Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. Нет, у меня такого нет, как и у других игроков - специально поспрашивал в официальном чате. Если хочешь помочь разобраться, то, пожалуйста, предоставь точную информацию по всем заданным мной вопросам выше: точные номера версий и билда из главного меню, точный список файлов в папке mods и точное сообщение об ошибке из лога в конце, либо сам лог.
  2. Точной даты нет. Нацелены на релиз в 2023 году. Это, вероятнее всего, покажем на видео с игровым процессом или увидите сами на релизе. Всё это будет расширяться и дополняться патчами. Ничего из оригинальной игры в плане бронежилетов и шлемов не будет. Покажем это в одном из новостных постов или увидите сами на релизе. Только кооператив для двух игроков. Мы не воспринимаем всерьёз РП. Поэтому делаем кооператив. Только кооператив для двух игроков. Остальное нам не интересно. Вряд ли. Не придётся. Само собой, сохранения будут. Как понимаете, реализованы они совсем иначе. Никакого быстрого сохранения не будет. Спасибо. Работаем потихоньку.
  3. Не видел новых комментариев за долгое время, так что решил задать свои вопросы Первый и главный вопрос, на сколько вы оцениваете степень готовности мода к релизу и вытекающий из первого вопрос, есть ли у вас планы на дату релиза? Если да, то какие? Второй вопрос, по какому принципу будет засчитываться награда за квест если она вообще будет? Это будет денежная выплата одному игроку или двум игрокам одинаково? Нужно ли будет обоим игрокам взаимодействовать с НПС отдельно или будет достаточно диалога с одним игроком? Касаемо предметов, это будет общая награда одному игроку на разделение или отдельные награды двум разным игрокам? Третий вопрос, насколько широким будет кастом оружия и персонажа? В действительности ли большой арсенал будет и огромное количество модулей на все, или средний арсенал с несколькими вариантами модулей на один слот? Такой же вопрос касается бронежилетов, шлемов и прочего. Останутся ли какие-то версии снаряжения из оригинальной игры вроде СЕВЫ или экзоскелетов в современной адаптации или будет только похожее на настоящее снаряжение? Кастомизация персонажа в плане одежды будет глубокой из разряда выбора перчаток, обуви, маски и одежды, или просто что-то в стиле таркова? Четвертый вопрос, планируются ли в будущем другие режимы на основе основной сюжетной ветки? Например, пвп или коопы на 3 и более человек. Возможно, даже, фриплейные сервера для рп или просто игры со всеми локациями зоны, симуляцией жизни и соответственно большим количеством игроков? С механиками вашего мода и рабочим мультиплеером впринципе этот вопрос стоит очень актуально. Пятый вопрос частично связан с предыдущим. Будет ли какая-то поддержка модов? Смогут ли люди делать свои сюжеты, режимы, сервера и модификации так или иначе меняющие игру и добавляющие новый контент? Шестой вопрос. Я видел упоминание о том, что после релиза через время будут появляться новые локации. Придется ли каждый раз играть перепроходить мод чтобы получить новый контент из обновлений? Будет ли впринципе реализовано сохранение игры или каждый раз пришлось бы играть с нуля? На данный момент это все вопросы на которые было бы интересно получить ответы. Хотелось бы пожелать вам удачи в разработке, больше времени, сил и желания на создание модификации.
  4. Это не проблема, потому что все срабатывает как и задумано авторами. Проблема заключается в упрямом желании некоторых игроков нарушать правила и баланс мода, вместо того чтобы либо изучить энциклопедию по моду и полноценно разобраться в его механиках, либо найти более подходящий мод для своей игры. Есть сотни других модов с сохранениями везде. Какой смысл выбирать чуть ли не единственный мод с сохранениями в сейв-зонах и упорно пытаться отключить ключевую механику мода, лежащую в основе его баланса? Я убедительно прошу вас прекратить обсуждение включения сейвов и других очевидно читерских правок, противоречащих задумке и балансу мода, предусмотренным авторами. Проявите, пожалуйста, хотя бы немного уважения к чужому труду. Повторюсь: разберитесь, пожалуйста, сначала в механиках мода, вот энциклопедия со статьями по моду: https://vk.com/@stalker_tes Если вам постоянно приходится перепроходить один и тот же участок игры, то значит вы что-то делаете не так: либо недостаточно прокачан персонаж, либо не хватает или неправильно подобраны оружие/костюм/патроны/артефакты/медицина под конкретную игровую ситуацию, либо выбрана неправильная тактика. Мод гриндовый и длительный на высокой сложности, поэтому, если у вас нет свободного времени, то стоит либо понизить сложность, либо выбрать другой мод. Взлом мода и разрушение оригинального баланса очевидно не дадут вам задуманной "интриги". При этом прохождение просто будет сломано античитом в какой-то момент игры.
  5. Я ставлю единицу, как считаю, совершенно обоснованно. Дело в том, что мод меня задушил. Я в сталкерском сообществе уже больше 10-ти лет, проходил много раз и оригинал, и моды разной степени качества. Но так, чтобы просто в один момент выйти из игры и снести ее со своего компа, не было еще ни разу. Многие пишут, что мод проходится за 2-3 часа. Я наиграл где-то 1.5. Считаю, этого достаточно для оценки. Ни один из SFZ-проектов я вообще не понимаю. Начнем с геймплея. Симулятор сбора мусора и пука в лужу при задевании куста в лучших традициях модов на выживач. Почему нет возможности выбрать уровень сложности для лоускилльных игроков? Что за черта у мододелов, пихать везде ветеран-мастер, будто это нормально работает на x-ray. Но самая главная тут деталь - замерзание. Оно реализовано ужасно. Я даже решил замерить время: с момента отхода от костра требуется около 10-ти минут для замерзания, а смерть от холода наступает за 2-3 минуты. Во-первых, в таких условиях можно нормально исследовать локацию? Во-вторых, в случае замеса, после которого может быть не 100% ХП, добежать до костра просто невозможно, особенно если не знаешь еще карту и не читал гайды. Также надо учесть, что на раннем этапе игры нет аптечек (и есть ли они вообще?). Зачем, например, мне в начале игры уже 15 бинтов, но при этом ни одной аптечки? Но вернемся к замерзанию. Это попытка создать реалистичную механику? Окей, почему тогда не греет марафонский бег до костра? Ну или хотя бы не снижает скорость потери ХП? Разве в жизни физические упражнения не согревают? Пара слов про левел-дизайн. Местами то все забито заборами, то у них дырка через каждые 5 метров. Это попытка растянуть геймплей, хоть на лишнюю минуту, заставляя оббегать все по новой? Возвращаясь к теме костров: уже немного изучив местность, оказывается, что они чуть ли не на каждом шагу и уже зажженные. Сломался ваш реализм, получилась аркада, но лучше от этого все равно не становится, потому что к этому моменту мод уже хочется дропнуть. А дропнуть хочется из-за сюжета и атмосферы. Скучнейшая завязка с налетом саспенса, но уже в первые 20 минут становится смертно тошно. Совершенно пустые локации, которые не спасает ни эмбиент, ни звук окружения. Совершенно не цепляющая история, подающаяся через записки. Сюжетное произведение должно заинтересовать наблюдателя сразу же, а не томить до финала, где якобы раскроются все карты. Больше сказать нечего, все, что можно, я постарался изложить. exDeMODER, хватит засорять эфир своими технодемками, сконцентрируйся на основном проекте, которые ты вроде как там делаешь уже который год. Может он наконец хоть как-то раскроет твой творческий потенциал.
  6. gavr122 Mod Pack LSC - это большое дополнение для Объединенного Пака 2.2, которое исправляет негативные стороны ОП 2.2. Мод Пак не облегчает Объединенный Пак 2.2, а делает его играбельным, логичным и интересным. Мод Пак создается для комфортной и особо не напрягающей игры, а также для получения удовольствия от игрового процесса. Но это не значит, что все будет легко и просто, Объединенный Пак 2.2 так и останется хардкорным продуктом - никакой читов и спавнеров в нем не будет. Изменения в Мод Паке - уберут по возможности, все искусственное растяжение игры и весь садомазохизм из нее, а главное, решат одну из основных проблем, которая больше всего раздражала игроков - это труднодоступные тайники и все, что с ними связанно. В Мод Паке проведена сюжетная нить, которая логически будет объединять и объяснять все действия Меченного\Стрелка в Зоне, которые сейчас плохо связаны и частенько противоречат друг другу из-за большого количества разрозненных Сюжетов и Квестов в Объединенном Паке. Для этого в игру введен новый персонаж - Коллекционер, который будет все объяснять Стрелку и направлять его в нужное русло. Переписаны полностью многие диалоги и таким образом изменены игровые сюжеты, из которых убран бред, отсутствие логики, вода и прочие "прелести"... В Mod Pack LSC интегрирован Пак Моделей и Монстров LSC 370 и отдельно его скачать можно будет только после полного завершения работ по Мод Паку. Дополнительно в Mod Pack LSC включен Звуковой Аддон от kaRa и новая озвучка монстров - Звуковой Аддон FMSP (Fergut Monster Sounds Pack) от Fergut. Более подробно о изменениях в Мод Паке, вы можете ознакомится ниже, в Списке Изменений. Дальнейшая работа будет проводится по ходу прохождения ОП 2.2 и по мере готовности, выкладываться как Дополнения к Основе Мод Пака, для которых новая игра будет не нужна.
  7. Ага, особенно у топ сикрета и севен рус и других игроков кто ждёт длс версию. Дополнено 39 минуты спустя Ну так лог создаётся по любому, будет так любезны предоставить его. 99.9 процентов не верно указан путь, по этому рекомендую закинуть оригинальный фай фсгейм.
  8. Всем ку) начнем с фиговины с багажником - при его активации часть содержимого а то и все что есть оказывается в инвентаре гг, что очень бесит и приходится каждый раз прощелкивать все что есть поновой чтобы запихнуть все это обратно, тут же - нет возможности взять/убрать всю позицию целиком, например чтобы взять 100 бинтов, будешь щелкать пока не отвалится палец. Может пропасть хабар из тачки, даже если отошел недалеко и на карте и визуально никого рядом нет - это конкретный косяк, например лишиться топ ствола или десятка важных артов совсем не приятно. Но это еще цветочки! По непонятным причинам при переходе с болот на агро пропадает основной ствол и пистолет, если они были в слотах и заменяются на ружье и марту - вот это поворот) и это еще не все карл!!!!! Если гг в экзе, то она тоже пропадает, и выдается плащ бандоса, если наш наймит вобще голый то опять же плащ, если любой другой костюм то он пропадает тоже, а вместо него опять же этот гребаный плащ(( я просто прифигел от такого!! Далее. Если комбез в котором переходишь (это все про агро) прокачан на вес и стоят арты при этом, то они теряются, а макс вес этого сраного плаща (сколько можно носить) увеличивается в зависимости от того, в каком весе ты перешел, ну тут просто атас)) после перехода на агро при попытке сменить прикид - вылет на рабочий стол, очень модная фишка!! Даже полностью прокачаный экзач вояк на вес НЕ дает возможности таскать лапку гиганта((( пока вот такие наблюдения ребята)) или это такая задумка автора имхо дебильная ибо напрочь отшибает охоту играть... или некий баг или приходь Зоны, непонятно... вот пробую методом научного тыка разные варианты как тут можно покрутить, потом дополню свою писанину, может кому и пригодится)) сама задумка с 1 заданием и безлимитом на выполнение ну очень понравилась плюс еще можно парнями порулить, сидя у костерка)) это доставляет реально!! Пока вроде все, всем мира и пусть Хозяйка будет оберегать вас)) ********************************************************************* дополняю: хрень с комбезами похоже не глюк а задумка автора...(( и это очень печально... переходишь ты в госпиталь например где 20 полтеров летает сразу на входе а тебе вместо норм костюма херак и куртка бомжа без артовая и с 0 защиты(( вобщем потыркался помыркался... и сделал такой вывод: 1е - возможно это правда глюк но тогда я получается уникальный пользователь т к НИГДЕ ничего подобного найти не удалось и 2е - автор просто идиот и нас игроков держит за таких же идиотов.... вот такие дела!!! пожелание администрации еще - не забивайте болт на людей которые отзывы пишут вредно для кармы)) как то так... ********************************************************************** дополнение2 // 1е и важное!! наверное придется принести автору извинения за хейт по комбезам - похоже есть некая система, которая хм.... не глюк но усложняет несколько жызнь игроку при прохождении...)) НО это пока не точно - в стадии тестирования!! если я прав то есть был не прав то конечно они будут!! 2е и тоже важное - все собрал что надо по заданию НО!! ученый не принимает говорит не все регистраторы принес(( КАК НЕ ВСЕ ТО ???? все 12 \двенадцать прописью\ ------ может баг какой??? + еще пропали где то после половины собранного сон и голод у гг...........похоже таки забагалось.... вот такие дела)) всем хабара!! и мира)) пс дополнено 22 февраля сего года
  9. Инструкция взята с "вашего" же сервера. Да и я уже много раз направлял игроков на дискорд сервер гаммы.
  10. ☺️Казалось уж все просекли на раз что моды эфэмовца это чисто стеб над модами сталкер - если в моде ФМ автор весело в диалогах стебарил чисто классику ТЧ (типа Меченый-Леченый и прочее-веселый мод) то в этот раз он просто простебал ожидания игроков что типа в моде есть какой то особый сакральный смысл - но это ж чисто стеб над другими мододелами - типа кто то делает хардкор- пожалуйста- арты без свойств с болот обувалово скриптовые снайпы в руках только нож - выживай! ☺️ Дальнейшие выборы пути есснно приведут к финалу(любому) в котором как бы просматривается желательное продолжение и ты такой-"О блин все что ли-а дальше!?" , так что возможно автор и продолжит новые изыскания в похождениях Леченого- я лично не против а очень даже за - пусть цветут все цветы- Чем эти моды хуже каких нибудь других где типа не туда свернул и получи в ответ краказябру- да ни чем - все везде такое же☺️ Пожелаем автору и другим творческим личностям успехов в творчестве и всем всех благ и здоровья!
  11. Спасибо, я проверю основной архив! Один из польских игроков с ником Wojownik (ВОИН) в R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ обнаружил множество контента, который недоступен тем, кто проходит игру быстро. Про свои приключения в Зоне REBORN НАСЛЕДИЕ он составил интересный фотоотчёт. Скрины расположены под спойлерами. Для удобства рекомендуется поместить адрес сайта в яндекс-переводчик https://translate.yandex.ru/translate и прочитать всё на русском. Ссылка на их сайт под спойлером.
  12. Этот день приближается, релиз игры уже рядом, украинские влогеры отчаянно пытаются спасти ситуацию, отменить эту игрушку дьявола, но их усилий недостаточно. Грядет релиз Атомика, нет это не рядовая игра по лекалам биошока в стилистики советов, типа фолфенштейна и Singularity. Стали бы украинские блогеры так переживать, если бы это была просто игра? Вот и оно, они что-то знают. Если это не игра, то что это такое спросишь ты? Это программа по кодированию игроков в коммунистов! Да, именно так, не много не мало! Игрок играет в эту игру, тем временем подсознательно ему между строк записывают в подкорку установку на инициацию мирового пожара, а затем на строительство мирового коммунизма. В короткие сроки на подкорку сознания игроку в моменты прохождение игры закодируют все значимые работы Ленина, Маркса, все сочинения Сталина и т. п уже к финальным титрам игрок встанет из-за стола идейным коммунистом, накинет шинель, зачешет волосы назад и отправится действовать. В 2020 г. после закрытого бетатестирования игры произошли волнения, СМИ выставили все как BLM движ. Почему это стало возможным? В какой-то момент корпарация Майкрасофт отдает бразды правления искуственному интеллекту и тот решает, что срочно нужно строить коммунизм, тут же для этого выкачиваются тонны документов из Пентагона с грифом государственная тайна "MK-Ultra" 5 степени, и все эти наработки отправляются в геймдизайн, на данный момент большенство руководящих сотрудников прошли альфу игры и уже являются агентами коммунизма, по этой причине все попытке отменить Атомик уже безуспешны, Майкрасофт втянута в заговор. В кабинете Клауса Шваба обнаружен бюст Ленина, а это значит Шваб прошёл игру минимум 2 раза! Игру ему горяче рекомендовал Си Цзиньпи́н. Теперь ты знаешь правду! Достаточно ли ты силен, чтобы стать выпавшим из механизма болтиком? Или тебя уже сломала и переписала игра Life is Strange? Сказка ложь, да в ней намёк! Добрым молодцам урок. 19 февраля в сеть слили предрелизный играбелдьный билд. Игру про коммунизм раздают бесплатно ☭. (на консолях и предзаказах она всеравно норм отобьется) Говорят можно будет модить как в сталкере.
  13. Привет! В принципе добавить новый патрон в игру не сложно. Изначально так и планировалось, но по мере увеличения колличества вооружения увеличивался и список патронов которые нужно было распределить по тайникам, местам спавна, по торговцам и т.д. В результате игрок мог так и не использовать какую нибудь найденную пушку по причине отсутствия патронов. Было принято решение об унификации некоторых калибров к единому решению, чтобы не перегружать игру не нужной мелочёвкой. По желанию игроков можно расширить список патронов, голосуем лайками под постом.
  14. Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  15. Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. Это продолжение сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. FM (оценка игроков: 8.4 из 10).. События игры происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в Зону. История затрагивает локации оригинального Тень Чернобыля и приквела Чистое небо, новых и уже знакомых персонажей, а также имеет три варианта финала. У некоторых заданий и фрагментов сюжета предусмотрена вариативность, влияющая на дальнейший ход истории. Прохождение первой части мода необязательно, но желательного для полного понимания картины.
  17. Neodim , вот файл alife.ltx где можно по инструкции в этой теме вернуть значение switch_distance = 272 ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами(нехватка памяти) - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Shurik777 , да, все фиксы включены в основные архивы игры. Вам, как и Neodim нужен только файл alife.ltx ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w Как поставить. Открываете папку игры. В ней папка bin, в папке gamedata если нет configs, создаёте папку configs и в неё кладёте alife.ltx , затем правите его. Причина вылетов в Паучьем лесу не в пауках, а в том, что некоторые НПС забредали за мост в Лиманск, где они не должны быть. После 31 января эта проблема устранена в архивах игры. Это происходило рандомно, не у всех игроков. Тем не менее на всякий случай, уничтожайте всех НПС , которые бродят по локации свободно, без отрядов.
  18. Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года. 24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладывается пост, в котором рассказывается о начале СВО и просят людей «не оставаться в стороне». 1 марта 2022 года - Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 2 марта 2022 года - GSC Game World на своем одноименном YouTube-канале выкладывают видеоролик «Свет! Камера! Война...», в котором они рассказали, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «отошла на второй план». Данное событие вызвало нейтральную реакцию, часть сообщество выразило слова поддержки в сторону GSC Game World. 8 марта 2022 года - Распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована. 10 марта 2022 года - После остановки предзаказов, был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние. 12 марта 2022 года - Стало известно, что на официальном сайте GSC Game World было выложено сообщение по поводу помощи Вооруженным силам Украины с приложенными реквизитами. Данное сообщение было видно и доступно для всех, в том числе и для российских игроков. Перевод средств из Российской Федерации Вооруженным силам Украины было опасным, поскольку таким образом российский игрок, совершивший перевод средств, подпадает под статью 275 УК РФ «Государственная измена» (особо тяжкое преступление, от 12 до 20 лет лишения свободы). Каких либо предупреждений или мер по удалению такого сообщения для российских игроков не было совершено. Видеоблогер «Неважно, кто» в официальном дискорд-канале GSC Game World задал вопрос по поводу данный ситуации, в ответ один из пиар-менеджеров компаний написал: «нет, мы не считаем, что обязаны предупреждать.», «это живодёрский закон, созданный специально для того, чтобы иметь возможность затянуть ошейник потуже». Полный текст ответа в спойлере: Ряд видеоблогеров раскритиковали поступок и ответ GSC Game World: «Неважно, кто» - в своем ролике в осудил действие компаний. (ныне - канал удален) «Антишнапс» - в своем ролике (15.03.22) аналогично осудил действие компаний, также обвинил GSC Game World во лжи и лицемерии. «iXBT Games» - в своем ролике (12.03.22) осудили действия компаний, также упомянув, что статья о государственной измене есть практически во всех странах мира. В добавок много других ресурсов и видеоблогеров, а также сообщество осудили действия GSC Game World. Напротив с поддержкой действий компаний выступили видеоблогеры «Фраун» и «OLDboi». 13 марта 2022 года - Видеоблогер «Knyaz» выложил ролик, в котором осудил действия GSC Game World. 14 марта 2022 года - GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском. Через два дня промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип. 14 марта 2022 года - Видеоблогер «BestNitsky» выложил видеоролик, в котором зачитал переписку в закрытом дискорд-чате видеоблогеров по сталкеру между представителями GSC Game World. Суть переписки состояла в споре из-за комментария «BestNitsky», сделавшего в нём свои оценочные суждения по поводу СВО. 15 марта 2022 года - Разработчики Dead Air в своей группе в ВК выложили пост, в котором они высказывали сильное разочарование действиями GSC Game World, направленными против русскоязычного сообщества. 16 марта 2022 года - Информационно-новостной ресурс «AP-PRO», специализирующая на новостях в сфере видеоигры S.T.A.L.K.E.R и моддинга на этой игре, в своей группе ВК выкладывают пост с официальным заявлением ресурса, в котором в нейтральной форме прокомментировали ряд решений GSC Game World. 16 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта «Группа Стрелка» выкладывает пост, где указывают, что в связи в проводимой СВО на территории Украины они покидают социальную сеть ВК и переходят в Telegram и также обвинили российских игроков в событиях, начавшихся с 24 февраля. В ответ на вопрос одного из участников сообщества разработчики обвинили его в участии в СВО путем уплаты налогов. 17 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта SFZ Project в ВК выпускает пост о новостях по проекту и выражением полной поддержки Украины и GSC Game World. 17 марта 2022 года - Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта в связи «фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества». 17 марта 2022 года - Поступила новость о заморозке разработки мода «Пространственная Аномалия 2». 18 марта 2022 года - Разработчики мода «Catalyst: Gray» на ресурсе AP-PRO выложили пост, в котором было сказано, что они практически полностью поддерживают последние решения студии GSC Game World, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 19 марта 2022 года - На английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах. 19 марта 2022 года - в посте на YouTube разработчик «Ушедшая Душа» Infernis выступил к российским игрокам и выразил поддержку Украине и собственную оценку событий, развернувшихся после 24 февраля. 29 марта того же года - Infernis выпустил ролик, в котором последний раз выступил перед российскими игроками и объявил о переходе канала на украинский язык. Примечательные слова поддержки выразила команда «TMM team». 22 марта 2022 года - Стало известно, что GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге. 24 марта 2022 года - Генпрокуратура заблокировала официальный сайт компании GSC Game World на территории России на основаниях ФЗ от 27.07.2006 года №148-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информаций». 31 марта 2022 года - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновили диалог с сообществом в официальном discord-канале. 7 апреля 2022 года - У GSC Game World спросили насчет «украинской версии AP-PRO»: 4 мая 2022 года - Видеоблогер «Фраун» выложил видеоролик, в котором высказал свои оценочные суждения по поводу СВО, отрицал уголовную ответственность за статью 275 об государственной измене, а также обвинил ряд видеоблогеров и сообщество по сталкеру в «рашизме». Ряд видеоблогеров по сталкеру выложили свои ролики, в которым разобрали и ответили на претензий. 19 мая 2022 года - Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником Mol1t сообщил, что работа над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжается! Накануне в официальном Discord-сервере были открыты все закрытые ранее каналы для общения игроков. 14 июля 2022 года - Поступила информация о том, что из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. 20 августа 2022 года - «TMM team» выпускает модификацию «The Dark Legends: Episode One», исключительно нацеленную на украинскую аудиторию. 28 августа 2022 года - «TMM team» покинула ВК. На данный момент - всё!
  19. Чел, все что на гите с дефолт настройками и прочей дребеденью почти дефолт тч, для таких калькуляторов как у тебя, сравнивать вообще не вижу смысла, у нас нет людей которые глубоко понимают в графической части, движок не на это нацелен, посмотрим какая платформа из твоего выйдет, кто его будет использовать и развивать кроме тебя самого, есть для создания модов более лучшие движки тч, не хочешь огср - возьми движок проссекторс прожект ( которые как и ты занимаются переписыванием все хрен пойми для чего ) - на нем ни одного мода еще не видел кст, думаешь твое творение кому то будет интересно кроме игроков? Дополнено 0 минут спустя P.S Сейчас всякие ютуберы кликбейтные видео наделают - "Ремастер тч, такого вы еще не видели, графика UE5"
  20. Действительно нет! Значит эта карта не для игроков, а для мододелов.
  21. А играть в мод с кучей разных механик и нюансов вслепую разве не "такое"? 😉 Во-первых, Дикая Территория - это уже 2 тир, поэтому радиация там в 2 раза сильнее. Во-вторых, там можно пройти аккуратно, вообще не словив радиацию. Просто нужно найти и разведать безопасный маршрут. Это делается за несколько минут. От квестов можно отказываться в любой момент и квестодатель выдает следующий квест по цепочке. А отказной квест уходит в такой же откат, как и выполненный. На какой сложности вы играли? Какому торговцу арты продавали? Зачем вкладывать аж 4 очка в Торговлю (которую лично я качаю в последнюю очередь) и продавать арты за полцены, если можно сдавать эти же арты по квестам в 3 раза дороже? Чтобы попадать в голову нужно оружие с большой точностью и патроны с низким разбросом. ПМ к таким не относится. Но с 10 метров попасть из ПМа в голову весьма нетрудно. Поэтому скорее всего вы либо преувеличиваете, либо что-то делали не так. Мимо какого камня? На локации какого тира? На 1 тире нужно 40 радио защиты для иммуна к радиации. На 2 тире - 70 радио защиты. На 3 тире - 90 радио защиты. Полный иммун к радиации с помощью шмота того же тира не предусмотрен - шмот того же тира просто защищает от полной шкалы радиации. Если хотите полный иммун, то нужно закупаться и пользоваться радиопротекторами длительного действия, которые дают 50% радио резиста. Удобность и полный присед влияют на качание прицела, притом очень сильно. На разброс влияют точность оружия и разброс самих патронов (указан в описании патронов). 4 Меткости в начале игры хватает для комфортной стрельбы с учетом полного приседа и прокачки удобности оружия. Опыт можно фармить фактически бесконечно просто зачищая по кругу локации, выполняя квесты и фармя артефакты после каждого выброса. Хм, что значит эффекта ноль? Эффекта не может быть ноль, потому что я убивал этого контролера вообще в стальном шлеме, а у вас сфера 08. В этом и смысл данного эффекта, чтобы он раздражал, и игрок как можно быстрее и эффективнее действовал против контролеров. Бегать искать долго нужно только первый раз. Второй раз контролеры спавнятся ровно в тех же самых лагерях. Прокачка пси-защиты, пси-резиста и пси-регена уменьшает эффект двоения. То есть, чем больше пси-здоровья у игрока, тем меньше эффект двоения. В чем именно заключается "нудность" прохождения? На какой сложности вы играли? Если вы считаете "нудными" постоянные циклички, перестрелки, охоту и поиск артефактов, вам не нравится постоянная жизнь в зоне, то да, данный мод вам не подходит. Потому что это не сюжетный, а гриндово-рпгшный мод. К слову, в официальном чате мода у нас много игроков, которых подобный геймплей наоборот реально затягивает, и они могут бесконечно бегать фармить локации после каждого выброса 🙂 Каких именно элементов рандома? Лично мне сейв-зоны наборот показались очень логичными и уместными в Сталкере, и я стал получать от игры гораздо больше удовольствия. Сейв-зоны как раз и расположены так ,чтобы игрок мог сохраняться после полного завершения экшена, а не после каждого удачного попадания и каждого убитого противника. На каждой локации в среднем от 5 до 7 сейв-зон плюс сейвы на переходах между локациями.
  22. Спасибо за замечания и предложения, что ж: - оружие в демонстрации используется для тестов и в релиз не попадет; - на поводу игроков "где ганслингер и прочие ган порно?" не идем, оружия будет не так много и будет приблизительно соответствовать указанному периоду, еще раз прошу прощения за то что не пометил в теме о тестовой болванке и тем самым ввел в заблуждение, сие недоразумение будет помечено; - так же проект не строит из себя лютый шутер с толпами врагов. В конце сообщу что на данный момент ведется работа и полноценная картина будет отображена в видеоотчете дневника разработчиков.
  23. Очень рад вашей теме как новой концепции Зоны! Это заявка на сюжет высокого уровня :) Сам расписал новую концепцию Зоны, где то до половины. а после решил, - да кому это надо, все реализуют свои идеи, (я не мододел, только текст)... а тут своя команда команда ... круто и немножко поворчу фильм Cталкер Тарковского ?! ..помните из фильма ? "-выбросите оружие! Зона не любит оружия! да и в кого вы там будете стрелять? это же ЗОНА..." и сразу тут скриншот с навороченной супер пушкой 21 века, ... наряду с советским телефоном и почтовым ящиком... )))) нестыковка как лор! а чо! )))) Боитесь что избалованные игроки скажут - где ганслингер и прочие ган порно? - нет! фу играть не буду! мда, грусно это ... надо ли идти на поводу у таких игроков? что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?
  24. Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
  25. 1000Days обычно он не сравнится у хитрых игроков, которые не следуют указаниям квеста, а протискивается через завал, подправив конфиги гг.