Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Игры'.
Найдено: 19 536 результатов
-
Через каждые 15 секунд нужно артефакты в аномалиях перезаряжать? Вы сравниваете разночастотные механики. Перезарядка артов не задалбливает на начальном этапе игры, как остановки для отдыха. Да и в начале там особо нечего заряжать. Ещё могу от себя добавить в ГАММЕ просто огромнейшая туча отжирающих время механик. Особенно "увлекательная" аномальевская мини-игра в покомпонентный ремонт. Спички, батарейки. Потом инвентарь так заполняется, что секунды 2 контейнеры открываются. Тоже бесит.
- 1 009 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Охранник скорее всего в туннеле с бандитами воюет. Может даже того уже.... Какая версия игры?
-
Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи"
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Видимо вас развели при покупке компьютера, иногда такое бывает... Специально для вас записал видео на НОРМАЛЬНОМ компьютере, по таймеру на плеере видно, время загрузки игры с допами 20 секунд! P.S.) Рекомендация для мощных компьютеров, в настройках игры выставьте ограничение в 60fps, фризы пропадут! Всем приятной игры.
-
Хм, получается, вы устанавливаете мод изначально позиционирующийся как хардкорный и гриндовый, а потом не хотите тратить время, если что-то пошло не так? То есть вы хотите играть в хардкорный и гриндовый мод как в линейный коридорный шутер, легко и без усилий проходя все с первой попытки без усилий, прокачки и развития как игрока? При этом отмечу, что грамотная игра как раз и подразумевает, что игрок не переигрывает раз за разом бездумно пробивая лбом стену, а делает выводы, меняет тактику/экипировку и пробует заново каким-то новым способом. То есть играет вдумчиво и предусмотрительно. И такому игроку все реже и реже нужно повторно переигрывать, потому что у игрока растут навыки, планирование и предусмотрительность. Игрок даже без сохранений учится все более грамотно и эффективно действовать. Именно к этому стимулирует система сейв-зон, когда игрок не может проходить ЛЮБЫЕ сложные места бесконечным сейв-лоадом. Так можно и в футбол играть руками, потому что у кого-то видение такое Если весь баланс игры, экономика, урон, живучесть врагов и т.д. создавались и настраивались в моде именно с учетом ОТСУТСТВИЯ сохранений везде, то о каком "видении" игры может идти речь? Вы просто залезли со своим уставом в чужой монастырь и красивым словом "видение игры" называете откровенное нарушение базовых правил в данном конкретном моде, его оказуаливание и читерство в обход задуманных правил игры. Хм, безусловно. Только вот зачем любителю расслабиться и наслаждаться атмосферой выбирать для игры по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ мод с неотключаемыми сейв-зонами и гриндовой прокачкой героя? И еще выбирать в этом моде МАКСИМАЛЬНУЮ сложность? Вы совсем не видите очевидного внутреннего противоречия в "расслаблении" путем игры на максимальной сложности именно в ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с отключенными сохранениями и гриндовой прокачкой? Получается, в других модах вас атмосфера не устроила? Нужно было выбирать именно единственный мод со специально отключенными сейвами и насильно включать обратно, полностью разрушая тщательно выстроенный игровой баланс и оказуаливая мод?
-
Отлично проработанный мод. Особенно порадовала оптимизация графической части, т.к. имею достаточно слабое железо, которое справилось с модом почти без проблем. Большое количество снаряжения, включая оружия которое не встречается в оригинальных частях игры Звуковое сопровождение очень атмосферное, и подходящее под моменты игры. Озвучка персонажей потрясающая, при том что явно ощущается профессионализм актеров озвучки. Сюжет иногда с пробелами, например ситуация с Монголом немного напрягла, я был готов попросту "казнить" всю базу бандитов из-за ящика с артами, но последующие сцены однозначно показали почему я не должен был этого делать. Бандитов всё равно пустил в расход после завершения квеста тайник Свободы. Огорчила участь лаборатории Х-18, слишком мало что там происходило , хотя там и в принципе сами персонажи намекали что делать там нечего, так как все унесли. Почему-то не встретил сталкеров на локациях, только в населенных местах (деревня , костры) Больше нигде. Персонажи получили по морде не одно количество раз за игру, что позабавило. Мод однозначно рекомендую , работа проделана невероятная , качественная . Мод не короткий , насыщен дополнительными квестами , которые при том не из жанра "пойди , принеси и уходи".
-
oggycoc Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры. Подходите к любым главам отрядов, нажимаете "Хочу кое-что спросить" - "Что можешь рассказать интересного?" С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны и Живая Легенда. Существуют две наводки на Живую легенду - через Лесника и через главу вашей группировки (у Одиночек это Сидорович). Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку "Живая легенда:". Начинается все с беседы с Болотным Доктором, находящимся в землянке на Болотах(Левый верхний угол карты).
-
Zloi Badwin ты выделил NNR, я про него и отвечал. Что за CMD я понятия не имею увы. Я не знаток тонкостей работы всех этих штук, но инструкция вроде простая и чёткая. Скачал NNR, кинул в папку игры, запускаешь через него и мимо лаунчера. Всё.
-
Zloi Badwin да ни в какой bin не надо, хоспаде. Из корневой папки игры работатет.
-
Попробовал заменить time_global() на game.time(), ибо вычитал на АМК-форуме, что оно тоже возвращает время с начала игры в миллисекундах, то есть размерность и тип величины одинаковые, только время уже именно игровое, что, по идее, должно было сработать, но по итогу не сработало и ассортимент перестал обновляться вообще, хотя вылетов тоже не было. Это огромная проблема и мешает она очень сильно, потому что, как я в исходном посте объяснял, это оставляет возможность абузить торговцев через сейв-лоад, а абузы, даже потенциальные, это, как минимум, не очень хорошо. Как тогда можно поменять порядок проверки на обратный? Ведь получается смысла в проверке времени нет, когда на любом ф5-ф9 первой обновляется секция снабжения.
-
Понимаю, что это авторское видение. Пожалуйста, не принимайте проскальзывающий негатив близко к сердцу. Просто обычно заходишь на форум отписаться, на эмоциях, после того как получил от игры пенделей, так сказать с подгорающей кормой строчишь посты . Конечно, не хотелось бы, чтобы моды были одинаковыми, но по спорным механикам, которые отбивают желание играть, не высказаться не могу. Не сравнивать моды между собой тоже не могу. Уже в курсе, что разработчики ничего менять не будут, поэтому не вижу смысла что-либо доносить до авторов. Дополнено 3 минуты спустя Так не читай! Я что, у тебя за спиной с пистолетом стою и заставляю тебя читать все мои посты? С функционалом блокировки участника форума, чтобы не видеть его посты не знаком? Или тоже слишком сложно для тебя? Мальчик, иди уроки делай, а то знаки препинания в предложении ещё не научился грамотно расставлять.
- 1 009 ответов
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опрос Друзья, скажите стоит-ли возвращать в сборку навыки. Мне важно узнать ваше мнение, какой в перспективе вы видите Эхо Аномалии в следующей версии 1.5?. Сразу скажу, что давайте без тарковщины, ведь сталкер не совсем про это для этого есть другие сборки по типу EFP,GAMMA,Redux 1.1. -Также рассматривается возможность сделать второй профиль с HD моделями сталкеров как в Redux, что об этом думаете? Я также пересмотрю все бесполезные и мешающие глазу аддоны в сборке! Дополнено 12 минуты спустя Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру.
-
Крч что бы ты все понял объясню в общем ситуацию: Начну по порядку первое мне не понравился встроенный худ(он норм отображается только кол-во патронов чуть сдвинуто вправо) и я решил поставить стандартный любимый худ как в нс 2016, и когда поставил понял что он криво отображается все полоски(они как-будто все сдвинуты вправо и вверх), я решил проверить все худы и понял что во всех худах такая проблема, я менял разрешение игры, разрешение монитора, но все оставалось также. По итогу я забил на эту проблему потому что у меня была помимо этого проблема по серьезнее, у меня в игре фпс в районе 90-150( 90 в нагруженные моменты) а ощущается как кадров 30-40, фризов нету просто как-будто низкий фпс хотя msi автобернер и оверлей nvidia показывают высокое количество кадров, и тут я вспомнил что в игре нет полноэкранного режима а только оконный во весь экран, а у меня с оконным режимом проблемы, в большинстве требовательных игр у меня в оконном режиме та же фигня, показывает высокий фпс, а ощущается как 30 кадров на любых настройках, но как только в любой игре включаю полноэкранный режим все сразу становиться плавным. И собственно вот хочу узнать можно ли как-нибудь активировать в нс огср полноэкранный решим, возможно это решит мои проблемы.
-
Название: AtmosFear 3 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: CrommCruac Дата выхода: 2010 г. Atmosfear - это набор модификаций для игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, который изменяет и расширяет стандартную систему погоды, делая ее более реалистичной и разнообразной. Дальность видимости на некоторых погодных циклах была значительно увеличена (и снижена на других), так что в ясный день можно разглядеть буквально всю локацию. Особенности модификации: Загрузка, установка и системные требования: Часто задаваемые вопросы: Графические дополнения: Скриншоты: Трейлер:
-
Да я бы с удовольствием, только вот она снова перестала запускаться. Просто процесс зависает наметрво. Нет игры, а значит нет вылета и лога. Дополнено 5 минуты спустя Когда последний раз игралось - заметил 2 новых бага. 1. При попытке сохранится обычным сохранением - вылет того же типа, как и несколько лет назад: stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x0000000140234486 2. Иногда в игре зависает изображение. Т.е. Картинка не меняется, хотя на кнопки перс реагирует: есть звук открытия/закрытия инвентаря, ходьбы, выстрели и т.п. Окружающий мир тоже слышно. Поскольку без видимости обычны образом не сохранится - попытался сохранится быстрым сохранением на F5, хотя в игре так не делаю. Результат - вылет, первый раз в жизни такой лог вижу: * Game one - quicksave_1.scop is successfully saved to file 'c:/games/nzk/bin/..\appdata\savedgames\one - quicksave_1.scop' ! PS: c:/games/nzk/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\1536111100110000000000100000001000010010001000000 ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005 ! PS: c:/games/nzk/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\1536111100110000000000100000001000010010001000000 ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005 stack trace:
-
В общем, ребят, играю на Ветеране. Пока на Свалке, но денег накопил на ТОЗ-66 и на Отклик с первой прокачкой. Выводы пока делать рано, так как эту часть игры уже несколько раз проходил. Но в целом, менее душно. Также хочу отметить, что с ружьем играть проще, чем с обрезом. В прошлый раз ружье не покупал, кучу патронов извел впустую.
- 1 009 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
на dx 10 при старте новый игры вылетает. на любом другом рэндере просто намертво зависает в начале загузки. Как это пофиксить можно? xray_admin.log
- 602 ответа
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Всем привет. Установил проект. Актуальные патчи. Спустя время игры виснет намертво с пустым логом. Кто нибудь сталкивался? есть решение?
-
Я пробежал сталкач ТЧ с этим модом, есть пару моментов, которые наверное надо пофиксить: 1) Пистолеты. Урон от НПС с пистолетом необоснованно высокий, на мастере, зомби на янтаре выносили меня с одного выстрела с ПМа, что очень странно, ведь я был одет в зарю и не имел артефактов понижающих пулестойкость. В целом, ваншоты от НПС довольно частое явление абсолютно с любого оружия, но с пистолетами, это выглядит особенно смешно. 2) Армейские склады. Если взять квест Черепа на убийство снайпера свободы на вышке, есть 2 проблемы. После взятия квеста, тот самый снайпер, начинает стрелять в сторону долговцев на хуторе, его не смущают даже домики и цистерна, это приводит впоследствии к тому, что буквально вся база свободы начинает идти в сторону хутора и находится в боевом состоянии, из-за чего с ними в целом нельзя поговорить. Из этого вытекает другая проблема, отсутствует возможность скрытно устранить снайпера на вышке, хотя такая возможность была в оригинале. 3) Урон оружия. Конец игры, я проходил с АС ВАЛ, то, насколья я разочаровался в этом оружии, не описать словами. Чтобы убить, в тело нужно попасть около 4-5 раз, что в совокупности с не самым большим магазином критично. При этом, большую часть игры, я пробежал с калашом и он уже стрелял как надо и проблем и зареканий не вызывал. Всё бы ничего, ВАЛ был примерно такой же силы и в оригинале, только вот ваншоты от НПС превратили конец игры в постоянные quicksave - quickload
-
Всем ку, помогите пожалуйста, если можете. Столкнулся с такой проблемой: поехал почти весь UI в игре (аналогично у Alihan сверху), и некоторые иконки оружия отображаются некорректно (пикрил). Случилось после вылета во время одновременной интенсивной перестрелки с кучей нпс и завершения квеста с сохранением. Ошибку не скринил, но емнип было что-то про видеокарту (GPU что-то там). Новая игра, перезагрузка компьютера и переустановка игры не помогли. Заранее спасибо UPD: Разобрался — действительно чудило из-за того что я настройки графики в игре менял, вопрос снят.
- 3 287 ответов
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Все уже давно привыкли к "стандарному набору" аномалий из оригиналов. Иногда в модах добавляют новые аномалии, и порой создаются интересные экземпляры, но чаще всего это либо восстановленный контент из билдов (не говорю, что это плохо), либо старые аномалии, но с другими эффектами и конфигами. Вопроса "Почему так?" не возникает - чтобы сделать что-то принципиально новое, потребуется вмешательство в движок, что само по себе непросто. С артефактами, в это время, ситуация намного лучше, потому как уже не является чем-то необычным артефакт, который как-то ещё влияет на игрока помимо пассивного изменения статов персонажа (у одного Жекана примеров таких артов довольно много). С мутантами ситуация аналогичная. Практически все новые твари в модах представляют из себя модельку, натянутую на хорошо всем известных существ (хрестоматийный пример - библиотекари из метро на основе излома). Я не осуждаю никого, кто так делает, потому что довольно сложно сделать полностью новых тварей со своими полностью новыми тактиками боя. Думаю, что ни для кого не секрет, что в книжной вселенной сталкера авторы придумывают вещи, которые разработчики игры и не думали даже о добавлении, и возможно, среди выдуманных в книгах аномалий, артефактов и мутантов есть те, которые неплохо бы смотрелись в игре (возможно, с некоторыми переделками в угоду баланса). К сожалению, у меня лишь небольшой список прочитанных книг по сталкеру, поэтому хочу обратиться к остальному сообществу: Какие в книжной вселенной есть интересные аномалии, артефакты и мутанты, которые, по вашему мнению, хорошо бы смотрелись в игре? В идеале бы указать, из какой книги взята идея.
-
Название: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
Игра запускается все нормально, но при выходе из игры зависает намертво помогает только перезагрузка компьютера. (в чем причина кто может подсказать)
- 1 009 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нескольких минут хватило чтобы понять что это вообще не солянка даже не рядом! от неё как и от оригинала игры тут только название осталось! всё переделано видимо потому что некрасиво и не цветасто графика - у меня ни одна солянка не лагала на максимуме , эта лагает на низких. при том что графика не изменилась ни на грамм,зачем вообще перерисовывать и так уже устоявшиеся текстуры? чтобы побольше лагала а то как то просто слишком?! геймплей - ну конечно же пресловутые магазины, встретил бандита в экзоскелете, он бегает быстрей чем я в кожанке и не дохнет с нескольких выстрелов с дробаша в лицо в упор это реализм я так понимаю, кнопок аптечки я не нашёл вообще? они есть? или на всякую чушь типа протереть противогаз кнопки сделали. а на родные аптечку и бинт забыли? сюжет - а есть ли смысл его исследовать если уже на старте мод видится плохим? явно же все квесты переделаны "под себя" игнорируя саму сборку солянки! это же моветон всё делать "как я вижу" и плевать на вас всех! итог ! тебе как создателю мода плевать на всех почему бы и нам на тебя не наплевать! странное у вас видение переноса мода на другой движок - всё нужно переделать .а то чё как ворона белая все перерисовывают надо быть как все осталось только сюда прикрутить .авномали и гамму для полной помойки, хоть опциональные настройки бы оставили. мне не нужен 3Dпда и выключение автозахвата в бинокле( родное кстати) , но нет нате пользуйтесь напихаем сюда всякой гадости которую считаем нужной. это не хардкор это превращение мода в помойку
-
Добрый день, подскажите как правильно установить DHUD_NS2022 на актуальную версию игры, кидаю папку gamedata в папку с игрой и меняется только шрифт, а худ остается стандартный