Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. а у тебя вообще логика рестриктора базы нормально работает? то есть оружие убирается, на спальном месте можно поспать? если нет, то скорее всего такая же проблема была у меня сбилась логика рестриктора, и тут поможет только откат на ранние сейвы, если таких нет/или там та же проблема, то только начало новой игры.
  2. DeZoWaRe

    Legend Returns Battlefield

    Доброго времени суток друзья, хочу предложить вам сыграть в это чудо! Аддон бросает вам вызов, вы должны пройти LR с одной жизнью отстреливаясь от десятков НПС и Монстров по пути, зона превратилась в DOOM Eternal, чем дальше ваш персонаж доходит тем сложнее вам будет играть, как по мне получилось очень даже неплохо, учитывая что вы помимо отстрела всего живого сможете прокачивать своего ГГ. Я проиграл около 9 часов и пофиксил множество крашей для более комфортной игры, не рекомендую изменять радиус спавна в настройках на 0. Если вам понравился аддон я продолжу обновлять его в свободное время, мод отлично подходит для стримеров 😸 Для игры нужен хороший одно-поточный CPU. Начало игры: В зависимости от выбранной группировки и локации ваш персонаж сможет прожить дольше или же получить с приклада во время начала игры, примером может послужить деревня новичков, выбраться с которой крайне сложно без тригера всей деревни новичков на мутантов и использования кустов от вояк. Особенности: AI сталкеров стал в разы лучше, чем в оригинальном LR Ваши напарники теперь могут бежать спринтом Динамическая музыка во время сражений Начальные локации немного обновлены в плане НПС Фикс зрения НПС через растительность НПС будут более активно передвигаться во время стрельбы Адекватная расстановка мутантов по локациям Погода всегда хорошая, в LR темно нихрена не видно. Обновлены звуки трассеров от пуль и рикошета Установка: Забросить аддон в папку с установленным (ЧИСТЫМ) LR 0.9.2 Download: https://www.dropbox.com/s/ajhom9iogx9rcf0/LR BATTLE.zip?dl=1
  3. Дополнения (Скрыть контент) Cкачать дополнения: Летняя растительность (Показать контент) Стандартный эмбиент на локациях (Показать контент) Музыка для плеера (Показать контент) Начало игры на Затоне (Показать контент) В шапке есть, надо поставить музыку.
  4. побочные задания и так есть, тут имеется ввиду, что сюжет проходится за 4 часа без побочек и исследования лок, но эти побочки есть, как и исследовать локации тебе никто не запрещает) кстати у меня был глюк, которого в теме вроде не видел, но авторам на заметку, в начале игры, я не сразу пошёл на базу сталкеров, а бегал смотрел подземку, поискал арты, пострелялся с монстрами, бандитами, зомбаками, потом пришёл на базу и у меня не брался квест у торгаша, сюжетный, то есть диалог есть, а квест не появляется, а начал копать файлы, уже думал, что неправильно скачал/распаковал, потом всё-таки в файлах логики нашёл откуда эти квесты выдаются, потом посмотрел ютуб, оказывается у меня сбилась логика из-за чего и на базе не убиралось оружие, нельзя было спать, не выдавались квесты в этом месте, ни один сейв при этом не исправлял ситуацию, пришлось начинать новую игру, хорошо это начало игры, но час-полтора игры я потерял( спасает мод только Ганслингер потому что в нём интересно и без сюжета побегать-постреляться, по-исследовать те же локи, поэтому тут потерянного времени не было жалко, а был бы мод без Ганса, вряд-ли стал переигрывать, забросил бы его в топку)
  5. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ Дисклеймер: мнение автора рецензии может не совпадать с Вашим, т.к. автор данной писанины жил другую жизнь, играл другие моды и вообще, вроде как, другой человек с другими вкусами и взглядами на сталкерский модинг. Спасибо 🙂 В общем и целом, прошел я данную модификацию залпом, на одном дыхании, за вечер и имею что сказать. За все те ~12 лет, что я играю в эту замечательную игру и модификации на неё, у меня уже сложился в голове образ хорошей и интересной модификации, и эта - одна из них. Но давайте пройдёмся по порядку. Есть как свои плюсы, так и свои минусы. Плюсы мода (ооо, их много): Сюжет Сюжет максимально интересный, атмосферный, затягивающий и отлично прописан в переплетениях с сюжетом ЧН. Проходится на одном дыхании. Тут тебе и сюжет с бандитами из оригинала, с которыми ты сотрудничаешь и которые позже уходят на Свалку в Депо; тут тебе и Клык, который ищет детали для дешифратора, как в сюжете ЧН, и мы с ним двигаем сюжет мода не нарушая каноны; тут тебе и история засранца Халецкого и ГГ, который уже лично мотивирован его наказать, в отличии от оригинала; тут тебе и история группировки "Свобода", которая ещё не имела проблем в виде наёмников, а отбивалась от бандитов. Так же выделю интересные квесты за бандитов. Раскрыли персонажей, круто наполнили АТП, интересно продумали историю с празднованием дня рождения Ворона. Только я так и не понял как найти вора, ведь все диалоги у Борова ведут к одному и тому же. Наверное не нашел какую-то доп. улику, или же автор просто так задумал, мол, "порожняк гнать на фраеров не по понятиям, иди гуляй фраер". Понравилась атмосфера безвылазных и долгих пребываний в подземельях и лабораториях. И да, в запутанных лабораториях и подземках вы проведёте львиную часть прохождения этой модификации, не зря же она "Лабиринт" называется. Когда набегался на Кордоне, потом на несколько часов залез в подземку, то начинаешь думать: "классно же я на Кордоне бегал, вот бы опять вылезти наружу". Сами лаборатории сделаны интересно. Чтобы понять как выбраться и идти дальше - особо много думать не нужно, просто строить логическую цепь в голове и смотреть где ещё не был и что есть из доступного. Приятно удивила встреча с так называемым Стронглавом - легендарным кровососом, в одной из лабораторий. Геймплей Геймплей, по сути, не сильно отличается от геймплея того же CoP. На фоне сомнительных и не всегда удачных решений авторов различных модификаций - это не является ни минусом, ни существенным плюсом. Но играется приятно. Также приятно удивил урон в модификации. Всё оружие смертельное и отправляет на тот свет с нескольких выстрелов. Даже тот же ПБ распиливает снорков с половины обоймы. Приятно удивили, редко такой баланс встретишь в модификациях. Быстрые перемещения сделаны круто, уместно. Даже присутствуют свои поставленные пролёты камеры через локацию. Очень понравилось. Жаль только, что такую фишку я встретил только на Кордоне. Локации В моде присутствуют переделанные автором (или взяты из других модификаций) локации из ЧН. Мне очень понравилась идея с разломом под ЖД путями на Кордоне, выглядит необычно. Сделать под Деревней новичков спуск в систему секретных подземелий, через которые можно попасть в любой уголок Зоны, даже в ту же Припять - это гениальное решение и нигде раньше не встречалось (на моей памяти). Это был взрыв мозга. Так же очень понравилась локация "Город Призрак": атмосферная; застывшая из-за внезапного пси-излучения; переполненная зомбарями; с учёным, сидящим под городом в катакомбах, который знает как выбраться. Сюжет, прям как в каких-то фильмах про зомби-апокалипсис, но переделан под игру. Круто. Ну и большое кол-во интересных и заполненных всякими интересностями подземных комплексов. Всё супер. Графика Про графику ничего сказать не могу. Я не особо требователен в этом плане, мне больше нравится оригинальная графика, которая является источником ностольгии и так приятна сердцу. Есть графический мод, который дополнит атмосферу и он обязателен к установке. Я так понял это из-за момента с Пространственным пузырём, где всё время должен быть туман. Единственное, что меня беспокоило - нельзя настроить дальность прорисовки травы. Немножко вырвиглазно выглядит, когда трава появляется в маленьком радиусе вокруг перемещающегося ГГ. Но со временем привык и уже не замечал. Стабильность Играл на статике, модификация ни разу не вылетала за всё время игры. Минусы: Васянская заставка. Это же, конечно, дело вкусов, но от заставки у меня вышло с помощью ладони и лба выдать реалистичные звуки аплодисментов. С точки зрения человека, который немного находится в сфере графики и монтажа - это, так называемый, cringe. Кривоватые и неловкие пролёты камерой с дергающейся мышкой; Фанат, тыкающий Сидоровичу подошвой в лицо; всратенькие эффекты скачанные с Ютуба на зелёнке; сама композиция и постановка вступного ролика и т.п. НО! Стоит отдать должное, идея с 3D текстом в названии мода в стиле лабиринта - шикарная. Передает всю суть модификации в точку! Ляпы и местами не понятные сюжетные моменты. Сразу же меня с начала игры встретила немного нелогичная ситуация - кучка сталкеров, включая ГГ разкидала группу опытных крадущихся наёмников, вооружённых перделками в виде МП5 (Волк позже сам назовёт по сюжету это оружие перделкой), которые должны были доставить сверхважный предмет. У меня после сей перестрелки сразу в голове: "Bruh", но ладно, не столь значительный минус, это же ЗОНА, братан! По сюжету, старт модификации берёт своё начало перед событиями, когда наёмник Шрам впервые знакомится с Владимиром Вистом на Кордоне. То-есть сюжет пересекается с пре-сиквелом ЧН. После попадания в "Пространственный пузырь", мы перемещаемся в будущее, в котором помогаем Мочёному отбить атаку мерков на Деревню новичков (события ТЧ). И тут после этого действия идём к Сидоровичу и он говорит, что это Будущее, братан. Мол, Стрелок уже отключил Выжигатель, нашел путь к Центру и с помощью АКС-74У спросил у учёных О-сознания "Вас еьёт или интересует?" У меня тут сразу же мозг сломался и немного ударило по восприятию. Но я списал всё на искажение будущего в пространстве. Это же ЗОНА, братан. (скрин прилагается). Наёмники забрали у ГГ всё снаряжение и посадили в клетку, но декодер не трогали, несмотря на то, что мы его у них украли и наверняка Душман всех поднял, чтобы его найти. Даже ежели на так, то не отобрать такую непонятную хрень - преступление перед здравым смыслом. Зона, где главный герой всем подряд рассказывает про свои наполеоновские планы, а те ему помогают, не предают, верят и машут платочком в путь. Квесты Лично мне не хватило каких-то доп. квестов с запутанными и интересными историями персонажей. На том же Кордоне и в ТД, кроме как сюжетных квестов делать практически нечего, а можно было бы ещё что-нибудь сделать интересное, в стиле сюжетных квестов (тавтология и шо? я в интернете, не найдешь меня и не ударишь в лицо). Пулемётчики и вертолёты с ракетами. Играю на "Мастере", потому что нравится хоть какой-то хардкор. Автор мода вдохновился творчеством Владимира Виста и установил не 1, а целых 4 пулемётчиков, и не обычных, а бессмертных, которые стреляют со скоростью моих, от злости, ударов по столу, точно в цель сквозь туман и ваншотом. Из-за этого на прохождение главы с "Пространственным пузырём" я потратил полтора часа, хотя мог бы потратить минут 10. Вертушка с ракетами это вообще отдельная тема. Спасибо автору за кОпать на стуле. Незначительный минус - опечатки в тексте. Сложное понимание действий и отсутствие развёрнутого описания заданий. После того, как я со Шпалой выбрался из плена, облазив каждый пиксель, все лабы, потратив очень много времени, узнал, что оказывается на подземной базе мерков нужно было потыкать в ноутбук, а позже так же найти ноутбук в коллекторах под ТД и там же потыкать в другой ноутбук, хотя нигде об этом не говорится. В таких моментах начинаешь зажимать кнопку "Tab", чтобы посмотреть подробности задания, но видишь что-то в стиле: "Убить Стрелка. Стрелка убить". Про открытие тайной двери с помощью книги в МГ я вообще молчу, ни малейшего намёка, ни в диалогах, ни в самом задании, просто застрелиться можно, пока каждый дом облазишь. Выводы: Обязательно к прохождению, мод качественный и вы не пожалеете о потраченном времени, узнав эту историю.
  6. ---> тык чем ближе к декабрю, тем острей реакция залетных на этот пункт в шапке темы: Дата выхода: 2022 г. т.к после декабря это уже 2023 г. под чем можно понимать как начало года так и конец
  7. Silent Hill Downpour 🤔супер скрытый смысл видоса: хождения с фомкой из Half-life, держа путь к кинотеатру (намек на кинцо-игры), летят годы крутятся стрелки часов, а все равно мы приходим к кинотеатру На неделе прошёл игру. Получил A концовку. Да тут можно по незнанию 100 + часов потратить если без гайдов самостоятельно вывозить квесты упорно и долго (учитывая что при смерти можно терять по 40 минут прогресса т.к игра сохраняется не везде), большую часть повторные прочесывания помещений и закоулков улиц. Остались недоделанные заковыристо-собирательные квесты. Мне кажется игра могла стать общепризнанным шедевром, если начало было бы более меланхоличное и персонажи были японско-анимешные), врагов немного перелопатить. Вступление мне не понравилось, а вот по прибытие в город и дальше добротный такой исследовательский сайлент хилл. На мой взгляд достаточно сложно намудрили с дверными кодами. Часто бывало просто дезориентирован. Враги сделаны такими, что ты не хочешь с ними особо драться, это наверно даже хорошо, было бы совсем не то, если бы ты стал ГТА-нагибатором, игра как бы не про это. Сцена в башне когда нужно идти балансируя на часовой стрелке гениальная. Всё что касается образа в противогазе (заместитель пирамидхэда в этой игре) и его 1-ое появление просто великолепно, я думал черт банально будет каким-то проходным боссом, не тут нормально сделали. Локация церкви сама по себе прикольно вышла, мрачная-готичная. Финальные побегушки зрелищные. Чисто по арту и креативу очень хорошо. В игре удался альтернативный хоррор мир и сам город, часами можно бродить, искать секреты и решать квесты. (Сюжетную завязку ябы подрезал убрав американские горки, перелопатил бы врагов) Из врагов особенно хорошо удалась кукла-манекен. Играл на RPCS3 (прилично эмулирует в стабильных 60 fps) сделал небольшой GMV видос(см. выше).
  8. Привет, Уважаемые. Версия 3.8.2. Подсмотрел список рецептов, которые от НПС прилетают и тут "зоркий глаз" увидел в списке "кристальная колючка - от Кузнецова за водку". Вопрос - имеется ввиду самое начало игры же, за подгон на юбилей? В 3.8.2 Кузя всего 5 пузырей просит и рецептиком не делится.
  9. Emmis

    Лабиринт

    В последнее время не часто прохожу моды, но этот заставил меня не пройти мимо. По порядочку: Сюжет: Сюжет не обычный! Как я понял здесь авторы раскрывают даже не главного героя, как наемников, которые интересуются х-лабораториями (Можно вспомнить по Зову Припяти). А начало берется аж с событий Чистого Неба, очень интересно. Главный герой - Фанат, полностью раскрывает свою кличку)) Но если честно, то я даже не знаю считается ли это сюжетом судя по концовке. Геймплей: Честно я бы назвал этот мод - симулятором поиска иголки в стоге сена или симулятором хакера с бесконечными паролями и сейфами. На самом деле для меня это минус, было не мало моментов, где я не понимал, а что делать дальше-то? Описание квестов нету, метки три на всю игру, а искать еле заметные рычаги на стенах после того как перелазил пол зоны чтобы понять, что делать дальше тот еще утомляющий гемор. Это конечно вкусовщина и реализм, но блин я в игры играю не за реализмом. НО! Различные анимации, отсылки, фишечки, прописанный лор персонажей, различные диалоги с ними - заставляют забыть раздражающие моменты. Почти всегда я хотел побыстрее пройти квест чтобы узнать что же будет дальше? По деньгам проблем не было. На локациях есть несколько доп. квестов, аномалии, сюжетные награды - всегда всего хватало. Графика: Не знаю зачем вообще кто-то оценивает графику в сталкерских модах. Атмосфир зарешал в некоторых атмосферных моментах, как бы это не звучало)) Оружейный пак - "Спасибо, что не из оригинала" Звук: Звуковое сопровождение - супер! Много взято из оригинала, есть пару моментов с авторской озвучкой, но самое классное это звуки в подземельях (страшно, вырубай) Оптимизация: За прохождение мода ровно 0 вылетов и багов! Подытожим: давно я не получал удовольствие от сюжета, но это мод смог! Моя оценка 9 - все таки "Поди туда, не знаю, куда, отыщи то, не знаю, что" не для меня. Авторам большое спасибо за работу и подаренные эмоции! Успехов вам!
  10. парни зашёл на Окраины после всех квестов на остальных локациях, и после квеста в пещере начало вылетать спустя 5-10 минут игры xray_79171.log
  11. Обновление: 0.27.28 (01.11.22) Мы возвращаемся с очередной порцией новостей по проекту. За этот месяц было реализовано множество нововведений которые вы уже могли увидеть на проекте. В этой новости мы затронем как их, так и те нововведения которые не видны рядовому игроку. Введён боевой пропуск Добавлена новая карта в ПДА Добавлена новая небольшая сюжетная линия Война группировок Баланс Добавлено Изменено Исправлено В этот раз список получился снова достаточно внушительным, что только доказывает о прогрессе в разработке проекта. Месяц выдался насыщенным и плодотворным, и большой упор был сделан на взаимодействии с игроками, активно участвующими в поддержке проекта. И Вы можете точно так же. Сообщайте обо всех недоработках в нашу техническую поддержку. А так же предлагайте свои идеи. Самые интересные и нужные, из них, будут реализованы. И помните что это только начало. Услышимся, на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения проекта Cataclysm! Альтернативная ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/4WO-JHQQHKPHDw Распаковать в папку игры с заменой (папку можно открыть в настройках лаунчера).
  12. Вот начало неплохое 🙂 Буду надеяться, что всё будет хорошо.
  13. Вот новое начало все переустановил по новой FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 52404 K
  14. Да я так и сделал, все ползунки убрал на среднее значение , не особо важные функции в настройках отключил . Видио установил на улучшенное D10х. с начало все пошло и я даже добежал до деревни попутно двух кабанов завалил сохранился вышел из игры и на этом песня кончилась , повторно игра не запустилась. Мистика.
  15. Данной версии нет. Она есть только на руках у некоторых любителей Реборна. Могут быть какие-то самые ранние версии игры, в которые приблизительно похожи на авторскую. В конечном итоге, авторская версия отличается от публичной только некоторыми визуалами. По сюжету и геймплею каких-либо различий нет. Честно говря не помню другие. Некоторые флешки я отстреливал. Просто расстреливаешь ящик и с СВДшки или из другого оружия стреляешь по ней, пока не "зафутболишь её либо в самое начало кишки, чтоб можно было взять с лесенки, либо в ближайшую дырку в полу(квадратные такие). Флешка падает на землю, после этого суёшься в телепорт, но нажимаешь "нет". Тебя просто телепортирует наружу и всё. Идешь под элеватор, находишь флешку и всё. Стрелку нужно отдать КПК Грыка. Если он у тебя и все дела уже переделал, то можешь идти на ЧАЭС. Скажу сразу, там сложно. Вариантов прохождения два. 1. Нужно пройти ЧАЭС без перезагрузок, на "одном дыхании". Пройти по телепортам и когда Стрелок пойдёт по эстакаде, идти за ним. Главное, чтоб его не убили, ну и самому тоже уцелеть. Когда подниметесь на площадку перед энергоблоком, Стрелок бежит к лестнице. Отстреляй монолит и жди. Когда он будет возвращаться, его можно будет перехватить разговором. 2. Когда Стрелок пойдёт по эстакаде, либо сопровождать его, либо сверху отстреливать монолитовцев. Когда он повернёт направо и взлетит над эстакадой(там плиты лежат и он типа перелазит через них), надо сделать сейв-лоад(сохранится, перезагрузится). Стрелок должен провалиться под эстакаду и там с ним можно поговорить. Но есть минус. Под эстакадой он может молчать как рыба об лёд. Есть возможность его "разговорить". Если так получится, научу. Не убивай живность внизу, на земле...пока. Если у тебя нету КПК Грыка, то его нужно снять с трупа Ч.Сержа. Он командир твоей Z-команды. Дополнено 1 минуту спустя Совершенно верно. У меня есть, но я к сожалению потерял пароль к ней. Как писАл выше, разница только в некоторых визуалах. Дополнено 11 минуты спустя На ЧАЭС, после разговора со Стрелком останешься голым-босым. Всё нажитое непосильным трудом сгинет безвозвратно. Чтобы избежать вариантов два. Выложить всё в нычку, где поближе взять. С собой взять только необходимое(СВД или Баретт, Пулемёт не помешает и какую-никакую броню, аптечки и пр.) После разговора с Первым зайти в телепорт и когда спрыгнешь в дыру в Лиманске и попадёшь в переход нажать ДА. Выйдешь в Рыжий, сгоняешь за снарягой и потом в Лиманск через Склады. Там после ЧАЭС откроется переход. Второй вариант: после разговора со Стрелком, как только ГГ "полетит" над локой сбросить всё на землю. После разговора с Первым не идти в переход за его спиной, а спрыгнуть на землю(главное не убиться). Подобрать всё своё. Пошарить по локации. Там можно найти ещё один гравиган. Там есть несколько переходов, в т.числе в каморку к Сидору(во внутреннюю комнату). Ну а потом уже опять же через Склады в Лиманск. После разговора с Первым, станешь нейтралом. Так что твоя команда перестанет вызываться.
  16. Перезаходил на самое начало агропрома до крота,но всё равно заедает в здание агропрома и не выходит на улицу,но как токо атакую его он выбегает на улицу и атакует меня
  17. Dviynyk Кого ты слушаешь? Этого говнолива? Он ни одного мода(даже простого) не прошёл до конца. Что говорить о реборне с его сложностями? Вся его деятельность здесь состоит из того, чтоб быстренько пробежать начало нового мода и кидать в темах своё говно, чтоб изобразить из себя умного. Он и сейчас цинично хамит не зная абсолютно ничего. Он и Исток пошёл сразу как-будто первый раз играл Сталкера и соответственно влез в такие дебри, что не мог оттуда выбраться, а когда ему предложили начать сначала и играть в соответствии с подаваемой инфой, он не захотел, обиделся и начал хамить, за что и получил ответку. После чего, прибежав сюда(вернее ещё на старый сайт) начал рассказывать сказки, как на офе Реборна его "обидели". Все кто хотел пройти игру и нормально задавал нормальные вопросы и прислушивался к советам, получали вполне адекватную помощь. И так было всегда. Так происходит и здесь. А хамам здесь не место, так же как и на умершем офсайте. Это говорит о твоём низком уровне развития. Автора игры уже возможно нету в живых, ибо он тяжело болел и много лечился(видимо безуспешно, иначе он не отдал бы свои архивы с наработками в чужие руки). Твои циничные замечания здесь не уместны. Наглое враньё. Хамы получали по заслугам. Нормальные получали помощь. Здесь на Аппро не мало народу, которые прошли Исток практически без подсказок. А твоё хамство говорит лишь о твоём(повторюсь) мизерном и низком умишке. Неуместные в этой теме посты будут удалены.
  18. Возникли две серьёзные проблемы: 1) Если активировать чужой КПК - начинает жутко фризить + он навсегда остаётся в "слоте", но не отображается. 2) Взял у Холода квест "Тайный агент"(принести документы из тайника). Подхожу к тайнику и открываю рюкзак, а содержимое просто начало дюпаться)) Причём сначала я просто собрал содержимое "первого" тайника и открыл рюкзак повторно, потому что квест не засчитался, но оказывается можно просто бесконечное количество раз открывать и закрывать тайники, а там под тонну предметов наберётся. UPD: не сразу сообразил, что лучше стучаться в дискорд 🙂 надеюсь фикса ждать долго не придётся, благо я на начальном этапе только.
  19. Я не собираюсь читать диванную критику. Дополнено 2 минуты спустя Короче вали вон с первого раза не понимаешь. Если и дальше понимать не будешь то мне не важно твоя диванная критика меня не волнует. Дополнено 40 минуты спустя Нет я его сделал только вчера вечером а ссылка была выложена вчера днём. Дополнено 44 минуты спустя Ладно извиняюсь сам сначала не понял что ты имел в виду. Да квест на арт восстановлен триллион раз но я делаю всё с нуля и это только начало. А текст котый ны нашёл в файлах это текст после побега из мёртвого города просто торопился и не успел добавить диалог Сидоровичу. Но и критиковать с начала не фиг было.
  20. Начало игри отображается мини карта и хп игрока, кпк тоже показует, остальное ночь в 10: 00 утра, достаеш оружие точка прицела тоже видна а окружение нет.
  21. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 2. «Начало приключений» Следующий день обещал быть интересным. Лёша задумал узнать побольше о своей новой подруге. В этом, как надеялся сам Лёша, ему должен был помочь сталкер по прозвищу Сказочник – известный рассказчик и информатор в Баре. [3. Новое основное задание: «Поговорить со Сказочником»] (Вандал) - Какие планы на сегодня? (Лёша) - Да вот, думаю, взять свою маскировочную куртку и в Бар сходить. (Вандал) - Ох, завязывал бы ты с этими своими походами. Ведь раскроют тебя, рано или поздно. А на территории «Долга» тебе только пуля светит. Но ты же у нас, блин, особенный - со сталкерами нейтралитет поддерживаешь! Да только нашивки им об этом не скажут… Ой, ладно, делай как знаешь - не первый день в Зоне. [3. Основное задание обновлено: «Взять маскировку и пропуск»] На крыше Депо располагался тайник Алексея. В нём он хранил особенно ценный хабар, найденный в ходках или купленный у торговцев, в том числе и подаренный сталкершей редкий артефакт. Об этом тайнике знала вся бригада, но никто не осмеливался из него красть, несмотря на то, что кинуть друга, среди бандитов было обычным делом. Как раз в этом же рюкзаке была кожаная куртка сталкера-новичка и поддельный пропуск в Бар. Жмых забрал их, переоделся и направился в сторону блокпоста группировки «Долг» на севере Свалки. С «должниками», как их называли множественные неприятели, у Лёши разговор был короткий, несмотря на то, что он старался убивать как можно реже. Крови на руках ему хватало ещё с прошлой жизни. Сама же группировка, в последние месяцы отошла от своей первоначальной идеи – уничтожить Зону, дабы спасти человечество, и стала чем-то вроде военной полиции. Всё дело в том, что начальство группировки было подкуплено правительством Украины, и «Долг» стал ещё более тесно сотрудничать с ВСУ. Всё это было сделано для того, чтобы сэкономить на тюрьмах на Большой Земле – преступников попросту вывозили в ЧЗО, где они почти что спокойно доживали свои дни. Если же кто-то пытался выбраться, то охрана Периметра стреляла без предупреждения. По этой причине группировка Бандиты стала раздробленной. Войны между воровскими кланами стали не редкостью. Светлые времена для сталкеров закончились. Новичков приходило всё меньше, а бывалым хорошо жилось ближе к Центру, куда «джентльменам» удачи без специальной подготовки было добраться тяжело. [3. Основное задание обновлено: «Пройти КПП»] (Долговец) - Стоять! Это КПП «Долга». В Бар проход только по пропускам. Показывай документы или проваливай. (Лёша) - Да, конечно. Держи, брат. Лёша протянул заранее подготовленную карточку. (Долговец) - А это ты, Рыболов? Извини, не узнал тебя в маске. Проходи. Но у твоего пропуска скоро закончится срок действия. Зайди к Петренко - обнови. (Лёша) - Да, спасибо. Схожу при первой же возможности. «Чёрт, совсем забыл, что они пропуска обновляют! И хорошо, что он не знает о моём прошлом пребвывании в Баре...» [4. Новое основное задание: «Обновить пропуск»] Огромные ржавые ворота открылись, как только Лёша подошёл к ним. Он пролез мимо новой электрической аномалии, которая, видимо, появилась на тропинке после недавнего Выброса. Дорога в Бар была тихой и безопасной, как всегда. К удивлению бандита, даже слепые собаки, жившие у самой заставы завода «Росток», сегодня вели себя необычно спокойно. На этой самой заставе Лёшу ждал уже менее тёплый приём. (Долговец) - Стоять! Документы. (Лёша) - Держи, начальник. (Долговец) - Таак... Рыболов, если натворишь как в прошлый раз, то я тебя на месте же пристрелю. Тебе повезло, что ты тогда догадался вывести бедолагу с территории завода. Нам лишние трупы не нужны. (Лёша) – Этот гад был мне должен, но очень долго не отдавал! Это все знали. (Долговец) - Ладно, умолкни и проходи. В общем, я тебя предупредил. «С прошлого раза долговцы усилили охрану. Пропуск проверяют на каждом КПП. Всё-таки Вандал прав, надо поосторожней…» Ещё на двух входах Лёша терпел однообразную проверку документов. Он чувствовал, что в этот раз так просто ему с территории завода не уйти. Но вот, наконец он достиг двери со знаменитой вывеской: Бар «100 рентген». Один из вышибал, Жорик, повторил своё фирменное и безэмоциональное «Проходи, не задерживайся», когда Лёша двигался мимо него. Никто не знал, был он умственно отсталым или он из раза в раз повторял это ради прикола, но Лёшу данная фраза забавляла. По крайней мере, потому, что Жорик никогда не трогал нарушителей спокойствия, хоть и имел довольно грозный вид. Этим занимался его брат Гарик, работавший непосредственно в помещении Бара. Жорик же, по сути, был всего-лишь консьержем. Лёша свободно добрался до барной стойки. Посетителей было очень мало. В основном, это были типичные алкаши, которые ошивались тут круглосуточно и неизвестно откуда брали деньги на новую бутылку, хотя ходить в рейды были никогда не в состоянии. (Лёша) - Здравствуй, Бармен. (Бармен) - А, опять ты? Не очень-то красиво в прошлый раз ты поступил. Как бандит, честное слово. Ну к чему была такая жестокость? (Лёша) - Задолжал мне, значит ОБЯЗАН вернуть… Хоть чем: хабаром, деньгами, артефактами - неважно. А он месяц не возвращал, прося на неделю! Налей-ка мне воды... Лёша выпил стакан воды и осмотрелся в поисках Сказочника, но, к несчастью, не увидел его. (Лёша) - А не знаешь, куда делся Сказочник? Что-то я его сегодня не вижу. (Бармен) - На Кордоне он. (Лёша) - Что ж ему там делать среди «зелени»? (Бармен) - Сидорович его нанял. (Лёша) - Убить кого? (Бармен) - Если бы… На постоянку, помощником. (Лёша) - Мало ему новичков напрягать, он ещё и постоянного раба себе нанял? Тем более Волк с Фанатом в деревне есть. (Бармен) - Мало, не мало - не знаю! Да только деньги он Сказочнику платит нехилые! А Волк и Фанат – учителя, а не шестёрки. (Лёша) - Ну ладно, Кордон так Кордон. Бывай, Бармен. «Так, наводку на Сказочника получил, теперь надо пропуск обновить на всякий случай» - подумал Лёша и отправился к базе «Долга», где и располагался кабинет секретаря. (Лёша) - Торговцам и бюрократам, привет! (Петренко) - Сталкер, не надо мне тут шуточек, если не хочешь попасть в чёрный список. (Лёша) - Тихо, тихо. Понял, с доблестным снабженцем и секретарём «Долга» шутки плохи. Я к тебе по делу. (Петренко) - А ко мне просто так и не ходят… Давай пропуск, - вздохнул полковник, - За что ты в прошлый раз так сильно отделал какого-то сталкера? (Лёша) - Должен мне был и очень долго не отдавал. (Петренко) - Ясно. Ну, как торговец, я тебя понимаю, но не так же радикально надо было поступать. (Лёша) - Давай закроем тему. Ты закончил? (Петренко) - Да, держи. И в следующий раз не давай в долг кому попало, ростовщик ты наш. (Лёша) - Ваша просьба будет рассмотрена… (Петренко) - Да, и кстати, передай Бармену вот эту посылку. (Лёша) – Как скажешь… [Получен предмет: Посылка] [4. Основное задание обновлено: «Отнести посылку»] Лёха мигом вернулся в Бар. Он не хотел здесь находиться ни секундой дольше, чем надо, чтобы его не раскрыли. (Лёша) - Эй, Бармен! Тут тебе презент от Петренко. Не волнуйся, я пачку не вскрывал, так что понятия не имею, что внутри. (Бармен) - Ну наконец-то он додумался кого-то послать ко мне. Спасибо, Рыболов. Держи, за то, что он тебя напряг. (Лёша) - Приятно иметь дело с понимающими людьми. [Потерян предмет: Посылка] [Получены деньги: 2000] [4. Основное задание выполнено: «Отнести посылку»] Как только Алексей развернулся к выходу, он тут же увидел такие знакомые и такие красивые синие глаза. Это была Виверна. От неожиданности он совершенно забыл о своей маскировке. (Лёша) - Вив?! Какой приятный сюрприз! Не ожидал тебя здесь увидеть. Что ты тут делаешь? (Виверна) - Лёша? Привет! У меня тушкан плащ съел... Вот, за новым пришла. (Бармен) - Какой ещё Лёша?! Это же Серёга Рыбин. Или нет? Гарик! Вяжи его и веди на базу «Долга»! Нужно узнать, кто это такой на самом деле. (Виверна) - Нет, не трогайте его! Лёша, бежим! Быстрее! У нас мало времени. [5. Новое основное задание: «Сбежать из Бара»] Виверна оттолкнула охранника, схватила Лёшу за руку, и они побежали к выходу с территории завода. Засвистела сирена, долговцы начали вести по ним огонь, но пули будто бы облетали нарушителей. Вдруг, из ниоткуда, яркой вспышкой появился телепорт прямо перед Лёшей и его спутницей. Вив тянула его туда, но бандит боялся прыгать. Он всё же решился только в тот момент, когда их окружили бойцы «Долга». Через мгновение друзья оказались перед воротами Депо. [5. Основное задание выполнено: «Сбежать из Бара»] (Виверна) - Ох, что-то мне не хорошо… Голова кружится… (Лёша) - Вив? Вив! Что с тобой?! Девушка упала на землю без сознания. Их заметили постовые и позвали бригадира. (Вандал) - Что тут за кипиш? Ох, ё-моё! Лёха, что с ней? (Лёша) - Она... Похоже, она создала телепорт из Бара до сюда. И потеряла сознание... (Вандал) - Телепорт?! Быть того не может! Ладно, с этим разберёмся позже. Сейчас нужно ей помочь. (Лёша) - А мы сможем? (Вандал) - Ох и не знаю, сынок. Наш медик ничего нормального не сделает. Разве что будет стараться поддерживать её состояние. Думаю, тебе придётся идти к учёным на Янтарь. (Лёша) - И что я им скажу? «Простите пожалуйста, дайте мне лекарство от головных болей после создания телепорта»? Ты так себе это представляешь? (Вандал) - Нет… Придумай что-нибудь. И, кстати, почему вы с ней появились так? Из телепорта? Могли бы просто прийти. Или я о чём-то не знаю? (Лёша) - Нуу… Вообще-то да, ты кое-чего не знаешь. Меня раскрыли… - он виновато почесал затылок. (Вандал) - Блять, Лёша! Ну я же тебя предупреждал! Ну и как это произошло?! (Лёша) - Я передал Бармену посылку от Петренко. Развернулся, а на входе она стоит. И я настолько не ожидал её там увидеть, что забыл о маскировке. Я поздоровался с ней, а она назвала меня по имени… (Вандал) - Бабы… Все беды наши от них. Ну ладно, хорошо ещё, что она тебя спасла. Теперь ты должен ей ответить тем же. (Лёша) - Но как? В этот момент рядом с Виверной появился артефакт необычайной красоты. Лёша заметил, что он будто бы тянется к девушке. Бандит поднял артефакт, положил его на грудь сталкерши и укрыл её руками так, будто она сама держит этот арт. Уже через несколько секунд девушка начала двигать пальцами рук и захлопала ресницами. Через минуту Виверна полностью пришла в себя и встала с холодной земли. Старый и многое видавший в Зоне бригадир был шокирован. (Виверна) - Ох, мне уже лучше... Молодец, Лёша. Догадался использовать мой лечебный артефакт. Где мы оказались? (Лёша) - Мы в Депо. Ты потеряла сознание, когда мы выпали из телепорта. Похоже, это отнимает у тебя много сил… (Виверна) - А... Не, я в порядке. Фух… Ещё немного повертев артефакт в руках, девушка убрала его в рюкзак. (Вандал) - Арт из ниоткуда появился. А вот Лёшка - молодец! Додумался. (Лёша) - Я волновался за тебя. (Виверна) - Оу... За меня никто не волновался последние... Ээ... Девятнадцать лет…- Вив была приятно удивлена таким радушным приемом бандитов. (Вандал) - Думаю, тебе лучше остаться на ночь у нас. Артефакт хоть и помог, но ты всё ещё слаба. Поспи. (Виверна) - Спасибо вам за помощь, - ещё раз поблагодарила бандитов сталкерша и пошла спать. Через несколько часов настала смена караула и Лёша попросился подменить одного из парней. (Лёша) - Здарова. Как тут у вас? (Лохматый) - О, а Валера где? (Лёша) - Сегодня я за него. (Бандит) – Ясно. Слушай, а хорошенькая она у тебя! Лёха схватил напарника за воротник и притянул к себе. (Лёша) - Не моя она! Ты понял!? Ещё слово и!... - он замахнулся, чтобы ударить. (Бандит) - Да ладно, ладно! Не кипишуй, братан! Молчу... Лёша отпустил перепуганного бандита. (Лёша) - Иди отдохни. Я и один на посту справлюсь.
  22. Да погоди это только начало и то некоторые файлы нужны для другого более интересного мода
  23. Dimitch Я в ярлыке в свойствах поставил от админа и выключил вертикальную синхронизацию, играю на максималках D-11, когда лагать начинает, перехожу просто к динамическому освещению и грузит быстрее и вообще, у меня тоже начало грузит долго, а во время игры норм, быстро
  24. а как завести машину и почему мне безостановочно сносит хп в большей половине транспорта. в описании от игромании сказано что транспорт должен работать. нажимал на J, игра вылетала. пытался забиндить в консоли и выдает ошибку Дополнено 1 минуту спустя почему шрама начало штырить при быстром сохранении?
  25. Многое количество раз я забрасывал данный мод, и только сейчас решился его пройти. Хочу сказать, что я считаю этот мод, одним из лучших в сериях модостроя. 1. Сюжет: Не смотря на банальный сюжет, играть интересно, но помним факт того что мод 2014 года, поэтому не придираюсь. Начало игры также втягивает. Дается много заданий и квестов, хоть они и также однотипны, по типу: Принеси подай, иди нафиг, не мешай. Однако именно мне, было интересно проходить. Персонажи: 2. Тут все отлично, каждый персонаж по своему уникален и интересен, поэтому говорить об этом дальше, я не вижу смысла. 3. Локации: Локации не пустуют. На Кордоне всегда можно услышать звуки перестрелок, на территории Бара очень уютно и атмосферно, а для такой мрачной локации как Мертвый Город, население и не нужно. Также очень понравились лаборатории. Я оцениваю мод на твердую восьмерку, ибо же мод достаточно короткий, и не всегда успеваешь влиться в атмосферу. На пару вечеров хватит.