Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 155 результатов

  1. Я о самом первом своем отзыве, который я написал об этом моде дней 10 назад, примерно. Он так и не появился. Сегодня я написал повторный отзыв просто в качестве примера. А мой первый отзыв исчез где-то в мясорубке премодерации. Я не предьявляю претензий. Сайт и форум ваш, вам и правила устанавливать. Тут и говорить не о чем. Я к тому вел разговор, что AziatkaVictor обвиняет игроков в том, что они не пишут отзывы. Пишем, еще и как пишем. Только не все они проходят премодерацию, критерии которой непонятны и непрозрачны. Вот смотрите, другой игрок пишет ровно то же самое. Прогнило что-то в Датском королевстве, не? Считайте это обратной связью от форумитов. Дальше - вам решать, менять что-то в системе или нет.
  2. Зашибись! Я написал отзыв. Ругательный. Ну и где он? Модераторы не пропустили, премодерация отзывов же. Зато отзывы с оценкой мода 10/10 пропускают. Целых два. Я уверен, что ругательных отзывов было оставлена масса, только мы их никогда не увидим. Вы там у себя сначала внутри разберитесь, как это получается, что откровенный треш получает такие высокие оценки в результате жесткой премодерации отзывов. ЗЫ: я не поленился и еще раз написал плохой отзыв. Поглядим, как он в этот раз пройдет премодерацию. Вы же легко можете загнать любой говномод в топ-1, пропуская только отзывы с оценкой 10/10 Честные оценки игроков? Нет, не слышали.
  3. Почему вы отвечаете вопросом на вопрос? Прочитайте ваши ответы. Это какие-то рассуждения ("тихо сам с собою я веду беседу"), переходящие в вопросы. Раньше вы утверждали, что мод Екстендет сделан отлично и ничего в нём менять не следует. Сейчас вы рассказываете, что мод Екстендет - это не игра в СТАЛКЕР, как видят многие, а ГРИНД, над которым разработчики трудятся, показали здесь, а реализуют в глобальном проекте ТЕС. Отлично! Но эстетический вид и малейший намёк на логику должны быть в моде? Я считаю, что комьюнити необоснованно набрасываются на игроков, участников форума, которые отзываются нелестно о моде. Вы, например, забываете то, что говорили сами, но других смеете учить. Вот у себя на страничке в ВК пишите темы обсуждения, ежедневные тезисы и опросы, а здесь нейтральный форум по теме Екстендет, к вам не относящийся. И пусть люди здесь пишут то, что хотят написать, не выходя за рамки правил. Человеку неприятно играть в каком-то моменте, он об этом пишет. Какие проблемы? Человек прошёл мод, ругался и плевался, присылал логи, но ему тут не помогли! Его начали тут "учить жизни" - попробуй сделать лучше! И выше я конкретно прошелся без грубостей по неприятным моментам в моде. Конструктивно. Вы же накидали вопросов в ответ. Что за вопрос - "почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете"? Вы не поверите, но я испугался и спрятался, и наблюдал из кустов за происходящим. ГРИНД? Гринд! Как и задумано в моде разработчиками: береги патроны, думай головой, не уверен - не лезь. Чем вы опять недовольны, что сделано мной не так? Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грош цена такой работе!
  4. Я не понимаю, о чем вы пишете. У меня зомбированные не слипаются. Бывает ИЗРЕДКА, что они слишком близко идут бок о бок, но на это авторы никак не могут повлиять, неужели вам это не очевидно? Специально сейчас спросил у других игроков в нашем чате: ни один из указанных вами "существенных" аспектов никому не мешает и не портит игру. Все сказали, что мы вообще-то ИГРАЕМ в мод, а не ищем на каждом шагу, ДО ЧЕГО ДОКОПАТЬСЯ. Вы про какие дожди? С оригинальной погодой? Со СГИМ 1? Со СГИМ 2? С какими настройками? Вы вообще разобрались сначала с тем, какая именно у вас погода стоит и какие настройки графики? Да, могли бы. Если бы было больше людей и времени заниматься чужим модом, адаптировать и настраивать его в деталях. Но только сколько же раз еще нужно повторить, что Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС, которую разрабатывал по сути один человек? Вы что вообще хотите от АЛЬФА-ВЕРСИИ? Проводники в целом работают? Работают. У меня каждое прохождение очень длительное и размеренное. И у меня почему-то ни разу никто не грыз проводников. Тем более описанная вами толпа мутантов. Почему вообще у вас мутанты грызут проводников, а вы ничего не предпринимаете? Почему вы не контролируете популяцию мутантов на локациях? Бандиты вооружены лучше монолитовцев и долговцев? О чем вы? Чем же по-вашему вооружены те и другие? Из-за какого дивана вы убиваете военных и к чему вообще об этом написано? Какие бандиты с какой оптикой на болоте? Какая старая больница с долговцами? Чистонебовцы, повторюсь, много раз у меня на глазах выносили десятки зомбированных. И повторю свой вопрос: почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете? Что значит "зрелищно"? Вам нужно, чтобы враги по квестам сами друг друга "правильно" убивали без вашего участия, а вы только деньги получали от квестодателей? Стрелок вновь идет к центру Зоны, чтобы наконец отключить Генераторы, которые так и не получились отключить в предыдущие походы. Вы вообще пробовали хоть раз прочитать, что Доктор рассказывает Стрелку? Или вы заняты бесконечными жалобами на авторов мода? Вот скриншоты с рассказом Доктора, прочитайте уже наконец и закроем эту тему: https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1 Прошу прощения, а в чем именно здесь "небрежность"? Вы выбрали САМУЮ ЛЕГКУЮ сложность, на которой урон в зависимости от типа в 17-20 раз меньше, чем на Мастере. Одели хороший шмот, и теперь жалуетесь, что САМЫЕ СЛАБЫЕ враги и аномалии вас не пробивают? Вы серьезно? Вы лучше у себя этим же самым осмельтесь поинтересоваться ХОТЯ БЫ РАЗ. И хоть раз взгляните со стороны на свои посты в данной теме.
  5. Привет! Инструменты на прежнем месте, как и в оригиналном SGM 2.2, как всегда Сыч в помощь. Очевидно же, это таже коробка с патронами, только большая, подключается сменой типа патрона клавишей "Y". P.S.) Не думал что использование цинков и ящиков с зарядами вызовет проблемы с их использованием у игроков. Подробную инструкцию по использованию цинков с патронами, ящиков с зарядами ВОГ-25 и гранатами М209 добавил в шапку! а) Для того чтобы использовать цинк с патронами или ящик с зарядами ВОГ-25 и гранатами М209, их нужно поместить в рюкзак. б) Взять в руки оружие соответствующего калибра указанного на маркировке цинкового короба или ящика с зарядами. в) Выбрать соответствующий боеприпас в цинке или ящике с зарядами клавишей смены типа патрона "Y".
  6. Стало доступно для скачивания новое DLC под названием «Путешествие» для мода «Возвращение в Зону»! Оно добавляет в игру еще один дополнительный сюжет, который можно выбрать прямо в главном меню. Его события будут подаваться от лица нового главного героя, а местом действия истории станет локация Топи и некоторые другие дополнительные уровни. Продолжительность игры составит около 10-ти часов. Помимо основного сюжета было приготовлено более 20-ти проработанных побочных заданий и скрытые квесты. Новая версия мода загружена в формате репака вместе с игрой, поэтому трудностей в установке у игроков не возникнет. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. Если все так, то остается главный вопрос, почему тогда именно у вас возникла такая проблема в данном месте? Ни разу до этого не видел такой проблемы у других игроков ни в данной теме, ни в официальных чатах/группе мода. Откуда и как вы ставили игру? Сразу Extended или обновлялись с 1.40007? И еще раз подробно опишите свои последние игровые действия до начала вылетов. Если хотите, можете приложить свое сохранение (можно несколько в обратном хронологическом порядке) в качестве дополнительной информации о вашей игровой ситуации (можно в личку), а также файл user.ltx.
  8. Судя по логу у вас множественные ошибки построения переходов мобов с Генераторов на другие локации и ошибка нахождения нужного уровня в игровом графе. У других игроков я ни разу не встречал в логах подобной ситуации в данном месте. Поэтому в данном случае ваш лог может указывать на некорректную установку мода и/или вмешательство в файлы игры/установка сторонних правок/модов/спавнера. В этом случае игра может начать постоянно вылетать.
  9. Для спокойной игры по вечерам лучше выбрать мод Lost Alpha DC: https://ap-pro.ru/forums/topic/331-lost-alpha-dc/ Его главный минус - это давнее отсутствие официальной поддержки и развития, технические проблемы и отсутствие сообщества/чата/группы игроков и авторов, которые есть у Extended. Либо вы можете попробовать Extended на Новичке/Сталкере, но точно не на Ветеране/Мастере. Они намного сложнее, чем Ветеран/Мастер в старой Лост Альфе. Вот ознакомительные официальные статьи по поводу Extended (а также предстоящего глобального римейка под названием ТЕС): https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Все остальные статьи: https://vk.com/@stalker_tes
  10. Стало доступно для скачивания новое DLC под названием «Путешествие» для мода «Возвращение в Зону»! Оно добавляет в игру еще один дополнительный сюжет, который можно выбрать прямо в главном меню. Его события будут подаваться от лица нового главного героя, а местом действия истории станет локация Топи и некоторые другие дополнительные уровни. Продолжительность игры составит около 10-ти часов. Помимо основного сюжета было приготовлено более 20-ти проработанных побочных заданий и скрытые квесты. Новая версия мода загружена в формате репака вместе с игрой, поэтому трудностей в установке у игроков не возникнет. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  11. aty_0 я уже написал, понятие качества для каждого своё. Даже сейчас есть споры, какие моды стоит публиковать, а какие нет. С добавление требований, которые ты упомянул, будет лишь больше недовольства, в любом случае. Ведь, в теории, пункты которые ты описал, отчасти подходят моду. Да диалоги, тут очень плохи, тут без вариантов, однако структура у сюжета мода, вроде как просвечивается. В любом случае. планку качества устанавливают разработчики, а уже потом пользователи говорят своё мнение по этому поводу. Если ем важна оценка мода, то они стараются, если нет - значит нет. Фильтрация модификаций происходит самими пользователями, кто хочет нормальный мод, как минимум, смотрит на реакцию игроков, среднюю оценку, обзоры, описание, а не на мнение ресурса (которого нет). Как можно догадаться, ресурсом управляет не так много людей и сделать грамотное мнение по поводу моду проблематичное и менее точно, чем смотреть на реакцию большого количества пользователей, верно? Если хотите действительно помочь ресурсу и разработчикам, то пишите отзывы на модификации, описывая, почему в это стоит играть или не стоит. Потому что данная ситуация мне напомнила релиз SFZ Project - Episod Zero, где мод был хорошим по многим критериям, однако жаловались на продолжительность, и на то, что это "не сталкир" и вообще оценку накрутили. Однако никто, из тех кто "критиковал" мод, отзыв на него не написал! Оценка так и осталась на высоте. Сейчас такая же ситуация. Казалось бы, мод почти никому не понравился, однако отзыв написали лишь 2 человека, один из которых поставил моду 8. Если у вас есть желание, пишите отзыв на модификацию и тогда людям будет проще. Это куда полезнее, чем писать это сюда.
  12. ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.
  13. Я очень сдержанный и спокойный человек. Не токсичный ни одной минуты. Считающий по умолчанию всех мододелов богами. Ибо они могут сдклать нечто из ничего. О чем я многократно писал на этом форуме. Но в этом случае, с этим конкретно модом, автор просто глумится над игроками. Буквально. Потому лично у меня такая реакция. Да, я не заплатил за этот мод ни копейки. Так я и за моды Зауруса, Нептуна и Жекана не платил. Однако те авторы относятся к своим игрокам с уважаение. Понимаете? С уважением. Я готов простить баги, ошибки в тексте, хромающую логику и многое другое. Но откровенное неуважение я простить не готов. Я себя тоже не на помойке нашел. И я просто предупреждаю других игроков, чтоб они не тратитили время своей единственной жизни на эту отвратительную поделку. Я токсичен? Дополнено 7 минуты спустя Позвольте с вами не согласиться. Мод "Short story" — Intruders = 262 МБ Мод "Долина Шорохов" = 210 МБ Мод "S.T.A.L.K.E.R.: Искатель" = 42 МБ Это всё отличные моды, просто отличные. Размер не является критерием ни одной минуты.
  14. интересно, как будет встречать игроков в этом моде, моя любимая лока
  15. @Invincible Полезные Новые Апостол 4 9 апреля 5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей Это оч круто. Как фанат сталкера, метро и Д. Лондона, кайфанул. За такое и задонатить не жалко! За игру пара вылетов была на ПЗ, ибо мое ведро с гайками едва тянуло эту локу, местами слоумо практически, поэтому не полностью обшарил 5ти этажки в середине локи, а в целом оч стабильный мод, вернее игра, полноценная. 11 дней один в пурге, побывал в каждом закутке, даже бункер почти весь обшарил, накрафтив фильтров. Даже не знаю к чему придраться, все зашло). Лута в игре более чем достаточно для выживания , мосинка имба, один выстрел и куча ништяков, 80+ патронов, нашел кучу бензина, кучу инструментов (ножи, топоры, молотки, ломы, всего можно найти по 2-3 шт) все места стоянок с буржуйкой были оборудованы схронами со всем необходимым. К концу игры бегал без карты и компаса. Концовка крутая! Жаль спойлернул ее народ, неожиданности не было, но комок в горле все равно стоял. Погоняю в выживание еще. Время игры: Мод пройден 1 1 1 Kamr4d, Wolfstalker и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Никсон 556 11 апреля · Изменено 12 апреля пользователем Никсон 4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя Единственный и неповторимый - самое подходящее название для модификации ALONE IN WINDSTORM. С самого старта разработки, проект притянул к себе небывалое внимание своими механиками и особенностями. Что же мы получили на выходе? На выходе нас ждало по истине атмосферное и захватывающее погружение в игровой мир. Что понравилось лично мне: 1. Геймплей Сделан очень интересно. Каждая деталь проработана до мелочей (например, крафт). Помимо крафта, в моде присутствует возможность рыбалки и разведения костра. 2. Атмосфера Еще никто не реализовал Зиму в сталкере настолько реалистично. На снегу остаются следы, а вьюга на улице порой настолько сильная, что приходится ходить с картой, дабы точно не заблудиться. 3. Звук Сделан очень хорошо Подводя итоги... По итогу, проект получился очень интересным. Сюжет, атмосфера и геймплей возвели данный проект в абсолют. Моя оценка - 10/10 Время игры: Мод пройден 1 2 1 Oblivion, Kamr4d, Wolfstalker и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Грешник 194 16 апреля 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя И так, это будет мой первый отзыв на данный сюжетный мод, хотя можно ли это назвать модом? Общее тут только движок и текстуры, а все остальное это отдельная игра. Скажу сразу игра зашла, не люблю такие "выживалки" под типа "The Long Dark", да знаю одного человека это бесит когда сравнивают с этой игрой, но тут сравнивать можно только то, что зима, готовка еды, выживание, медведи(ох эти медведи как они меня бесят) и волки, в общем и целом механики похожи. Ну так вот, игру прошел 3 раза. На 3 раз уже обшаривал все подряд, нашел и квартиру маньяка и квартиру где есть швейная машинка, даже и не знал, что на локе ПЗ можно чинить свои шмотки и даже нашел вход на ту самую "тайную" локацию хим завод. Вышел я туда ночью и скажу вам, эмбиент, ветер и завывание это +100 к ощущениям в игре, что находишься в погибшем мире, в погибшем месте. Где люди еще были живы и пытались как то спастись. Да и укажу про реиграбельность данного продукта, да тут спавнятся после каждой бури ветки, грибы(которые я не ем в реале), волки, медведи, уголь и металл. Но нет респавна обычных предметов, нет респавна лута в ящиках, да это повлияет на баланс и тд, но если игрок захочет просто тупо выживать в этом мире, или выживать в режиме выживание(каламбур). Но выходит так, что патроны не спавнятся в ящиках, фары, батареи, ткани, шмотки и тд и тп. Да патроны можно крафтить, но банки с порохом не сделаешь и получается, что настанет тот момент когда кончатся патроны и гопно-волки тебя порвут, и топор не поможет отбиться от них, потому что топор или нож тоже сломаются, ведь ресы на их починку не спавнятся. Самый простой вариант добавить в режиме выживание респавн всех предметов, он будет происходить так же после каждой метели, что б можно было выживать продолжительное время в этом суровом мире. Это наверно был единственный минус для меня, что лут раз обыскал и все, потому что я люблю запасаться хабаром, таскать кучу веток себе на базу и хранить их в ящиках, с грибами тоже самое и тд и тп. А плюсы я уже описал по не многу, игра стоит внимания это точно. потому что если не путаю это единственный такой мод на этом движке. А, о еще забыл про анимации газика, это круто. Хотелось бы видеть эти анимации и в других модах. Вроде бы все, что хотел написать написал, атмосфера, плюсы и минусы стоит ли мод своего времени или нет. Еще раз повторюсь, при игре надо сразу понимать, что это не сталкер, понятно да? Не сталкер это, и тогда будет играть интереснее и понятно почему тут так, а тут по другому. На этом все)) Время игры: Пройден несколько раз 3 1 Oblivion, Wolfstalker, Invincible и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв nomad08 4 17 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Очень качественно сделанный мод. По-сути, это новая игра на движке сталкера: две новые локации, и три, собранные с использованием объектов из сталкера, метро и одного ныне уже закрытого онлайн шутера, с прекрасными эмбиентами на них. Вместо аномалий теперь угрозы более приземлённые: холод, болезни, голод и недостаток всего и вся. Впрочем, я бы не сказал, что вышеперечисленное представляет серьёзную угрозу игроку, ресурсов всегда будет в достатке, даже если не обшаривать всё, что можно. Разве что холод на начальных этапах будет проблемой, но по мере нахождения нового снаряжения мешать он будет всё меньше и меньше. А вот с чем можно столкнуться, так это с дефицитом патронов. Они редко попадаются, как и необходимые для крафта компоненты, так что при частых столкновениях со зверьём можно остаться без патронов. Впрочем, тогда вас выручит верный нож (я им медведя как то умудрился прирезать, когда патроны на дробовик кончились) и другие ударно-колющие предметы. Зверьё тут в меру опасное, ну, за исключением медведей, но встречаются они редко, так что жить можно. Отдельно хочется отметить подачу сюжета: никаких диалоговых окон, только озвучка, причём качественная, прям блаженство для ушей. Ещё бы громкость подкрутили, но это так, придирка. Ну и куча записок и аудиокассет для тех, кто хочет лучше погрузится в мир и понять, что тут происходит. Надо сказать, что людям, страдающим топографическим кретинизмом, здесь по началу будет очень тяжело, так как даже я умудрился тут заблудится в первый день, но не беспокойтесь - локации тут не такие огромные, что бы не разобраться в них, так что разберётесь где что, не в первый игровой день, так в следующий. Также в игре есть потрясно красивое северное сияние, вот уж красота, так красота. Ну и в принципе мод красивый. По минусам могу сказать, что во первых, случались рандомные вылеты во время игры, но так как нам постоянно приходится разводить костёр, то это не становится серьёзной проблемой, а вот стабильный вылет при загрузке сохранения на приборном заводе уже посерьёзней, так что имейте в виду. Во-вторых, не нашёл винтовку в процессе прохождения, проблем это не вызвало, но выглядит странно, когда всю игру тебе подкидывают патроны под неё, а саму винтовку так и не дают. Где она лежала, я без понятия. Так же у вас не получится создать полный цикл производства, рано или поздно у вас закончатся технологические предметы, а нетехнологической замены им нет, как и возможности воспроизвести технологические компоненты. Но это будет важно только в выживании, в сюжете ресурсов предостаточно. Подводя итог скажу: если вы любите the long dark или вам нравятся атмосферные выживастики с упором на атмосферу и сюжет, то эта игра для вас, а вот любителям пострелять и побегать точно не сюда, игра неспешная, хотя пройти её можно, если идти чисто по сюжету, часов за семь, я думаю. Лично я потратил где-то около двадцати часов, исследуя каждый закуток. Как-то так. Время игры: Мод пройден 2 Wolfstalker и Invincible отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв ZenbergFox 2 10 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я не мастак писать отзывы, но АиВ меня зацепил, поэтому не могу не высказаться. Узнал я про мод еще на этапе его разработки. Когда увидел первый анонс, то подумал: "Воу, круто! Жаль, что поиграть не получится" (ибо мне казалось, что разрабы наобещали так много, что реализовать хотя бы часть у них вряд ли получится, и мод бросят на полпути). Был несказанно рад, когда узнал, что мод все-таки вышел и вышел даже играбельным. Итак, о плюсах мода: - сеттинг: сочетание сталкерского сеттинга со вселенной метро придает особый шарм миру, который создали разрабы во всех отношениях - начиная с сюжета и геймплея, заканчивая дизайном локаций и текстурами. - графон: отдельный респект левел-дизайнеру. Картинка потрясная, местами почти фотореалистичная. Атмосфера зимы немного гнетущая, но от этого и крутая. - сюжет: органично вплетается в созданный мир, следить за развитием событий интересно (прошел мод отчасти благодаря интереса к сюжету, т.к. выживание - не мой формат). - геймплей: несмотря на мою предвзятость к жанру, играть понравилось. Местами были затупы, приходилось долго топтаться на месте, чтобы собрать необходимые ресурсы, но в целом динамику игры это не выбивает. - оптимизация: приятно удивила - была пара вылетов, но имхо, таким и крупнобюджетные проекты грешат. Судя по форуму, были технические затыки, но меня эта проблема обошла. В целом, как фанат, я доволен. Всем, кто топит в выживание и любит сталкера - однозначно надо познакомиться с этим проектом. 10 из 10. Время игры: Мод пройден 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Gunslingerrrr 61 2 августа 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я устал от "риализьма"... Сначала этот отзыв должен был идти с 8-9 звездочками,но в итоге я прекрасно понимаю,что мои претензии полностью субъективны и не заслуживают возможности занижать рейтинг отличного мода. Что хорошего? Ну крутецкая зима.Отлично наполненные локации,имею ввиду вещами и интерактивными ящичками.Да,хорошо сделанный выживач с понятными механиками.Отличнейший звук всего в игре-вы что,студию нанимали?Отличные кат-сцены.Вообщем отлично всё. Дальше хочу сказать про то,что мне не понравилось,а точнее я просто устал от этого. Мне надоел реализм.Очень.Я устал уже от модов где ты умираешь от пару ранений.Я устал от вечного уставания ГГ и излишних качаний камеры.Мне реально надоело обилие анимаций всего и вся.Я очень скучаю по модам типа ТТ2,SGM, Ветер Времени.Не поймите не правильно-механики и их обилие это круто,но они тратят время.При чем тратят его бездарно.Анимации нельзя скипнуть-они требуют чуть меньше чем 10 секунд,но анимаций просто ужас как много в модах такого рода.Дальше я хочу докапаться до карты-скажите пожалуйста,можно уважать время игрока и не резать хотябы аркадность навигации?Это не DayZ где ты его купил лишь ради бега по лесам-полям,но даже тааам добавляют на сервера моды на карту и маркер ГГ.Почти во всех новых модах стараются сделать какую-то гадость типа "риализьм":то рюкзак не вмещает предметы как в Возвращении Шрама,в ОП2 без правок в инвентаре ты вообще стоишь и не двигаешься,в аномали и его придатках как и здесь куча анимаций,но при этом они мешают неимоверно своей длительностью.Кроме того надоели бесполезные предметы тоже типа "риализьм".Когда уже будут выпускать моды без растягивания геймплея тратой времени игрока на ожидание?Когда разработчики модов будут добавлять фичи,которые можно отключить?В такие моды играть скучно,правда.МНогих людей не радует сидеть копаться в инвентаре копаясь в ячейках хлама,или же анимации для любого действия без возможности движения,или же просто отбирание навигации у игроков (некоторые как и я страдают топографическим кретинизмом,да-да). В завершение:Мод-отличный.Но я его прошел с большими усилиями изза доставшего в край "риализьма" Время игры: Мод пройден 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Oblivion 59 18 апреля 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Не мастер писать отзывы, но постараюсь это сделать в формате плюсов и минусов. + Новый сеттинг. Мне лично он не особо напоминает Метро, а воспринимается как Сталкер, но сделанный по другой формуле и с другими компонентами. Вместо сбора артефактов - охота и рыбалка, вместо аномалий - метели и мороз. В качестве врагов - дикие животные. Удивительно, как два разработчика смогли переделать вообще все в игре. Платформу Зов Припяти выдают разве что анимации и механика боя. + Атмосфера. Круто везде бродить, что-то искать, потом греться у костра и жарить мясо под звуки метели. Такой атмосферы как тут, нет больше нигде. + Новые локации. Это круто, ведь никогда не знаешь, что ждёт тебя за поворотом.... +- Фичи и геймплей. Очень много новых фишек, типа костра, готовки, Крафта, рыбалки, алайфа, рандомных люков в убежища и т.д. Не все фишки интуитивно понятные в использовании, некоторые сделаны крайне топорно, но в целом заходит на отлично. + Графика. Пока лучшая зима в модах на Сталкер, без вариантов. -+ Сюжет простой, видно, что делался как обёртка для геймплея. Сойдёт. + Новые анимации, много новых звуков. Своя музыка. - Концовка игры. Слита, как по мне. - Тихая озвучка в игре - Мод сложно освоить в начале. Надо действительно полюбить здешний сеттинг и атмосферу, чтобы не бросить и не психануть. В Целом, достойно! Жду продолжения. Время игры: Пройден несколько раз 3 1 Feniks1994, Gunslingerrrr, Wolfstalker и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Kosti 7 11 апреля 2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя Я считаю, что Alone in windstorm очень качественный и проработанный, а главное самобытный мод(даже больше чем мод, это новая игра на движке сталкера). Я выделил для себя несколько плюсов и минусов Плюсы: Погружение в зимнюю, снежную атмосферу. На это работает графика, ты чувствуешь снег(на нём даже остаются следы), метели заставляют поёжиться. Интересная карта. В первый раз было интересно исследовать локации, искать снаряжение, находить записки, раскрывающие местный лор. Плюс где же вы ещё сможете побегать не по кордону в тысячный раз, а по лесу на Кольском полуострове. Новый для сталкера сеттинг(метро 2033, но всё, да к тому же со своими идеями)- заснеженный север России. Проработанные механики выживания. Разжигание костров, отогревание, охота-всё это гармонично вписано в игровой процесс. Мод несколько выходит за рамки обычного сталкерского игрового процесса, тут довольно мало стрельбы, да и мод не про это по сути. Отличная оптимизация и довольно приятная графика. Сначала играл на средних, но переключив на высокие, оказалось, что игра работает даже лучше, учитывая что мой ПК не самый мощный. Минимальное количество багов Минусы: В начале не ясно куда идти, можно заблудиться в 3 одинаковых соснах. Я полтора часа искал радиовышку и столько же шахту, но в последствие научился ориентироваться, не такая уж и большая карта. Да к тому же в патче был введён компас и это облегчило ситуацию. Некоторые моменты сюжета. Например, герой никак не реагирует на (спойлер первых 20 минут) смерть напарника, или другие события, ему как будто всё равно, на холод с жаждой жалуется да и только. Мне трудно найти минусы этого мода, ведь первый мод за долгое время, который меня заинтересовал и заставил поиграть. Возможно он не для всех, но поиграть точно стоит, мне как фанату The Long Dark и других выживалок, AiW очень понравился. Время игры: Играю продолжительное время 1 1 Kamr4d и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Daniil_White 1 11 августа 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Чтобы хотелось написать... Ну во-первых это зимняя атмосфера, холод, пурга и дикая природа отлично подчёркивает название мода! Когда ты на вышке разжигаешь костёр в заморозке это максимально атмосферно! Локации, сделанные с нуля они выглядят потрясающе! Во-вторых: геймплей, сюжет, а также различные записки очень хорошо влияют как на лор игры, так и объёмность, пока я играл мне не казалось, что мне нечем заняться или, что мне скучно... Хочу написать о минусах, они не значительные, но есть) 1) Мало оружия, да я понимаю, что в таких условиях его фиг найдёшь... Но в бункере можно было б положить МР-5. 2) Бункер: прошу заметить, но либо я глуп, либо так оно и есть... В самом низу бункера ничего нету) Просто зря фильтр потратил... 3) Хотел бы доп. квесты к деревне или про убежище контрбандиста... 4) Концовка, 7/10 ГГ жалко 😞 5) DLC Надеюсь оно выйдет! Уникальное: забрался туда куда явно игра меня не просила взбираться) Время игры: Пройден несколько раз 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв mor0z0ff 9 27 мая 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Итак, что такое АиВ? АиВ - это незабываемый мод, я бы даже сказал игра, с кучей всего интересного. И давайте же разберемся что же в ней такого прекрасного и интересного. 1. Локации Локации здесь сделаны очень качественно и красиво, как говорится: "Мое почтение" 2.Музыка и Эмбиент Музыка здесь великолепная, а особенно Эмбиенты от Egor179. Уши говорят спасибо! 3.Геймплей и Атмосфера Сам геймплей здесь очень завораживающий, и как же хорошо передана атмосфера зимы, и было бы самое то, играть как раз таки играть зимой для большего эффекта. Но я, малолетний дебил, начал играть только к концу зимы. И еще, очень сильно понравилась идея с рыбалкой. А так, сам мод получился очень интересный, который проходить одно удовольствие. Оценка 10. Заслуженно Время игры: Играю продолжительное время 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Feniks1994 7 13 апреля 1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь Прошел модификацию 2 недели назад. Мод очень понравился, до сих пор под впечатлением. Очень здорово сделана зима, возможно это одна из лучших зимних игр в которую я играл и подчеркну, что именно игр по тому как мод воспринимается как новая игра. Понравилась деревня Видяево, очень здорово там расставлены объекты, создается впечатление целостности населенного пункта, смотрится очень гармонично. Да и и в целом хоть многие объекты и постройки узнаваемые это не портит впечатление от игры. Понравилось северное сияние, смотрел на него несколько минут. Идея с записками то же очень крутая, и то что они сделаны уникально, т.е. каждое письмо при открытии имеет разную модель, это позволяет сильнее погрузиться в игру. Единственное что читать из за почерка местами было сложновато (неразборчиво) но это возможно только я с этим столкнулся. Животные сделаны очень реалистично. Концовка удивила и вызвала впечатления, но скорее приятные, ведь был неожиданный сюжетный поворот и все закончилось непредсказуемо... Вообще сказать хочется очень много но тогда отзыв получиться очень большой. В любом случае мне очень понравилось считаю что это ТОП 10 из 10! Жду DLS. Большое спасибо автору за труды) Время игры: Мод пройден 3 Oblivion, Invincible и Bezio отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Kamr4d 18 22 марта 16 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 18 пользователей Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке: 1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы 2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности) 3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить) 4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях) Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций. 5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе. Время игры: Мод пройден 7 1 4 2 1 exDeMODER, kolamba80, Stalfan и 12 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Bezio 10 3 апреля · Изменено 3 апреля пользователем Bezio 6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей Что ж, пришёл и мой черёд описать впечатления от данного мода. (Будет много слов) Честно признаюсь, в игры по Метро я не играл, да и сюжеты их и геймплей знаю лишь частично (как и атмосферу), книг не читал. В The Long Dark играл совсем немного, стиль и атмосфера понравились, но сам геймплей оказался для меня сложноват, не люблю, когда игра всеми силами не даёт тебе почувствовать свой, локальный, комфорт. Плюс, там всё же Канада, немного другой мир. Но Alone in Windstorm показал себя великолепно, все те же плюсы атмосферы TLD, однако через призму нашего видения, да и сама атмосфера ещё более глубокая. То, что это сделано на движке S.T.A.L.K.E.R - несомненно ещё сильнее добавляет впечатлений и геймплей значительно привычнее и приятнее. Как мне кажется, все хардкорные решения были отличные: -Карта в виде схемы от руки без метки ГГ и даже без компаса заставляет активно изучать местность, включать пространственное воображение (Чтобы смоделировать в голове рельеф локации и важные области на ней), запоминать ключевые объекты, будь то вышка, перевёрнутый вагон (и сама линия рельсов, которая где-то сорвана, а где-то исчезает под снегом), дерево образующее арку или оползень на крутом холме. В какой-то степени это напоминает Assassin's Creed 1 с отключенным интерфейсом (без подглядывания в основную карту), как там, так и здесь, это заставляет проникнуться локацией, да и разные области этой локации будут ассоциироваться не с очертаниями на карте (как было в оригинальных Сталкерах), а с определёнными ситуациями и переживаниями в процессе изучения, это чертовски ценно. -Погода шикарно создаёт атмосферу, снегопад может создать практически нулевую видимость и совершенно реально заблудиться в двух соснах буквально в паре шагов от большого здания. А ветер заставляет передвигаться укрытиями, чтобы не замёрзнуть, а так же искать более-менее стабильный кров, чтобы была возможность развести костёр и согреться\сохраниться. (Кстати, после каждого сильного ветра в лесу появляется валежник, весьма реалистично). -Отключенная возможность произвольно сохраняться. Привязанность к печам и кострам в целом задаёт свой особый тон, а учитывая то, что локации достаточно большие и запутанные, цена вылазки значительно выше, гораздо сложнее спамить сохранениями, ведь помимо проблем с ветром, даже если развести костёр (6 веток) и сразу его потушить, назад ты получишь уже 3 ветки, такие дела. -Усиленные потребности в пище, воде, сне, а так же, конечно, потребность в тепле. Хорошо погружает и вполне заставляет представить себя на месте ГГ. Реалистичный момент, что практически любая еда, в особенности сухая и жаренная, усиливает жажду, а горячий отвар или бульон повышает сытость (даже вода повышает сытость немного) и согревает. Чертовски понравилось то, что консервные банки используются для растопления снега и готовки пищи. Это позволяет посмотреть на ситуацию под совершенно иным углом и увидеть ценность даже в банке из под съеденной консервы. Сигареты и таблетки с кофеином понижают сонливость, редко, но тоже пригождалось. -Болезни и травмы (даже вывих от перегруженного передвижения по склонам) очень неплохо подстёгивают следить за многими моментами, избегать ранений от животных и не прыгать с большой высоты. Признаться, я ни разу в игре не использовал ни аптечку ни лечебный отвар. -Не слишком мудрёный крафт, который меж тем открывает некоторые возможности (к примеру тот же спальный мешок из шкурки медведя, нитки из высушенных кишок животных для починки одежды, топор, который неплохо рубит ящики и может пробить прорубь для рыбалки, удочка тоже крафтится). Так же возможность разбирать предметы. Предметов из-за этого тоже не прям чертовски много, пусть и копятся некоторые ненужные (К примеру катушки с медью) -Разрушаемый противогаз и фильтры - классика Метро, задыхающийся ГГ при загрязнении фильтра не даст вам так просто расслабиться. -Разделение крафта\починки по разным областям локаций, да, не даёт комфортно расслабиться, если бы всё было на базе, но зато вынуждает привыкать к локациям, беречь целостность одежды и следить за состоянием инструментов\оружия. (поначалу я несколько раз обжигался об костёр не замечая того, что это достаточно сильно портит одежду, а ещё через несколько укусов волков с грустью обнаружил, что перчатки уже не подлежат ремонту.. Не хотел ходить с голыми руками, так что 80% всей игры проходил с перчатками в состоянии 0%, пока наконец не нашёл сразу топовые рукавицы) В целом порог вхождения достаточно высокий, однако тут просто больше на любителя и сложность и сеттинг. Имею я такую привычку, не бежать по сюжету сразу (а он, как оказалось, здесь весьма короткий), а перед этим хорошенько изучить местность и поднакопить сил, да и игра более чем к этому располагает. Поэтому на вышку-антенну я пошёл когда уже неплохо знал местность. Хоть, следует признать, поначалу каракули ГГ были совершенно непонятны, пришлось лично прощупывать локацию, рисовать свою собственную карту с ключевыми точками, параллельно соотносить её с картой ГГ (поражаясь некоторым несходствам) и фиксировать это в голове. Несколько раз получалось по типу, был уверен, что иду на север, а на самом деле шёл на запад. Ну и надо заметить, хоть карта ГГ прямоугольная, но на самом деле локация в виде элипса, если ориентироваться по густой поросли кустарника (граница локации), то идя вдоль неизбежно сменишь направление. (Впоследствии карта ГГ стала весьма удобной и понятной). Так как ТОЗ напарника я взял гораздо позже, весь первый этап игры я проходил с найденной мной мосинкой, от чего достаточно рано я смог пристрелить медведя (на побережье правее маяка) и пошить спальник. (Ближе к концу игры, на военной базе столкнулся с медведем имея на руках только ТОЗ и понял, насколько дробь неэффективна против него.. Он съел 8-10 дроби практически в упор и в итоге всё равно помер от удара топором по мокушке). Оленей на первой локации (Полуостров) встретить можно, но очень редко и практически без вариантов подстрелить, если на руках нету мосинки. Несомненно, обе основные локации очень сильно отличаются, каждая со своими особенностями в плане изучения и, конечно, атмосферой. На полуострове очень важно чувствовать рельеф, ведь он - одно из немногого, на что можно примерно ориентироваться в плане сторон света. Атмосфера отчуждённости от большого мира, подобно The Long Dark, ты, как бы, брошен на краю мира. Город же достаточно плоский, карта уже печатная, а не от руки, от чего очень просто ориентироваться и соотносить объекты на карте с объектами на локации. Атмосфера вымершего, поспешно брошенного города (логично) отлично проработаны школа, хрущёвки, некоторые квартиры имеют свои тайны, мини-истории в виде обстановки внутри (Некоторые с конкретными подтекстом и записками, а некоторые только обстановкой). Общий дизайн мода чертовски хорошо сбалансирован и выдержан, совершенно нет ощущения, что что-то понатыкано из разных источников. В отличие от стилизованной The Long Dark тут игра более реалистична, что соответственно больше погружает. Северное сияние восхитительно, как и метель. Единственное, что подпортило впечатления - ночной скайбокс, его разрешение совершенно не соответствует общему качеству игры и, возможно лишь кажется, на нём даже есть артефакты сжатия Jpeg. Всё таки небо в целом очень важно, особенно в такой игре, где ты один на один с природой. Игра хорошо оптимизирована и достаточно стабильна. По второй половине было пару вылетов (На выходе с бункера и ещё пара после в процессе передвижения по локациям). Были редкие, но достаточно неприятные баги: 1. В путепроводе при первом сюжетном посещении достаточно часто терялась возможность открыть инвентарь и даже просто выбрать оружие. Проходило само, иногда после открытия ящика. Разок этот баг был в бункере аккурат когда кончился фильтр, немного перетрухал, но додумался открыть ящик и активировать новый фильтр через него, после такого не было. 2. Разок был баг очень похожий на огромный пинг в онлайн-играх, к примеру, разломанный ящик исчезал и только секунд через 40 на его месте появлялись обломки древесины и содержимое, при установке костра ничего не ставилось, а потом внезапно вырастало перед ГГ, когда он где-нибудь бежал, костёр и печка напрочь отказывались зажигаться - ГГ просто ничего не делал. Спасла перезагрузка игры. Ну и по мелочи, абсолютно все виды животных, и не один раз, застревали в локации и проигрывали анимацию бега, становясь абсолютно беспомощными, так как даже не пытаются кусать, в таком состоянии их можно толкать, но это всё равно их не чинит, поэтому вариант - уйти в другую часть локации, возможно починятся.. В оригинале такое замечал только у мутантов издали, но они обычно при приближении сами отглючивали. Ну и последнее, после получения достижения "Одинокий охотник" все последующие убийства любых животных вплоть до конца игры снова выдавали это достижение. Ах да, ближе к концу игры у портовых кранов на дне сухогруза нашёл разбитый ящик с динамитом и канистрой с бензином (видимо простой секретный способ добыть динамит для взрыва завала), однако я уже его давно взорвал и динамит был не нужен, но выкинуть его из инвентаря было нельзя, так как квестовый предмет. В итоге до конца игры протаскал с собой эту тяжесть (3,5кг). То же и с странной пасхалочкой в виде кучки каменной крошки и с описанием "камень е**ть", хоть этот "камень", вроде, ничего не весил, но портил вид инвентаря. Сюжет, точнее, предстоящие ему события выдаются очень атмосферно и размеренно, в виде эдаких отголосков недавнего прошлого. Так как живых людей в игре практически не встречаем, то все их мысли мы узнаём из записок\писем и аудиосообщений. Это даже больше в стиле лора в Dark Souls, пусть и открывает не великие тайны, а личные переживания, маленькие драмы, отдельных людей. Сам же сюжет пытается нам аккуратно сказать о том, что становится понятно очень быстро и далее мы просто наблюдаем последствия. Большинство сюжетных моментов всё равно происходит в процессе сбора ресурсов и исследования локаций и воспринимается, как вторичные от геймплея (Реально, не иди по сюжету и игра превращается в неплохой фриплей, пусть и совершенно без людей). Но атмосфера дивная, а призрачный сюжет тут только в плюс. В целом очень хорош саунддизайн, даже амбиента большую часть игры практически нет, игра намеренно оставляет тебя наедине с локацией, погодой и атмосферой, очень здорово. Про саундтрек в финальной части игры скажу ниже. ---Далее целый абзац спойлеров, не читайте, если не прошли игру--- Я не знал, какой будет финал, да и, учитывая то, что я нашёл вход на территорию хим. завода (на которой можно перемещаться только с условно секретным костюмом химзащиты), я был уверен, что после маяка будет ещё достаточно большой кусок сюжета связанный с этим заводом. Однако саундтрек начиная с квеста с маяком уже полностью дал понять, что это окончание игры, не знаю как это сработало, мне это чертовски напомнило Outer Wilds, когда в конце каждого цикла начинает играть мелодия, а потом взрывается звезда. Мелодии совершенно разные, однако ощущения абсолютно идентичные, поэтому мыслями я всё ещё надеялся на большой кусок сюжета, но эмоционально я уже был готов к концу игры (Как мне кажется, немного бестолковому). Не для того я собирал припасы, организовывал себе инфраструктуру, собирал по крупицам теплейшую одежду в игре и выяснял судьбы людей, чтобы потом поскользнуться на льду и практически моментально умереть от радиации из батареи (нет, не от радиации..). Конечно в игре есть несюжетный режим, а хэппиэнд в подобных историях мог бы немного испортить общий тон, однако чувство бестолковости и неудовлетворённости всё равно не отпускает. Вроде капитан говорит, что ГГ - герой и они ему несомненно благодарны, однако звук падения (Будто бы наступил на мину), а так же холодные фразы капитана (он дважды прямо намекает в диалоге с подчинённым, что важна не жизнь ГГ, а целостность батареи) создавали впечатление, что нас сейчас тут бросят и предстоит самим искать способ спасаться, пусть и с перспективой остаться жить тут. Но нет, капитан нас пристреливает, чтоб не мучился, и награждает героем посмертно. Я лично концовкой не удовлетворён, лучше бы действительно, бросили, решив, что умер, а ГГ бы выжил, выкарабкался и снова оказался один на один с зимой и одиночеством, подтверждая название. Впрочем, ухода во фриплей делать не стали, ведь есть несюжетный режим. Всё ж всю игру не покидает ощущение, что локации должны быть более активно задействованы в сюжете и я сейчас не только про хим. завод, тот же бункер имеет достаточно большую и сложную структуру, которая в итоге нужна лишь чтоб запутать игрока в поисках коммандного пункта. Остаётся много недосказанности (Интересно, кто-нибудь вскрывал ли сейф лесника?) и если на всё это смотреть, как на призрачный лор в несюжетном режиме, то вроде всё нормально, но в рамках сюжетной игры это создаёт неудовлетворённость, увы. ---Конец спойлеров--- Что ж, не смотря на все перечисленные моменты (а во фриплейный режим я не играл, поэтому, увы, не могу написать о особенностях погружения в нём), я ставлю этому моду 10 звёзд за уникальность, отличное качество, выдержанный стиль и невероятную атмосферу! Я ни в коем случае не жалею, что потратил несколько дней на погружение в этот мир, мод однозначно входит в "Золотой" список лучших модов на Сталкер за все времена. Через некоторое время я обязательно поиграю и во фриплей, так как, есть у меня подозрение, что это даже более сильная сторона мода, нежели сюжет. Время игры: Мод пройден 2 3 1 1 3 Kamr4d, Крим, xobachikchik и 7 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв cari0us 33 20 марта 21 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 25 пользователей Давно такого не было, чтобы мод заставлял меня пустить слезу в некоторые моменты. Казалось — грустная история под впечатлением от произведения Глуховского, ну и что? Сначала это просто мелкие детали вроде записки старого лесника о дне рождения его сына. Потом — разрушенная школа и заброшенный город; и в конце концов остатки записей радиосообщений. Всё это комом окружает главного героя, изначально и не знавшего о случившейся ядерной войне. Ведь казалось, что буквально вчера всё было в порядке. Казалось... Так случилось, что все эти эмоции окружили и меня. И получилось это даже сильнее, чем прохождение серии игр Метро. Возможно, потому что история подаётся здесь сжато, без огромного количества сцен и актов. А может дело и в самой задумке. Знаете, как это было во многих произведениях Стругацких — есть очень яркая идея, которую подают почти в лоб, без огромного количества воды. Как «Гадкие Лебеди», например. И вот здесь так же — короткий слог, пробивший на сильные эмоции. Вы сами всё поймёте при прохождении, спойлерить не буду. Лично меня история и окружение поразили очень глубоко. А теперь напишу про геймплей и остальное. В моде просто невероятные локации, погода, освещение, частички снега, эмбиент и в принципе подача атмосферы. Да, хоть я и сам принимал участие в разработке, но на мне была лишь разработка UI, какие-то мелочи, да в движке ковырялся раз через два — по итогу дальше стартовой локации и не выходил, некогда было. И когда смог поиграть на релизе, у меня аж тряслись руки. Надеюсь, на сталкере будет больше подобных модов, полностью меняющих игру. Да и просто модов, сделанных с душой. Время игры: Мод пройден 8 2 3 2 5 1 chriotmao, S.T.A.L.K.E.R, MrGoodManRU и 18 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Jonas 7 27 марта 5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей Модификация очень понравилась. Довольно интересная помесь вселенной метро и игры the long dark, на движке сталкера. Сюжет очень понравился, он здесь цепляет. Также понравилась система выживания (хоть она и от части взята из the long dark), но всё же было интересно узнать, как бы она выглядела на другом движке. Также был забавный момент, что мне пришлось учиться ориентироваться на местности, так как в первые часы игры я не смог дойти до первого квеста, успев потеряться в лесу раз 5. Было дело, что уже хотел бросить играть, однако побуждало желание узнать, что же будет дальше по сюжету. Особенно хотелось бы сказать о городской локации. Она очень атмосферная и придя туда казалось, что я в своём "Мухосранске". В общем отличный левелдизайн. Не большим недостатком модификации является оптимизация - чтобы я не делал, игра иногда вылетала (особенно в бункере). В итоге хочу поблагодарить авторов за данную модификацию, а также дальнейшего модостроя, хотелось бы побольше таких интересных модификаций. Может быть именно этот мод даст толчок в этом. Спасибо. Время игры: Мод пройден 3 1 1 cari0us, Oblivion, Kamr4d и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв reyovsky 6 22 марта 9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей Очень был приятно удивлён новыми проработанными фичами, которые хорошо комбинируют с коком (рандомные тайники к примеру), лично для меня это что-то очень красиво, грамотно сделано, передает очень хорошо зимнюю, заброшенную атмосферу, есть конечно маленькие недочеты, но если посмотреть на весь геймплей в целом, на проделанные труды, это для меня один из лучших модов, хорошо затягивает, играется на одном дыхании P.S: Думаю даже реиграбельность тут очень вполне впишется, благодаря рандому. (Немного атмосферного показа вам) Вывод: Однозначно рекомендую Время игры: Играю продолжительное время 3 1 1 1 Kamr4d, Desssolate, Stalfan и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Gilgelat 7 22 марта 8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей Вот прошёл сюжетную составляющею, и хотелось высказать своё мнение. Возьмите ШХД: ЗИМА, смените место действия, докиньте сюжета, зверят, разной активности и мод готов. Суровое выживание в начале, где каждый волчара кусая вас за зад, в голове будет слышится - безумно можно быть первым. А в середине вы батя, с ружьём, что с медведем на раз выходите, за бутылку самогона) Ну ладно, рофлы рофлами, а мод годный Я хз, как он завёлся на 640m, но принёс много положительных эмоций, и хорошей атмосферы Плюсов у мода много, что не счесть, и их назовет каждый, что после моего отзыва что после А минус я пока скажу один. Судите сами, прав или нет Я хз как описать концовку без споллеров, может модераторы замажут, по типу сам нажал посмотрел, не нажал не увидел Почему герою не дают выбор остаться, что с одной стороны логично Вот ты бегаешь всю игру, хошь чтоб герой выжил уехал к своим, тут приплывает подлодка с криворукими Лёликами и Боликами( сыграйте и узнайте почему они такие) Ну вот им нужна батарея, для локатора. Мы приносим и погибаем, за каких-то криворуких морских бомжей. И всё, конец дает грустную морду, что ты играл ради ноунеймов( Вот напрашивается, что должна быть нейтральная, плохая, хорошая концовки А вообще, мне понравилось ощутить себя походником в зимнем антураже. Атмосферно, уютно, что в хате костер разводи Время игры: Мод пройден 1 2 1 1 1 cari0us, Oblivion, ShadowStalker и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Боря Кекс 6 23 марта 7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей Не сталкер, который смог Да, это не сталкер. От него там только движок, но сама идея и её реализация действительно великолепны. Геймплей. Он пошаговый, постепенный. Но этим и берёт. Ты один среди жуткого холода, погибшего после войны мира. Единственный минус - маленький рюкзак, но уверяю вас, это не гг из НЛС, где передвижение идёт в лучшем случае два шага в час. Ходишь, исследуешь, прогреваешься время от времени. Читаешь записки, ищешь укрытие. Даже сохранения у костров не так бесят, как в НЛС. Есть ветки, спички? Делай костерок, сохраняйся и будет тебе счастье. В столь теплом Петербургском марте было здорово чувствовать зиму лишь на экране. Особенно погружает система навигации. Игрок не видит метку персонажа на карте. Заблудился, сбился с дороги и плутай по лесу, пока не окоченеешь. Сюжет. Прост, но со вкусом. Здесь не нужно изобретать велосипед, чтобы дать игроку понять: "главное - выжить". Остался один? Всеми способами ищи выживших, хотя бы маленькую крупицу того, что цивилизация, само человечество ещё не погибли. И как же Артём из вселенной книг Глуховского грезил о Полярных зорях... Погибли Зори. Замёрзли в суровом Полярном климате. Финал с грустинкой, всё как я люблю. Стабильность. Был некий казус с бункером, сейвы были битые, поэтому пробегать бункер пришлось 3 раза. Благо врагов нет, просто шагай вперёд. В остальном всё работало как часы. Звук. Очень хорошо поставлен звук. Хруст снега под ногами, порой какие-то шорохи, звук ветра, животных и, что мне очень понравилось, эмбиент после миссии с маяком. Северное сияние и ЭТА музыка. Бомбически. Это было круто, меланхолично, холодно. Время игры: Мод пройден 3 1 1 Oblivion, Wolfstalker, Апостол и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Sewasu 4 23 марта 7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей Большие положительные эмоции оставляет система навигации: факт того, что теперь на карте нет обозначения местоположения ГГ очень сильно способствует духу поиска и исследований. В прямом смысле слова ты не знаешь что тебя ждёт и КОГДА ты доберёшься до пункта назначения. Время же в моде коварная вещь. Пока играл произошло следующее(может быть спойлеры): необходимо было добраться до закрытой лесопилки. Я вышел из метеостанции, сориентировался по карте, повернул на 90 град. вправо и потопал. Дело было к ночи. В итоге сделав большой круг по лесу я вернулся к метеостанции. Тогда я реально приф*гел от реализма игры. Согласитесь - в жизни порой так и происходит. Время игры: Только начал играть 1 2 1 Wolfstalker, Desssolate, Kamr4d и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв SOUNDTERRORIST 12 25 марта 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей Начал играть в этот шедевр вчера вечером. Думал, посижу пару часов да лягу спать - как итог, еле оторвался от монитора к шести утра. Авторам жму руку, в эту ИГРУ(Никак не хочу называть сие творение модом, это нечто большее) советую поиграть каждому, особенно фанатам Метро и The Long Dark(Лично мне проект понравился даже больше, есть в нём та атмосфера, которая близка нашему СНГшному игроку). Сюжет подан грамотно, по крупицам, а не вываливается на голову игроку спутанным комом, локации сделаны с душой и усердием, система навигации, как уже многие отмечали немного усложняет игру и подогревает интерес к исследованию локаций. Озвучка, начиная со звука шагов и заканчивая написанным для проекта эмбиентом лично мне невероятно нравится. Долго могу расписывать прелести проекта, но пойду лучше дальше лазить по городу и сражаться с медведями за бутылку самогона. Время игры: Только начал играть 2 1 1 1 Comessatorem, Апостол, Kamr4d и 2 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв FENIX 4 23 марта 4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей Сегодня только прошёл этот мод. Чего он больше мне принёс негатива или позитива? Вопрос хороший, но позитива. Предупреждаю сразу и для всех, у мода очень высокий порог вхождения. Мод сам по себе короткий и геймплей удлиняется за счёт хардкора иногда справедливого,иногда не очень. С чем столкнулся я? Поначалу, очень трудно понять, как ориентироваться на местности, без шуток, весь первый день был потрачен лишь на то, чтобы понять где находится антенна по первому квесту. Дальше большой проблемой для меня стало то, что непонятно где и как достать фильтры для противогаза. Скрафтить их можно при наличии использованного фильтра и штробы(по-моему это шихтой в реальности называется) , но как и где раздобыть штробу долго было непонятно, потом нашёл где и как,нужно найти или скрафтить молоток и раздолбать уголь молотком. В принципе, как только находишь ружьё или винтовку жизнь становится куда веселее. Какие минусы у этого мода 1.Он короткий 2.геймплей растянут хардкором 3. по началу в мире очень трудно разобраться,ориентироваться и понять как он работает 4.рандомный лут в сундуках. Для кого-то это может быть плюсом и сильно разнообразивает игру, но по моему скромному мнению, это—не лучшее решение Плюсы 1. Много всяких мелких геймплейных фишек, по типу болезней, возможности разведения костра на клавишу л почти в любом месте, возможности скрафтить инструменты из металлолома переплавив его в печи и тому подобное 2. У мода очень "густая" атмосфера, очень ощущается холодная северная зима, снег и следы выглядят правдоподобно, ощущается опасность холода и заброшенность с некоторой безысходностью 3. Гитара ну это к фишкам скорее относится 4. Приятная озвучка:голоса персонажей звучат достаточно профессионально, я готов верить, что они соответствуют персонажам 5.красивая картинка. В моде очень хороший стиль и графика, godrays работает во всей красе, а северное сияние заставило меня задержаться на одном месте на пару минут Что по итогу? По итогу мод хороший, пару вечеров в нём провести приятно, если вы готовы приспособиться к особенностям геймплея, то вы получите очень необычную,жёстокую атмосферу выживания на севере, с приятной картинкой озвучкой и необычным геймплеем Одну звезду снимаю за в некоторых местах излишнюю хардкорность. Ну и жду продолжения, на самом деле. Есть у меня такое ощущение, что напрашивается другая концовка для истории нашего полярника 🙂 Время игры: Мод пройден 1 1 1 Kamr4d, Wolfstalker и cari0us отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Comessatorem 3 25 марта 3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей Изумительный мод, хорошая атмосфера, интересная история. Радиовышку я искал 3 реальных часа, хотелось бы компас... Под конец у меня было всё что нужно, схроны были набиты всем чем можно, жаль большая часть предметов не пригодилась. Концовка грустная, но немного предсказуемая. Игра вылетела 5 раз, 1- подобрал лом в ящике, 2- вынул батарейки из фонарика, который находился в ящике, 3,4,5- вылеты на переходах из/в бункер или при загрузке сохранения. Меня это не удивило, то же самое происходило и в оригинале (кроме 1,2) так что в минус не запишу, оптимизация хорошая, но у меня просел фпс до 5 на 15 секунд возле ветряков в заброшенной деревне (GTX 1060 6GB, i5 7600) (вероятно слишком много динамических объектов?) . Но это было один раз и временно, так что тоже ничего страшного. По итогу мы получили не просто мод, а новую игру со своими механиками и атмосферой. 10/10 Время игры: Мод пройден 1 1 1 SOUNDTERRORIST, Апостол и Kamr4d отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв [Walther] 1 11 августа 1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя Отличая модификация! Уникальная в своем роде. То что мод разделяет с Метро 2033 одну вселенную придает особую изюминку. Присутствует занятный (пусть и короткий) сюжет который затрагивает 4 локации (3 наземные и 1 подземная). История интересная но ничего из ряда вон, занимает около 6-7 часов геймплея. Говоря о геймплее, он изменился полностью, теперь ключевые задачи это охота, собирательство, исследование местности и выживание в зимней пурге. Никаких гор оружия, только дедовский ТОЗ и старая Мосинка. Единственное что портит атмосферу выживания в зимнем лесу это плохой баланс. Уже на 2 час игры еды и патронов собираешь до конца игры, из-за чего отпадает надобность в готовке и в крафте (сделанных на очень хорошем уровне). Надеюсь что в DLC этот момент подправят. Плюсы - Сюжет Локации Геймплей Атмосфера Минусы - Короткая длительность Слабый баланс Желаю удачи команде AiW (Invincible в особенности) в разработке DLC "Fallen Bear" Время игры: Пройден несколько раз 1 Wolfstalker отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Босс 1 353 21 марта 7 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 20 пользователей Наиграл 3 с половиной часа. Мод похож на Метро 2033 может быть концепцией, но больше практически ничем. В моде практически нет стрельбы, ориентироваться на местности просто невозможно, т.к. вокруг лес, особенно если погода становится штормовой, то вообще непроходимо (да, погоду можно менять через кнопку фоторежима, но...). Из плюсов могу отметить много новых механик, неплохо работающую фичу с замерзанием ГГ, хорошо проработан крафт. Надеюсь, в будущем разрабы сделают что-то, что поможет ориентироваться на местности и разбавят беготню хотя бы стрельбой (больше патронов в нычках, больше животных на пути ГГ) и тогда мод станет значительно лучше 🙂 Время игры: Только начал играть 2 10 1 The White Fox, Kord_in, Stalkert29 и 10 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Рико94 274 15 апреля 1 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 7 пользователей Вот мои мысли по поводу мода, который я прошел. Мод оказался довольно средним и относительно коротким, что классное в этом моде, так это локации и зима, а вот что остальное.... Во время прохождения,некоторые "фишки" в моде заставляют задуматься "а на хрена мне это надо?" то есть авторы не дали игроку адекватную мотивацию этим заниматься, к примеру рыбалка,ну зачем она нужна, если жратвы и так валом? мясо волка к примеру даже выкидывать приходилось, а в тайнике консервов ,гора лежит которая к слову довольно щедро рассыпана по всей округе, на все прохождения хватит.Крафт вроде нормальный, но не удобный, приходилось бегать по локации и у станков делать скриншоты ,что бы не забыть ингредиенты, к чему и для чего нужно. Еще заставляет крафтить по сюжету взрывчатку(которая больше и не нужна, хотя я может ошибаюсь) но ее можно и так найти, если повезет конечно.Очень бесил рандомный спавн лута в ящиках, вроде как такое может бесить если это даже прикольно? а дело в том что если вы умрете или вылетите, то у ящиках уже будет другой лут или его вообще не будет, как по мне так лучше с началом НИ лут распределялся, это по крайне мере чесно. Сюжет А его мало, то что есть - скучно, разве что кроме спуска в подземку.А еще сюжет заставляет бегать иногда, туда сюда.Финал мода просто глупый. Боевка тут все печально, за всю игру мы будем воевать с волками и очень редко с лисами, а еще реже с медведями, остальное просто убегает от героя.Из огнестрела всего 2 ствола Мосинка и ТОЗ - небогато, но хватает,основательный крафт патронов нужен будет всего один раз за игру(у меня с ним был дефицит).Вроде мод во вселенной метро? могли авторы добавить кикимор и прочих мутантов, хотя бы веселее было бы. Итог Вы думали что тут будет как в других модах на сталкер? не, это не для вас, для вас тут все будет уныло и скучно.Если хотите мод вне сталкерской тематике и что бы не было скучно, Оставшийся Умирать будет куда лучше для вас, там хоть НПС есть и сюжет ведет все вперед и вперед. Время игры: Мод пройден 1 1 1 3 Грешник, Supremeee, Bezio и 3 других отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Назад 1 2 Далее Страница 1 из 2
  16. Сначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  17. Я вроде никого не уговаривал 🙂 Если вас напрягает данный мод, то зачем себя мучать: за время существования мода уже довелось очень много наслушаться игроков, упорно и по своей воле продолжавших есть кактус... Просто данный мод реально подходит далеко не для всех игроков. Винчестер - один из лучших и самых выгодных стволов в игре против мутантов. Его скорострельности достаточно, чтобы с одного магазина без перезарядки положить, например, группу до 7 кабанов. Просто нужно стрелять правильными патронами и в правильные части тела. При этом ТОЗ игроку придется перезаряжать каждые 2 выстрела, что в итоге приводит к гораздо меньшей скорострельности, чем у винчестера. И никто не мешает игроку иметь в своем арсенале и винчестер, и ТОЗ одновременно. Реально, где нужен дуплет у ТОЗа - это против сосычей. С остальными мутантами винчестер лучше, и даже сосычей жеканом из винчестера тоже можно легко укладывать на подбеге с дистанции. В общем в данном моменте вы сами себе усложняете жизнь, а не авторы мода. Кабанам 1 и 2 тира, как и большинству других мутантов, достаточно 1 попадания в упор дробью. Именно дробью, а не картечью или жеканом, так как у дроби гораздо больше совокупный урон. Просто кабанам нужно стрелять в бок или в задницу, а не в голову. А другим мутантам в голову. При этом некоторым мутантам достаточно 1 попадания даже жеканом, и их можно снимать уже на дистанции. Например из винечестера жеканом можно еще на подходе перестрелять всю стаю из 7 котов в Темной Долине. Пожалуйста, прекратите обвинять авторов в вашем собственном решении. Медузу вам выдает Волк еще в самом начале игры по квесту. Я был в таком же положении, как вы и все другие игроки, но при этом решил оставить Медузу себе, пока не найду хотя бы еще одну. Чтобы иметь возможность бесплатно выводить радиацию и носить другие артефакты. Также вы могли начать новую игру и оставить Медузу себе, что я вам отдельно предлагал выше. Но вы опять выбрали продолжить текущую игру без Медузы.
  18. Там нет A-life, квестов и сколько-нибудь склеянного опенворлда... написание одного только A-life под UE5 займет, от 4 до 6 лет (с решением возникающих при написание проблем и недочетов) При этом забавно, то что у части игроков уже есть склейка всех лок сталкера с расширенной симуляцией...но Аномали многие капризно отталкиваете, так и не осознав его геймплейных возможностей, то что уже есть в Аномали никакая GSC уже не вывезет воссоздать на UE5 т.к суммарный обьем работы сообщества перевалили возможности GSC, суммарно сообщество знает о коде сталкера, проблемах и решениях в разы больше, чем тот бедолага которого назначили бы экспертом по X-ray на зарплату (для создания условного ремейка трилогии) Ответственно заявляю: тех геймпленых возможностей которые дают моды на базе СoC в С2 даже близко бы небыло, если бы дела шли хорошо и игра вышла в апреле 2022 г. а то что есть в старом Чистом небе 2008 г. для современной GSC уже код написанный Атлантами, результат работы более продвинутой и опытной старой команды, которой уже нет. Моды на базе COC и новых движков Аномали - это будет базой этого десятилетия (2020 -2030) Реальное положение дел: модинг на существующих обновленных x-ray движках огэсеры, рентген луч(от авторов LA DC), open xray (True Stalker), движок Аномали, гибрид X-ray + UE5 от рэдпанды.... Могу через лет так 5 вообразить Аномали и Lost Alpha с ганслингером в нагрузку сгибриченные с UE5 (т.е рентген луч + UE5, движок монолит + UE5) и да, там скорей всего будет припять из живой зоны...
  19. Ну ты и зол Зольд чрезвычайно - это ж тема для потрындеть дык чего пытаться выгонять кого либо - ясень красен что творческие перцы "пьють по утрам -да на свои" и , посему требовать кому либо от народного творчества своих хотелок не получится - но и творцам ведь иногда хотя бы стоит прислушаться к пожеланиям игроков когда люди явно дают сигнал что типа - " творцы ! хватит изобретать левые плюхи в попытках достичь некой "псевдореальности" как херой игры уж скоро начнет типа по кустам с туалетной бумагой ныкаться по системе "ненецкий унитаз" , а создавайте здравый СЮЖЕТ (где обязана быть интересная история а не квесты в стиле "принеси мне хреновину с морковиной хрен знает откуда и за это тебе берданку дам" ! отыграл более двухсот модов а вот вспомнить интересную историю и подачу сюжета наверное хватит пальцев на руках(тропы, cоли и подобное) и в это и гоняют люди периодически ибо таки да - без реальной финансовой поддержки сейчас мало кто создает в одного какие либо хорошие моды - но и никто ж не запрещает творцам обозначить свои номера карт дык мож люди поддержат народное творчество как поддерживает кто либо различных тютюберов и это ж чисто дело добровольное - так и пусть и нет в этом крамолы Всем всех благ и удачи на просторах вселенной!
  20. Мод прекрасен! Ноо.. Я испытал множество эмоций при первом прохождении мода и они были очень часто плохими, хахахааа. Но совсем недавно я зацепился за те хорошие воспоминания о прохождении и сильнейше захотел перепройти. И не испытал плохих эмоций, ну почти. Я сделал вывод, что у мода конечно есть очевидные, иногда очень бесящие вещи, но если ты не будешь лезть туда куда не надо, ТЩАТЕЛЬНО осматривать все локации, чаще гуглить тупняки, адекватно воспринимать странные выходки разработчика и просто не бомбить с каждой мелочи, то мод раскроется во всей красе. Ты прочувствуешь всю атмосферу, весь геймплей и идеи поданные разработчиком. И главное, хочу подметить вещи которые сильно помогут в прохождении и которые обязательно нужно сделать что бы не тильтануть: Обязательно найдите куклу в начале игры, спросите у неё всё что только можно и обращайтесь к ней часто, спрашивайте про все квесты про которые можно спросить.Так же у неё всегда можно спросить код от сейфа, в том же меню что и вопросы о квестах. Еда портиться в рюкзаке когда вы стоите в радиации. На окраине есть 2 ветки сюжета и если не понимаете почему там вот есть вход куда то и туда так хочется, но вам не дают ответа как туда попасть, значит это другая ветка сюжета и вам туда не надо.А ещё всегда сохраняйтесь НЕ быстрым сохранением, что бы быстрее это сделать то просто в консоли (буква "ё") введите: save "любая буква, слово или цыфра". К этому довольно быстро привыкаешь.И ещё раз, гуглите! Не повторяйте моих ошибок, довольно часто выход из ситуации нихера не решается и это не стоит потраченных сил. У меня всё, надеюсь, что помогу части игроков насладиться этим модом!🖐️
  21. Не думал, что снова увижу упоминание "того самого сталкера". Уж сколько лет прошло?) Но, как говорили до меня, он у каждого свой. Нет такого, к которому привыкли все. Даже игры трилогии отличаются друг от друга (в ЗП крутые квесты, в ЧН - много перестрелок, а ТЧ крут своими локациями, к примеру) Если же брать старый образец сталкера, таким его делать не будут, потому что ориентируются на современных игроков - их банально больше чем тех, кому полюбился старый сталкер. Это не плохо и не хорошо само по себе, в трилогии было много нелогичностей, которые решили в современном игрострое (Картотека разбирал сюжет игры на наличие кучи дыр, к примеру)
  22. Первый абзац - опасаться стоит всегда. Или, по крайней мере, не стоит забывать о том, что всё возможно в нынешнем мире. Второй - под "смертью серии" подразумевалось то, что история Кларка, вероятно, закончилась на Awakening. Как и развитие игровой серии. Когда-то давно читал о том, что креативный директор Висералов (Бен Ванат) упоминал о том, что планировалась и четвёртая часть с упором на выживание. "Повесткой" в те времена подразумевались кооператив и донат. А первоначально в тройке Айзек должен был быть всё таким же шизанутым. Об этом всё можно дооолго говорить, но суть одна. Ремейк - да, хорош. Даже очень. Но в целом, по сюжету ремейк недалеко ушёл от оригинала. "Порадовал игроков и издателя" - первые обрадовались тому, что геймплейно ремейк играется бодрее и живее оригинала, добавим красочную картинку и немного изменим правила игры, вторые - тому, что...Ну вы сами понимаете. Может, выпустят ремейк Dead Space 2, хотя...Зачем? Если он и так хорошо играется. В общем, не думаю я, что будут всерьёз возрождать серию. Но если что-то и будет - как говорится, "будем посмотреть". Фильм по Dead Space - это, конечно, здорово. Также было бы здорово увидеть и самого Ганнера Райта в его наиболее известном амплуа, но кто этим всерьёз займётся? По SCP хотели сериал восьмисерийный снять, чтоб серьёзная студия этим занималась, а по итогу - короткометражки, наиболее известные от Evan Royalty.
  23. С каких пор Microsoft и Xbox будут подобное добавлять? Xbox не является издателем S.T.A.L.K.E.R 2, а только партнёром. Игра будет временным консольным эксклюзивом для данной платформы и в день релиза выйдет в Game Pass, но в самой разработке игре Мелкомягкие не участвуют. Так ещё я не припоминаю особо, что бы в последних играх от внутренних студиях Xbox была "повестка". Halo Infinite - нет. Forza Horizon 5 - нет. Age of Empire 4 - тоже нет. Может Pentiment - тоже нет. Так что откуда подобные опасения? + про Dead Space. Dead Space 3 плох не из-за повестки, а потому что игру пытались сделать из камерного и мрачного хоррора шумным блокбастером с кооперативом и микротранзакциями. Но про какую смерть серии можно говорить? Вот же недавно вышел римейк первой игры, который вышел вполне хорошим и порадовал как игроков, так и издателя. Даже прошёл слушок про полноценный фильм по мотивам.
  24. sky1er А по радмину это не по интернету? По кабелю телефонному? Если имеете в виду купленные для игроков сервера, то нет, такого не будет.
  25. Это же и есть двиг почти что оригинальной ГТА, а она изначально держала 1000 игроков. Я еще до САМП на ГТА-4 играл в мультиплеер с модами похожими на САМП. По-моему САМП - это разбинареный движок, а может даже слитый специально. Или я не прав. Вспомнил. Там был разработан инжектор для управления движком ГТА СА. А так там оригинал ГТА.