Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 830 результатов

  1. Он мог стать лучшим... Поиграл несколько часов. Первое, что хочется сказать - в моде потрясающие локации. Я пока видел не все, но того, что видел, достаточно для такого умозаключения. Локации изобилуют новыми объектами, которые на удивление отлично вписываются в игру, создавая ощущение новизны и пробуждая давно угасшее желание к исследованию Зоны. Последний раз, когда мне было интересно исследовать игровой мир Сталкера, случался со мной в Lost Alpha, где локации не уступают по качеству исполнения. Существует много потрясающих модификаций, но почти все они либо построены на набивших оскомину картах оригинала, либо на набивших оскомину картах из одного известного пака локаций. Есть и моды с оригинальными локациями, но таких мало и довольно редко локации там качественны. В проекте "Отступник" с игровым миром всё замечательно. Я бы даже поставил его выше Lost Alpha в плане локаций, т.к при всей крутости и качестве LA локации там всё-таки старые, билдовские. Да, максимально переработанные и проработанные, но ты примерно знаешь, что там и где находится. Тут же - полная неизведанность. Довольно интересным показалось и заселение локаций новыми мутантами. Да, не все они выполнены качественно, но все находятся на своих местах и происхождение тварей в целом вопросов не вызывает. Опять-же, новые мутанты отлично вписываются в общую концепцию мода и не мозолят глаза, как это часто бывает при обновлении бестиария в других модах. За сюжетом как-то особо внимательно не следил, т.к он тут немного теряется на фоне желания всё исследовать. Из плюсов отмечу то, что сюжет служит неплохой экспозицией для обновленного игрового мира, т.к водит игрока по точкам интереса на локациях. Повторюсь, я не столь далеко его прошел, чтобы судить о нём в целом. Может, дальше будет хуже. Но то, что есть, в целом неплохо. Довольно много кат-сцен, не все они красивы, но пойдёт. Озвучка хромает по качеству, но тоже пойдёт. Орфография местами страдает, но фейспалмить не заставляет, так что пойдёт. "Пойдёт" - это моя ключевая характеристика сюжета в проекте "Отступник". Теперь о грустном. Первое - оптимизация. Частота кадров падает довольно часто. Да, у меня не лучший ПК, но более графонистый LA вызывал куда меньше дропов. По оптимизации из похожих модов могу вспомнить Путь во Мгле, где тоже частота кадров любила проседать по поводу и без. Впрочем, в проекте "Отступник" это можно объяснить местами не самыми оптимизированными новыми объектами. Возможно, имеет смысл где-то срезать полигоны, где-то чуть ухудшить текстурки, где-то убрать лишнее и мод от этого только выиграет. Вторая грустинка - дисбаланс. Понятно, что это лишь билд мода и судить его за баланс не совсем корректно, но если рассуждать, как игрок, которому дали поиграть в продукт, то можно сделать заключение, что мод не отлаживали. Сложность "Мастер" явно была адаптирована под тест-режим, т.к игрок на ней фактически не получает урона. Мутанты часто представляют из себя губки для пуль и иногда их набегает слишком много, из за чего в моде чувствуется резкая нехватка патронов. Нет, конечно, можно начать задротство со сбором всего и через сейв-лоад купить себе несколько мешков патронов и таскать их с собой, но это уже проблемный геймдизайн, раз игроку приходится это делать. Отсюда вытекает третье - проблемная шутерная часть. Оружие было изменено, но сделано это крайне посредственно, на уровне каких-нибудь модов 2011 года. Благо, обошлись только заменой/ретекстуром оригинальных стволов, не став тащить кучу однотипного оружия по принципу "лишь бы было". Но всё равно оружейная составляющая в моде отвратная. Лучшим решением будет вшить в мод условный FWR, который улучшает базовые модели оружия, не меняя их стилистику и добавляя новые, качественные анимации. Само же оружие сделать мощнее, это позволит самому геймплею быть динамичнее. Моя оценка - 8 баллов. Минус балл за оптимизацию и минус балл за проблемы с геймплеем. Очень жаль, что мод забросили его авторы. Потенциально это лучший или один из лучших модов на сталкер на данный момент времени. Остаётся верить в то, что комьюнити его не бросит и на то, что он не попадёт в руки любителям васянок, что сделают из него сборную солянку из всевозможных AtmosFear, STCoP'ов и прочего.
  2. Привет! На этом сайте есть только моды.
  3. Всем привет,на этом сайте есть чистый S.T.A.L.K.E.R ,или тут только моды?
  4. Подскажите,на этом сайте есть чистый S.T.A.L.K.E.R ,или тут только моды?
  5. Опять первый эпизод!когда уже начнутся полноценные моды?жду не дождусь
  6. Началось всё с того, что я искал мод в какой поиграть. И наткнулся тупо на вторую часть. Понял что есть первая и решил поиграть. И так, мод пройден. Оставив на мой взгляд только положительные эмоции. Короткометражка на одной локации "Болота". Я обожаю сюжетные моды, графика тут и не нужна. На мой взгляд: + Это атмосфера,мистика, детектив, одним словом сам сюжет шикарен. Вылетов и багов не было у меня. Всё в балансе, еда, деньги, оружие, хотя насколько я плюшкин, тащил всё к торговцам, (а из за короткости мода, это оказалось бесполезным). - Были два момента, когда подходил нпс и у него не было диалога, и из этого окна ни как не выйти кроме как выйти из самой игры. На мой взгляд автор не рассчитывал что я буду подходить к ним не по сюжету, может просто забыл (зомбированный сталкер когда уже у профессора, и Велимор когда просит сходить на островок) Однозначно поиграть стоит, и трек звучавший на протяжении всей игры, только добавляет плюс к общей картине. 9 звёзд за то что короткий.
  7. Не пожалеешь. Моды хоть и не глобальные, но интересные, красивые и сделанные с душой! Дополнено 1 минуту спустя Главное чтобы нашёл своего зрителя! Удачи!
  8. karavan150, думаю, что сравнения в данном случае неуместны. Я очень люблю и СоС, и ЛА, но это совершенно разные моды, которым нечего делить. А перевод, на мой взгляд, остается на втором плане, поскольку главное в стулкере - это стабильность.
  9. simple сегодня еще 4 часа побегаю, смотря сколько займет попадание на другие локи. Если начальные локи занимают 4-5 часов (некоторые новые моды полностью столько длятся), то в принципе ящики актуальны. Если ставить целиком, игра перестает грузится.
  10. Stepan_sovok1917 тогда только через скрипт. Смотри скрипты проводников в ЧН и ЗП + моды для ТЧ.
  11. Это - не мод. Это билд мода. Альфа, а скорей даже бета версия билда мода. Сырой, с какими-то недоработанными наработками, но это билд, но никак нельзя назвать это модом! Или вы ставите вот это творение в одну канву с такими вещами как Ветер времени, Путь во мле и т.п.? Те - моды , а это по вашему тоже мод? Полноценный? Наравне с ними? Вы серьёзно что-ли? Дополнено 1 минуту спустя Да. Сейчас в 2021 году это называется "мод" и даже попадает на главную страницу сайта как "новинки модов" Это вам не это.
  12. переустановил, заработало) на максимальных настройках вполне хватает 5 гигов из 16 имеющихся, супер пупер райзен смысла не имеет, игра сидит на 1 ядре, тут нужен какой нибудь интуль с 5.5ггц, т.к мой i7 3770 не может даже нагрузить одним ядром 1050, загрузка видюхи 60-80% (оперативку и видюху нагружает только беспонтовая тесселяция, эффекта вообще нет в сравнении с современными играми, ее отключил, чуть чуть убрал густоту травы, дальность оставил так же максимум) что странно так это игра сидит на 1 ядре, и с проскакиванием 0-5% по остальным, но при включении записи фпс все равно сильно дропается с минимальных 55 без записи и до 36 с записью , и загрузка ShadowPlay прыгает по разгруженым ядрам а не равномерно на всех. Эхх оптимизация старого движка. Я проходил "метро исход" на ультра настройках в 40 кадров, и только экстремальные ложили его до 15 кадров а эффект как тут с тесселяцией был нулеевый. Подумал "какой то сталкер даже с граф модами не составит проблем" Отдам должное мод получился красивым, до этого в моды не играл, только оригинальные проходил раз по 10, сталкер вообще был единственным диском который я когда либо покупал. Сейчас гляну что будет после перезапуска, может опять слайдшоу начнется ахахах Я отказываюсь это понимать, выкрутил все как первый раз на максимум по очереди (на этот раз кроме травы) чтобы выяснить что же привело к неработоспособности, а фпс наоборот вырос еще. Осталась проблема с сохранениями, они не грузятся
  13. Можете подсказать, мод идет как отдельная игра, или ее надо закидывать в моды оригинала ТЧ?
  14. Like , что подходит под твою задумку, то и используй. Квесты - это набор интерактивных возможностей. Они делаются фактически одинаково во всей трилогии. Сами же квесты в ПДА - Болванки, делаются легко независимо от части, хоть и с некоторыми отличиям (Особенно система ТЧ от систем ЧН и ЗП). Сами особенности ты мог заметить в процессе игры. На пример, в ЧН и ЗП в одном квесте нельзя дать несколько меток от одного задания, на выбор, в отличии от ТЧ, с более широкой системой под.задач. и т.д. Если же ты имел виду, заиление уровней, оно удобней в ЗП. ЧН система является промежутком и можно сказать еще более удобна, за счет этого, заселять можно и сквадами (аля ЗП) и одиночками (Аля ТЧ). Но по ЧН минимальное количество туториалов, а для тебя это будет весьма не приятно, как я вижу. (Да и в целом, эту платформу не любят.) Подбирай основываясь на своей цели. Если у тебя уже есть набросок или диз. док. ты осознаешь и имеешь представление о том как игра должна выглядеть. Надеюсь у тебя в голове есть конечный результат. А если ты хочешь не замачиваясь делать по фану, к чему эти вопросы? p.s. если же все таки не второй, а первый вариант, то, ТЫ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ И ПОНИМАТЬ КАК СТРОИТЬСЯ ГЕЙМПЛЕЙ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ. ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ПРОДУМАНО И ХОРОШО, ДЕЛАЙ ГЕЙМПЛЕЙ (ПРОДУМАЙ ЕГО!). Геймдизайн должен быть расписан, От него топай в сюжет и не ниткой сшивай, строя просто перебежки, а делай именно сюжет, но делай не на пустом месте, а опираясь на геймплей! В сталкере (про моддинг) с сюжетами проблема такова, одни делают сюжет, но не понимают, что его нужно делать из геймплея и у них может выйти интересная история(А может и нет), но с миллиардами поисков тайников, одними диалогами или кривыми катсценами. Или наоборот делая один аспект геймплей, связывая его придуманным чем-то на ходу(Так я честно говоря, почти постоянно халтурил.), и оно может сработать главное в лор его не забыть вписать и в общую картину остальных механик(Тут, ох, халтурят почти все или же не знаю что это нужно делать, иначе механика теряет вес, как говорится: Фитча ради фитчи). Но ты потеряешь историю, а тем самым часть атмосферы от игрового процесса. ИДЕЯ, базовые механики(?),Жанр -> ГЕЙМДИЗАЙН/ЛОР/ГЕЙМПЛЕЙ (Основное!)-> Сюжет и Левел дизайн. И да, если именно хочешь проработано. Тебе нужно представление, как и что работает. И я не только про психологию и ощущение от процесса(Этот опыт ты интуитивно черпаешь играя, читая, смотря, слушая). Ты должен понимать механики, ты должен иметь техническое представление как и что делается. Ты должен продумывать все целиком. И продумывать полную картину, как в голове так и на бумаге, анализировать, представлять и представлять не от балды, а понимая и представляя как ты это реализуешь и как это будет в игре. Дополнено 33 минуты спустя Если квесты как болванки, да. Если как часть геймплея, нет, да оно и не нужно никому. А сценарии почти никто не пишет. Либо диалоги и что-то еще для связки геймплейных блоков, в стиле есть и ладно. Либо отсутствие и того, и другого как уникальный аспект вообще, копипастя блоки и диалоги из оригинала, при том делают это максимально не умеючи. А по кол. таких модов и их оценкам, можно сказать что вот это именно нужное. (Из этой калии выбивается лишь Каталист. Он стал максимум халтуры и/или неумения. Геймплея - нет (А это игра!), диалоги - графомания! (А кто-то ведь ими восхищается... Еще и с книгами сравнивают... Мол "Как в книге!" - Что это за книги то такие страшные издают?) А ведь средняк, по отзывам.) Дополнено 55 минуты спустя Люди вообще стали странно относится фану и видить качество там где его нет. (Ну фигли, один дурак сказал, а у других мнения нет уже. Вот тут правда время играет свою роль. Проще не оценить продукт, а основать свое мнение на чужом, а оно ведь мало того что может с твоим личным не совпасть в действительности, так еще может оказывается и лживым или не компетентным или того хуже, сарафанным радио.). А по поводу желают видеть проекты без сюжета. А где вы видели нормальный геймплей в сюжетных проектах? Оно редкое явление. А это игра. И где вы видели нормальный сюжет? Его ни кто писать толком и не пишет. Еще и абсурд с отзывами о сюжетах уровня фанфика и высокими оценками. И ладно бы оценивали как фанку. Так появилась претенциозность. Только эта видимость, а не факт, претенциозность на пустом месте появилась, проекты в большинстве своем претендуют на многое, не чем не являясь кроме солянки и копипасты если как на абы как. Фанки, хвалят не зато. Проблема фанок еще очень часто в геймплее и кривом построении сюжета как цельной игры. Появляется ощущение чужеродности. Особенно когда криво или халтурно сделано. И так ужаснулся я, совершенно недавно. Был и ранее не доволен однотипностью, но я по темам просто пробегал. А решил сыграть в пару модов и ахунул... Уровня ниже падать нет. Я не про фан моды, они как раз такие какие должны быть. А про претенциозные. Соляная кривизна. Диалоги без АшЫбок и на сотни листов, стали книжными, интересно с какой графомания, вода стала эталоном литературы? Есть качественные проекты и за все время их единицы. Есть работы по фану, они интересные, но с пришествием времени их стали считать ужасом! "Ведь так нельзя". Самое смешное, что претенциозные которые из себя толком ничего не представляют стали считать нормой, хоть раньше гнали. Вроде игре много лет и дети наоборот должны были уйти, а по получившемуся, ушли взрослые, дети остались. Иначе не понять популярность подростковых диалогов, написанных в графоманском трипе в каталисте. Или претенциозность, но состоящей из солянки, полной без идейности, неумелой копипасте оригинала и кривыми катсценами. (МАЛО НАУЧИТСЯ КАМЕРУ ВЕРТЕТЬ И ПЕРСОНАЖУ В ЛОГИКУ АНИМАЦИЮ ВПИСАТЬ, НУЖНО ЕЩЕ И ОТРЕЖИССИРОВАТЬ И ПОСТАВИТЬ К МЕСТУ.)
  15. и так, поведаю история о невероятном шансе, изменить виденье, создать мод и как лень все убивает. Увы, буду рубить с плеча. Не из-за того, что мод ужасен (хоть и не без этого). Вывод в конце, а пока, по классике, плюсы да минусы. Плюсы: 1. красивая и новая локация. Я нигде не видел этого места, красивый дизайн и было бы в радость бегать по локации, но... 2. Оружейка. В этом моде новые виду вооружения, новые визуалы, что не могло не порадовать мой глаз. Всё довольно красиво, но... 3. Озвучка. В модификации были замечательные голоса, но вот не уверен что все подошли в мод. В частности голос кареглазой и явная переигровка, но и тут есть другое но... 4. Интересная завязка и ролик от господина Дкуда. Не знаю, позаимствована или стырина, но вошла очень классно. 5. Графика красивая, спору нет. минусы: увы, их куда больше. И мне очень жаль, и я в выводе объясню чего. 1. Сюжет. Быстро начался и закончился. А ведь по началу было интересно, ровно до первой перестрелки. Всё. Потом пошел абсурд. Девушка, которая следила, как всех убивают, а потом к себе позвала? (инстинкт самосохранения вышел из чата). Ровно как и внезапная влюбленность, после расследования по её брату. Очень наивно. 2. Локация очень красивая, но слишком пустая. Просто мертвая. Я не желал просто бегать по ней, так как нет мотивации изучать - тайников тех же нет, что всегда мотивирует изучать новые территории. Да и просто скучно на них . Мало мест задействовано. 3. Квесты, которые скучны. Помощь парням с ПА, которая слишком рано закончилась, лишь при помощи нескольких скриптов, хотя что мы делали в ЗП или одноименной модификации. А так же квест по поиску мертвой группы в аномалии, защиты от которой нет и приходится использовать "полет", дабы найти их , а потом забрать груз. Или почти финальный квест на убийство бандитов. Начало с историей хорошее, а исполнение - бред. Там в КПК просто видно, что их отправили на убой. Не под предлогом смерти, а денег. Кто из нас пойдет на верную смерть лишь ради денег? И так почти все квесты 4. Погода. Были переработаны звуки, но когда шел дождь, поворачиваешься в одном месте в одну сторону - его слышно, в другую - нет. И это очень грустно. 5. Проект просто сырой. Нет награды за задание медика, артефакты, в которых нет толка (каждый знает, что если поставить арт вроде медузы, она выводит радиацию с организма. Тут этого нет, потому что забыли прописать). Вывод. Я знаю что автору пофиг и от дела он ушел. Но мне очень жаль, ведь выйти мод не сырым, полноценным, доработанным - это был бы отпад. Но переигровка голосов ( Один Ахмед справился на ура), пустая и скучная, но красивая локация, в которой нет смысла изучать. Наивные и глупые квесты. У мода был здоровенный потенциал, но всё оказалось бздюком. Другие моды автора оценивать не буду, так как видел проблемы - ничего лучше нет. Но мне очень жаль. Автору желаю только лучшего в новых начинаниях
  16. Поиграл в "Контракт на новую жизнь" - озвучка и знание авторами реалий военной службы прям сношают мозг. Взять хотя бы такие моменты: 1. Когда полковник дожидается пробуждения "арестанта"(преступника, твою мать, даже не военнопленного), чтобы рассказать куда он отправиться чилить. А еще подчиненного оставляет, ослабляя отряд, чтобы тоже самое повторить. 2. Комендант лагеря отбросов общества(дезертиров, бандосов и просто левых мужиков) типа принуждает отряд спецназа отработать "спасение". Какого? Отряд из полдюжины военных, которыми командует полковник должен состоять из офицеров, на подготовку которых потрачены огромные суммы(в основном техническая, стрелковая подготовка, но и рукопашная на очень высоком уровне). Они обязаны сожрать лагерь за минуты, а им руки не связали, оружие оставили, даже заложников не взяли. Дичь кароче, хотя очень многие моды грешат таким бредом.
  17. ну что я могу сказать, только наверно посочувствовать, и играть в более крутые моды.
  18. А моды проблем с игрой не превносят как будто? Все в криворукости клиента игры... ага, как бы смешно.
  19. Vovan-83 есть моды центр смерти и история банзая 1,они ещё быстрее
  20. Тестирую всякую фигню, вылет происходит при спавне сталкеров и пару раз спонтанно. Моды стоят чисто визуальные. Замена худа, прицельная сетка бинокля/ПНВ, фикс прицела через 3D PDA, Песни у костра и сам адаптировал позицию цемента, но там только для детекторов и всё
  21. Чувак, перед тем, как учиться делать моды, надо научиться хорошо писать. Дело даже не только в грамматике и пунктуации. У тебя просто проблема с подбором слов. Никто так не говорит. Всегда говорят "боевой опыт". Какая боевая деятельность? Боксёр штоле? "которая" "чтож" "так вот" ? А были ещё и другие истории?
  22. А другие моды нормально работают? Веду к тому, что было бы неплохо проверить на другой тачанке, если есть такая возможность. Просто массовая проблема и единичный случай - это две разные вещи.
  23. Можно конечно сравнивать с Фриплей старт. Правда от туда ничего не использовано в моде. Т. е это не на базе Фриплей старт. Может фриплей на современный лад. В общем мне просто нравятся фриплейные моды я даже как то в другие и не играл. Но вот как то так.
  24. Ну не перезагружай. Играй пока древний движок Сталкера не выкинет с безлоговыми вылетами. Бред, нет такого. Всё прекрасно настраивается там, где и обычно. Не ходи на них. Не играй в мод. Не играй в моды. В чём проблема?
  25. Всем приветик! А мне новое направление в Сталкере "артхаус" не нравится! Оно полностью убивает то первое ощущение, ну или чувство, которое я ощутил при первом открытии и прохождении игры. В некоторые моды, попросту не хочется играть. Не в обиду разработчикам, и не претензия к ним - но от игры, я первым делом, хочу получить удовольствие. Но такие фишки как: водохлёбство, готовка пищи, собирание посуды для приготовления и вся остальная (псевдо якобы приближённая к реальности) совсем не вписывается в игру Шутера с элементами РПГ. Это не Sims, это СТАЛКЕР! Ни в одном нормальном шутере, никогда не было такого, чтобы ГГ - сначала искал продукты, потом сидел и готовил еду на костре, за тем искал место справить нужду и так далее в этом смысле...