Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. baraholschik не clsid надо, а, например if string.find(obj:section(), "tushkano") then return end. И не искать надо, а вписать в начало функции monster_on_actor_use_callback(obj,who)
  2. Если есть идея которая требует реализации именно таким образом то почему бы и нет. В любом случае тебя никто не обязывает что то обязательно выпускать. Можно попробовать для начало с маленьких проектов и модификаций или отдельных аспектов. Но опять надо понимать с чем ты столкнешься в ходе разработки. Тип очевидно что 90% работы будет исключительно техническая, так еще и комплексная если делать проект в одиночку. Лично для меня всякие тех.аспекты разработки просто непомерных труд, что сразу отметает попытки разработать что либо))
  3. Чтобы было не [clsid.bloodsucker_s] = "bloodsucker",, а [секция_мутанта] = "bloodsucker", но там дальше надо функцию переделывать, не только таблицу Если только с одним мутантом так, то можно и так. Для нескольких лучше переделывать. Можно попробовать в itms_manager.script в функции monster_on_actor_use_callback(obj,who) в самое начало добавить if obj:section() == "секция " then return end Или если секция не одна и есть общее слово во всех секциях тушканчиков (и его нету у других) if string.find(obj:section(), "общее_слово") then return end
  4. Нет. Перебрасывает в начало страницы. Да мне в общем-то и не надо, я и с терабокса прекрасно скачал.
  5. Самое начало. В автобусе дербанул деда ножом, после релоада сейва пришлось искать - нашел у перехода. Дальше все ок, но прихожу к сахарову - он мне молчит. Вроде и васильева защитил и все сделал, но диалога про лекарства деду нету. Че куда жать.
  6. Альфа-АК, нет звука предохранителя при анимации вытаскивания. Дополнено 2 минуты спустя Ты случаем с этим, с Desoration, не путаешь, не? Это у них там них не понятно, что как работает, а здесь всё работает нормально. Всё абсолютно так же работает, как в прошлой версии, ни одной новой механики, контролируемой игроком, не добавили, наличиствуют только баги, которые нерфят. Я блин гребанные уже дня 3-4 без остановки ищу баги и пишу их сюда, а ты что разнылся? Дополнено 35 минуты спустя Продолжаю уточнение по КС-23. Если перезарядку прервать на 3 патроне или раньше, то последним выстрелом будет обычный выстрел с звуком передёргивания помпы без анимации передёргивания. Если во время досыла первого патрона как либо изменить статус движения игрока (включая прыжок, приседание, шаги в любом направлении (изменение направления или начало движения) и т.д.), происходит упомянутый баг с двойной анимацией досыла патрона или двойным звуком помпы., заряжаются в таком случае только эти 2 багнутых и перезарядка останавливается. Могу снять видео, но оно будет каличным- устройство, на котором играю, не вытянет запись, поэтому только снять экран на телефон. Дополнено 55 минуты спустя В ходе дальнейших испытаний КС-23 оказалось, что вообще любое нажатие на любую клавишу в момент досылания патроны вызывает упомянутый баг, даже если на клавишу ничего не назначено. Дополнено 4 минуты спустя У обычного Кипариса (который в целом тоже бы в слот пистолетов, как и скорпион туда обычный, раз они собратья) приклад не складывается, а звук есть. Дополнено 4 минуты спустя Всмысле, что анимации складывания нет
  7. КС-23 (поправка на ветер) - баг с двойным заряжанием в казённик (анимация+звук), а так же подвид, где идёт одинарное "передёргивание", но с двойным звуком, наиболее часто происходит при переходных анимациях (начало и конец бега, возможно и при других анимациях, которые так действуют). Баг громкого звука последнего выстрела был найден более конкретно - звук ks23_shot_last громче, чем остальные звуки выстрела в папке. Разница звука механизма помпы так же обнаружена - банально используется старый звук, а в папке young_prince звук выстрела с глушителем не найден. В догонку об этом, в вопросе оптимизации веса мода - накой там всё ещё лежит, например, старый звук выстрела без глушителя для КС-23? Ещё хочу отметить, что совершенно не понимаю, почему в конфиге у КС-23 так же прописаны звуки выстрела МР153.
  8. M31 ну, я подумал что эта цифра означает за количество текстур либо количество секций посмотрел в оригинальном скрипте - там стояло 1, поставил так, убрал всё связанное с textures_css (остатки кода от другого мода, где менялось сразу две перчатки), всё начало работать спасибо за подсказку где копать надо было, не догадался бы сам
  9. Никогда не было мыслей пожить в лесу, но с комфортом? Киприот решил попробовать (можно только начало глянуть, там хайлайты) Дополнено 0 минут спустя https://youtu.be/skcqFTi3s_A
  10. Видел новый геймплейный трейлер пионера? Если да то как тебе? Что вообще можешь про нему сказать? P.S. Начало прям должно о кое чем напомнить.
  11. 1. Что думаешь про начало частичной мобилизации в России? Есть ли кто из родных или знакомых, получивших повестки? Повлияет ли мобилизация на разработку TS? 2. Успеет ли TS выйти до начала Третьей мировой войны?) Ну сколько уже можно ждать, реально скорее Апокалипсис начнётся, чем выйдет мод от AP-PRO Tеam, которые уже 7-ой год оттягивают релиз… Без негатива. 3. https://vk.com/approduction?w=wall-15844953_667559 – странно, что ты разместил в эту подборку 2 обзора 2014 года (Холодная кровь и Фотограф), а не, скажем, обзоры OLR 1.0 или Упавшей звезды 4. Планируешь переходить с Трово на WASD TV? Некоторые блогеры знаю переходят. Ну а что, российская платформа, никаких санкций в случае чего можно не боятся, да и качество вроде норм. 5. К прохождению модов из списка возвратишься только после прохождения DLC к Ведьмаку 3? 6. В каком году сделана превьюшка на стриме? Что за картинка на экране компа, случайно не офф арт к ЗП? Можешь из своего личного архива ещё показать какие старые фотки или ролики? Например, выложить полную версию Криминального района! Не бойся, мы смеяться не будем, сами в таком участвовали в детстве)
  12. Играть в "Опасный вирус" вообще неинтересно, потому что сюжет состоит тупо из беготни (ГГ должен сначала прийти на базу вояк на Кордоне, чтобы побазарить с главой этих вояк по кличке Полковник, который отправит к Сидору и Борову, а после базара с Боровым ГГ, вместо того чтобы по ПДА связаться с Полковником, тупо бежит с середины свалки в самое начало Кордона -- красотаааааа) с кривыми диалогами (там слова написаны с ошибками и предложения неправильно расставлены) и багованными персонажами (как я вообще должен реагировать на происходящее, когда Волк или Механик на Свиноферме заагрились на мутантов и ушли ну оооооооочень далеко от своих баз? 0_о ?). Кстати, побочные квесты тут все имеют один и тот же тип: сходи и принеси мне что-то, за что я тебе дам деньги или какой-нибудь предмет + тайник без метки на карте (я вообще осуждаю такую механику, когда ГГ в качестве награды за выполненные квесты со времён ЗП вместо денег или каких-то вкусных плюшек получает наводки ... наводки на тайники, которые ещё и найти нужно. Вот не было же в ТЧ и в Лост Альфе ДС такой фичи, и было хорошо). Судьба бандитов (теперь бандиты ко всем группировкам Зоны не то что нейтральны, они им ... долю своей добычи отстёгивают ... Что? 0_о? Это что ли васянское объяснение того, почему это вдруг на Кордоне бандосы сталкерюг не трогают?) в этом моде вообще не вписывается в реальность. А на блокпосту возе перехода в Бар со свалки нас встречают теперь ... чистонебовцы (а они-то на свалке откуда вообще взялись? Это что, отсылка на мод "Путь во мгле"?). От аптечек теперь нет абсолютно никакого толка (ммммммммм, прям как в моде Anomaly Redux 1.1), потому что, вместо того чтобы восстановить полностью здоровье, аптечки восстанавливают только на треть или вообще на четверть (ещё хуже) здоровье (это зачем вообще было сделано?! это что ли отсылка на ванильный Dead Air, где такие же аптечки были?). И вот из-за того, что у тайников на карте вообще никаких меток нет, ГГ вынужден бродить по Зоне в бабушкином свитере и с одним только ножом в руке (да-да-да, прям как в "Приключениях Толика Бомжа") по Кордону, где обитают ... полтергейсты и снорки (таких мутантов на окраинах зоны нет и быть не может). Опять васянка (((((
  13. эти моменты могут случиться в любом приложении - шалости системы. Где-то что-то недогрузилось, и вот неписи, и без того альтернативно одаренные, начинают зажигать неподеццки. Оттуда же безлоговые а вылеты и битые сейвф - кривая загрузка на почве конфликта юзерских процессов и процессов обслуживания системы. Дальше будет странностей больше. Чаще делайте сейвы, не ленитесь их сразу проверить и уходите на паузу, если игра притормаживает. Запускайте диспетчер задач и ждите, когда винды наиграются с диском. Пропагандируемая многими опытными геймерами идея о необходимости перерывов в игре верна. Но желательно нащупать время для этих перерывов - обычно это конец или начало часа в реале. Про собак на горке так скажу - если их не перестрелять до встречи с Жориком, они с вероятностью одна вторая этого Жорика сожрут на пути к агенту. Дружка Морячка тоже стоит шлепнуть заранее... Он не каждый раз бежит за агентом, но часто. Изменений в логике неписей я пока не заметил - да и не видел повода там ковыряться. А логика очень простая: вижу врага - атакую. А проснувшийся Жорик смотрит как раз в сторону горки...
  14. Сюжет: 6/10 Как по мне, не такой уж и плохой. Есть логичное начало и завершение. Правда, главный антагонист, как и другие персонажи, никак не раскрывается. Но лично мне наблюдать за развитием сюжета было интересно. Но все же есть нелогичности, например: зачем диггеры просят с ГГ деньги на Ж/Д мосту? И ведь автор уже начал переписывать диалог, но скрипт, видимо, решил не менять. Не знаю, что было с диалогами в чистой версии, но со всеми патчами все равно видны ошибки. Но смысл все равно понятен и вопросов не возникает. Еще у многих персонажей странная озвучка не в тему. Геймплей: 7/10 Здесь мне пришлась по вкусу система мыслей ГГ, которая заставляет внимательно читать диалоги и следить за сюжетом. Да, диалоги писались не самым грамотным человеком, но зато теперь вы будете внимательно следить за сюжетом. Также понравилось оформление карты Кордона в КПК (мелочь, а приятно). Минусы: много беготни, отсутствие экономики. Графика: 9/10 Тут мне понравилось все: текстуры приятные, оружейный пак качественный, интерфейс удобный. Разве что яркий свет от фонарика режет глаза. Атмосфера: 5/10 Вроде как мод должен показывать Зону с мистической стороны, но это не особо чувствуется. Из-за включенной симуляции жизни со Свалки на Кордон постепенно начинают приходить сталкеры и заселять пустые места. Из-за этого перестаешь чувствовать, что находишься в пространственном пузыре. Также ГГ иногда ведет себя как экстрасенс: непонятно откуда знает, куда идти и что делать. Оптимизация: 8/10 Все было стабильно, кроме моментов, когда НПС начинали агриться либо на бандитов, либо вообще непонятно на кого, и из-за этого невозможно было с ними поговорить. Итог Если вам уже не во что играть и вы просто ищете мод на сталкер, то можете пройти данный проект. Но чего-то серьезного от него ждать точно не стоит.
  15. Добрый день! Работает-ли правка для сохранений в любом месте для версии 2.63 или если есть ссылка на подобную правку для текущей версии 2.83 с сохранениями в любом месте, спасибо! В прошлый раз с правкой 2.63 начало выкидывать на свалке.., снес всю требуху.
  16. Да, мод понравился, интересный, спасибо. Сейчас сгм +ганслингер начал. Не в обиду, но вылетов и фризов в разы меньше. А сюжет , да, бодрый. но соглашусь с многими, что начало и середина были динамичнее, чем концовка. Если не ошибаюсь, работали в конце над модом другие люди, возможно, в этом дело....Да, сообщение пришло. и на этом все. плюс повторюсь, рыжий лес итак открыт был, а ключ я не нашел. может, в этом дело... Дополнено 0 минут спустя В любо случае, большое спасибо.
  17. Обновление: TP_0.26.80 (25.09.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Прошло уже больше двух недель с последнего отчёта о разработке, а это значит что пришла пора новой порции новостей о нашей работе. Мы ни на день не переставали работать над проектом, даже наоборот, темп, в котором мы выпускаем улучшения, исправления и доработки, возрос в разы. Работа с прицелами: Увеличено «время жизни» рюкзаков: Добавлено всплывающее окно взятия определённого количества предметов (на опцию "разделить"): Добавлена подробная статистика: Добавлена неуязвимость при входе: Переработана система появления мутантов: Небольшие нововведения в gui смерти: Улучшены ПНВ: Новая система появления артефактов: Мутанты: Баланс: Добавлено: Изменено: Исправлено: Война группировок Расформировка отрядов: Прочие изменения: Как вы можете заметить список получился внушительный, но мы и не планируем останавливаться. Не забывайте сообщать об ошибках и недочётах нашей тех. поддержке, в дискорд канале и в группе в VK. А так же предлагайте свои идеи, которые, на ваш взгляд, достойны реализации. Это всё, помогает нам делать проект лучше и доводить его до совершенства, улучшая, и предоставляя вам действительно интересный игровой опыт. И это только начало, дальше - больше! Следите за новостями, и до скорого!
  18. Добавлены аддоны "Максимальный вес 1500" и "Мутанты без автонаводки" Второй адаптирован с Anomaly. На данный момент полностью рабочий и выключает автоаим у собак, пвсевдособак и снорков. Наводку у химеры оставил Понижена громкость другой заглавной темы Дополнено 35 минуты спустя Добавлены ещё два самодельных аддона: начало с альтернативным лутом и начало новой игры со всем снаряжением в игре Дополнено 26 минуты спустя Приветствую и благодарю за такой развёрнутый отзыв в четырёх томах. Где увидел конструктивную критику - внесу корректировки. Лаунчер не прикручу. Я - не Якушев.NMA работает на актуальной версии Gunslinger. Новые артефакты появляются с низким шансом.
  19. Не понял. У меня начало кардон, затем Болото, потом Агропром, Бар,Темная,Х-18,Дикая,Склады, Затон. Я то же в начале парился, но нашел гид по этому моду на сайте stalker gaming.ru и пошел по нему? Но гид там тоже только до Затона. Дополнено 7 минуты спустя [Installation Files] - В данной папке вы найдете: Установочные файлы, нужные для установки Скачивание: Обязательно В шапке Эти строки не активны, а должны быть кликабельны как мне кажется, может все не так из за того что эти файлы не накинул? Может репак поискать. Х.З. что делать. Так то все по кайфу было до Затона. Правда я так и не врубился, спас я проводника, а с ним не разу не было диалога, встал на базе сталкеров и все.По идее я его спасал что бы он меня проводил на следующую локу.
  20. Брат минимум сорказма, но я не помню в 1.7 болот Так как пошел сюжет ЗП Дополнено 2 минуты спустя Не в коем случае, просто думаю как бы захватывающее начало объединить с чем-то что бы не пропал интерес у игрока. Дополнено 55 минуты спустя Hunter с меня три шкуры снимет если я заброшу данный мод, ведь с него все и началось.
  21. brodyaga Можно задания выполнять, за них дают разную награду. Обыскивать местность тоже хорошая идея. Даже тайники есть смысл лутать - не все заминированы. Если перед проверкой тайника сохраняться, а в случае проблем тут же отгрузиться - всё ок. Насчёт медикаментов не могу особо подсказать - мне их вполне хватало. Еду можно у торговца в баре покупать самую дешёвую - на начало игры хватит с головой, потом уже не является проблемой. Насчёт оружия - тоже не заметил особых проблем, потому что особо и воевать не надо (только в конце придётся хорошо пострелять, но тогда уже не будет проблем с хабаром). Тем более после получения двустволки по квесту со спасением сталкера из аномалии, потому как самое убойное оружие (под спойлером его особенность, если интересно самому глянуть - не читать), а так-же, По ходу выполнения квестов ГГ жирком спокойно обрастает. А насчёт денег в начале игры - можно в тире копеечку настрелять, ну и квесты, само собой.
  22. Trane1387 в приключение - это начало истории, а воспоминание - ее продолжение.
  23. Таки начало типа так сойдёт?... Не буду в крайности залетать и дерьмецо на вентилятор подбрасывать... А начало отлично ассоциируется с вентилятором... Как сказал мой знакомый, увидев это видео - его начало - провокационный капут-рояль... Боянистая превьюшечка...
  24. 1)В шапке мода есть гайд по прохождению сюжетной ветки "Приключение", и там указано "Совет. Если будет нужно выпить, отправляйтесь к Завхозу. У него есть бесплатная водка. Просто предложите в разговоре выпить." Так вот, это-грубая ложь, которая и запорола мне начало игры в локации. Диалог появляется только тогда, когда у вас в инвентаре есть заветная бутылка, которая и тратится при предложении выпить "не пьянства ради а здоровья для". Так я свои заветные бутылочки и потратил, как оказалось. 2)Не всегда, но бывает. А бывает, что и не всегда. А если бывает не всегда-то легко запороть прохождение. А если бывает (хоть и не всегда)-то и хорошо. Вы сами понимаете, как нелеп Ваш совет в контексте прохождения мода? То есть если водки нет- она может (или нет) быть в продаже у Дока. А если есть-то и вопросов нет, так, получается? 3)Аномали хорошая платформа для многих сборок, сам играю и всем советую, да. Вот Вам, к примеру, советую очень вместо того, что-бы постить бесполезные посты-хорошо проведите время в огромном мире горячо мною любимого Сталкера, всяко полезнее будет. Посидите, эндорфинчику повыделяете, хорошо же! Со зрением у меня беда, да, и возраст тоже накладывается, только как это связано с прохождением-в толк не возьму. Возможно, логика-это тоже возрастное.