Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. СЕРГЕЙ божко ОГСР - это движок игры. Типо как Тень Чернобаля или Зов Припяти
  2. Студия GSC Game World снова посетила выставку Gamescom. Как и в прошлый раз, в 2024 году был организован собственный стенд с фотозоной, косплеерами и закрытой комнатой, где у посетителей есть возможность сыграть в свежую демо-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Уже с утра в сети начали появляться первые ролики и фото с посещения стенда: Позже «GSC Game World» анонсировали показ «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от портала IGN и в репортаже Xbox на «Gamescom 2024»: «Дружественная фракция IGN подключилась к ноосфере и готовит важную трансляцию. Поговаривают, что один из Легенд хочет сказать кое-что важное! 21 августа прошла демонстрация игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» с комментариями разработчика. Геймплей снимался на консоли Xbox. На стенде также предлагается сыграть в консольную версию. Посмотреть в плеере ВКонтакте Проскакивали в ходе трансляции от Xbox и прочие кадры из игры: Читать далее
  3. Вышла версия 1.7.02! ВНИМАНИЕ! Сохранения, сделанные в предыдущих версиях ЧН, работать на версии 1.7.02 НЕ БУДУТ! Список изменений: Фикс FOV при прицеливании Фикс загрузки игры если не был указан рендер Теперь при запуске второго экземпляра игры выдаёт ошибку (до этого был вылет без лога) Добавлена поддержка следов от пуль на подвижных объектах (например НПС) Теперь настройки коллизии травы не зависят от рендера Убран список поршней из лога для конфигурации Release [ЗП] Фикс инвертированных полузнков высоты и дальности травы [ЗП, ЧН] Фикс шейдеров коллиматорного прицела для оружия из STCoP [ЗП, ЧН] Теперь у оружия и детекторов разделены руки (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Можно указывать скорость анимации (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Добавлены бинды для первого и третьего лица в опции [ЧН] Исправлен баг с отсутствующей полоской на загрузочном экране [ЧН] Поддержка класса WP_ASHTG (такой же класс у дробовика Отбойник из Зова Припяти) [ЧН] Откат системы субтитров и фикс символов [ЧН] Исправлена растянутая иконка ОГ-7B [ЧН] Переработка оружейной системы (наподобие ЗП) [ЧН] Коллизия оружия в руках [ЧН] Теперь при наведении на монстров прицел становится красным Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
  4. Видимо нет, раз Вы не готовы принять официальные данные от разработчиков. Конечно, Вы можете считать игру даже песочницей с элементами ролевой игры. Но от этого жанр игры (заявленный разработчиком GSC) не меняется.
  5. 700 обычно критическое число,после него уже всякие сложности будут возникать с вылетами при подборе очердного арта.У кого на 715 затык,а кого на 763.А зачем артов -то столько хомячить?Соль игры ведь не в этом,а деньги всё равно тратить некуда.Ну разве что апать всякие стволы,выстрелить пару раз и выкинуть..Так себе радость.
  6. В Steam анонсировали игру ASKET. Разработчик-одиночка не просто делает схожий со S.T.A.L.K.E.R. шутер, но и прямо заявляет, что игровой процесс будет напоминать фриплейный режим известного мода Anomaly. Действия игры произойдут на руинах мистического, пост советского мира. Игрокам предстоит исследовать мертвый город и его окрестности, познакомиться с его жителями и разгадать тайну старого завода, откуда и тянется ниточка всего странного и загадочного. Разумеется, планируются аномалии с возможностью добычи артефактов, монстры и 30 видов оружия. Заявлена и система симуляции жизни. Разработка игры ведется на движке Unreal Engine 5 и запланирована к выходу в 2025 году.
  7. Состоялся анонс проекта «ArmSTALKER 2». Это воссоздание S.T.A.L.K.E.R. на движке ArmA Reforger. Ранее авторы уже делали аналогичный проект на платформе Arma 3. Разработчики ставят цель следовать графической планке, установленной самой игрой, поэтому устаревшие ресурсы и модели из оригинальной трилогии Сталкера будут заменяться на новые, а сейчас используются только в качестве заглушки. Уже сейчас ведутся работы над разработками новых моделей персонажей, объектов и прочего, чтобы соответствовать технологиям движка. Известно, что модификация будет сетевой с режимом PvPvE (игрок против игрока и против мобов). Подробности обещаются позже, а пока доступен небольшой тизер и несколько скриншотов, которые, впрочем, пока не отражают финального качества игры. AP-PRO.RU, 2024 г.
  8. я качала с другого сайта Дополнено 1 минуту спустя щас проверила у меня все норм качается, можешь подетальнее? описать Дополнено 2 минуты спустя bittorrent пробни я с него все игры качаю (фиолетовый значек с белыми полосками) мб у тебя просто версия торрента не та
  9. Если я правильно понял, документы эти находятся на с-в радара, там где 2й заваленный вход, слева перед дверью Дополнено 2 минуты спустя Всегда лежал на 3м этаже, даже в последнем обновлении пси уменьшили, теперь можно на мужика вначале игры забрать
  10. Добрый день, тут как-то еще можно графику прокачать? То ли я давно в sigerous не играл, то ли Аномали кастом в глаза ударил, то ли настройки игры не применяются. Поставил Absolute Nature 4.04, лучше стало; текстуры земли (но почему-то изменений не увидел) рендер 11, графика максимальная, 1920на1080, но прям ощущение, что что-то не так Может еще какие дополнения можно прикрутить?
  11. Кривая установка. Требуется удалить игру, почистить комп с помощью чего-нибудь типа CCleaner (очистка реестра от "хвостов" игры), заново установить игру. Дополнительно в свойствах ярлыка можно прописать запуск от администратора. Дополнено 3 минуты спустя Минералка есть и в тайниках и квестовики подгонят. Водка также находится или по кучам тайников или можно прикупить у сталкеров и торгаша.
  12. Ещё есть вопрос.Начала постоянно и везде наполняться радиация.Думал,что из-за артов.Выкинул-та же ситуация.В начале игры такого не было.Это такая механика игры?Или я что то упустил?
  13. Сама подойдёт и кое что спросит.. Всё по сюжету пройдёт. Дополнено 2 минуты спустя а) Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тектстуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. б) Трупы исчезнут и останутся кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. в) В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. г) Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. д) Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. е) Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются с тем же персонажем от которого ещё не отошли для продолжения квестов. ж) Фичи и видео, эффекты с обманом.. Различные направления в прохождении.. Мне было весело в тесте с октября прошлого года и я не скучал. з) Чуть не забыл, Солнцев Эдик кладовщик если от камер хранений сорвётся спасаться от монолитевцев по сюжету, придётся переиграть если убьют, он нужен в игре, хотя редкий случай. Ситуация эта уже найдена плиз на релизе.
  14. 1. Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. 2. Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. 3. Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. 4. Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. 5. Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются для продолжения квестов.
  15. Название: Stalker RP DayZone Разработчик: DayZone development team Платформа: DayZ Условия вступления: квента персонажа + собеседование по правилам сервера. Мы - ролевой проект по вселенной "S.T.A.L.K.E.R." на базе игры DayZ. У нас свой сервер, свои модификации в Steam, своя карта и мы постоянно развиваем и поддерживаем наш проект. Мы серьезно относимся к набору игроков и хотим, чтобы всем, кто разделяет наши взгляды на то, как строится ролевая игра, было комфортно играть на нашем сервере. Наш сервер отличается своими уникальными механиками и возможностями, что позволяют максимально прочувствовать и погрузиться в атмосферу Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Если ролевые игры для Вас в новинку, но желание в этом участвовать сильное, то Вам к нам, а опыт сам придёт. Проект не коммерческий, однако приветствуем любые пожертвования на оплату хостинга и развитие новых механик и технологий. Discord: https://discord.com/invite/q64GJenRuB ВК сервера: https://vk.com/dayz_rp1 ВК группы разработки: https://vk.com/dayzone_official Boosty: https://boosty.to/dayzone
  16. А моя игра закончилась классически для Зоны - в Пространственном пузыре...Прошёл больше 2/3 игры без каких-либо проблем, зашёл в Тёмную Лощину - нашёл артефакты в лабе для доктора. А дальше - ни на Кордон, ни в Тёмную Долину не выйти .Сохранки работают, а при переходах в оба конца безлоговый вылет...Мод понравился, очень играбельный, может когда-нибудь и пройду на патче 2-3-4...
  17. DimoNULL

    Sigerous Mod 2.2

    По сюжету, этот мод мне понравился больше вообще всех модов что я играл. Огромное количество квестов, новые артефакты, и вообще почти всё новое. Но в этом моде огромное количество багов. Первый: под железным лесом дверь в подземелье может быть открыта, и там можно найти документы на Гаусс пушку до перехода в Припять. Отдать кардану, он заберет неизвестное оружие(которого вообще то не было), и отдаст целую Гаусс пушку. А когда я получу неизвестное оружие от проповедника, то я его больше не смогу отдать кардану, а выкинуть тоже не смогу, ведь это квестовый предмет. Второй баг - на кордоне в начале игры. Возможно они был только у меня. Если я брал задание у Нейрона на поиск оружия, и подходил близко к месту где надо спасти Толика из тч, то у меня просто падала игра. Так же если там застрелить какого либо мутанта, игра тоже падала. Причем вылеты именно там были стабильными. Но я просто обошел это место за миллиард километров, нашел оружие, и у меня перестало вылетать. Ближе к концу игры в темной долине, началась какая то лютая хрень. Я отдал в Припяти документы связному, но квестовая метка на связного не пропала. Потом после квеста на убийство химеры в "разломе", мне этот же чел дал это задание ещё раз, но я его не выполнил, и оно просто само собой пропало. Помните тот квесты, когда с Тарасом надо было зарейдить ренегатовцев? Он ещё сказал " Тихо, на цыпочках"? Так после этого квеста, у меня в игре это сообщение само собой всплывало без причины. Ну и то из за чего я остановил прохождение этого мода: я вижу квест на переход на военные склады. У меня квестовая метка у блокпоста у фермы которая показывает, что нужно идти вперед, я иду вперёд, а меня телепортирует назад. Никакой таблички о переходе нет, меня просто тпхает обратно. Было в темной долине ещё одно место, которое меня Телепортирует обратно, и я предполагаю что там тоже должен быть переход куда либо. Сохранение я сохранил к себе, буду надеяться что когда нибудь выкатят фикс на этот мод, и я все таки смогу его пройти. Носмотря на жто, я все равно считаю мод лучшим, из всех что я играл.
  18. Обновление: TP_0.28.96 (22.08.24) Доброго времени суток, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на страницах истории нашего проекта. Представляя вашему вниманию одно из самых крупных обновлений на проекте, всецело направленных на углубление и переработку игрового процесса. И вот что вас ждёт внутри: Система бартера снаряжения. Дополнение старых и открытие новых локаций. Новый графический движок. Обновление игровой карты. И многое другое.... На этом, список нововведений подошёл к концу. Разумеется помимо всего вышеперечисленного, есть ещё огромный пласт технических изменений, заниматься перечислением которых мы не видим смысла в рамках данной статьи. В этот раз, список изменений оказался итак достаточно внушительным, как с технической точки зрения, так и с точки зрения наполнения мира, разнообразным игровым процессом. Не прощаемся, и увидимся на просторах Чернобыльской Зоны Отчуждения игры Project Cataclysm.
  19. На второй день выставки Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля посетили студию крупного издания IGN. На интервью присутствовали Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик. В самой беседе разработчики ответили на вопросы журналистов, а также показали несколько новых кадров. Вниманию игроков представили наемника Шрама - главного героя приквела Чистое небо. Что с ним произошло мы узнаем по ходу прохождения. Также на презентации мелькали кадры игрового процесса и мира игры. Образ Шрама в S.T.A.L.K.E.R. 2: Видео в плеере ВКонтакте: Чуть ранее разработчики выпустили пост по случаю очередной годовщины со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, которому исполнилось 16 лет. Пост сопровождается описанием и новым скриншотом локации Болота из второй части: Юго-восточная граница Зоны - заброшенный край болот и испарений, где, кажется, остановилось само время. Теперь Болота кишат мутантами в царстве иллюзий, где грань между реальностью и кошмаром стирается. Редкие экспедиции отправляются в это пустынное место, и лишь немногие возвращаются, чтобы рассказать истории о далекой деревушке за пределами непреодолимых пси-полей. И они клянутся никогда не возвращаться. 22 августа 2008 года сталкеры стали свидетелями путешествия наемника, который очнулся после выброса на базе "Чистое небо", спрятанной на дальнем краю базы среди бушующей войны фракций и ренегатов, кишащих в Болотах. Шрам стал одной из легенд, но кульминация его пути, похоже, только начинается. Читать далее
  20. На второй день выставки Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля посетили студию крупного издания IGN. На интервью присутствовали Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик. В самой беседе разработчики ответили на вопросы журналистов, а также показали несколько новых кадров. Вниманию игроков представили наемника Шрама - главного героя приквела Чистое небо. Что с ним произошло мы узнаем по ходу прохождения. Также на презентации мелькали кадры игрового процесса и мира игры. Образ Шрама в S.T.A.L.K.E.R. 2: Видео в плеере ВКонтакте: Чуть ранее разработчики выпустили пост по случаю очередной годовщины со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, которому исполнилось 16 лет. Пост сопровождается описанием и новым скриншотом локации Болота из второй части: Юго-восточная граница Зоны - заброшенный край болот и испарений, где, кажется, остановилось само время. Теперь Болота кишат мутантами в царстве иллюзий, где грань между реальностью и кошмаром стирается. Редкие экспедиции отправляются в это пустынное место, и лишь немногие возвращаются, чтобы рассказать истории о далекой деревушке за пределами непреодолимых пси-полей. И они клянутся никогда не возвращаться. 22 августа 2008 года сталкеры стали свидетелями путешествия наемника, который очнулся после выброса на базе "Чистое небо", спрятанной на дальнем краю базы среди бушующей войны фракций и ренегатов, кишащих в Болотах. Шрам стал одной из легенд, но кульминация его пути, похоже, только начинается.
  21. А как установить? просто закинуть в коренную папку игры и всё?
  22. наверное, у них нпс не через алл-спавн сделаны, а спавн скирптом и этот скрипт висит либо на нет-спавне либо на коллбэке на старт игры что _g.script, и в обоих случаях что там прописано срабатывает не только при начале новой игры, но и при загрузке любого сейва.
  23. Хз ток шо ползал по санаторию 100500 раз отгружался т.к ползал по радиации в поисках ничего не вылетает. Вообще ща вот с самого начала сколько играю ни разу не вылетело. И по поводу долгой игры тоже хоть с утра до ночи гамай. А понял. Спасибо. А Вергас же не чинит пока этот квест не завершится как чиниться? Кста прикол когда первый раз был в кишке труп сталкера который на заправке залутал выпал ПДА а в нем тайник аж в Рыжем лесу около той огромной аномалии в центре леса. Я думаю мдаааа не скоро я туда попаду))) Судя по описанию там капсула лежит.