опыт имеет. Может там процесс куда сложнее обстоит, без понятия. Ещё не факт что легко будет моды накатывать на игру.
  9. Привет! Друже, а ты в какой последовательности моды ставил? Сначала сборка, а потом БаС и фиксы для него или сначала БаС, а потом сборка и фиксы?
  10. Да, для меня это труднореализуемо. Было бы просто, то КПК не оказалось бы в рюкзаке. Если будет найден нужный вариант, то поправим. Партиклы и звуки у этого деревянного ящика - деревянные. Так что искры могут лететь, когда меш объекта уже пробита и, как бы, уже "пропадает", но ещё видна. Короче, ты тычешь ножом в то, что под ящиком. Могу это только так объяснить. Заменять, менять, или использовать вместе с дефолтными ящиками не планировалось. Клык в костре - это не привет из ТЧ, это кровосос его туда заволок. Он (сосыч) ещё и не то вытворяет ? По чумным зомби уже объяснили. А ещё (ЕМНИП), если с включенным ПНВ перейти с локации на локацию, то ПНВ тоже выключится. Не мы такие, движок такой. Сокращу название брони в КПК. Может это и не совсем вирусы? Если учесть, что Лебедев бывший член О-сознания. Так-то это так, но не игравший в оригинал игры или (хотя бы) в оригинал мода OGSM, привносит сумятицу в обсуждение данного мода. Так как задаёт вопросы на которые (если бы он сыграл в оригинал игры) у него уже были бы ответы. Так что, тоже придерживаюсь мнения, что сначала надо играть в оригинал, а потом уже наслаивать на игру моды - будет больше видна и понятна разница. ИМХО
  11. Yasha_Butnoi

    Anomaly 1.5.2

    Были такие надежды на этот мод, когда столько людей его отовсюду нахваливает. Вот только аномали оказался для меня одним из худших модов, в которые я вообще когда-либо играл. Начну с плюсов. Графика у мода достаточно хорошая, атмосфера 50/50. Шутерная составляющая игры порадовала: приятные анимации, хорошая звуковая работа. Вот только импакта от попаданий совсем нет. Симуляция жизни также порадовала. И на этом плюсы для меня заканчиваются. Игра - до ужаса тошнотворный псевдохардкор. Я начинал играть раз 5 и дропал практически в самом начале. Всё время думал, что просто без настроения садился играть. Ан, нет! В последний раз я просто умер от радиации, хотя использовал все аптечки, все предметы против радиации. Радиация начала копиться с пустого места, в инвентарь ничего не подбирал. И чтобы накопить на антирад, нужно выполнить несколько квестов, а времени у гг практически нет. Какой вывод из этого можно сделать? Игра абсолютно жестока к новичкам. Я не собираюсь смотреть тонну видео на ютубе, по типу "100 советов по выживанию в моде". Это полная дичь, и желание изучать дальше модификацию пропадает. Реализм в этой игре только там, где удобно разработчикам. Быстрая смерть от всего, что движется? Пожалуйста. Высочайшие цены на всё? Получайте. А, вы хотите, чтобы с трупов падало нормальное снаряжение? Обойдётесь. Как тогда НПС стреляют из сломанного оружия? Вы не понимаете, это РЕАЛИЗМ! Почему враги ультрасильные, а ГГ может убить даже муха? РЕАЛИЗМ! Зачем мы добавили кучу мусорных предметов в инвентарь, которые только путают начинающего игрока? Всё верно, это реализм. Эта игра имеет ничем не обоснованный псевдохардкор, добавленный ради галочки. Мод даже не имеет полноценного сюжета. А, это же фриплей. Допустим, некоторые с упоением проходят (хотя что проходить, сюжета же нетXD) такие фриплейные моды. Я же просто не могу понять, в чём смысл этого выживания? Что игрок получает в итоге? Лично для себя ответа на эти вопросы я так и не нашёл. Ведь геймплей ужасно унылый, никакой динамики. А тупейшая экономика и "сложность" модификации лишь искусственно растягивают геймплей. Могу ли я порекомендовать этот мод любителям вселенной Сталкера? Безусловно да. Но только тем, кто любит подобные фриплейные проекты. Огромный респект авторам, работа проделана отличная. У них свой взгляд на Зону, который они и реализовали в своём проекте. Для меня же этот мод заслуживает не больше двух антирадов из десяти.
  12. тогда будут моды переносящие оригинальный эмбиент во вторую часть
  13. Благодарю. Поставил на скачивание. Эх, давненько я не играл в полноценный Сталкер или уже готовые моды...
  14. на моды ,у меня привычка появилась в на стройках лазить, так как старый пк хилый был, а так бы и сам не знал о функционале)
  15. Подскажите что делать. Когда пытаюсь установить моды по инструкции идёт конфликт файлов в gamedata и сам установщик модов выдаёт странные ошибки
  16. ОМГ, самая ужасная версия мода ТТ2. Невероятный дроч, ориг ТТ2 был намного интереснее и приятнее, да даже с АА2 было лучше. К сожалению, полного отзыва на сайте именно на эту версию сделать нельзя, потому мб помогу кому нибудь тут, кто хочет начать проходить версию ОГСР мода ТТ2. Плюсы. 1.Приятная оружейка. Похожа на НЛСовскую. Хорошие анимации и весьма приличные вообще по виду вооружения. 2.Графика. Вообще все моды на ОГСРе приятны глазу. 3.Музыка. Неплоха, саунд Spanish caravan у лесника скачал. Минусы. Больше чем плюсов 1.Невразумительная точность. Особенно от бедра. Даже вблизи. Если стреляете с дробовика в противника на расстоянии дальше 2 метров от бедра молитесь чтобы хоть что-то залетело. 2.Мягко говоря, невероятно слабый урон ГГ по противникам. Вы будете страдать, особенно поначалу. 3.Огромный урон по ГГ. Даже при 100% пулестойкости и выше будут быстро пробивать. Даже на лёгком. Что на мастере даже представлять не хочу. 4.Беготня. Это и в ТТ2 было, но тут ГГ астматик. А арты на выносливость встретятся далеко не сразу. 5.Запоротые квесты. В ориге ТТ2 было легко запороть квесты? Квест на спасение Призрака, где нужно сражаться против зелёных ублюдков (фантомов тобишь) и пары наймов, которые этого самого призрака быстро мочат при вашем (помните про ваш слабый урон, и то, что вас убивают с плюхи). Именно этот момент даёт вам понять что игра не для слабонервных. А ведь УЖЕ к этому моменту лично я забил и начал спавнить вещи лол. И всё равно жопоболь. Ах да, нередко скрипты будут ломаться и вводить вас в ступор. Тот же призрак убивал меня после спасения лол, и не хотел освобождаться. А, ещё невероятно слабые союзники, которые также дохнут с плюхи. 6.Нет уникальных стволов. Соль ТТ2 как по мне, наполовину состоит из этого. Личное имхо, так что можете не считать, если хотите. 7.Псевдохардкор. Не в перестрелках, а в других частях игры. Радиация та же к примеру. Если у вас больше хотя бы 200 сотен единиц рад. и нет пары тысяч антирадов, консерв и аптечек-будьте добры начать с того момента, когда у вас её не было. Баг кста был на то, что когда я чинился у техника, 90% шанс был на исчезновение строчки диалога о починке. Перезагрузкой лечится. Пожалуй всё. А, ну ещё и несуразные награды за квесты и беготню, но это если мне не изменяет память, было и в ориге ТТ2. Если всё ещё хотите поиграть в данные секретные трейлы, то Развлекайтесь!)
  17. Все моды от RC23 будут работать, конфиги и скрипты не менялись.
  18. Потому что Арена - это чисто привет из 90х, аркадная вещь выбивающаяся из того реализма который есть в игре.Я вот что то не вижу что бы моды делали в духе мода NATURE WINTER V2.3 BLACK EDITION, а пытаются сделать все как можно более логично и реалистично или замаскировать игровые условности, что бы они смотрелись органично.
  19. На сайте games.mail.ru вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем были раскрыты некоторые детали разработки S.T.A.L.K.E.R. 2., в том числе речь зашла о дате релиза, платформах и модели с батоном из игры. PLAYER ONE: S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве, и 2020 год еще раз показал, насколько большое и преданное комьюнити у игры. Однако в 2020 году вышел другой ожидаемый хит, Cyberpunk 2077, релиз которого сопровождался огромным количеством проблем. Ваша команда молчит в том числе из-за этого — не хочет торопиться с обещаниями и рассказывать об игре? Захар Бочаров: «Сравнивать нас с Cyberpunk 2077 не совсем верно — по огромному количеству причин. Могу абсолютно открыто сказать, что мы не меняли и не корректировали решения из-за релиза CD Projekt Red. Например, версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для паст-ген консолей не была анонсирована изначально, а геймплейный тизер готовился, разумеется, ещё и до 10 декабря. У маркетинга, как и у разработки, есть свой план — он составлен, мы по нему работаем, пока что без накладок». PLAYER ONE: Во время первого полноценного тизер-трейлера появилась информация (похоже, добавленная Microsoft) о релизе в 2021 году, однако потом в GSC информацию опровергли. У игры действительно есть хотя бы небольшой шанс выйти в этом году? Захар Бочаров: «Когда компания демонстрирует много игр сразу и публикует массу апдейтов в социальные сети — как это было во время июльского показа игр для Xbox — вероятность человеческой ошибки ощутимо увеличивается. Наш ответ по поводу даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 не меняется уже некоторое время: GSC еще не готова её анонсировать. Он был таким и после летней конференции Microsoft, и после геймплейного тизера. Безусловно, мы знаем, что от нас очень ждут даты выхода. Как только настанет время, мы сразу её заявим». PLAYER ONE: Сейчас идет работа над версиями для Xbox Series X/S и PC. Можете рассказать, будут ли между ними отличия? И если да, то какие? Хотя бы в общих чертах. Захар Бочаров: «Версия для PC не запустится на Xbox, а версия для Xbox — на PC ? Если серьезно, то в обе версии вкладывается очень много усилий. Нет версии хуже или лучше: для каждой платформы будет оптимальный опыт. Просто на PC игра уже выходила, а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые. Читал в Интернете много переживаний от обладателей компьютеров, но прошу их не переживать: мы помним наши корни и мы очень вас ценим». PLAYER ONE: Вы говорили, что в GSC любят моддеров и следят за их творчеством. Какие самые любимые модификации у разработчиков, есть ли какой-нибудь «топ»? Захар Бочаров: «Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые дали создавали их в прошлом. Топ составлять будет некорректно. Во-первых, это сильно зависит от того, что игрок ждёт от мода, а во-вторых — не хочется никого обижать». PLAYER ONE: В сети до сих пор часто встречаются шутки про батон из S.T.A.L.K.E.R. 2 – фото хлеба часто называют коллаборацией с вашей студией. Можете поделиться еще какой-нибудь моделью? Захар Бочаров: «Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Так что давайте уже смотреть на модели в трейлерах и самой игре». Источник Читать далее
  20. Tyrob Спасибо, но мне кажется бесполезно, что-то винде не хватает, попробую переустановить все vc_redist.x86_x64, Directx и другое. Странно но все остальные моды у меня работают и на Тень Чернобыля и на Зов Припяти. P.S. Попробовал на ноутбуке, там у меня и Windows 10 и Windows 7 установлены на разных SSD, Windows 10 такая же история, один раз запустилась, второй раз уже нет. На Windows 7 все прекрасно работает. Попробую скачать репак который вы указали.
  21. StariyStalkKRG у нас тут не только моды по сталкеру публикуются.
  22. не имеет значения, 32 или 64... ставит в любом случае библеотеки под х64.. под х32 он пишет уже установлены, обновленные библеотеки в обновлении не нуждаются... так что они в любом случае работают, сама игра без мода, работает нормально и стабильно,и как любые другие моды,но именно этот мод не работает... я пытался поставить библеотеку под х32.. но тупо не ставит.
  23. ну в таком случае вообще супер странно) ты другие моды не ставил?victim
  24. Azirael Ничего не нашел. Дополнено 2 минуты спустя Azirael Щас по новой установлю все моды, только впихну туда аддон на анимацию, после бумстикса. Дополнено 4 минуты спустя Azirael Ну вообще очевидно, что нет такого файла в других модах, потому что на анимацию у меня больше ничего нет.
  25. victim у тебя просто в твоей игре предмет из какого то мода, отсюда и вылет. Игра не может найти модель какую то) чтоб заработало надо поставить этот мод. Вообще поставь все моды какие стояли на момент сохранения игры + цемента (его перед бумстиком) Дополнено 5 минуты спустя victim можешь скинуть мне скрин всех модов с какими ты играл? Я скоро буду дома и могу проверить где конфликты Дополнено 7 минуты спустя Mich хотел спросить, в конфигах оружия где то редактируется положение опущенного оружия? Просто у цемента когда отпускаешь ствол он на пол экрана