Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Я среди модов именно такой мод, который можно назвать, по-сути, отдельной игрой по сталкерскому сеттингу встречал до этого раз или два за все время. Вот тупо шедевр. Интересные квесты, интересная атмосфера игры, хороший звук, хорошее видео. Сюжет - а это самое главное - хорош собой. Несколько концовок, не на пару часов поиграть. Даром что уже прошел, а все равно что-то новое открываю в нем. Диалоги, а их прописана масса, проработаны. НПСы и их модель повреждений настроена человечески, что для сталкерских модов вещь редкая. Нет бессмертных тушканов, бронесобак, дрейдноут-бюреров или чего-то подобного. Отвернулся - тебе напихали в спину, попал тяжелому бойцу в голову - готов значит готов, прислали тебе в чайник - лежишь. Атмосферы это добавляет всегда. Графоний прям на пятерочку, и модельки, и детали, и свет, и все остальное, что создает реально атмосферу того самого сталкера, которая заставляет нас годами играть в разные моды по этой вселенной. Нововведения - отлично. Добавляет атмосферы. Новые локации понравились, но ярус самый топ. А когда в мертвом городе на выходе из осмотренных квартир замечаешь на лестнице, что тебя пасет НЕЧТО - ну это прям на пятерочку, как и тот факт, что тут НПСы умеют тебя преследовать и по помещениям. Минусов я попросту не увидел. Да, ОБТ, но ОБТ настолько хорошо сделанное и качественно причесанное, что за вычетом буквально пары моментов тут не к чему придраться. Кому-то не понравится экономика, а я скажу: а это зона, а не прогулка по деревне новичков. Лутайте все что лутается и будет вам счастье. В общем и целом, хочется поздравить автора с прекрасным изделием и пожелать дальнейших успехов в творчестве. Это однозначно лучший мод за последнее время.
  2. Кукуня ну наверно как и в любом моде или сборке, играть на 11дх и удалить папку шейдер кеш. Дополнено 0 минут спустя в смысле не говорил, а что ты выше писал? Дополнено 1 минуту спустя да да ясно 15 фпс глаз больше не видит, понял к чему тогда все претензии по оптимизации? играй в 15 фпс и не ной тут, у меня все норм с модом, а если у меня норм а у тебя нет, значит проблема у тебя с пк, разве не так? Дополнено 2 минуты спустя какие еще понты, если б были понты, я бы написал что у меня на ультрах под 200 фпс выдает, а если у других нет то они бомжи вонючие)) но я же так не писал. Дополнено 7 минуты спустя товарищ_голубь тут выше кидали видео, как надо проходить квесты, что б все было норм.
  3. я написал про то, что если больше 16 можно включать определенные настройки. А 4 гига видео это соболезную.
  4. Изучить? Для чегог? Чтобы знать параметры своего компа? Дык, я и так знаю, 32 оперативы, 6ГБ видео. Возможно нижний пост поможет, не пробывал если честно. Дополнено 0 минут спустя Надо попробывать. Дополнено 16 минуты спустя В общем, да игра немного стала быстрее грузится, но вот во время переходов и загрузки во время игры, стали немного дольше. Вывод, как по мне особого ускорения в загрузке не увидел. Дополнено 47 минуты спустя Не помню спрашивал тут нет, запутался в этих модах. Тут Хомячьи квесты были нет? Сбор всяких стволов и броников? Кроме Акима на Скат-15.
  5. Смотрите какой экспонат! Не зря слежу за зоопарком сталкерского комьюнити! Такие особи иногда попадаются, что хоть документалку для дискавери снимай! Дополнено 1 минуту спустя Не имею ничего против тебя, просто смотри подобные видео, а не видео говнокодеров, которые воду тканью делают
  6. Народ, подскажите, в самом начале не мог найти артефакт, посмотрел видео, должен лежать в ящике сверху, пол часа прыгаю, открыть пытаюсь, но бестолку
  7. LEPOS если оперативки больше 16 и видео больше 6, читай настройки, там есть функции ускоряющие загрузки. Если пк ведро помойное, то только так, ждать долгие загрузки и не ставить игру на хард канешно же. Дополнено 0 минут спустя Siniy666 настройки то изучи и узнаешь как ее ускорить.
  8. StariyStalkKRG я не выдал предупреждение, потому что это было общение в ЛС, при чем Туроб сам написал, а не наоборот. Так что это было в его же интересах, ведь он по сути спровоцировал этот разговор, верно? Мы уладили конфликт и решили обойтись малой кровью, вместо того, чтобы выдавать обоим мут. Но опять же, ты хочешь, чтобы я стал строже и всегда выдавал предупреждения за малейшие провинности? Я не против, ведь мне уже более чем надоело слушать эту чушь от людей, которые даже не понимают ситуацию. Хотя, я могу предложить выдать предупреждения прямо сейчас. Подходит Tyrob и Hunter? Судя по всему, да. Все так и напрашиваются, чтобы получить мут. О, и не думай, что я не вижу твой оффтоп в теме других модов, где ты обсуждаешь видео на ютубе или еще что-то, что с модом никак не связано. Получается, тебе мне тоже нужно предупреждение выдать, верно? Правила же работают для всех? Ну вот как только я выдам предупреждение этим обоим за нарушение правил, то пойду проверять твои сообщения и постараюсь быть максимально объективным, при выдаче тебе ограничений на основе количества твоего оффтопа. А, и да, не забывай что у тебя уже на аккаунте 5 предупреждений, так что и продолжительность того, сколько ты пробудешь в муте, будет увеличено из-за этого.
  9. Доброго времени суток! Хотелось посмотреть на новое творение, но при начале "Новой игры" стабильный вылет: ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR [LUA] Error: not enough memory FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\XRAYENGINE\GitProjects\ixray-vivient\src\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 716 [error]Description : see call_stack for details! Система: 16ГБ ОЗУ, 6ГБ видеопамяти, Вин7 (х64) Дополнительный софт установлен, Вариации с Настройками видео без эффекта
  10. Не переживай ! Мод все равно будет фризить хоть на низких разрешениях , хоть на высоких. Есть какой то косяк в подгрузке текстур . Потому что даже на NVME со скоростью 5000 мбит чтение-запись . Все равно есть фризы. А по твоему вопросу скорее всего дело в драйвере. Потому что на 4070Ti играет в этот сталкер меньше 0.05% людей и нет смысла оптимизировать под нее. У меня ПК гораздо скромнее , но все идет на максималках с отключеными тенями в 25-21 кадр в секунду в 2к разрешении ,иногда выше 40 зависит от ситуации. Мод просто не эффективно расходует видео память, что бы это отладить нужен альфа и бета тест на хотя бы 1000 машинах с разной конфигурацией что ты понимаешь не возможно физически т.к мод делает 1 человек. И на этом форуме нет никакого фитбэка от пользователей .Все только ноют что у них что то не работает . вместо того что бы выяснить при каких условиях происходит краш клиента и предоставить скрин с описанием разработчику в ВК что бы он как то это исправил.
  11. я вот слежу, просто не качал ещё последнюю обнову, т.к. качал предыдущую версию, которую ты скидывал за день до этого, в ней наблюдается схожая проблема с той, что я уже описывал (пули попадают по невидимым граням объектов), только в этот раз, они (м.б. не все, не довелось проверить) простреливаются и сквозь них можно убивать ботов, как ты и писал, при этом декали всё-ещё появляются в воздухе при стрельбе, задевая невидимые границы ( ютуб не даёт загружать много видео за раз, но для понимания должно хватить, P.S. у видосов и плейлиста стоит "доступ по ссылке", поэтому если вдруг не получиться открыть, дай знать) при этом наблюдается странное поведение т.к. иногда при движении вперёд одно и то же место нормально простреливается, но, если двигаться спиной назад то в том, месте, которое ты прошёл нормально, появляется такая невидимая стена при стрельбе,сквозь которую появляются декали в воздухе. Что касается онлайна, я не совсем понял, как это должно работать, т.е. нужно запустить стим и одновременно твой билд, и тогда можно будет коннектиться к людям? (запускал ночью, может поэтому никого не было, но при выборе пункта Join Server ни одного не нашёл, при этом оверлей стима вроде как определял сурву как некий Space War (не уверен что это, но подозреваю, что так и задумано)) Из пожеланий, к следующим билдам, хотелось бы увидеть замену всего ныне доступного оружия (насколько я понимаю остались глок, пулемёт, и дробовик) со стокового на сурвовское и замену моделек персонажей на что-то из ресурсов сурвы, не уверен насколько трудоёмкий это процесс, но заменить допустим красных болванчиков на донатный комплект ЗУБРа или Молота , которые 4-5 лвл были, а синих болванчиков на донатный комплект 4-5 лвла рынка (вот где гирляндовые раскраски от ВГ пригодились :Р ) было бы довольно в тему, да в принципе, я думаю, этого уже хватило бы, чтобы хоть как-то успокоить скорбь по почившему проекту и получать хоть какое-то удовольвстиве. Если уж смотреть дальше, то, возможно, стоит увеличивать время на убийство на всё оружие, либо добавлять разброс/отдачу, чтобы живые игроки не валили друг-друга через пол карты, едва вылезая из какого-нибудь куста, а то фрустрации, не оберешься. Что касается нынешнего билда - как я уже писал, ты, бешеный, в хорошем смысле этого слова, я вообще не ожидал, что мы увидим хоть что-то ещё по сурве и будет возможность побывать на картах ещё хоть где-то помимо реплеев (да, у меня до сих пор на диске лежит сурва и реплеи к ней ). P.S. учитывая ограниченность контента - возможность подбирать оружие с врагов классная фишка, а SSR отражения в осколках стекла и лужах вообще отвал башки , в принципе как и динамические тени на некоторых точках захвата - вот это я понимаю некст ген. Ещё раз спасибо за твою работу.
  12. Подскажите игра запускаеться а видео и курсора нет музыку слышно что игра запущена.
  13. Добрый день, сталкеры, помогите пожалуйста, давно ищу один мод. Вроде как, но я не уверен, он был у Вульфа на канале, но я уже все облазил и не нашел его, может упустил из виду. Про сам мод узнал на ютюбе от какого-то контент мейкера, это помню точно. Суть в чем, мод очень темный и это его фишка, мол мы все время бегаем с каким-то лоховским фонариком и постепенно приобретаем себе все более лучшее оборудование в плане освещения местности, на этом был сделан акцент в видео. Не помню есть ли смена дня и ночи в моде или там всегда ночь, но то, что без фонаря там глаза сломаешь - это задумка автора. Вроде как в моде даже какая-то озвучка имеется, но в разделе с озвученными модами не нашел. Помню в видео говорили, что у мода смешанные отзывы и эта озвучка имеет нецензурную лексику. Думал сначала, что это Darkest Time, но нет это точно не оно. А что это именно не знаю, заранее благодарен за помощь. Хорошего дня.
  14. Aleksei Everlasting Лёша, чего у тебя видео в виде ссылок? Не те ссылки берёшь наверное? Угу. Припоминаю тебя на Реборне. Вечерочка всем.
  15. Всем привет, такая ошибка, игра вылетает через раз при загрузке сохранений. Либо загружается сохранение после нескольких минут нахождений в игре ломает все текстуры и появляется белый экран, звук есть, но дико лагает. В этот момент прицеливаюсь из оружия, и на момент прицеливания всё в норме. Снимаю с прицела и опять по новой, лаги и белый экран с кучей поломанных моделей. Прикладываю крайний лог. P.S. не судите строго, в первые запускаю такую модификацию на органайзере. Установил по видео гайду, по алгоритму. usvfs-2023-11-13_15-13-15.log
  16. Всмысле ВИДЕО посмотри! видео про себя не посмотрел!
  17. Кулстори из детства. Помню первый стулкер мне запомнился оч темным, будто бы я в билд играл пре релизный, сравнив билды и воспоминания, мне даже кажется что будто бы так и было, но мб это все как говорится трава была зеленее. Первый мод вроде бы как был для меня НС 2010, помню дико боялся вертолетов ибо они ваншотали и контролера из-за его звука. В целом и сейчас бы навернул нс правда со сборкой ОП + DMX. Помню даже когда то хотел подражать тебе и сделать обзор на историю прибоя, вроде бы как что то сделал, но исходников, да и видео не осталось.. Первый мой обзор твой вроде был LWTOD либо OGSE 0.6.9.1
  18. Кстати ещё стори из детства, когда у меня не было интернета, и я покупал моды на дисках. Я долго ждал поездки в город за новым диском с модами, а там оказался диск с видео для взрослых... Другие бы пацаны лет 12-ти обрадовались, но я долго грустил, что не поиграл в новые моды, а диск уничтожил от злости.
  19. Первое видео которое я просмотрел в декабре 2011. Мне про тебя рассказал мой друг детства, который постоянно мне таскал пиратские диски с модами. В том числе битые и с вирусами) мда, были времена.. Вот этот обзор ещё очень понравился. В том числе из-за топовой музыки) Тоже годный обзор. Помню как удивился увидев продолжительность обзора.
  20. ВУЛЬФ видео с привязкой ко времени. Ты не говорил , что снимался в фильме!
  21. Wolfstalker

    AP-PRO исполняется 14 лет!

    13 ноября 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт по модификации Lost Alpha! Этот день и принято считать датой основания AP-PRO! Сегодня с этой даты исполняется ровно 14 лет! Обойдемся на этот раз без пламенных речей, а просто хотим поблагодарить всех наших зрителей и читателей за внимание и оказанную поддержку! Спасибо! Приглашаем вас сегодня на разговорный стрим по этому случаю:
  22. 13 ноября 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт по модификации Lost Alpha! Этот день и принято считать датой основания AP-PRO! Сегодня с этой даты исполняется ровно 14 лет! Обойдемся на этот раз без пламенных речей, а просто хотим поблагодарить всех наших зрителей и читателей за внимание и оказанную поддержку! Спасибо! Приглашаем вас сегодня на разговорный стрим по этому случаю: Читать далее
  23. Deathman а сколько их нужно сделать? В блендере я вообще не шарю, но если запишишь видео как это делать то попробую. Но не чего не обещаю.
  24. Отзыв на первые две главы. Сегодня утром закончил прохождение и пишу по свежим впечатлениям от игры. За что хочется поблагодарить: -Очень адекватные и проработанные диалоги с озвучкой. Они именно "жизненные" т.е близкие к реальности. И это помогает больше окунуться и погрузиться в игру -Истории персонажей. Видно что истории прорабатывались и делались не для красивого словца. В них есть душа(Как у персонажа Святой и в задание с подношением). Также приятно, что есть важные моменты в диалогах которые надо читать. Т.к они могут помочь в будущем(Как например Сахаров рассказывает про группу Ганнибала). -Разнообразные квесты. За всю игру мне ни разу не стало скучно или не захотелось выполнять тот или иной квест. Всё было вполне лаконично. Из небольших минусов: -Метки карты крыс у меня были только на дикой территории. На янтаре было пусто, приходилось смотреть по видео роликам на ютубе расположение некоторых эвентов. Патч ставил. -На уровнях сложности ветеран+ при битве с финальным боссом Джон получает передоз от аптечек(Иконка черепа). Вылечить смог только понижением уровня сложности, сохранением и загрузкой(уже в бункере). Если это как-то лечится какими нибудь препаратами , напишите чтобы я знал(первый раз с таким сталкиваюсь). -Скудный ассортимент. Понимаю, что это Янтарь, а не оружейный шоп. Но хотелось бы побольше выбора(Хотя бы обвесов). Играл на уровне сложности ветеран. -За всю игру ни разу не увидел подстволов и вогов в продаже(дропнулись только в лабе). -Всего один коллиматор(Кобра). -Патроны 9-39 попадаются в игре, а вот стволов ни разу не увидел. -Парочка шлемов с пнв тоже бы не помешала. Рейд в подземелье происходит с очень изношенными волынами(на которых стоит тактический фонарь, а без него и пнв там делать особо нечего. В итоге фонарь перестает работать и дальность прицельной работы снижается до дистанции засветки налобника. Где часто начинают ваншотить снорки и зомбированные с дальняка. -Износ. Он какой-то странный. В базовом костюме приходилось ходить и через жарки/кислоту. И за всю игру состояние предмета не становилось критическим. Костюм был без апгрейда на стойкость к износу. А вот у оружия такое ощущение, что после парочки отстрелянных магазинов по нему траками танк проезжает. -Экономика. В средней стадии и ближе к концу скапливается кругленькая сумма. А вот во , что её вложить так и не нашел. Также бы не помешал разнообразный ассортимент товаров у ученых. Если ассортимент связан со сложностью или является задумкой. Тогда всё ясно. -Сценарий/Сюжет(Текст содержит спойлеры поэтому если вы не прошли мод до конца, не открывайте спойлер) На этом всё. Несмотря на некоторые минусы, впечатления от мода строго замечательные. Прошел на одном как говорится дыхании. Желаю побольше сил, благов и творческих свершений!
  25. Пожалуйста, посмотрите на внутреннее устройство NSPX или пойдите с ним игру. Sun near больше не нужен так как игра переведена на каскадные тени и тени по образцу тч/чн постепенно удаляются. Мягкие частицы есть ещё с 2022 года, объемный свет я сажусь и пытаюсь починить стабильно каждый месяц, но это абсолютно ни к чему не приводит, было бы очень хорошо уже просто в тупую скопировать чей-то перенос его в тень Чернобыля от какого-нибудь зова Припяти и не страдать. Действие юзабельных предметов по времени я как-нибудь сделаю, у меня была мысль об этом, но сейчас пока я не выполнил пул нынешних задач, так что это уходит на будущее. Скриптовые методы я может быть сяду добавлять, но точно не оттуда, потому что я насколько помню это дизассемблят и мне религия не позволяет в него соваться, ограничение количества кадров сейчас работает по вертикальной синхронизации и refresh_60_hz, я думаю на счёт того как сделать количество кадров кастомным. Позиция солнца не меняется в движке, она берется из актуального часа погоды и прогоняется через метод в классе погодного окружения. Хеми для динамических и multiple usage объектов в тени Чернобыля рассчитывается просто омерзительно, поэтому, не в силах перенести расчет ее от чн и зп, я делаю ставку на предрасчитанное АО из текстур, хоть это и не исправит всех проблем. Конкретно сейчас я взял перерыв от NSPX своеобразный, не думаю даже что стану монтировать видео для шовкейса. Я просто устал. На данный момент демо Unreal tournament 3 и его код здорового человека, как по скриптингу, так и по шейдерам мне приносит больше удовольствия. Не знаю какая будет дальнейшая судьба NSPX, но спасибо за то что помнишь про него и пытаешься кидать крутые штуки