Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Я чет перегорел и играл в киберпанк вместо того, чтобы делать аномалии итд для трейлера. Делал в основном в последнюю неделю, спал по 3 часа в день. Монтировал утром. Идея была использовать это видео https://youtu.be/7dz4IzDQ3hg, планировал показывать объемный снег, смену времен года, подробно рассказать про пассажиров и тд. Про написанную мной систему управления машинами, они норм сами ездят, если врезаются, то пытаются сами отъехать и восстановится, вот тут видно: https://youtube.com/clip/UgkxqOlCLR6tN0wv4fIFvPYlFB6d-bk5DhjU?si=ewnzq7tK__2u2qIv. По итогу кое как склеил и отправил. Пошёл отсыпаться и не стал доделывать. В Проекте №2 планировался квест с помощью сталкеру запустить и отвезти КамАЗ, планировалось, что КамАЗ без контрольно разгонялся и сломался руль и мы влетали в аномалию, КамАЗ гнется со скрипом и всё орут от страха... Дополнено 2 минуты спустя Меню отсюда взял https://www.artstation.com/artwork/3oANzD
  2. Реакции на моё видео: https://youtu.be/bk8qI1ranCM https://youtu.be/ZHfrWqz0amU
  3. Если речь идёт о настройках графы внутри самой игры, то никакие файлы удалять не надо. В Настройках видео - > Расширенные есть возможность выбрать дефолтные предустановки для низкого, среднего и выского качества. Это в правом верхнем углу, там где странная надпись "Не исп." и выпадающий список, на который надо кликнуть. P.S. Кстати, сколько роликов про оптимизацию я не смотрел, почему-то никто и нигде о такой фиче не упоминал. А фича дважды полезная, поскольку все изменения подсвечиваются - в целом, можно понять, где можно поиграться.
  4. «True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г.
  5. «True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  6. Свежий трейлер True Stalker, показанный на AP-PRO Showcase 2023! Мы решили закончить тем, с чего когда-то начинали, поэтому видео стало ремейком анонсирующего трейлера. А главной его фишкой стала объявленная дата релиза модификации - 21 декабря, 2023 года! ОСТАЛОСЬ НЕМНОГО!
  7. Лезь в ютуб,у Андрея Непряхина есть гайд.Еще АИ сетка упоминается в его видео по заселению локаций,если не ошибаюсь.В первую очередь все такие вопросы пробуй у него на канале решать.
  8. Dan33

    Прошу помощи

    Всем здравствуйте.Подскажите пожалуйста как моды скачать?(лучше видео)Хотел через торрент,а предлагает только гугл и хром.Ф я настолько древний что вообще ничего не пойму,а поиграть сталкер очень хочется.Строго не судите.Всем заранее спасибо.
  9. VomitGod , не курю. Простите. Дополнено 54 минуты спустя https://mobile-review.com/news/nvidia-predstavila-miniatyurnyj-no-proizvoditelnyj-kompyuter-na-nvidia-cuda-x-jetson-nano-za-99 GPU: 128-ядерный GPU на базе NVIDIA Maxwell CPU: четырехъядерный ARM A57 Видео: кодирование и декодирование 4K @ 30 fps (H.264/H.265) / 4K @ 60 fps (H.264/H.265) Камера: MIPI CSI-2 DPHY линии, 12 (в модуле) и 1 (в наборе разработчика) Память: 4 ГБ 64-бит LPDDR4; 25,6 ГБ/с Интерфейсы: Gigabit Ethernet Поддержка ОС: Linux for Tegra Размеры модуля: 70мм x 45мм Размеры набора для разработчика: 100мм x 80мм Нвидиевский компьютер.
  10. Рувар, узбагойся, мы тут не на контракте и не на зарплате. Сроков и дедлайнов нет, делается все с разной интенсивностью и в различных частях. Если я написал, что ведутся работы над движком - это значит, что над остальным работы не ведутся. Или предлагаешь записать видео из VS? Для того, чтобы подготовить материал, нужно сделать визуально то, что запланировано. Как делать и что, понятно, но ведь на тот же левел диз надо потратить время, даже безотносительно компиляции. А показывать по второму кругу тоже самое - смысл? То что сейчас что-то делается и в принципе с темпом около того, что было до 2019 года - это уже успех, я так скажу. P.S. В 12-15 годах материала было много по той причине, что как только какую-то фигню удавалось сделать - сразу ее пускали в паблик в виде скринов и видео. Может с точки зрения пиара оно правильно. Но при этом, за кадром эта фигня была сырая и не работала как надо. Сейчас наоборот - если что-то показывается/будет показываться, то скорее всего фича полностью готова и оттестирована.
  11. Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос! отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через "Compact Material Editor", у меня в "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую! даже если не проводить манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит вот видео всего процесса, что я делаю нетак P.s. также если установить X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера UPDATE WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor" и вот что я вижу --- fn SetShader type value = ( local m = medit.getcurmtl() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor" Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit тоесть мы берем и переписываем вышеупомянутый код в виде fn SetShader type value = ( /* local m = medit.getcurmtl() */ local m = sme.GetMtlInParamEditor() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) PROFIT - все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!! типа вот файл с правкой для режима "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms" если захотите вернутся к использованию "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms
  12. Тоже была такая фигня , В каком то 1 параметре видео меняеться . Нужно прибавить чуть больше середины и картинка становиться нормальной. Не помню какой параметр точно. Выставление на высокие не поможет. Лучше сбрось по умолчанию и потом уменьшай параметры по 1до того пока не будет комфортно играть.
  13. Сборка 2020 не изменилась все удовлетваряет деда- [Конфигурация компьютера] Процессор: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor (Ядер: ? Оперативная память: 32 Гбайт (DDR4) Видео: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Гб) Диск: Samsung SSD 970 EVO 500GB (466 Гб) Диск: KINGSTON SHSS37A240G (224 Гб) Диск: Samsung SSD 960 EVO 250GB (233 Гб) Операционная система: Майкрософт Windows 10 Домашняя (64-разрядная) [Оценка производительности] AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor : Очень высокая (Место в рейтинге: 66 из 2752) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: Очень высокая (Место в рейтинге: 1 из 1649)
  14. Все оказалось гораздо прозаичнее. Нужно было всего лишь убрать "-nointro" из параметров запуска (как на видео, что вы скинули мне последним). Вот почему возникала такая ошибка. https://postimg.cc/gryKNymf Спасибо за помощь! Извините, что потратил ваше время.
  15. Как бы выглядел экран багтрапа, если бы сталкер был написан на скрэтче, или я хз как связать ещё это видео со сталкером и его волшебным двиглом, но мне очень хочется Придумал - как бы себя вел робот, с логикой, написанной Максимчуком, Шишковцовым и Ясеневым, при их отличном качестве кода и огромной любви к тому чтобы ронять двигло в любой непонятной ситуации
  16. Доиграл до момента когда надо отрубить голову. Это звиздец. Дальше играть не хочется. Это что пособие для юного маньяка? Посмотрел видео прохождения и понял что такой бредятины в S.T.A.L.K.E.R. я еще не видел. Лучше в 20- й раз пройду "Фотограф", но не такое ...
  17. @Grelka Лучше через сдк. Пропишите в точку look анимацию play_guitar. В ютубе на канале шева сталкер есть видео-уроки как работать со спавном нпс. Они находятся в плэйлисте "Как создать мод"
  18. У Atomic heart даже за несколько лет до релиза были демо, я даже больше скажу - Галеев 10 лет до выхода эти ролики публиковал и именно из-за них людям Atomic Heart и понравился 10 минут реального геймплея, имевшегося на тот момент в студии за 4 года до выхода и даже в такую игру мне бы хотелось сыграть: Видео с канала Галеева, когда он в одиночку работал над Atomic Heart, просто к слову о нем самом:
  19. За Crysis уважение. Cерьезно, даже фанатское видео по третьей части с перебивками на первую ощущается лучше этого трейлера. И мне одному кажется что эти лицевые анимации это просто адище? Потому что вот так выглядел Motion capture в середине 2010х годов А так как лица в этом трейлере выглядит только анимация силами MetaHuman и Nvidia Remix в 2023 Такое ощущение, что с каждым годом уровень лицевой анимации в GSC падает - посмотрите на первый трейлер второго сталкера, там было лучше чем несколькими годами позже, то есть сейчас https://www.youtube.com/watch?v=ZNLaKOlXVvw&ab_channel=GSCGameWorld
  20. rnm_016 Привет, можешь обновить шапку темы для пака на OLR 2.5? А то недоумевал, зашел с ссылки из видео а в шапке ничего нет. И еще по багам, обязательно в группу вк отписывать или можно здесь? У уникального форта была изменена иконка но координаты глушителя нет unique_items.ltx [wpn_fort_m1] silencer_x = 67 silencer_y = -15 Также АК-74 (с деревянным прикладом) очень сильно отстает по статам от АКС-74
  21. видео про голубя было использовано для усиления эмоциональной окраски от впечатления о ботах, ну да ладно. , в плейлист с коллизией добавил ещё несколько видосов (с 10 по 17 в плейлисте новые)
  22. ПКМ по ролику (на Ютубе) и копировать URL видео.Тут просто ПКМ и вставить.абужу секс С релизом!
  23. В это видео как раз показано, как пройти с большим гемором. А проще вместо пулемёта взять гаусску, которая выносит всех этих мобов с одного выстрела. Чтобы лабиринт пройти-нужно идти на юг, если по карте, на звуки музыки, сначала будет стол с ключом, а потом дверь.
  24. Pepel Да никто и не будет решать за тебя, твои же задачи. Тебе показали способ которым эту задачу можно решить, тебе да же скинули файл подтверждающий что метод работает, но делать за тебя анимации и настраивать, не кто не будет. Андрей в своем видео предупреждает же, что процесс создания анимации и настройки длительный и трудоемкий, требующий терпения, а возможно еще и определенного таланта. Не каждому этот процесс дается. Я например, довольно быстро понял, что это не мое и к попыткам, что либо анимировать, я больше не возвращался. Использую либо уже готовое, либо обращаюсь за помощью к тем, у кого это хорошо получается.