Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 291 результат

  1. Добрый. Сервер выключен в виду отсутствия игроков. Запусти на локальном сервере в режиме st_race(гонки)
  2. Всем привет! Прежде всего огромное спасибо разработчикам OpenXray за проделанную работу, отдельное спасибо за сохранение совместимости с оригиналом ЗП и скрипто-конфиговыми модами. Надеюсь, разработка не заглохнет у движок дойдет до возможного совершенства. Робко надеюсь на СДК в вашем исполнении.)) Теперь по существу: Установил стабильную версию December 2020 x64 для игроков (bin + gamedata) для ЗП. Все работает, НО: при любых изменениях настроек графики, картинка в меню и в игре "чернеет", как будто гамма в 2 раза уменьшается. Чистка кеша шейдеров и перезапуск помогает - но не всегда. Пробовал DX10-DX11. Куда копать?
  3. Очень грустно что у данного мода отсутствует lite-версия, ведь очень много игроков идут в сталкач не за хардкором, а за атмосферой, когда хочешь расслабиться после работы. На мой взгляд лучший в техническом плане мод на ТЧ: отличный ИИ, вылизанные скрипты, куча отличных исправлений, но пока просто слежу за развитием проекта и продолжаю ждать сборки с балансом оригинала или около того. Разрабам низкий поклон за усердие и поддержку проекта
  4. Вот на этом месте возникают всякие размышления. В чем собственно состоит "интерес"? В моды "Сталкера" играют совершенно разные люди. Естественно и интересы у них тоже сильно различаются. Но можно выделить два основных направления. Один - это улучшение "инструмента" - технические правки: оружейные моды, графические моды, погодные моды. Второе направление - это "идеологическое". Здесь имеются ввиду т.н. "глобальные сюжетные моды". В принципе для последних совсем не обязательно модифицировать инструмент. В этих модах главное - новый сюжет, новая идея, которой автор пытается поделиться с окружающим миром. На своем опыте неоднократно убеждался, если сюжет и воплощенная в игре идея достойные, то через короткое время прохождения абсолютно не замечаешь ни графических красот, ни прекрасных пейзажей, ни оружейных наворотов. Потому что весь захвачен развитием событий, динамикой игры. В этом случае отклонение в различные интересные детали "инструмента" могут иногда и испортить впечатление от цельности самой игры. Тут наоборот, возрастает роль минимализма - игрок идет к цели не отвлекаясь на незначительные детали. Разумеется игровой минимум окружения необходим. Для примера можно взять какую-нибудь известную древнюю классическую игру, хотя бы ту же незабвенную Лару Крофт (первые три). Графика, оружие, движения ГГ, такие примитивные, что здесь их даже и обсуждать нельзя в сравнении с современными. Однако! Те кто играл в эти три первые версии могут подтвердить, что увлечение сюжетом заставляло просто забыть об этих недостатках "инструмента". С другой стороны, те кто перепроходит уже известные сюжеты "Сталкера" с обновленным "инструментом" имеют полное на это право - этот момент в том числе является игровой составляющей. Имеется столкновение двух подходов, как в старом анекдоте - кому-то нравиться кататься на велосипеде, а кому-то кататься не нравиться, а нравиться его ремонтировать и усовершенствовать. И вот после очередного релиза эти две категории игроков сталкиваются на форуме. И начинают энергично что-то друг другу доказывать. Просто нужно разобраться для самого себя, твоё это или не твоё? Если есть ощущение, что это чуждое твоему мировоззрению, то, как отписался в одной из тем на этом форуме автор совершенно небрутального мода: "может быть вам не следовало его скачивать?".
  5. Большое кол-во вопросов, которые игроки рассматривают с точки зрения логики, вполне понятны. Но дело в том, что в "PP" это работает несколько иначе. Это в оригинале можно было взять какой-то аспект и рассматривать его отдельно. К примеру, некоторые задаются вопросом о том, что "живность" сбегается (и не только) при атаке НПС. Якобы это не логично.. Но в оригинале глушители работали иначе, стелс работал иначе. Или некоторым не ясно влияние аномалий. Но в данном случае аномалии могут иметь разную силу воздействия. Кто-то пишет, что ползунок торговли бесполезен, т.к. купить ничего нельзя. Опять же, сталкеры торгуют и у них появляются деньги, а значит им можно что-то продать. Практически у любой механики есть обоснование, но его не найти, если руководствоваться знаниями оригинала или какими-то "левыми" примерами, где все это полная бутафория. Разумеется, перечислять все и объяснять смысла не имеет, по той причине, что интересующиеся сами понимают причинно-следственные связи со временем. Другие даже обучение не читают и пытаются выдумывать. Ну этого никто не запрещает, конечно. Кто хочет, может считать разрозненные элементы более логичным подходом, чем комплексные решения на глобальном уровне всего игрового мира. Почитать размышления игроков тоже порой интересно, а иногда и полезно.
  6. Тот кто не играл ранее в мод и сразу включает легенду делает большую ошибку. Легенда для конкретных любителей попа горения и кто уже знаком с модом. Тут много уровней сложности, настраиваешь игру под себя. Например выключить сохранки у костров и многое другое. Люди разные и у многих нет времени хомячить и хардкорить, мы сами раздаем спавнер для сталкеров в нашем дискорде. Для тех игроков которые не хотят хомячить а просто пострелять и увидить все фишки игры без гринда. Мы уже давно раздавали на каждую версию спавнер. Тем у кого есть время и желание идти во все тяжкие тот пойдет. У нас таких много и есть своя аудитория похардкорить по честному.
  7. StariyStalkKRG Ну да, тут ты прав, эту нишу ломастеров изобретателей я и упустил. Но ты знаешь, они делают свою работу молча и без свинячего визга, работу которой 100500 игроков пользуются. На АМК есть правочная мастерская почти на все моды, так вот я незнаю там крикунов, молча сделали. Я уважаю профессионализм в любой сфере деятельности, от А и до Я.
  8. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  9. Удивительные люди... Есть масса видеоматериалов на том же ютубе. Даже школьники (к возрасту нет никаких претензий) справляются с элементарными механиками. Есть поддержка проекта (живая) в дискорде. Нормальное отношение к критике и рассмотрение любых возникших проблем. Вместо этого тут просто разводится бесполезный (не побоюсь этого слова) "срач", даже без логов/демонстраций и т.д. Попытка вывести на ответную реакцию кого-то из разработчиков? Увы, но тут не на что реагировать даже. Любой, кто так или иначе знаком с проектом чуть ближе, прекрасно знает, что тесты, зачастую, проводятся даже по просьбе игроков. Так что весь этот беспочвенный хейт (иначе назвать не могу), ну... Снова вызывает улыбку. P.S: кто плохо видит, или не прочитал: техническая поддержка оказывается в дискорде. Всем благ!
  10. Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
  11. SC | Бар "Боржч"

    Stalcraft — Основы

    И снова здравствуй мой дорогой любитель зоны отчуждения! Твоему вниманию представляется статья, посвященная основам этой замечательной игры. Здесь мы непосредственно углубимся в геймплей, расскажем об эффективных способах фарма и многом другом. Энд-гейм игры мы затронем в третей части, так что подписывайся, чтобы не пропустить её выход ! Важное уточнение! В данной статье мы рассматриваем мидл гейм, а значит весь акцент будет на снаряжение ранга ветеран. Содержание Покидаем свалку Геймплейные особенности * Механика распределения * Заражения Бартер * Выбираем костюм * Выбираем оружие * О контейнерах Фарм * Бартерные компоненты * Валюта Дополнительные варианты прокачки * Улучшение снаряжения * Собираем сборку Покидаем свалку Бартер свалки — фундамент того, что вы будете делать в будущем. Именно отсюда начинаются многие линейки костюмов и оружия, а так же по настоящему сложный бартер, для которого понадобиться намного больше сил и времени. Советую подготовиться на этом этапе основательно. О броне я расскажу далее, а вот с оружием дела обстоят иначе. Вам необходимо выбрать хорошее, играбельное оружие, так как сделать или купить все просто нереально и не целесообразно. При выборе нужно учитывать: Цену, ДПС, Эффективную дистанцию, Калибр и период времени, в котором данное оружие является «сильным», но, в отличии от костюмов, характеристики оружию часто меняют, от чего нельзя составить один большой топ пушек. Пока вы еще не ушли со свалки, обязательно сделайте данные предметы: Прицел Leupold (х2,4) — очень хороший прицел, многие считают его лучшим универсальным прицелом; Любой коллиматорный прицел — штука тоже необходимая; Прицел «Ракурс» — цепляется сбоку от ствола на советских и российских оружиях при отсутствии цевья или планки; КЗС-2 — универсальный контейнер на любую броню, делаем его для продолжения бартера. Дальше не будет локаций, в статье мы будем говорить о всей оставшейся карте, об её особенностях, о геймплее и многом другом. Геймплейные особенности Механика распределения С недавнего времени (29 сентября 2021) в игре существует механика распределения. Именно она решает с кем ты будешь бегать на одной локации. Это могут быть как новички, так и перекаченные постояльцы зоны. И соответственно возникает вопрос, как работает данная система? На этот вопрос ответить могут только разработчики, нам же остается только гадать…ах Выписка из патчноута: Система распределения игроков по серверам. Мы создали довольно объемную и важную систему, распределяющую игроков по копиям серверов согласно принципам «матч-мейкинга». Система будет сводить игроков, наиболее равных по снаряжению и эффективности в бою. Мы учитываем множество параметров, чтобы игроки с кардинальной разницей в «силе» более не пересекались на локациях открытого мира. Если вы играете в отряде с друзьями, то система будет ориентироваться на наиболее сильного бойца отряда. Что известно на данный момент: На распределение в основном влияет ваше снаряжение, смерти и убийства в мире. Со снаряжением все вроде как понятно, имея, к примеру, снаряжение ветерана — можно попасть на сервер сталкер-ветеран или ветеран-мастер. Список серверов из личного опыта автора: (Отмычка — Новичок); (Новичок — Сталкер); (Сталкер — Ветеран); (Ветеран —Полумастер); (Полумастер — Мастер); (Мастер— Легенда). С убийствами и смертями уже сложнее. Не понятно, сколько раз надо убить, чтобы тебя кидало на сервера выше и аналогично со смертями, сколько раз надо умереть, чтобы кидало на сервера ниже. Но это факт, ваш кд в открытом мире влияет на распределение. Совет: не стоит бежать качать только оружие до его финальной версии в бартере, это безрассудно. Качайте параллельно броню, оружие, сборку. Не покупайте и не бартерите броню ранга «Мастер», пока не будете иметь финальные версии ветеранских костюмов, стволов, заточенных на +10, а так же сборки на особых артефактах Заражения Каждый из вас, бегая на болотах, встречал радиацию. Это так называемое заражение (область, в которой на персонажа влияют различные отрицательные воздействия). В игре всего 4 вида заражения: Биологическое; Радиационное; Пси-воздействие; Термическое. Так же, каждое из них делиться на 3 уровня (1, 2, 3). Пример: На болотах в воде вы гарантировано встретите радиацию первого уровня. Ваша броня имеет защиту от данных воздействий, обратите внимания на данные пункты: радиозащита, биозащита. термозащита, ПСИ-защита. Разобраться здесь не сложно: 100 — защита от 1 заражения; 200 — защита от 2 заражения; 300 — защита от 3 заражения. Но что делать, если защиты не хватает? Например возьмём костюм у которого имеется всего 180 пси-защиты, чего не достаточно, для контра 2 пси-излучения. Данная проблема решается легко — нужно всего лишь надеть артефакт, который выводит примерно 3 пси. Таблица контры 2 излучения (с учетом вывода организма): Защита — Вывод артефакта 100 — -15 120 — -10 140 — -8,4 160 — -5 170 — -3,8 190 — -1,3 Данная таблица истинна только для 2 уровня излучения. 3 уровень законтрить за счёт артефактов НЕЛЬЗЯ, кроме термического (особенность) 3 уровни защиты от заражений имеют: Различные КИМы, «Атлас», «Сатурн». Запомните, чем дальше на север, тем сильнее заражения. Добраться до рыжего леса не имея 100 защиты от радиации будет возможно, но жутко неудобно. Существует сайт с интерактивной картой сталкрафта, в которой очень много полезной информации — STALCRAFTMAP Как только вы поняли суть механик распределения и заражений, то теперь вас ничто не останавливает при выборе костюма… Бартер Здесь я расскажу вам кратко о конкретных отраслях — Оружие и Костюмы, их преимущества и недостатки перед друг другом. Выбираем костюм Броня в игре делится на 4 класса. Пойдем по порядку (Описание брони и оружия является актуальным на момент написания статьи. Ниже приведена броня и контейнеры класса Ветеран). Боевая броня Центурион: Центурион — является очень сильным костюмом. Самое лучшее соотношение цены/качества. Имеется очень хорошая перспектива развития. Его проблема в том, что у поврежденной версии не имеется 2 биозаражения и 2 пси-защиты, от чего придется занимать слоты контейнера специальными артефактами. Может надевать стандартные и компактные контейнеры (добытчик является лучшим выбором среди ветеранских контейнеров). Крайне советую, если ваш геймплей предполагает частое ПВП и вы готовы на первых порах мириться с недостатком проходимости на северных локациях Егерь: Егерь — считается в игре ПВЕ костюмом, так как он обладает очень высокой защитой от разрыва, а так же имеет возможность таскать любые контейнеры, кроме громоздких. На этом его достоинства заканчиваются. Перспектива развития так себе, соотношение цены/качества ужасное. Крайне не советую, слишком ситуативный костюм, в современных реалиях очень слаб. Исследовательская броня Экзоскелет Есть 2 вариации костюма, сталкерский и бандитский (масть). Отличия минимальные, поэтому мы рассмотрим сталкерскую версию. Костюм не плохой, таскает любые рюкзаки и компактные/стандартные контейнеры. Очень хороший по соотношению цена/качество, но имеет слабую перспективу развития. Не имеет 2 биозаражения и 2 пси-защиты. Для максимального раскрытия требуется контейнер «Ягдаш», который выпадает с ящика Проклятого огня (ивентовый кейс). Тут нужно решить для себя, дорогой, но перспективный Центурион или же более дешёвый, но слабый в перспективе Экзоскелет (далее Туз / Мул). Скат-9м Лучший костюм сочетающий в себе пулестойкость, защиту от заражений и всевозможные контейнеры. Самая лучшая перспектива развития среди всех бартерных костюмов. Чуть хуже Центуриона в ПВП, но имеет 3 биозаражение (Скат 9б), при полной версии, что даёт отличную проходимость в зоне, а так же имеет лучший контейнер (берлога 6у). Как говорят в комьюнити: «Если сможешь осилишь бартер — однозначно делай!». Проблема у него одна — Аномальная сыворотка, самый трудно доставаемый элемент бартера. Для следующего этапа прокачки, вам потребуется их аж 45 штук, но это уже энд-гейм материал. Комбинированная броня Указ АО-5 Можете листать дальше, броня ни стоит даже вашего внимания. Ужасное соотношение цены/качества, отвратительная перспектива развития линейки. Если вам нужна хорошая комбинированная броня — купите Тонгу или Альбатрос-лазутчик на аукционе. Научна броня Сатурн и его предшественник Сева (или Жнец) Сатурн — костюм, в котором можно пережить любое заражение 3 уровня, но при условии полной версии, поврежденная же версия не может похвастаться тем же. Костюм не актуален сейчас и имеет аналог в лице Ким «Атлас», который можно получить за квест (у него свои нюансы) или же Ким «Аметист» (предшественник по бартеру). Сева — отличный бартерный костюм (у бандитов аналог — «Жнец»). Имеет не очевидные отличия от повреждённого Сатурна. Крайне советую сделать для лутания выбросов на локациях, не дальше рыжего леса. Костюм очень практичный и дешёвый, а так же, при желании можно продолжить ветку до Сатурна. Выбираем оружие С чем шугать пацанчиков по зоне — решает каждый сам для себя. В современных реалиях, хорошее оружие можно как сделать, так и купить на аукционе. А вот как определить «хорошее» оружие, вопрос всегда открытый. На форуме много споров, на ютюбе много гайдов и обзоров, а в чатах много экспертов. Из-за частого изменения характеристик и из-за ситуативности каждой пушки, советую самому ознакомиться с актуальной информацией. На данный момент могу посоветовать делать данные оружия: Сперва вы будете использовать поношенные версии, однако в этом нет ничего страшного, т.к. они не сильно отличаются от аналогов представленных на скринах, скажем даже то, что оружие ветеранского уровня намного выгоднее использовать, если вы бегаете на ветеранках. FN F2000 — Хороший автомат на среднюю дистанцию, легко делается через лиманск АС «Вал» — Неплохой автомат на ближнюю дистанцию, дешёвый крафт, хороший калибр АЕК-971 — Отличный, но дорогой автомат на ближнюю дистанцию ПКП — Мощный пулемёт с хорошим калибром Сайга — Лучший бартерный дробовик, но муторный крафт, может использоваться в PVP Protecta — Хороший дробовик который требует лишь коллиматор, дешевый крафт по сравнению с Сайгой Рассмотрите эти варианты, узнайте о донатных аналогах, расспросите людей о том, что сейчас актуально и посмотрите обзоры — это самый оптимальный вариант, при выборе ствола. Контейнеры Помимо оружия и костюмов, каждый должен иметь у себя контейнер, так как благодаря нему можно очень сильно облегчить себе жизнь Контейнеры — обязательный элемент каждого, уважающего себя, обитателя зоны. Они позволяют использовать свойства артефактов. Механика проста, суём в них артефакты и получаем так называемую «сборку». Каждый контейнер имеет 3 параметра: Размер / Количество слотов / Внутренняя защита Размер отвечает за то, сможете ли вы надеть контейнер с конкретным костюмом. Количество слотов — как понятно из названия, это количество вмещаемых артефактов Внутренняя защита — это показатель того, какой процент вредного воздействия артефакта он может в себя впитать. Пример: У нас есть контейнер «Ягдаш» и обычный артефакт «Светляк» (100%). Артефакт дает +5,8 пси-излучения, но контейнер заберёт на себя 85% этого числа. По итогу мы получим +0,87 пси-излучения, что не смертельно для организма нашего персонажа После того, как вы выбрали линейку своего основного костюма, ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрите на то, какие контейнеры он может переносить. В данный момент, Берлога 6 и Улей являются лучшими контейнерами в игре, их главное отличие в том, что Берлога 6 относительно дешёвый и имеет самый большой потенциал развития сборки, а Улей напротив — дорогой, но при этом вешается на абсолютно любую броню и имеет хорошую внутреннюю защиту (80%) Фарм Броню подобрали, пушечку присмотрели, контейнер выбрали, теперь самое увлекательное — всё это сделать! Бартерные компоненты Фарм, фарм и ещё раз фарм! Посчитали количество необходимых ресурсов, подготовились к вылазке и вперёд в открытый мир. Таская по кусочкам ресурсы, постепенно их накапливаем. Здесь нет каких-то инструкций, все приходит с опытом. Каждый сам для себя выстраивает стратегии. Могу отметить только установки Аномальный разлом— это вид активности по типу tower defense. Для получения 100% ресурсов необходимо «дефать» установку 5 мин. Здесь есть 4 основных тактики: Просто бегать вокруг установки (нужна сборка на скорость и восстановление выносливости); Закидывать установку моментальными гранатами, их нужно около 25 штук на установку; Убивать светлячков дробовиком. Удобно из-за радиуса разлета дробинок. Или просто впитывать их в себя за счет сборки на разрыв или хп, но тут большие затраты на ремонт брони. Важная заметки: Светляки не бьют усту, если около неё есть персонаж. Светляки не бьют усту с 0:00 — 4:00 Фарм валюты PvE фарм: Добывать валюту в данный момент не сложно. Зачищая споты, помимо бартерных ресурсов, вы получаете всякий хлам, который нужно отнести скупщику. Этих денег вполне должно хватить на тот же бартер, но вот на сборочку или на валыну с аукциона… PvP фарм: Своими силами валюта фармится долго, но что если вы буквально будете её отбирать у ваших врагов. Тут все просто и сложно одновременно. Ваша задача — убить «выносящего» (человека, который выносит хабар на базу), а вот как вы это будете делать, решать сугубо вам. Возьмите с собой подельника (возможно даже из другой фракции), настреляйте шалупонь и надейтесь на то, что именно вам повезёт Артхантерский фарм: Не по душе убивать и чистить споты? Тогда вам сюда. познайте искусство артхантерства, и тогда перед вами откроется прекрасный мир дорогих артефактов. Тут правда есть одно но, если предыдущие два способа так или иначе стабильные, то артхантерство это настоящее казино. Вы можете найти как пару вспышек, так и солидный артефакт, цена которого может уходить далеко за миллион. Удача ваш главный помощник! Заметка: Ни в коем случае не покупайте валюту у игроков, это ЗАПРЕЩЕНО правилами и карается очень жестко. Разработчики пристально за этим следят. Если вы хотите обменять реальные деньги на валюту, то воспользуйтесь Донат-магазином и аукционом (покупайте наборы или запасные детали и продавайте их на аукционе) Улучшение снаряжения Здесь всё видно на скринах, заточка увеличивает ваши характеристики. Развлечение это мягко сказать дорогое. С 0 до 5 лвл прокачать броню сможет каждый, но вот с 5 — 10 уже заметно дороже, про 10 — 15 вообще молчу. Все дело в запасных деталях, каждая из которых в среднем стоит 100.000. Механика тут такая: Вы кладёте инструмет и вещь, если вам не везёт, то тратятся инструменты и максимальная прочность предмета (не переживайте, её легко восстановить). После 5 уровня вам нужно будет добавлять запасные детали, иначе, в случае поражения вы потеряете УРОВЕНЬ. Пример: Вы хотите улучшить оружие с 7 на 8 lvl, но не положили запаску, тогда при неудачи, уровень вашего оружия станет — 6 Тут к вам придёт на помощь постоянный ивент — «Мертвое время». Он проводиться каждый день с 14:00 до 16:00 и с 20:00 до 22:00 по мск. Ваша задача — сделать 10 побед за неделю (неделя начинается со среды, до среды) Награда за недельный набор: 6 запасок, 15 продвинутых инструментов, компоненты для починки брони/оружия. Если мёртвое время не по душе, то вы всегда можете купить все необходимые компоненты на аукционе, а можете приобрести их в Донат-магазине (на акциях это делать ещё выгоднее) Заметки: * Заточка переносится на новый предмет при бартере * Нет смысла точить вещи до 15, если вы бегаете в ветеранском шмоте, для вам это будет непосильно дорого. Оптимальный вариант — 7-10 Собираем сборку Так же, усилить себя можно и за счёт сборок! Основной изюминкой атмосферы оригинально сталкера являются Артефакты. В сталкрафте они выполняют ту же роль. Сборкой считается совокупность двух и более артефактов в одном контейнере, для суммирования свойств артефактов. Цель сборки — максимально увеличить необходимую(-ые) характеристику(-и) до предела. Сборки, при должном вложении средств и в умелых руках — имба, т.к. они способны повысить ту же пулестойкость или макс.хп, до такого значения, что человек в хорошей броне перестанет чувствовать ваши выстрелы и убить его лицом к лицу становится нереально. Но они полезны не только в PvP, но и в PvE, увеличивая скорость передвижения, повышая вес, компенсируя недостатки брони и так далее Умение собирать сборки — целое искусство. На первых порах советую зайти на форум и прочитать о том, какие сборки сейчас актуальны, какие артефакты стоят своих денег и тому подобное Немного мат. части: Все сборки собираются по одной формуле — Сумма всех однотипных дебаффов от артефактов — n% внутренней защиты контейнера ( а так же -от костюма, если такой имеется). Если с математикой у вас тяжело или просто лень, то воспользуетесь сайтом — STALCALC, тут вы можете составить сборку мечты и просмотреть все уровни улучшения на каждом костюме! Итоговые значения не должны превышать (вывод организма): Радиация: +1 Биозаражение: +1 Температура: +1 Пси-излучение: +3 Считайте, подгоняйте артефакты и будет вам счастье Заметка: Если вы засунете артефакт в контейнер, то он станет персональным, но этого можно избежать просто сняв контейнер. Открыв его правой кнопкой мыши в инвентаре Вы сможете засунуть артефакт, и при этом он останется не персональным. Вы узнаете наверняка — держит ли сборка новый артефакт Итог На данном этапе вы задержитесь надолго. Здесь вас ждет увлекательный путь развития, который не будет казаться скучным, если у вас есть друзья или товарищи по игре. Каждый вынос будет сопровождаться бурей эмоций, каждая покупка будет радовать все больше, вы с головой погрузитесь в процесс создания сборок, торгов и прочего. Не воспринимайте данную игру как вызов, вам не обязательно проходить её полностью, задержитесь на данном этапе. Насладитесь ей. Это была статья про «основы», следующая будет нацелена на «энд-гейм». Наша группа в VK - https://vk.com/barborzch
  12. Мы активно занимаемся анимированием, чтобы вы видели максимально реалистичные движения персонажей ощущали импакт от оружия и наслаждались будущей игрой, спешим порадовать что мы находимся на предпоследнем этапе разработке проекта. Сборка воедино всех компонентов и механик игры, а следующая будет закрытая альфа, мы можем предложить несколько мест для тестирования, с обязательным баг-репортом. Заранее предупредим что нам необходимы очень активные и находчивые игроки способные делать разные даже самые сложные комбинация для выявления недоработок. Как только мы будем готовы объявить о начале закрытой альфы мы начнем отбирать кандидатов. Просим игроков оставить заявку заранее по следующей ссылке, либо в личные сообщения.
  13. Sikorskyi я отказался от идеи переезда на новый движок. Ну и такие ошибки были у всех игроков с правками. Так что сказать не могу.
  14. Prostomod я и не говорю, что разницы нет, я прекрасно понимаю где работать нужно будет больше. Но мне больше нравиться, что я больше полагаюсь на себя, чем на чужой труд. Вот я пытался перенести ТК на новую версию движка и начать делать фиксы ошибок, в итоге появились другие ошибки, от меня не зависящие. И действительно, одно дело когда проблема в твоих кривых руках и ты это понимаешь, а другое дело, когда у тебя ошибка, которую ты исправить не сможешь. Все-таки, я хотел бы делать что-то над чем я имею контроль, а не надеется на милость игроков. Да и просто я от моддинга устал и от этого инструментария. Когда ты пользуешься Анриалом, понимаешь насколько много вещей не было под рукой и обратно идти не хочется совсем.
  15. Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то... Каждый мод это что то особенное, своё. Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...)))) Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????
  16. Графон беспрецедентный, интересно, но на моем не самом моШном компуктере оно идет с минимальными лагами, будто обычный мод, единственная проблема - вылеты ошибка 206, при попытках сохранится возле костра, поговорить с кем-то, и тд. Я хз как такое у Автора получилось, но сталкеру-2 будет очень сложно с этим тягаться. Главное пожелание - не забрасывайте работу над сборкой, доведите до +\- играбельной версии (хотя бы для большинства игроков). П.С. если кто-то на этой сборке будет делать мод - стучите в личку, я дам свой сценарий, тут есть нужный функционал.
  17. В принципе в попытках "поиграть" в данный мод в течении трех дней, наткнулся на несуразный клочок модостроения с многочисленными багами, начиная от темного экрана, отсутствия физики соприкосновение двух игроков, в одном из случае, в следствии прекраснейшей физики был отправлен на марс, участвовать в съемках марсианин, "хорошие диалоги" диалоги, которые не возможно скипнуть, и если ты умер на вылазке - тебе надо опять слушать внеземной бред от васяна и петровича в 100 раз, а если попытаешься загрузиться, ты резко поймешь, автор не смог сделать ванильную систему сохранений для хоста, и для того что-бы сделать сейв тебе надо выходить или сворачиваться и копировать файлы в ручную и вставлять в другую папку для бекапов, а ты если сворачиваешься как хост, ловишь смешняшку в виде ожидания чуда около 5 минут. Дальше ещё лучше! Лут! Ооо,даа макуин готов, ты его не найдешь среди мусора, он никак не подсвечивается, и является минимальным по размеру, и его можно увидеть если ты всегда ходишь и всматриваешься как слепец, а ещё лучше, эта система из вонючего таркова, зашел поиграть в сталкер, спустя пять минут просыпаешься с полным ртом дерьма. Потому-что во время боя если у тебя минимальная разгрузка и у тебя закончились магазины, ты приятно удивишься как тебе какой-нибудь пёс отгрызет жопу за тупость в попытке перезарядить магазины, система шлема, противогаза - это полный аншлаг, ведь мы ещё не придумали как цеплять фонарик то налобный на лоб, или на шлем, вместо этого ты как умственно превозмогающий человек, лезишь в этот инвентарь что-бы одеть шлем/фонарик или наоборот и, одеть другое ты можешь умереть. Сюжет божественный Беларусь если что не около затона, или окресностей юпитера. а севернее ЧАЭС, а если мы переехали в зону, то какого собственно черта есть электроэнергия в данном участке. Сталкеры кста тоже от тупость разрабов ушли, я в принципе теперь понимаю почему. Разрабы к слову не тестировали ни разу свой мод. Техничка прямо из билдов. Спасибо!. Итог: Не делайте больше модов, идите лучше в Кряков поиграйте.0/10.
  18. Makson2097 судя по всему, либо же попроси тут сохранения у других игроков.
  19. Состоялась премьера мода «Тайна Кордона»! Действия новой сюжетной линии развернутся в 2014 году, через 2 года после событий Зов Припяти. Внезапно была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. После восстановления связи, никто так и не ответил. Руководством было принято решение начать расследование и немедленно отправить специально обученного Военного Сталкера, в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов. Герой прибывает на блокпост на Кордоне, и именно с этого момента начинаются действия игры. Квестовая цепочка затронет 3 игровые локации, две из которых моделировались автором самостоятельно. Задания обещают сопровождаться скриптовыми кат-сценами и озвучкой персонажей. Продолжительность игры составит, в среднем, 3-7 часов. Поработал автор и над графической составляющей: игроков ожидает осенний антураж вкупе с новыми погодными циклами, эффектами и прочими украшениями картинки. Адаптирован новый оружейный пак. Разработка проекта велась на модифицированном движке Зов Припяти (Advanced X-Ray). ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  20. Это я видел, там даже где то Андрей использовал и мои обьекты, уже не помню, имелось ввиду вышедший мод... Графика это мелочи, самое простое в модинге, а вот сюжет это то на чём стопорятся 90% модов. Сделали локации, собрали их в кучу, и.... на этом проект умер..))) Это к разговору про полировку... реализовать сюжет, ЕСЛИ ИМЕЕШЬ ЗНАНИЯ тоже не сказать что очень сложно, а вот реализовать сюжет так чтоб не было нестыковок и поломок, это адовая работа... Учитывая характеры игроков и спидранеров. Володя как я убедился вообще не имеет границ по знаниям, он реально может сделать всё, но даже ему приходится исправлять все эти самые нестыковки. А учитывая что сейчас 90% игроков проходят моды по ютубу, (тупо глянул где что и попёр поперёк сюжета за ништяками, чтобы танком проходить сюжет), это полировка превращается в реальный ад... Я прошёл через это и знаю что говорю...
  21. Что бы там не вышло, а свой игрок для модификации найдётся. Никто и не ждёт массового наплыва игроков. Напротив в него скорее будет играть отдельная каста игроков, которые любят конкретно это баланс и конкретно эти механики.
  22. Какая цель подобных резких оценочных суждений? На мой взгляд, полный фейл - это продолжать публично обливать грязью бесплатный мод, который делался в условиях крайне ограниченных ресурсов. Если вас не устраивает качество исполнения северных локаций, то вы можете дропнуть мод и терпеливо ожидать выхода ТЕС. Вам уже дважды объяснили по поводу проводников. Какой смысл продолжать публично и агрессивно ныть по поводу "халтуры"? Либо вы принимаете мод как есть и используете предложенные варианты: проводников на Цементный Завод и/или ультраскоростную сборку из ССП-10/Пурпурных Бус. Либо дропаете Extended и ждете выхода ТЕС. Да, именно на Северных Холмах возникли технические сложности, которые в рамках Extended так и не удалось решить. Поэтому проводники именно на Холмы были отключены. Очевидно, что это не делалось ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО, чтобы запутать игроков - это была ВЫНУЖДЕННАЯ мера. В ТЕС данная проблема будет решена. Старая Дорога также будет доработана и расширена в ТЕС. Многие игроки закрывают глаза на данные недоработки и находят удовольствие в рамках доступного контента. Многим нравится бегать по локациям, собирать артефакты по аномальным зонам (их кстати 3 штуки на Старой Дороге и 4 штуки на Северных Холмах), охотиться на мутантов, собирать трофеи, воевать с монолитом и т.д. Мод ориентирован в первую очередь на игроков, которым нравится именно ЖИЗНЬ в Зоне, постоянный фарм и гринд всех локаций. При этом Экстендед есть смысл рассматривать исключительно как пробу пера и промежуточный вариант. Экстендед никогда не задумывался и не реализовывался как полностью законченный мод - это творческий эксперимент, проба пера перед полноценной разработкой ТЕС.
  23. Я не читаю комментарии других пользователей, пока не пройду мод. Обычно это помогает составить свое мнение. Но в данном случае стоило бы, потому что много времени потрачено зря, но об это позднее. Атмосфера + Похоже на Зону. Особенно играя на мастере, мутанты рвут в клочья, кровососы бегают толпой и вспарывают брюхо на раз-два. И всё таки, немного не то, немного пустынно, немного тускло. Чувствуется, что чего-то не хватает. Хотя на такой маленькой локации есть все виды стандартных мутантов из оригинальной игры. Геймплей - Вяло. Делать почти нечего, сайд квесты есть, и может неплохие даже, только вот проблема в алайфе. Берешь у непися задание, идёшь делаешь, а карта на пда не пашет. Ну да ладно, мы не тупые найдём место назначения. Задание выполнено и что, спросите вы? А то, что непись-заказчик ушуршал в неизвестном направлении. В лучшем случае, обойдя всю локацию, ты его найдешь, в худшем - он сдохнет. А кроме того, мотивации выполнять сайд квесты нет. Тратить деньги некуда - нет ни ремонтников, ни торговцев. Покупать что-то у нпс смысла нет - постоянно стреляешь зомби/монолитовцев, шмонаешь трупы - всего хватает. Единственный плюс - есть тайники как в ЗП. Только непонятно, зачем тогда куча пустых тайников из ТЧ. Есть арты и детекторы - гуд. А смысл в них? И хардкор по словам автора в отсутствии миникарты, прицела и обнаружения в бинокле. Ну для казуалов и малоопытных игроков в шутеры - наверное, да. Для тех, кто постарше - наврядли. Я лично и так во всех играх, где могу отключаю эту ботву - люблю больше реализма. Так что хардкор весьма условный. Графика + Стандарт ЗП. Не минус, не плюс, просто нормально, ностальгия. Скайбокс правда выглядит хуже, чем в оригинале ЗП. Новая локация выглядит неплохо, может местами нелогически наполнена подлокациями, но в глаза это сильно не бросается. За оружейку - спасибо, приятно. Оптимизация + Тут все хорошо. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов, ничего вообще. Загрузка сейва - секунды, хотя движок ЗП и так сам по себе достаточно стабилен, так что больше, наверное, заслуга оригинальных разрабов, нежели автора мода. Сюжет - Вообще он завязан, и может даже не так уж плохо, не самый плохой вариант, так сказать. Только завязкой и кончилось. Потому что мод явно не доделан. Не прочитав, как всегда, комменты других, я не знал об этом, и поэтому после квеста с учёным очень долго бродил по локации, убив все и вся в поисках нужного ТП. В центре болота я нашёл почти сразу, только думал, что он неправильный. А ларчик просто открывался - мод не доделан, поэтому Дегтярёв никогда не найдёт путь в город. Жаль. Вывод: Пока что этот мод - пустая трата времени. Нечего делать тут и всё. Но положительные наработки от автора тут имеются. Поработать над сюжетом, разнообразить геймплей, чуток подтянуть атмосферу и натянуть моды на графон и будет интересное времяпрепровождение. Автору успехов с версией 2.0!
  24. Достаточно нормальный, чтобы с первого раза понять, что проблема не в модификации, а в сторонних правках для неё. Которые ни я, ни масса прочих игроков не ставили и не имели описываемой проблемы. Проблема наличия и интернета не существенна. Человек отложит мод до появления связи и исправит. Или же бросит, как и кучу других модов в которых встречаются проблемы требующие ответов разрабов или опытных игроков. Так что конкретно в данном случае "проблема" высосана из пальца. Как и твои слова о том, что Экстендед не работает.
  25. По верховному хотению, по разрабскому пыхтению... Вы же помните из летнего отчёта, что кодер прикрутил мутантам возможность брони, а главный обещал решить, что с этим делать? Вот и решил: 1) 90% мутантов броню не получат. Против тех, которые таки получат, нельзя будет использовать мелкую супердамажную дробь-20 (70 дробин).* *можно, конечно, но, скажем так, нецелесообразно, затратно и очень малополезно* Из-за этого они стали чуть менее восприимчивы и к обычной дроби (№0000); при этом им чуть снижен иммун от пуль (по крайней мере, пока). Основная идея - геймплей против большинства не меняется. 2) Химера стала сильно лучше танковать дробь, против неё нужно хотя бы картечь. Бюрер, излом и щур тоже танкуют дробь, но не так сильно. 3) Тушканы, собаки, зомби и плоти не имеют брони вообще, поэтому их можно эффективно выносить мелкашной 20й дробью, тушканов даже площадями по несколько за раз, уравновесив их вредность (есть задумка сделать им меньше урон, но повышенное кровотечение). 4) псевдогиганта берут только пули, его броня растёт с каждым тиром. В первом тире это хотя бы 5.45, во 2м уже нужны ББ или калибры побольше, в 3м только ББ, в 4м — только бронебойки крупных калибров. Из-за наличия такой брони его общий ХП уменьшен в два раза. Основная трудность не столько в объёме работ, сколько в проверке баланса. Пара-тройка правок может повлечь радикальное изменение геймплея. Нам и так придётся несладко: таскать в рюкзаке дробь для собак, картечь - для бюрера, fmj-патроны - для крупняка, AP - для людей, а при урезанном поясе ещё и жонглировать всем этим на бегу... А ещё бы как-то донести все эти нюансы до игроков, охочих переть на всё с одним стволом и жаловаться, когда что-то идёт вопреки ожиданиям. P.S. Кто обратил внимание на новые патроны? В следующий раз о них будет длиннопост.